エクストラモードでは『Wii』版と大差ない。
強いて変わった点を挙げるとすれば、ソウル形態のコーリングショットが倍速化していることぐらいである。
また、追加エピソード「マホロアエピローグ 異空をかける旅人」のOPムービーではマホロアソウルの撃破シーンが使われており、解禁タイミングとムービーに若干の矛盾が生じている。
今作で「マホロアエピローグ」のボス軍団が加わり鬼畜化した『真・格闘王への道』においても、マホロアEXとマホロアソウルは変わらず終盤の相手を務める。
マホロアEXはエクストラから特に変化は無い。「マホロアEX」は。
最後に控えるマホロアソウルはと言うと、
なんとガワだけ同じの強化版となっている。
BGMも「CROWNED」ではなく、『
星のカービィ スターアライズ』で登場したアレンジメドレー版の「覇王戴冠 〜OVERLORD〜」という特別仕様。
エクストラモードとは比べ物にならない強さと化し、「マホロアEXが変わらなかったんだからマスタークラウンさえ乗り越えれば消化試合だろ」と油断したプレイヤー達を
絶望のドンゾコに叩き落とした。
まさにこの項目で述べた
「最強最悪」の強さが舞い戻ってきたのである。
挨拶代わりにマホロア砲を上下段に並べ、画面の7割ほどを極太光線が埋め尽くしてくる。
この時点で「あ、同じなの名前だけだ」と確信したプレイヤー多し。
マホロアの上下が安置。素早く潜り込んでそのまま攻撃しよう。
高速化しているのは勿論、攻撃回数も増えて斜めからも飛んでくるように。
ついでに真横の軌道は画面端から端まで広がっているため、穴の後ろに隠れる手も使えない。
生成する量が平均的に増えている。
また、直線軌道ではなく1粒ずつマホロアEXのような折り返し軌道で加速させるパターンも追加された。
更にパターンが多様化。
明確にカービィを狙ってしつこく突き出す、前のキルニードルが残ったまま次のキルニードルが飛び出す、
挙句の果てにはキルニードルが出っぱなしの状態で魔力球を飛ばす……と、やはり嫌らしい。
画面4隅を埋めてから、最後に残った中央を攻撃する鬼畜パターンが登場。
中央からの離脱が早すぎても遅すぎても光線の餌食になってしまう。
ただ、強化版だと時間差タイプはこの1パターンしかないため軌道を覚えること自体は容易。
敵の種類の多さに加え、投げつける数も多い。
もちろんモーションは倍速のまま。
3連続で繰り出す。
おまけに2発目と3発目は指でなぞる動作を省略し、一瞬で図形が生成される。
画面中央ではなく、画面左右端にブラックホールを生成して吸い寄せる。
いつもの癖で左右に逃げると即座に吸い込まれるという非情なアレンジ。
吸引中はうまいこと中央をキープして耐えよう。
正直、この時点でも驚くほど強くなっているのだが、不自然なことに体力を減らしても大きく怯んだりしない。
怪しく思いながらやっとの思いで撃破すると、なぜか回復アイテムのリンゴを落とした後……
何度モ キミに タヨルのは しゃくダケド…もう、イイヤ。
星のカービィ。早くサァ、頭のコレ ブッコワシテヨ。
ここからまだ終わらないとばかりに怒涛の後半戦へ突入。
その姿は最早、完全にマスタークラウンが肉体を乗っ取ったことを意味する異様なものとなっている。
BGMもコーラスが加わり、助けを求めるようなマホロアの声が所々に挿入されるという悲壮な印象を強めていく。
スペシャルページでは、いつも通りの相手をおちょくる言葉が混じっているものの、マホロアがカービィに助けを求めている文章となっている。
後半戦突入時の確定行動。
(マホロアの)スーパー能力と同じ背景に移行した後、画面奥で巨大な砂の竜巻を二本生み出し、回り込むようにこちら側へ一本ずつ飛んでくる。
完全に新能力のサンドを意識した攻撃である。
……が、どの竜巻も画面端ギリギリで消滅するため、それが分かってさえいればぶっちゃけ見かけ倒し。
だがもちろん、この程度はジャブに過ぎない……
↑から続けて繰り出す。
両脇にこれまた新能力のアーマーを意識したランチャー2基を装備し、着弾で炎上する巨大な青い火球を降らせてくる。
これだけでは終わらず、最後はチャージして放った2本の極太光線で下から上になぎ払う。
青白い火球はガードしても凄まじい削りダメージを受けるというヤバい代物なので絶対に避けること。
一方で二撃目の光線の方は見掛け倒し
電撃球が3つに増える。おかげで画面が凄く狭い。
うち1つは横移動が速いので油断しないように。
また、電撃球が画面奥から飛んでくる攻撃はうちあげファイア同様ガード削りが凄まじいため、無敵技で乗り切るか回避で避けよう。
マホロアの手前で交差するように縦、横の両方から竜の炎が飛ぶようになった。
ラストは合計4体もの龍が飛んでくるため回避は慎重に。
マホロアの縦横線上に入らないことを意識すると回避しやすい。
それぞれ内容は変わらないが、よりによってリバースワールドを発動してから繰り出す。
もちろん、ウルトラソードの頃には凍った床もプラスされるので……
上記の通り、スーパー能力発動前に組み合わせるという掟破りなことをしでかす。
それ以外でも使うタイミングがあり、この時に繰り出すワープホールアタックは1回分省略される。
後半戦は前半よりも体力が多くなり、一撃のダメージも大きいため、ガチンコでやりあった時の難易度は本当にキツイといってもいい。
なにしろ20連戦も強いられ、休憩所のトマトも限界、この辺で集中力が途切れやすくなると考えれば尚更である。
幸い、本作にはおみやげアイテムというシステムがある。
これは格闘王でも回復アイテムを持ち込める上にいつでも補充可能なので、あらかじめマホロアランドに入り浸って溜めておけば、道中をゴリ押してマホロアソウルまで辿り着くことも十分に可能。
強化版に会うだけなら敷居が下がったことはある意味喜ばしいと言える。
ただし一度でもおみやげアイテムを使うと、最後の記録タイムに使用したことを示すマークがついてしまうので、こだわる人はおみやげ抜きで地獄の大連戦と最強のラスボスに臨む必要がある。
死闘の末に撃破すると、マスタークラウンが砕け……ず、背景のポップスターをバックに白い穴が出現。
中に吸い込まれていくマホロアソウルはまるで救いを求めるように手を伸ばし、そのまま消えてしまうという最期を迎える……
この末路はマホロアエピローグの導入(=エクストラモードでの決着後)とは繋がらず、マスタークラウンから解放されることなく何処へと消えていくので何とも後味が悪い。ただ、今までのこいつの行いを考えれば当然の報いではあるが。