基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| いじっぱり | 攻撃↑ 特攻↓ | 物理アタッカーであるため実質一択 |
| わんぱく | 防御↑ 特攻↓ | 物理耐久確保のため |
| しんちょう | 特防↑ 特攻↓ | 特殊耐久確保のため |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H252 A252 B4 | いじっぱり 耐久指数最大の汎用アタッカー |
| H4 A252 B252 | いじっぱりorわんぱく 対物理アタッカー |
| H4 A252 D252 | いじっぱりorしんちょう 対特殊アタッカー |
上からちょうはつやクリアスモッグを使いたい明確な仮想敵が存在する場合は素早さに振る選択もあり
| + | 実数値 |
特性
| 特性 | 備考 |
| もらいび | くだけるよろいはリスクが高すぎるため一択 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| ほのお | 厳選不要 専用ドレイン技であるむねんのつるぎを活かすため一択 |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| メトロノーム | 同じ技を連続で使うごとに2割ずつ与ダメージ上昇 最大2倍(6回目以降) むねんのつるぎを連打できるため最有力候補 |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を無効化 事故防止に |
| クリアチャーム | 相手による能力ランクの低下の無効化 |
| タイプ強化アイテム たつじんのおび |
火力1.2倍 クリアスモッグやちょうはつを頻繁に使う場合に |
| ふうせん | 空中に浮き、地面技を無効化攻撃を受けると消滅 対地テラスブースターで有効 |
| じゃくてんほけん | 攻撃を弱点に受けたとき、1度だけ攻撃と特攻を2段階ずつ上昇 対ハリーマン |
| ものまねハーブ | レイドボスの能力が上昇した時、1度だけ同じ能力が上昇する 対ハリーマン |
| かえんだま | ターン終了時に火傷状態になる なげつけるで相手を火傷にするために |
| 抜群技半減木の実 | 効果抜群の技の被ダメージを半減する ☆6以上の特定の相手に対して使用技の誘導に |
技候補
| 技 | 備考 | |
| 必須 | むねんのつるぎ | メインウェポン ドレイン技としては破格の威力90を誇る専用技 |
| 推奨 | つるぎのまい | 自身の攻撃を2段階上昇 むねんのつるぎの強化に |
| 選択 | クリアスモッグ | 対象の能力ランクの初期化 能力ランクの低下もリセットする点に留意 |
| 選択 | ビルドアップ | 自身の攻撃と防御を1段階ずつ上昇 物理耐久も欲しが技枠がない場合に |
| 選択 | てっぺき | 自身の防御を2段階上昇 物理耐久の確保に |
| 選択 | にらみつける | 相手の防御を1段階低下 シールドに無効化され、効果も低めなので主に弱体解除を持たない相手に |
| 選択 | かわらわり | 相手の壁を破壊しつつ攻撃 |
| 選択 | なげつける | 自身の道具を消費して攻撃 主にかえんだまによる火傷付与のために |
| 選択 | じごくづき | 2ターン音技を封じる |
| 選択 | リフレクター | 5ターン味方全体の物理技による被ダメージを2/3に |
| 選択 | ひかりのかべ | 5ターン味方全体の特殊技による被ダメージを2/3に |
| 選択 | ちょうはつ | 3ターン変化技を使えなくする 厄介な変化技を用いる相手に |
| 選択 | にほんばれ | 5ターン天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 むねんのつるぎの火力を上げつつ弱点である水技の威力を半減できる |
| 選択 | おにび | 相手を火傷にする 命中85 物理火力が高い相手に シールド中は無効&火傷もシールド展開時や弱体解除で解除される点には注意 |
| 自決用 | のろい | テラスタル前は最大HPの半分を失い、相手をのろい状態にする 応援永続化のための自傷に |
| 自決用 | フレアドライブ | 与ダメージの33%を反動として受ける(威力120) 応援永続化のための自傷用orトドメの一撃用 |
解説
炎技無効の特性と威力の高い専用ドレイン技を持つ汎用炎アタッカー。
メトロノームを持たせ、つるぎのまいを1〜3回積んだ後にむねんのつるぎを連打する戦法が基本。
ただしそれだけでなく、相手の能力ランク変動を消すクリアスモッグ、変化技を阻害できるちょうはつ、アイテム自由度の高さ、ひかりのかべ&リフレクターも優秀であり、器用な立ち回りが可能。
積み技は一気に攻撃ランクを上げられるつるぎのまいが基本だが、相手次第では防御ランクも上がるビルドアップも選択肢。
他にも抜群を付かれる場合でもひかりのかべ、リフレクター、てっぺき、にほんばれ等の耐久補助もアタッカーの中では充実している。
そのため、マルチではクリアスモッグや壁等のサポート技を活かしてサポーターも兼ねる活躍も可能。
ただしそれだけでなく、相手の能力ランク変動を消すクリアスモッグ、変化技を阻害できるちょうはつ、アイテム自由度の高さ、ひかりのかべ&リフレクターも優秀であり、器用な立ち回りが可能。
積み技は一気に攻撃ランクを上げられるつるぎのまいが基本だが、相手次第では防御ランクも上がるビルドアップも選択肢。
他にも抜群を付かれる場合でもひかりのかべ、リフレクター、てっぺき、にほんばれ等の耐久補助もアタッカーの中では充実している。
そのため、マルチではクリアスモッグや壁等のサポート技を活かしてサポーターも兼ねる活躍も可能。
さらに、炎タイプなので物理アタッカーの天敵である火傷が効かない。
通常行動におにびを持つレイドボスは物理耐久が低かったり、にほんばれを使ってくれる点も噛み合い、これらの相手には強く出られる。
通常行動におにびを持つレイドボスは物理耐久が低かったり、にほんばれを使ってくれる点も噛み合い、これらの相手には強く出られる。
使える相手
- 炎等倍以上
- 特に虫や草タイプ、おにびorにほんばれを使う相手には他の物理アタッカーと差別化できる
- むねんのつるぎ連打による回復が間に合う相手
- 元タイプが炎
- ケンタロス(炎):全ての攻撃を無効にできる
- ブースター:テラバースト以外の全ての攻撃とおにびを無効しつつ、物理技で攻撃できる。特性もこんじょうであり、ほのお技も問題なく通る。
- ハリーマン:テラスタル前はかみくだくで抜群は突かれるものの、他の要素が噛み合い、安定してクリア可能。