登録日:2023/07/29 (土曜日) 15:16:01
更新日:2026/08/12 Wed 19:56:29
所要時間:約 25 分で読めます
デーン デーン デーン デーン♪
K. Rool: あのガンコなサルどもは「つかれ」をしらんようだな。
K. Rool: しかし、ヤツらもこんかいは「まけ」をみとめることだろう。
K. Rool: オレさまのかわいいペットにいたぶられてな。
(イメージ映像からドガドンがおずおずと顔を出す)
K. Rool: だれもオレさまを、とめられないぞ。DKアイランドは「はかい」される「うんめい」なのだ!!
K. Rool: おお、かえってきたか。コングどもは「しまつ」してきたか?
(へたり込むドガドン)
Dogadon: それがタイヘンだったのでございます、クルールさま。
Dogadon: あのばけものコングは、きたないタルをワタシになげつけて
Dogadon: ワタシはアツい「ようがん」のなかでにおとされてしまい、ハネをバタバタさせておりました。
Dogadon: すると、とつぜんコングめが、スゴくおおきくなりワタシのカオに、キョーレツなパンチをしたのです。
Dogadon: ワタシのみじめなハナをみてやってください!
Dogadon: ベッドですこし、ねてきます。フラフラで、とてもたっていられません。
概要
ステージエントランスへの入り口は、
ひるよるウッドのボスを倒すことで手に入る「ボスキー5」をクランジーの檻に差し込むことで開く。
場所は
アステカンウインドのエントランスである神殿を正面に右に進んだ先の洞窟。
ただしステージエントランスへの足場が途切れているため、ジャンプアタックを駆使して渡らなければならない。
ステージに入るためにはゴールデンバナナ65本が必要。
これは
ゾゾゾ~キャッスルとの同時攻略も視野に入れられる数である。
ステージの概要
名前の通りクリスタルがあちこちに生えた鍾乳洞と地底湖のステージ。
これだけ書くと地味そうだが、一定間隔で落石が発生し、鍾乳石がコングたちを襲うギミックが用意されている。
落石は壁や建物伝いに移動するか、演奏の無敵時間を駆使すれば凌げる。また、ディディーがバレルジェットで飛行している間は襲われない。
落石の原因は、最初の落石で流れるムービーで分かる。まずは何とかしてコイツを除去したいところだが……。
また、落石を抜きにしても入り組んだ迷いやすいマップに加え、アクションスキルや閃きも求められるため難しい。
直後の
ゾゾゾ~キャッスルが一本道で案外単純であることを考えると、本作屈指の難関ステージと言える。
あたかも美しい水晶が鋭利に尖り輝くように。
先行させるクルーはチャンキーがおすすめ。
あちこちにある薄い水晶の壁をパンチパンチで壊しておけるし、段差や水辺が多いことから通常ジャンプの強さを存分に活かせる。
余談ではあるが、5つあるワープパッドの内3つが設計図やバナナを取るためだけに設置されている。
無駄遣いにもほどがある
リンクリーのヒント
- ドンキー:キャンディーのちかくのこやで、ドンキーがえあわせゲームをプレイできるよ。
- ディディー:ディディーがスターをくぐりぬけたなら、なかへのみちがひらけてくるでしょう。
- ランキー:こおりのしろのてっぺんまでいって、スライディングビートルと、もう1かいしょうぶだよ!
- タイニー:イグルー(こおりのいえ)に、はいるのにはタイニーワープがひつようです。
- チャンキー:こおりのカベをみたらチャンキーならきぶんソーカイなアクションができるよね。
エリア
ステージから入ってきたところのエリア。クリスタルに囲まれ川が流れる幻想的な光景が広がっている。
中央にはクリスタルの城があり、そこでは難関
ゲームが挑戦者を待ち構えている。
イグルーとは、イヌイットが使用する、狩りのための遠征の際に一時的な拠点にするために雪のブロックで作るシェルターのこと。
河口付近にそのイグルーがいくつかあり、それぞれのコングにゴールデンバナナを手に入れるためのチャレンジが仕掛けられている。
透明ではないイグルーは入り口があるので開ける方法を見つければよいが、半透明のイグルーは入る方法がそれぞれ違う。
川の上流、滝の向こう側のエリア。ログハウスがいくつか建っている。
もちろんその中にはゴールデンバナナ入手のための試練が。
敵キャラ
ご新規さんはなし。
特筆すべきは最初の落石が起きる時にムービーで姿を見せる、このステージのどこかに隠れている巨大クラッバ。
何を隠そうこのステージで襲い掛かる落石の原因はこの巨大クラッバ。倒さなくても探索は可能だが、気になるなら早めに撃破したい。
ポイントはCK1で壊した2個目のイグルー。そのイグルーの中にタイニーのコングパッドがあるのに気付くだろうか。
実はこのコングパッドが洞窟の天井裏に繋がっており、そこに巨大クラッバは潜んでいる。
巨大過ぎて懐に入れば棍棒が届かないので、むしろ通常個体より対処は楽。倒すと二度と落石が発生しなくなり、じっくり探索出来るようになる。
なおこの半透明なイグルーだが、地面との接点に隙間があるものは、タイニーのミクロコングで突破できるバグがある。
水面から接近し、揺れる水面の水位が一瞬上がった隙間に飛び込めばいい。ただし徒歩では出られないので、脱出はスタートボタンで。
会得できるアクション
ランキーの顔が描かれたコングバレルに入ることで、クリスタルココナッツの残量がある間逆立ちをしながらもの凄いスピードで走ることができるようになる。
普通に歩いていては到底間に合わない仕掛けの突破に使う。流石たるジェットレースのスピード2番手。
タイニーの顔が描かれたコングパッドに乗りZボタンで、特定のタイニーのコングパッド同士をワープで移動することが可能。
クランキーが「絶対必要」と言う通り、
ラストステージに行くために必須である。
チャンキーの顔が描かれたコングパッドに乗りZボタンで透明化し、気づかれたくないモノに気づかれずに仕掛けを突破できる。
また、普通では見えないものが見えるようになることも……?
ちなみに服は透明化しない。言われてみれば服は身体の一部じゃないもんな!
メタ的に言うと、服なども透明にすると視認性が最悪になるのでユーザーライクな措置。
技名は猿(ゴリラ)が去る(gone)というダジャレなのかもしれない。
ファンキーのおみせで弾薬の最大所持数を200、ホーミング弾薬の最大所持数を200、オレンジの最大所持数を30にしてくれる。これで弾薬切れの心配とはおさらばだ。
キャンディー・ミュージックでスイカを3つに、楽器の最大演奏可能数を20に増やしてもらえる。何気に攻撃力も少し上昇する。
ゴールデンバナナ&設計図一覧
ドンキーコング
- DK1.洞窟内のバズーカバレルコースを突破せよ!~バババーン・バレル!~
クランキー・ラボの正面真っ直ぐ行った場所にドンキーのコングパッドがあり、バズーカバレルコースの最後にゴールデンバナナバレルがある。今回のコースは少々迷路じみている。
コースの最後にあるゴールデンバナナバレルの中身は「バババーン・バレル!」。
規定生存時間は60秒。クリッターをココナッツ・キャノンで倒すには2発必要。
位置合わせは楽だが、ココナッツ・キャノンは武器自体のサイズとココナッツの当たり判定の都合で、クリッターに攻撃される距離まで近寄られているとココナッツが当たらずクラッシュが確定するのに注意。
また、画面向かって下側のクリッターは出現に気づきづらいので要警戒。
1階建てで正面にボンゴのサウンドパッドがあるログハウスにボンゴを演奏して入ると、床と両側の壁に4枚に分かれたパネルが1つずつと、青いスイッチがある。
このパネルは神経衰弱になっており、1枚目のパネルをコングスラムしてから50秒以内に全てのパネルを開けるとゴールデンバナナを入手。
ログハウスは回転する部屋になっており、スイッチを押すと室内が一気に回転する仕掛けになっている。
神経衰弱とは言うが、パネルは6色に分かれていて同じ色のパネルをコングスラムすれば同じ絵柄が現れる。時間がちょいないので、無駄のない手順でコングスラムすること。
中央で1つ押す⇒同じ色のパネルがある左右どちらかへ移動⇒全部押して中央へ⇒反対側へ移動、が最短ルート。事前に色を確認しておけば間違いない。
迷ったらバトルアリーナに入って仕切りなおしてもいい。
3階建てのログハウスの1階部分にボンゴのサウンドパッドがあり、演奏して中に入るとジンガーが6匹出現する。全滅させればゴールデンバナナ入手。
部屋の隅にあるホーミング弾を使えばイチコロだ。ログハウス内は
落とし穴が多数あるため転落に注意。
DD4のイグルーにボンゴのサウンドパッドで入る。
本ステージどころか、ゲーム内全てを通しても最難関クラスと言っていいゴールデンバナナ。
渦状の通路の中央にゴールデンバナナがあり取りに行くのだが、通路の壁は接触するとなんとスイカ1個分、4もの大ダメージを食らう。スイカを3つに増やしていたとしても、3回食らえば即終了。ストロングDK?スイカの箱?あるわけないじゃん。
その上、通路はドンキーが入ると一定周期で方向を変えながらグルグルと回転し出す。イライラ棒の中でも末期の方じゃん。
コントローラーの投げつけ跡を増やしたくなければ、氷の壁が右回りと左回りの時で進み方を変えよう。
左回り(逆回転)の時はあまり動かず決して無理矢理前に進もうとせず壁の回避に集中する。
右回り(順回転)の時は広そうな場所をキープしながら迷路の回転に足並みを揃えるように走る。
ダメージを食らったならいっそのこと無敵時間を使ってゴリ押しすること。どうせダメージを食らうなら迷路が左回りのうちに。
突入する際は、オレンジを壁に投げつけてわざと自爆し無敵時間を利用して少しでも先に進みたい。ストロングDKが無ければ、ムリヤリ無敵になればいいのだ。
ちなみに部屋にはクリスタルココナッツが置かれているため、本来はストロングDKで進む仕様になる予定だったのでは?と言われている。
なお、この回転迷路には1本バナナが7本ある。正攻法ならなぜか自然に集まっているとは思うが、
入手し損じた場合はこの数を覚えておいて、探索するかどうかを判断しよう。
また、ゴールデンバナナまで辿り着いた後はバナナバルーンを割っておくのを忘れずに。
実はイグルーに入った瞬間楽器を使うことで迷路が停止するバグがある。どうしてもクリア出来ない場合は試してみるのも一手。
黄色いカスプラットは氷の城の近く、細い通路を通って右の橋の先にいる。
ディディーコング
- DD1.滝の中のゴールデンバナナバレルを発見せよ!~めいろでバキューン!~
ステージ内にあるディディーのコングバレルで川の上空を遡上していると、滝の中にゴールデンバナナバレルが見つかる。
中身は「めいろでバキューン!」。
60秒以内に敵を7体倒せばいいのだが、今回は敵の中にカスプラットがいる。もたもたしていると地味に時間が厳しいため、カスプラットは衝撃波でとっとと倒した方が無難。
3階建てのログハウス2階にエレキのサウンドパッドがあり、演奏して中に入るといきなり閉じ込められて50カウントが開始。
このカウントが終了する前に、楽器抜きでクロバー4匹、クランプ2匹、クリッター2匹を倒さなければならない。
まず、バレルジェットで片方のクリッターのうちどちらかがいる足場に上りクリッターを1匹倒す。その後中央の足場にオレンジを投げてクロバーを殲滅し、最後に残りのクランプとクリッターを倒せばよい。
しかしこの正攻法はかなり困難であり、ログハウスエリアの鬼門。
成功しても失敗しても扉は開くが、失敗した場合は
アステカンウインドで出くわした
GetOutの照準が出現する。
このステージにはそういう仕掛けがいくつかの部屋に仕掛けられている。
とはいえ抜け道はあるもので、入ったらすぐ中央のクロバーがいる四角い台座にピッタリくっついて、Zでしゃがみながら壁を背にする。
そのままバックフリップで跳べば、なんとバレルジェットなしでよじ登れてしまう。あとは衝撃波でクロバーを一網打尽。
中央を占領すればあとは楽勝のはず。
3階建てのログハウス3階にもエレキのサウンドパッドがあり演奏して中に入れる。
中にいるクラッバ2匹を倒すとコングパッドが出現し、スプリングテールで上空のコングバレルに入れる。
実はバレルジェットのエンジン燃焼の炎には蝋燭に火をつける力があり、この部屋にあるキャンドル全てにバレルジェットで火を灯すとゴールデンバナナが入手できる。
河口にある大きなイグルーには5ヵ所の入口があり、全クルーのゴールデンバナナが用意されている。ただし、最初はどの入り口も開ける術がない。
イグルー上空のDKスターをバレルジェットでくぐると、各扉の前にクルー達に対応したサウンドパッドが現れる。
で、ディディーの部屋は入ると閉じ込められ、タル投げパズルに挑戦することになる。
タルを持ち上げた時、タルの台座をよく見よう。1から6の番号が書いてあるはずだ。つまり、この番号の順番にタルを投げれば良い。
順番を間違えたら、数字が見えるようタルを台座の横に置いておき、正しいタル探すようにするとスタート。
クリアに失敗するとここでも照準が出現し、1秒後に即死ダメージ。しかも出口が閉まったままなので絶対に逃げ切れない。
時間切れ直前に自らオレンジでダメージを受けたり、照準が出る前にカメラを構え、時間切れ直前に撮影したりするとノーダメージor1ダメージになる……が、何度でも狙い直されるし出口は閉まったままなので意味が無い。
赤いカスプラットはTN2道中のタイニーしか入れない小部屋の中にいる。
小部屋の中のワープパッド4をタイニーに踏んでもらい、片割れはクランキー・ラボ近くにある細い足場にあるので、バレルジェットで向かおう。一応ジャンプでも行けないことはない。
ランキーコング
場所はエリア中心部にある氷の城。扉の前にあるコングスイッチを作動させると入場できる。
中に入ると城の主である幽霊
カボチャから、退屈しのぎにパネルめくり勝負を挑まれる。
ルールはいたって簡単、60秒の間16枚のパネルをお互いにヒップドロップを与えてめくり合い、最終的にDKパネルの枚数が多ければ勝ち。
同数だとカボチャの我儘が発動して負けになる。
最初は中央の4枚がそれぞれクルールとDKのパネルであり、その他は「?」マークのパネルになっている。
一度どちらかがめくったパネルは二度と「?」マークには戻らず、DKのパネル、クルールのパネルとも、どちらが衝撃を与えると対応したパネルに変更される。
ここでのポイントは、
カボチャを追いかけるようにして「?」マークのパネルではなく相手がめくった直後のクルールのパネルを狙うこと。
何故かと言うと、「?」マークのパネルをめくったときと敵のパネルをめくったときで、点差のつき方がこうなるからである。
- ランキーが「?」マークのパネルをめくったとき:ランキーにプラス1点、カボチャに0点。
- ランキーがクルールのパネルをめくったとき:ランキーにプラス1点、カボチャにマイナス1点。
お分かりだろうか。
例えば、いま、「?」マークのパネルが4枚、DKのパネルが6枚、クルールのパネルが6枚であるとする。
この時、「?」マークのパネルを開くとDKのパネルは7枚、クルールのパネルは6枚で1点差がつく。
だが、クルールのパネルを開くと、DKのパネル7枚、クルールのパネル5枚となり、実質2点差がつくのだ。
つまり、「?」マークのパネルよりクルールのパネルを開けた方が得なのである。相手はこれを知らないため、ランダムに「?」マークかクルールどちらかのパネルを開ける。よって、相手の後を追う方法が勝率を高めるのである。
このポイントさえつかんでしまえば勝利は近い。
なお間違ってDKのパネルをコングスラムすると容赦なくクルールのパネルに変更されるので注意。
カポチャはクルールのパネルをDKパネルへ裏返すことはない。
ちなみに次のゾゾゾ~キャッスルでウルトラコングスラムを覚えると、コングスラムに異様に時間がかかるようになり不利になってしまう。この場合なおさら上述のポイントを押さえないと難しい。
そこでちょっとしたテクニック。コングスラムは通常攻撃でキャンセルできるうえ、その通常攻撃はジャンプでキャンセルできる。
つまり、コングスラム⇒着地直後にB(通常攻撃)⇒攻撃開始直後にA(ジャンプ)でスピードを補える。これならウルトラコングスラムでも問題ないだろう。
- LK2.滑り台対決を制せ!~クリスタルどうくつ編~
LK1の城には周囲にもうひとつランキーのコングスイッチがあり、こちらは押すと城の屋根が30カウントの間開く。
ランキーのコングパッドを乗り継いで城の中に入ると、再びスライディングビートルと滑り台対決をすることになる。
コインを50枚以上集めた上で先にゴールすればクリア。
今回は地上での徒競走パートが長く、このステージで覚えられるハンドスプリントが必須。
また、
例によって滑り台パートの何ヶ所は縁がなく、転落するともちろんアウト。特に2番目の溶岩地帯にある急斜面着地の分かれ道は転落しやすい。
アステカンウインドの方に比べるとコーナーは緩やかなので滑り台は落ち着いて対処しよう。小ジャンプを駆使するのがコツ。
最後のカーブで追い抜けばいいので、そこまではレースであることをほぼ無視できる。
滝の向こうのエリアに、横長で1階建てのログハウスがある。
ランキーバルーンで屋根に登るとあるサウンドパッドを作動させて侵入する。
奥にある青いスイッチを押すと、入口にゴールデンバナナが出現する……のだが、制限時間はなんと3秒。普通に走っても到底間に合わない。
つまりハンドスプリントの出番。ランキーバルーンでログハウスの中空に浮かぶコングバレルに入ることが出来る。
楽器が使えないので、中にいるクラッバは衝撃波で始末しておこう。
DD4のイグルーにトロンボーンのサウンドパッドで入ったら、中にいるノーティとクリッターを倒してコングパッドを出現させてランキーバルーンで登頂。終わり。
青いカスプラットはファンキーのおみせ近くの足場の上にいる。この足場にはワープパッド5があるので、ディディーがバレルジェットを使って作動させておくと楽にアクセス可能。
氷の城の屋上からランキーバルーンで向かう手もある。
タイニーコング
- TN1.秘密の小部屋を探し出せ!~いやいや・コング!~
クランキー・ラボの近くにある坂を登った先にタイニーのコングバレルがあり、ミクロコングで通れる小さな入口を入った先にゴールデンバナナバレルがある。
中身は「いやいや・コング!」。規定は60秒以内に5回。もちろん明転の時間が短い高難易度版である。
ファンキーのおみせの正面に小さな入口があるので、くるくるパラシュートを駆使してミクロコングで侵入する。
小部屋に入るとコングパッドがあるため、タイニーワープで河口付近の閉ざされたイグルー内部に侵入できる。
小部屋の中にあるワープパッド4は後々使うので踏んでおくこと。
3階建てのログハウスの2階にサックスのサウンドパッドがある。演奏して中に入ると、5匹の紫クラップトラップがいる。全員オレンジで撃破したらゴールデンバナナ入手。
DD4のイグルーにサックスのサウンドパッドで入る。
中にいるクラッバは最初に始末しておこう。ただし復活がかなり早い。
的にコングスラムを仕掛けると、30のカウントが開始され的が動き出す。30カウント以内に的にもう3回コングスラムを当てられればゴールデンバナナとバナナフェアリーが出現する。
失敗すると照準が出現するが、DD4と違って外に逃げられる。
性質上、ウルトラコングスラムにしてしまうとLK1以上に難易度が上がるため要注意。
紫のカスプラットはログハウスが集まったエリアの中心部広場にいる。
チャンキーコング
落石の元凶であるクラッバを副次的に始末できるため、真っ先にこのゴールデンバナナを取ると攻略が楽になる。
クランキー・ラボの付近、氷の城から橋を渡ったところに、コングの顔ではなく岩のマークが描かれたコングスイッチがある。
近くにある岩を置くとイグルーが破壊されるムービーが挿入される。
場所はクランキー・ラボ正面の道を真っ直ぐ行ったところにある薄い壁の先。壁はパンチパンチで壊そう。
イグルーの中にあった巨大な岩をグレートチャンキーで持ち上げ、今度は円移動するスイッチの上に置くと河口にあるイグルーのひとつが破壊され、ゴールデンバナナが手に入る。
ちなみに最初の岩を2個目のスイッチへ持っていっても、問題なくスイッチを押すことはできる。
最後破壊したイグルーにはタイニーのコングパッドがあり、ここから落石を止めに行ける。
スタート地点から直進すると、パンチパンチで壊せる薄い壁がある。
しかし、入ったところで何もない……と思いきや、ここにチャンキーのコングパッドがあり、ここでゴリラゴーンを使用すると見えなかったゴールデンバナナが見えるようになり入手できる。
- CK3.ログハウスのサーチライトを回避せよ!~サーチライト・アタック!~
3階建てのログハウスの1階にトライアングルのサウンドパッドがある。
演奏して中に入ると暗い部屋の中にサーチライトが点在していて、照らされるとDD4と同じ一撃必殺の"Get out!"が出現する。
ちなみにライトはこちらの攻撃を当てても反応するため下手にBボタンを押さないように。
サーチライトのど真ん中にあるゴールデンバナナバレルに入るには、部屋の中に3つある的をコングスラムで攻撃すれば良い。するとチャンキーこコングパッドが出現するため、ゴリラゴーンでサーチライトを突破できるようになる。
ミニゲームは「サーチライト・アタック!」。つまり先程までのシチュエーションをやり返せる。
規定は60秒以内に8匹。ノルマが一気に
ガリオンとうだいで挑戦した時の倍になるので、攻略には運も必要。
ちなみに照準の時間制限1秒の間にバレルへ飛び込めばいいのでは?と思うかもしれないが、見えない壁があって強行突破はできない。
また、DD4の裏技で狙われた後に脱出することが出来るが、やはり無意味。
DD4のイグルーにトライアングルのサウンドパッドで入ると、
ひるよるウッドで出会ったウサギがTNTバレルに縛り付けられている。
何をしたんだコイツは。30秒の間ウサギに迫りくる炎のモンスターを撃退し続けるミッションだ。成功すればゴールデンバナナ入手。
このモンスターは武器やオレンジこそ効かないが、直接攻撃は問題なく通る。したがってバレルの周囲をグルグル回りながらランニングアタックを連打すれば良い。
2回までなら撃ち漏らしてもセーフだが、3回ミスするとウサギは容赦なく爆発四散する。これ本当に子どものやるゲームか?
緑のカスプラットは河口にある大きなイグルーの屋根にいる。
バックフリップを使って登るが、チャンキーのものは性能が低いため苦労する。硬直を狩られないように注意。
バナナフェアリー&バトルアリーナ
DD3のゴールデンバナナを入手すると部屋の中に登場する。
TN4のゴールデンバナナを入手すると部屋の中に登場する。
バトルアリーナパッドはDK2のログハウスの中にある。立地上、ドンキーでしか挑戦できない。
何故かここだけアリーナパッドが妙に小さい。
敵はカスプラット2匹とクリッター1匹。制限時間は70秒。
ドンキーがカスプラットを転ばせる手段は通常攻撃の3段目か、ダッシュアタック(3Dスティック+Z+B)。
ランニングアタックは怯むだけなので注意。
通常攻撃は隙が大きく、当てやすさもほどほど止まりであるため微妙。
ダッシュアタックはそのままではスピードとリーチが仇になってしまうが、ジャンプキャンセルを駆使すればアリーナでも無茶苦茶強い技に化けるのでオススメ。
ボス
必要なバナナは350本。出撃するのはドンキー。
武装を追加してきた
アーミィ・ジローは、己の進退を賭けて再びドンキーと相まみえる。
大まかな流れはジャングルガーデンの頃と同じ。
1ダメージを与えると、体当たりの後に衝撃波攻撃が追加される。タイミングを図ってジャンプするか、TNTバレルに乗ると避けられる。衝撃波の回数はダメージを与える度に1回ずつ増えていく。
3回ダメージを与えると第二形態に移行し、背中の巨砲に換装してくる。
高空に向けて火炎弾を降らせる攻撃(いわゆる曲射)を6発浴びせてくるものの精度が甘く、ぶっちゃけ今までの火炎弾より弱い。
そして最後にバカでかい
ヨッシーに似たミサイルを発射する。かなり追尾性は高いものの
攻撃力はスイカ1/4なので当たっても大した問題はない。
その後が攻撃チャンスとなり、やはりTNTバレルを顔面にぶつけるとダメージ。
第二形態はHPが1しかないので拍子抜けするはず。
スイカが3つになり、追加された攻撃も楽に対処出来るものばかりなので負ける要素はほぼないだろう。
本作最弱のボスという声も多い。
撃破すると火器に電流が引火したのか、アーマーが消し飛ぶ程の大爆発を起こす。黒焦げになったアーミィ・ジローはそのまま天に昇っていき、おそらく死亡した。
余談
実はゾゾゾ〜キャッスルを除く全てのステージは、ドンキーの裏技『ムーンキック』により不正入場が可能。
ムーンキックとは上り坂に向かってジャンプ攻撃を放ち、着地と同時にランニングアタックを入力することで方向へのベロシティを狂わせて大ジャンプを繰り出す、というもの。
これをDKアイランドのクリスタルどうくつエントランス入口の真下にある坂の頂点付近で実行すると、ステージエントランスを塞ぐ岩の左側ギリギリには当たり判定がないため、そこで崖掴まりをして登ればエントランスに行ける。
ブロッカーもDKドアに横から限界まで近づき、DKドアに向けて通常攻撃の3発を出せば突破できる。
チュートリアル終了直後いきなりこのステージに来ることで、ゾゾゾ~キャッスルでしか手に入らないがっきUP2、ウルトラコングスラム、スナイパーを除いた全ての技・武器・楽器・強化を入手できてしまう。
CK2の難易度が簡単すぎるが、実は『
バンジョーとカズーイの大冒険』に登場する隠しアイテムが本作にも登場する予定だったとのことで、当該の部屋はアイテム受取所にするつもりで作られた。
バンカズで『アイスキー』というアイテムを入手した状態かつ本体のメモリが維持された状態で本作を起動すると、トータル画面にてアイスキーを引き継いだデータになっているという海外からの報告も。
とはいえアイテムのグラフィックは本作では実装されておらず、名残として残ったエリアをゴールデンバナナ入手イベントに差し替えたため、このような簡素な仕掛けになった。
追記・修正は落石の雨、回転通路の中でお願いします。
- レア社のゲームの後半のボスとは思えないほどの弱さだよね -- 名無しさん (2023-07-29 16:22:12)
- ルンルルルル、ルンルン♫~ → デガダダダンダン!! デカダダダン!!(唐突に流れ始めるBGMそして鍾乳洞地獄) このステージにはこれぐらいの思い出しかないww -- 名無しさん (2023-07-29 16:40:15)
- ボスが弱いけどステージが難しい。というかドンキーの回転迷路の難易度がぶっ飛んでる -- 名無しさん (2023-07-29 17:11:45)
- 難易度的に、この時のアーミィ・ジローじゃなくてマッド・ジャックやパフトスこそ4回ダメージ与えたらクリアにするべきだったよね🥺 -- 名無しさん (2023-07-29 17:27:32)
- 迷路のバグ技マジか 試してみたいがもうソフトないんだよな -- 名無しさん (2026-06-09 15:55:26)
- クリスタルどうくつ不正侵入のやり方について補足。 -- 名無しさん (2026-06-11 21:30:17)
- ブロッカー(門番)の右側に立ち、ドンキーのジャンプ攻撃を出してそのモーション中に後退する。この最中に側面向いて通常攻撃を出すと何故かドアに当たってそのまま中に入れる。ジャンプ攻撃しないと何故か届かないので注意。 -- 名無しさん (2026-06-11 21:32:00)
- トゲ迷路はむしろ時止めした方が余計難しく感じる気がする。動いても止めても一番の敵はカメラによる強制視点変更で不意に切り替わるといきなり接触して自滅することが頻繁に起こる。 -- 名無しさん (2026-06-12 23:42:10)
- 最序盤で不法侵入は可能だけどジャングルのボスしばく→次のドカドンでバグ技を使って5番の鍵を手に入れる、この方が7面に行けるからコング解放バグも出来てお得な気がする。問題は処理落ちとやらで影響があるスナイパーと前モーションの大きいウルトラコングスラムが解放されることくらい。 -- 名無しさん (2026-06-23 05:52:27)
- 改めてやってみるとドンキーが被弾した時のノックバックモーションが大きすぎてトゲ迷路やバトルアリーナで結構事故るね。クラッパなどの攻撃だと他4人は体勢立て直すモーション見せるけどドンキーだけは変わらないからそこだけはいいんだけどね。 -- 名無しさん (2026-06-26 05:22:07)
- 気のせいかな…なんかトゲ迷路の接触判定が見た目以上に広い気がする…。とくに出っ張ってる(角)ところがめっちゃ当たる。 -- 名無しさん (2026-06-29 21:44:55)
- やろうと思えばスイカ1個でもジローと戦えるけど元がアレだから慎重にやれば体力0で負けることはないと思う。 -- 名無しさん (2026-07-04 22:10:45)
- ここのボスのBGMだけは1番好きなんだよね…。ボスバトル側で効果音0にしてゆっくり聴くのもいいね。 -- 名無しさん (2026-07-14 21:23:23)
- ここだけ壁抜けの耐性が強すぎるのか水中含めたレッジクリップをしても何故か強引に押し出されたり水深の変動が激しいせいか楽器パッド使うイグルーの真下も入れなかった。スイカ1個ってトゲ迷路やってみたかったけど自分には無理。 -- 名無しさん (2026-07-19 05:33:33)
最終更新:2026年08月12日 19:56