基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 特殊アタッカーなので推奨 |
| ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ | 対物理に |
| おだやか | 特防↑ 攻撃↓ | 対特殊に |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H168 C252 D88 | ひかえめ 両受け汎用 |
| H4 B252 C252 | ひかえめorずぶとい 対物理 |
| H4 C252 D252 | ひかえめorおだやか 対特殊 |
| + | 実数値 |
特性
| 特性 | 備考 |
| てんねん | 相手の素早さ以外の能力ランク上昇を無視する このポケモンの強みの1つ |
| もうか | 最大HPの1/3以下のとき、炎技使用時の攻撃と特攻が1.5倍 てんねんが活きない場合やマルチでは選択肢 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| ほのお | 変更不要 基本的にはこれ |
| ゴースト | 対最強メガニウムの選択肢 |
| でんき | 対最強ウェーニバル |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| かいがらのすず | 与ダメージの1/8回復 なまけるを挟む手間をなくせるため実質火力上昇 |
| メトロノーム | 同じ技を連続で使うごとに2割ずつ与ダメージ上昇 最大2倍(6回目以降) (回復がほぼ不要な盤面で、) フレアソングと合わせて高火力を出せる |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を受けない 事故の防止に |
| クリアチャーム | 相手の技と特性で能力ランクを下げられない |
| 抜群技半減木の実 | 特定のタイプの抜群技を受ける時に消費し、被ダメージを半減する 見かけのダメージを下げ、☆6以上の相手の行動を誘導するため |
| とくせいガード | 特性を変更/無効化されない 対最強ジャローダ |
| タイプ強化アイテム たつじんのおび |
火力1.2倍 デメリットのない火力アップアイテム 高火力でゴリ押す場合に |
技候補
| 技 | 備考 | |
| 必須 | フレアソング | 炎メインウェポン(威力80) 使用後、100%で自身の特攻を1段階上昇させる |
| 推奨 | なまける | 最大HP1/2回復 かいがらのすず不採用時にorかいがらのすずで回復が間に合わない時に |
| 推奨 | まもる | 1ターン相手の攻撃技と変化技を防ぐ 攻撃or特攻ランクが上昇する相手に対して 強化解除で特性なし状態にされたターンを凌ぐための技 |
| 選択 | にほんばれ | 5ターン天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 フレアソングの威力を上げたり、水技の威力を下げるため |
| 選択 | かえんほうしゃ | 炎サブウェポン(威力90) 10%で相手を火傷にする 強化解除の直前、特攻が上がり切った場合、PP節約用等のサブ技 |
| 選択 | ねっさのだいち | 30%で相手を火傷にする シールド貫通で火傷を狙える |
| 選択 | オーバーヒート | 炎瞬間火力①(威力130) 使用後自身の特攻を2段階低下&命中90 強化解除の直前やトドメ用の瞬間火力 |
| 選択 | ブラストバーン | 炎瞬間火力②(威力150) 使用した次のターンは行動不可&命中90 トドメ用の瞬間火力 |
| 選択 | シャドーボール | ゴーストテラスのメインウェポン(威力80) 20%で相手の特防を1段階低下 てんねんの場合、自身は特防低下の恩恵を受けられない |
| 選択 | テラバースト | でんきテラス等の不一致テラス運用時のメイン火力(威力80) 対最強ウェーニバル |
| 選択 | ニトロチャージ | 100%で自身の素早さを1段階上昇 ピンポイントな素早さ操作に 強化解除による素早さの再逆転が起こり得る場合の使用は非推奨 |
| 選択 | おにび | 相手を火傷状態にする 命中85 シールドには無効 レイドボスは弱体解除やシールド展開時に状態異常を回復するため注意 |
| 選択 | バークアウト | 100%で相手の特攻を1段階低下 命中95 シールドにも有効だが、てんねんの場合、自分は恩恵を受けられないため注意 |
| 選択 | どろかけ | 100%で相手の命中を1段階低下 シールドにも有効だが、てんねんの場合、自分は恩恵を受けられないため注意 |
| 選択 | のろい | 使用者がゴーストタイプなら、自身のHPを最大値の1/2削って相手をのろい状態に 使用者がゴーストタイプでないなら、自身の攻撃と防御を1段階ずつ上昇し、素早さを1段階低下 主にテラスタル後に防御を上げるためか、 応援永続化目的の自主退場技として ただし、ゴースト技の時は仕様上シールド非展開時に1度しか使えないため注意 |
| 自決用 | フレアドライブ | 与ダメージの33%の反動を受ける 応援永続化のための自傷目的に(のろいが使いづらい状況で) |
解説
物理耐久が高く専用技が優秀なてんねん特殊アタッカー。
特性てんねんと高い物理耐久で物理技を受け、フレアソング連打により火力を上げつつ殴れるのが持ち味。
特性てんねんと高い物理耐久で物理技を受け、フレアソング連打により火力を上げつつ殴れるのが持ち味。
基本的にはかいがらのすずを持ち、フレアソング連打で殴り合いつつ回復が間に合わない様ならなまけるで回復する動きが安定性が高くおススメ。
他にも、物理耐久の高さから相手を選べばメトロノームによる高火力の押し付けも選択肢。
メトロノーム+フレアソングを連打の、1.0→1.8→2.8→4.0→5.4→7.0→8.0と与ダメージ倍率がドンドン増えていく様は爽快。
これにより炎弱点の中途半端な火力の物理ポケモンは高速で処理できる。
他にも、物理耐久の高さから相手を選べばメトロノームによる高火力の押し付けも選択肢。
メトロノーム+フレアソングを連打の、1.0→1.8→2.8→4.0→5.4→7.0→8.0と与ダメージ倍率がドンドン増えていく様は爽快。
これにより炎弱点の中途半端な火力の物理ポケモンは高速で処理できる。
注意点は強化解除に弱いことと、メトロノームを持たせた場合はなまけるによる回復で倍率がリセットされること。
一応、回復応援ならメトロノームの倍率をリセットせずに回復できるが、回復量は不安定。
一応、回復応援ならメトロノームの倍率をリセットせずに回復できるが、回復量は不安定。
特性てんねんと、物理耐久の高さ、なまけるという回復手段、優秀なメインウェポンであるフレアソングから、最強レイド等の高難易度レイドのソロ攻略用としてちょくちょく声が掛かる。
ソロならのろいやフレアドライブでスムーズに応援永続化が狙える点も優秀。
逆にマルチだと他の味方のサポートが困難でやや使いづらいため非推奨。
ソロならのろいやフレアドライブでスムーズに応援永続化が狙える点も優秀。
逆にマルチだと他の味方のサポートが困難でやや使いづらいため非推奨。
使える相手
- アーマーガア
- 比類なき処理スピードを誇り、炎等倍以上のアーマーガアを安定して処理可能
- 炎等倍以上の相手
- 差別化のため特に草や虫タイプの物理ポケモンに対して使用したい