基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 特殊アタッカーの基本 |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H252 C252 BorD4 | ひかえめ 両受け |
| H4 B252 C252 | ひかえめ 対物理 |
| H4 C252 D252 | ひかえめ 対特殊 |
特性
| 特性 | 備考 |
| おうごんのからだ | 自身への変化技を無効化する サーフゴーの最大の採用意義 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| ゴースト | 霊アタッカーにするなら 野生から変更不要 |
| はがね | 鋼アタッカーにするなら 進化前が霊単なのでテラピース必須 |
| ステラ | 耐性を活かすor一致技で抜群が取れないタイプの相手に |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| かいがらのすず | 与ダメージの1/8回復 じこさいせいが不要になり攻撃し続けられるため実質火力も上がる |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を受けない 事故防止 |
| 抜群技半減実 | 特定タイプの抜群技を受けたときに消費し、被ダメージを半減する 被ダメージを低く見せることで相手が変化技を打つ確率を上げるため |
| ばんのうがさ | 晴れと雨の影響を受けなくなる 晴れ/雨による火力上昇を無効化し、 被ダメージを低く見せて相手が変化技を打つ確率を上げるため |
| タイプ強化アイテム たつじんのおび |
火力1.2倍 安定強化アイテム 相手が殆ど攻撃しないようなケースを除けば基本的にかいがらのすずの方が実質火力が上がる |
| こうかくレンズ | 命中1.1倍 きんぞくおんの命中を少しでも上げたい場合 |
| とくせいガード | 自身の特性が無効化/書き換えされなくなる 強化解除直後の特性なし状態を予防可能 |
技候補
| 技 | 備考 | |
| 選択必須 | ラスターカノン | 鋼のメインウェポン(威力80) 10%で相手の特防を1段階低下 安定性を求めるならこっち |
| 選択推奨 | ゴールドラッシュ | 鋼のメインウェポン(威力120) 使用後、自身の特攻1段階低下 瞬間火力を求めるならこっち PPの少なさと使用後の特攻ダウンに注意 |
| 選択必須 | シャドーボール | ゴーストのメインウェポン(威力80) 20%で相手の特防を1段階低下 |
| 選択 | たたりめ | ゴーストのサブウェポン(威力65) 相手が状態異常なら威力2倍 相手を状態異常にする味方NPCが多く、シャドーボールとの同時採用もアリ |
| 選択必須 | テラバースト | ステラテラス時は威力100&使用後自身の攻撃と特攻を1段階低下 ステラのメインウエポン |
| 推奨 | じこさいせい | 自分の最大体力の1/2を回復する |
| 推奨 | わるだくみ | 自身の特攻2段階上昇 |
| 選択 | きんぞくおん | 相手の特防を2段階低下 命中85 シールドには無力 |
| 選択 | リフレクター | 5ターンの間、味方全体の物理技の被ダメージを2/3にする |
| 選択 | ひかりのかべ | 5ターンの間、味方全体の特殊技の被ダメージを2/3にする |
| 選択 | てっていこうせん | 鋼タイプの瞬間最大打点(威力140) 使用後、最大HPの1/2のダメージを受ける 反動ダメージによる応援永続化目当てでの自決用や、 反動ダメージをかいがらのすずで取り戻せるときの高火力鋼技としての利用に ただし、攻撃技としては、命中95&外れても反動が有る点に注意 |
解説
変化技への耐性と、素で12タイプを半減以下に抑えられる優秀なタイプを持つ鋼or霊アタッカー。
敵NPCはおうごんのからだの効果で変化技を無効化されたことを認識出来ないため、相手次第で延々と無意味な変化技を繰り返すようになる。
特にDLC「ゼロの秘宝」での追加レイドは厄介な変化技を持つ相手が多く通りが良い。
敵NPCはおうごんのからだの効果で変化技を無効化されたことを認識出来ないため、相手次第で延々と無意味な変化技を繰り返すようになる。
特にDLC「ゼロの秘宝」での追加レイドは厄介な変化技を持つ相手が多く通りが良い。
基本的にはテラス一致ウェポン2つとわるだくみ、回復用のじこさいせいでの運用を推奨。
鋼の場合のウェポンは瞬間火力と強化解除前に打ち得なゴールドラッシュと安定打点のラスターカノン、ゴーストの場合は安定打点のシャドーボールとNPCによる状態異常を期待したたたりめとなる。
キタカミやブルーベリー学園のレイドでは弱体解除を全く行わない相手も居るため、その場合にはきんぞくおんの採用も選択肢。
また、てっていこうせんも気軽に応援永続化が可能であり、ソロなら採用も大いにあり。
かいがらのすずを持たせていれば、鋼の高火力技としても活用可能。
鋼の場合のウェポンは瞬間火力と強化解除前に打ち得なゴールドラッシュと安定打点のラスターカノン、ゴーストの場合は安定打点のシャドーボールとNPCによる状態異常を期待したたたりめとなる。
キタカミやブルーベリー学園のレイドでは弱体解除を全く行わない相手も居るため、その場合にはきんぞくおんの採用も選択肢。
また、てっていこうせんも気軽に応援永続化が可能であり、ソロなら採用も大いにあり。
かいがらのすずを持たせていれば、鋼の高火力技としても活用可能。
マルチにおいてはニャイキングによるブーストを受けた特殊アタッカーとしても運用可能。
進化方法が非常に面倒であり、中々数を揃えられないのが最大の欠点。
サーフゴーは対戦において非常に優秀であるため、レイド用を用意する暇があまりない。
育成はリソースが潤沢になってからにしたい。
サーフゴーは対戦において非常に優秀であるため、レイド用を用意する暇があまりない。
育成はリソースが潤沢になってからにしたい。
DLC後編「藍の円盤」で新登場したテラスタイプ:ステラとも好相性。
相手のテラスタイプに関係なく元々の耐性を活かして使うことが出来る。
変化技を打ってくる相手なら悠々とわるだくみを積んでテラバーストでゴリ押せる。
相手のテラスタイプに関係なく元々の耐性を活かして使うことが出来る。
変化技を打ってくる相手なら悠々とわるだくみを積んでテラバーストでゴリ押せる。
地味な注意点として、特性おうごんのからだはNPCサーナイトのいのちのしずくの効果もシャットアウトするため回復は期待できない。
使える相手
- 面倒な変化技を使い、鋼かゴーストが等倍以上
- 特に相手の攻撃技による被ダメージが一定以下の場合、相手が無意味な変化技を連打するケースも
- 鋼かゴーストが抜群
- 耐性受けが成立している