基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 推奨 火力と回復を兼ねる 特に理由がなければ |
| ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ | 対物理 基本的にはジャローダの使用を推奨 |
| おだやか | 特防↑ 攻撃↓ | 対特殊 基本的にはジャローダの使用を推奨 |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H252 C252 D4 | ひかえめ 両耐久指数最大の調整 |
| H4 B252 C252 | ひかえめorずぶとい 対物理 |
| H4 C252 D252 | ひかえめorずぶとい 対特殊 |
特性
| 特性 | 備考 |
| あまのじゃく | 隠れ特性 能力ランクの上昇/下降が逆転する 採用意義でもあるため一択 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| くさ | 推奨 厳選不要 リーフストームやギガドレインの強化 |
| ステラ | 一見あまのじゃくと相性が良く見えるが、 性能が極めて低く、まともな仮想敵も存在しないため非推奨 |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| かいがらのすず | 与ダメージの1/8を回復 リーフストームで回復でき、ギガドレインの回数を減らせる リーフストームを当て続ける限りは最高効率で火力を出せる ステラで運用する場合もこちらがおすすめ |
| こうかくレンズ | 命中を1.1倍する リーフストームやはいよるいちげきの命中が99になる ギガドレインの採用を強く推奨 |
| フォーカスレンズ | 後攻なら命中を1.2倍する リーフストームやはいよるいちげきの命中が99になる ギガドレインの採用を強く推奨 |
| とつげきチョッキ | 変化技が使えなくなるが特防1.5倍 特殊耐久が欲しい時に 基本はリーフストームとギガドレインで完結するためデメリットが少ない |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を受けなくなる |
| メトロノーム | 同じ技を連続で使うごとに2割ずつ与ダメージ上昇 最大2倍(6回目以降) リーフストームを特攻上昇手段と割り切ってのギガドレイン連打に有効 |
| タイプ強化アイテム たつじんのおび |
火力1.2倍 制約がなく扱いやすいが強化幅が低く低性能 回復の必要性が低い時に |
技候補
| 技 | 備考 | |
| 必須 | リーフストーム | 草の高火力技(威力130) 命中90 最大PP8 使用後、自身の特攻を2段階低下(あまのじゃくにより2段階上昇に) 強化解除直後の特性なし状態で使うと特攻が低下するため注意 |
| 必須 | ギガドレイン | 草タイプドレイン技(威力75) 火力と回復を兼ねる |
| 選択 | エナジーボール | 威力90 10%で相手の特防を1段階低下 HPに余裕がありリーフストームのPP消費や外しを回避したい時に |
| 選択 | くさむすび | 相手が重い程威力が上がる(最大120)草技 |
| 選択 | ばかぢから | 使用後、自身の攻撃と防御を1段階ずつ低下 あまのじゃくにより上昇に 物理耐久を上げながらのテラスチャージに |
| 選択 | なやみのタネ | 相手の特性をふみんに書き換える 厄介な特性持ちに |
| 選択 | はいよるいちげき | 100%で相手の特攻を1段階低下 シールドにも有効 命中90なので注意 |
| 選択 | グラスフィールド | 5ターンの間場をグラスフィールドにする 接地しているポケモンの草技火力1.3倍 &毎ターン終了時にHPを1/16&じしん等の被ダメージを半減 |
| 選択 | こうごうせい | 最大HPの1/2を回復(晴れなら2/3,雨/砂嵐/雪なら1/4) 高速回復技 ギガドレインがあるので優先順位は低め |
| 選択 | にほんばれ | 5ターン天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 こうごうせいの回復量を2/3に |
| 選択 | あまごい | 5ターン天候を雨にし、水技火力1.5倍&炎技火力0.5倍 炎技の被ダメージ軽減に |
| 選択 | ねをはる | 使用後、毎ターン最大HPの1/16回復する 回復量が低く使いづらい やどりぎのタネは覚えない |
| 選択 | かふんだんご | 味方に使うと最大HPの1/2回復させる むしタイプ攻撃技 仲間に使った場合はテラスチャージは出来ない |
| 選択 | きりばらい | 相手の回避を1段階下げる シールドには無効 また、相手の場の壁等の防御効果、 互いの場の設置効果、場のフィールドを解除する 一応、リーフストームが命中安定になるが、技枠と1ターンを使うのは微妙 |
| 罠 | せいちょう | 自身の攻撃と特攻を1段階ずつ(晴れなら2段階ずつ)上昇 あまのじゃくによって低下になる |
| 選択 | テラバースト | ステラテラス時は威力100 使用後、自身の攻撃と特攻を1段階ずつ低下(あまのじゃくにより上昇に) あまのじゃくと相性自体は良好だが、ステラテラス自体の性能が低く非推奨 |
解説
特性あまのじゃくにより、能力低下を上昇に変換できる特殊草アタッカー。
初ターンにリーフストームを積み、ギガドレインで回復しながら殴る、或いはかいがらのすずで回復しつつリーフストームで押し切る。
基本的には草技しか使わないので草テラスタル一択。
基本的には草技しか使わないので草テラスタル一択。
耐久と素早さが低めであり、☆6相手でも事故リスクが付きまとうこと多いのが弱点。
強化解除直後は特性も無効化されるため、リーフストームを使うと特攻が下がってしまう点には注意。
また、リーフストームの命中は90であるため、持ち物などで補わなければ外してしまう可能性があることに気を付けたい。
元タイプが草であることで、対地面や粉技への耐性などで他の汎用ポケモンと差別化していきたい。
また、リーフストームの命中は90であるため、持ち物などで補わなければ外してしまう可能性があることに気を付けたい。
元タイプが草であることで、対地面や粉技への耐性などで他の汎用ポケモンと差別化していきたい。
DLC「藍の円盤」で追加されたジャローダもほぼ同様の戦法が可能。
ジャローダは素早さがかなり高く、耐久もラランテスよりは少し高いため、事故リスクが低く安定性や汎用性の面ではあちらが上。
一方でラランテスは火力が少し高いため、こちらへの有効打が無い相手にはラランテスが有効。
ジャローダは素早さがかなり高く、耐久もラランテスよりは少し高いため、事故リスクが低く安定性や汎用性の面ではあちらが上。
一方でラランテスは火力が少し高いため、こちらへの有効打が無い相手にはラランテスが有効。
DLC「碧の仮面」で「ばかぢから」が復活し、新たに「はいよるいちげき」も習得。
ばかぢからは、攻撃時にあまのじゃくの効果によって自身の攻撃と防御を1段階ずつ上げられる。
レイドにおける格闘タイプの層の厚さから、メインウェポンには到底なり得ないが、物理耐久を上昇させつつテラスタルのチャージが行えるサブ技と考えると十分有用。
はいよるいちげきは、命中不安ながらも相手の特攻ランクを下げられ、ジャローダとの差別化点になり得る。
採用の際はリーフストームとともに恩恵を受けられるこうかくレンズorフォーカスレンズを持たせることを推奨。
元々技枠が余ることが多いポケモンであるため、採用も十分に選択肢。
ばかぢからは、攻撃時にあまのじゃくの効果によって自身の攻撃と防御を1段階ずつ上げられる。
レイドにおける格闘タイプの層の厚さから、メインウェポンには到底なり得ないが、物理耐久を上昇させつつテラスタルのチャージが行えるサブ技と考えると十分有用。
はいよるいちげきは、命中不安ながらも相手の特攻ランクを下げられ、ジャローダとの差別化点になり得る。
採用の際はリーフストームとともに恩恵を受けられるこうかくレンズorフォーカスレンズを持たせることを推奨。
元々技枠が余ることが多いポケモンであるため、採用も十分に選択肢。
非推奨だが、ステラ運用に関しては以下。
| + | ステラ運用に関して |
使える相手
- 草が等倍以上で通る
- あまのじゃくが活きる
- こちらの能力ランクを下げる技を持つ
- 強化解除の頻度が少ない
- 耐久が足りている