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ハートナイト(DQ)

登録日:2014/02/17 Mon 03:14:04
更新日:2026/10/09 Fri 17:59:33NEW!
所要時間:約 5 分で読めます





ハートナイトは、『ドラゴンクエストX』に登場するモンスターである。

スライムナイトの転生モンスター(※)であり、転生前が緑色のスライムに乗っているのに対し、こちらはピンク色のスライムに乗っている。
また、鎧の色もやや暗めになっている。

※転生モンスターとは、特定のモンスターと対戦する際、低確率で一緒に登場する色違いのモンスターのこと。
色だけでなく、ステータスも大きく異なり、倒すと高確率でレア宝箱をドロップする。



その後、3DS版『ドラクエモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』にも、本家同様転生モンスターとして登場。

本作での転生モンスターの登場条件は微妙に異なり、
特定の地域で特定のモンスターのシンボルを討伐していると、低確率で転生モンスターのシンボルが出現、となっている。
ハートナイトはこおりの鍵の世界のウェスターニャ前でスライムナイトを討伐していると、発生する。
今作の転生モンスターは、主人公を見つけるとメタル系よろしく逃げ出すので注意が必要。

さて、肝心のステータスであるが、一言でまとめると「最高の稼ぎ頭」の一言に尽きる。
以下の性能のため、勝ち抜き戦や対人戦以外だったらハートナイト4体またはハートナイト3体+メタル系1体のパーティでどうとでもなってしまうほど。

具体的な話をすれば、稼ぎ役として重要な「経験値増」「ゴールド増」「アイテム%アップ」を完備し、それに加え驚異の「AI2回行動」を所持している。
そのため、光あふれる地でメタルキング狩りを行えば、経験値、ゴールド、メタルキングの剣、オリハルコンが腐るほど手に入る
更に更に、今作ではスカウトアタックの回数が行動回数と同数であるため、スカウト役として使い回しても十分な成果を出してくれる。
新生配合付き超Gモンスターでの確率保証には劣るが、いちいち入れ替える手間が省ける程度のスカウト能力はある。


今作では連携でとどめを刺すと、得られる経験値やゴールドが2倍になるため、こうどうはやいのハートナイト4体に鞭装備をさせチェインを唱えると、

4体連携 → 2ターンで確殺 → 経験値、ゴールドウマー

のコンボが完成する。
因みにこれがどれほど強力かと言うと、最終ダメージ倍率はなんと2.8倍。
ダメージはほぼ間違いなくカンストし、Lv☆の鍵のボスでも2ターンで倒せる。

これを利用すればあっという間に懐が潤い、レベルも速効で上がる。
具体的にいえば、メタキン4体なら40万EXPが、ゴールデンゴーレム4体なら72000Gがそれぞれ手に入る。
なお、ハートナイトはデフォでこうどうはやいを持たず、また鞭装備不可なので、スキルや新生配合で補う必要があるので注意。


難点といえば、転生モンスター故にエンカウント及びスカウトするのが少々手間であることか。
しかし、ハートナイトはスカウトQの課題の一つであり、
配合をするにあたってほぼ不可欠な♀の杖を手に入れるには必ず通らなければいけない道でもある。
わかりやすいヒントももらえるため、ほぼ全てのプレイヤーは仲間にすることになるだろう。


またAI2回行動の性か、ステータスが控えめで耐久が低いのも弱点。
特に今作は野生のモンスターの攻撃が非常に激しく、また回復ボトルのコマンドがなくなってしまったため、
念のためにスタンバイに回復役となるモンスターを入れておくのが必須。それすら忘れるうっかりものなら1体に最悪回復呪文を覚えるスキルを仕込んでおく事も検討。

あと、特性の関係上対戦ではほぼ使い物にならないのも難点と言えば難点。
あくまで稼ぎ目的のモンスターとしておくべきである。

なお、2ちゃんねるなどでオススメとされるスキル構成は以下の通り
  • けんごうSPor九神将
どちらも強力な全体攻撃技を覚えられるため。
九神将はニンテンドウゾーンで全国で貰える鍵で手に入るモンスター「神将」を使えばいいだけなので非常に簡単。
けんごうSPは覚える条件がやや複雑で配合を駆使する必要があるが、
すべての武器装備の特性を得ることができるので鞭装備が可能になる利点がある。

  • 攻撃力アップSP
単純に火力を上げるため。戦士のスキルが必要なため、攻撃力3で妥協してもOK。
戦士のスキルは証をwifiショップで買う、スカウトQで貰う、卵モンスターが所持など方法はたくさんある。

  • スラ忍ブラックorネオ・ドーク
チェインを習得するため。スラ忍ブラックは白いたまごでも生まれるためひたすら割ろう。
チェイン役は一人でいいので全員覚える必要はない。

  • バーサーカーorドーク
ダメージ限界突破(限界は本来999)する「青天の霧」を習得するため。
ステータスMAXだと連携時のダメージが軽く1000を超えるため、鍵LV☆(100)のボスも楽になる
チェイン同様一人でいいので全員覚えなくてよい。

  • サムライorモリーセレクション
バイシオンを習得するため。サムライはハートナイトのデフォスキルなのでそちらの方が遥かに楽。
モリーセレクションは証が店売りなことと、ルカナンとスカウト%アップがあるので上位互換。
しかし大体バイシオンだけで倒せるので無理に買わなくてもよい。
チェイン役と青天の霧役以外の2匹におぼえさせよう。

まとめると、
 スキル1:けんごうSPor九神将
 スキル2:攻撃力UPSP
 スキル3:スラ忍ブラックorバーサーカーorサムライ
という構成。

SP版でも相変わらず稼ぎ頭しているものの、新要素「SP特性」により環境が変化。
これでゴールド増をSP化すると効果が20%から40%にアップし、4体分ともなれば当然160%になる。
詳しい過程は省くが、これらによって稼ぎ対象がスラ忍ゴールドに変わった結果「つねにアタックカンタ」を貫通する手段が必要になった。
戦法やそれに伴う特性入れ替えは当然と言うかあまり変化はないものの、対アタックカンタ特技を2つ用意せねばならず要求スキルはかなり変化した。

  • カンダタワイフor天魔クァバルナorガルビルスor最強モントナー
最も手っ取り早くアタックカンタを貫通するばくれつけんを習得する。
3DS版における「けんごうSPor九神将」の枠。
副産物として耐性が貰えるのがカンダタワイフ、HPMP自動回復がクァバルナ、ゆうきの剣舞がガルビルス、におうぎりが最強モントナー。
用途を考えると基本的にはカンダタワイフが望ましいが、入手性にかなりの難があるためそれまでは他で代用しよう。一番手軽なのは最強モントナーである。
  • キングモーモン
バイシオン枠、それに加えてつるぎのまいを習得可能。
3DS版における「サムライorモリーセレクション」の枠であり、もう一つの攻撃技スキルでもある。
チェイン役と青天の霧役以外の2匹に習得させる点も同じ。
  • ドーク
相変わらずの青天の霧枠。つるぎのまいを習得可能なため、3DS版から引き続きの採用。
これのおかげで青天の霧役にはキングモーモンがいらない。
  • 魔戦士メイザー
チェイン習得用。チェイン役には超こうどうはやいを後付けし、そこからゆうきの剣舞でテンションが上がれば後続の火力を大幅底上げできる。
前作環境ではそこまでする必要はなかったが、今作は「たいていバイシオンで倒せる」とは言えない高耐久の相手のため非常に有用。
  • 攻撃力アップSP
相変わらず。余ったスキル枠にとりあえずねじ込んで良い。


ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3にも登場。
位階配合で作れるようになったので入手は楽になっている。
その一方で特性はノーマルボディ、カウンター、狂戦士、HP吸収攻撃、亡者の執念、スモールキラー、ギロギロ(Mボディ以上)、AI2回行動(Gボディ以上)、ラッキー(超Gボディ)
と、イルルカ時代と比べて完全に別モンスターと化した。
実戦のアタッカーとしてはそれなりに使えるようになったものの、パーティー強化としての役割は消えてしまった。




追記・修正は、ハートナイト8体でパーティ構成してからお願いします。

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最終更新:2026年10月09日 17:59