登録日:2023/07/28 Fri 21:10:54
更新日:2026/08/05 Wed 06:08:44
所要時間:約 30 分で読めます
K. Rool: さーて、あのケダモノどもがどうしているか、けんぶつしてやるとするか・・・。
K. Rool: あん?コングはいっぴきもおらんぞ。ヤツらはどこへいった?
K. Rool: あ、あれは、なにものだ!
クリッターが追いかけるがランキーはハンドウォークで壁登りする。
Lanky Kong: オーラ!ここまできてみんかい、ノロマやろうども!
Command Kritter: きっさまー、オイ、ヤツをつかまえろ!
Soldier Kritter: し、しかし、ジブンは「のぼりかた」をしらないのです・・・。
Command Kritter: じゃあ、いま「ならう」のだ。いいな?
クリッターが壁登りを試すがランキーに突き落とされる。
K. Rool: バカばっかりだ・・・。どいつもこいつも・・・。
「ひるよるウッド」とは、
NINTENDO64ソフト『
ドンキーコング64』に登場するステージの1つ。原題は「Fungi Forest」。
ステージエントランスへの入り口は、
ガリオンとうだいのボスを倒すことで手に入る「ボスキー4」をクランジーの檻に差し込むことで行けるようになる。
DKアイランドの裏手、滝近くの小島にタル大砲が出現しているので、そこからエントランスとなるログハウスへ移動できる。
ステージに入るためにはゴールデンバナナ50本以上が必要。
●目次
ステージの概要
深い森に、巨大なキノコや時計塔、いくつかの小屋が設けられた不思議なステージ。
入り口である時計塔エリアから、バリエーション豊かなエリアへとアクセス可能。
あちこちに大きなキノコが生えていて、特に「ジャンボマッシュルーム」とも称される巨大なキノコはこのステージ一番のランドマークである。
最大の特徴はステージ名にもある昼夜切り替え。
時計塔にある太陽スイッチか月スイッチに武器をヒットさせると実行でき、どちらか限定のイベントやマップにチャレンジ出来る。
仕掛けが面倒だったり気付き難かったりするのと、中ボスの存在や即死しやすいマップなど順当に難易度は上がっている。
また、夜の森は不気味なので苦手な人も多い。
リンクリーのヒント
- ドンキー:「21132」はドンキーのラッキーナンバーだよ。
- ディディー:ディディーでジャンボマッシュルームのてっぺんまでひとっとびしてごらん。
- ランキー:ジャンボマッシュルームのてっぺんのへやではバナナのいろがランキーのヒントになるわよ。
- タイニー:くらくなったあとでタイニーがものおきごやにはいるにはチャンキーのたすけがひつようだよ。
- チャンキー:いどにコインは投げちゃダメだよ。かわりにチャンキーをおなげなさい!!
エリア
入り口となるエリア。
ステージ概要で触れた時計塔がある他、エリア外周には各エリアに繋がるトンネルが複数配置されている。
青いゲートからは物置小屋周辺、緑のゲートからは雨が降る畑、紫のゲートからはジャンボマッシュルーム周辺へアクセス出来る。
大きく物置小屋、茨に囲まれた小屋、扉の無い小屋の3つの建物に分かれており、物置小屋は基本昼間、後ろ2つは夜間しか行けない。
中央の畑に巣食う、怪物化したトマトが行く手を阻む。
端にある未使用の畑には、何か植えられそうだが……?
中央にそびえ立つ、仕掛け満載の「ジャンボマッシュルーム」を擁する本ステージのメインエリア。
これ自体が巨大なアスレチックとなっている。
開通にはグレープ・シューターが必要。
秋風が吹き紅葉が舞い散る美しいエリアは動物の住処であり、昼夜で会える種族が変わる。
敵キャラ
本ステージの屋外は昼夜に合わせて屋外の敵もカスプラット以外総入れ替えされ、「昼⇔夜」で「クルーム⇔クラッバ」「クランプ⇔クリプト」「ジンガー⇔フリップフラップ」に変更される。
切り替え後、素早く移動すると夜でもクルームと遭遇したり出来る。
日中のみ出現する、キノコのコスプレをした戦闘員。
普段は地中に潜んでおり、コングが近づくと地上に飛び出してくる。
それ以外はぶっちゃけるとノーティと変わらない。
夜間のみ出現する、クレムリン軍団の骸骨戦闘員。
手に持った小さな棍棒だったり、通常攻撃や踏み付けを一度当てると首から下だけになったりする特徴がある。
また、後のステージになると攻撃のバリエーションが増える(キック)珍しいキャラクター。
こちらはクリッターのマイナーチェンジ。なんなら踏み付けが多段ヒットしやすいために弱くなってるまである。
夜間と屋内にのみ出現する
コウモリ。
これまで演出として出てきたコウモリより遥かに大きい。
こちらもジンガー(体当たり型)とほとんど一緒。
会得できるアクション
コングスラムが変化し、本ステージ以降に登場する青いコングスイッチを押すことができる。
攻撃としては弱体化しており、発動後の隙が大きくなるだけで、一撃で倒せる敵が増えていたりはしない。ドンキーとチャンキーはこの劣化を免れている。
この難点については、まだ序の口というのが頭の痛いところ。
この時点では最大100発。赤色の弾薬箱から補充する。
自動ロックオンと追尾をしてくれる優れもので、楽器が使えない場面でのジンガーやフリップフラップの相手に役立つ。
ホーミング前提ということなのか、このステージ以降はあからさまに素早いジンガーが登場する。
不便さも目立ち、敵・バナナフェアリー・武器スイッチの全てに反応する割に
対象を選べない。しかも任意で通常弾に切り替えられず、ホーミングを使い切るまで通常弾は使えない。
また、補充手段は弾薬箱のみであるため面倒。
なお、バナナフェアリーを20匹集めると公式チートによりリソースを無限に出来るが、通常弾は対象外。
そのため、このチートをオンにして新規
ゲームを始めても、ホーミングを手に入れるまでは撃ち放題にならない。
ゴールデンバナナ&設計図一覧
ドンキーコング
物置小屋エリア中央の建物の中に、ドンキーのコングスイッチで開く部屋がある。そこに並ぶ3本のレバーを使ってコンベアの起動させる。
金網からコンベア内部をよく見ると、「21132」という数列を確認できる。レバー周辺を観察すると1〜3つの丸印があるので、これを先程の数列と照らし合わせてレバーを引いていけば良い。
すると外の籠にゴールデンバナナが出現する。ただし夜にしか回収できない。
- DK2.茨のステージをタル大砲で進め!~フェアリー・パニック!~
ジャンボマッシュルームの4階バルコニーにドンキーのコングパッドがある。
バズーカバレルで
とげとげタルめいろ……ではなく一本道のバズーカバレルコースの最後に「フェアリー・パニック!」のボーナスバレルがある。
「フェアリー・パニック!」は超簡単なので置いといて、バズーカバレルコースは道中に一見タル大砲がない場所がある。
その場所は、よく見ると小さいリングが浮かんでいるのでそれをめがけて射出すればOK。
- DK3.茨小屋に潜入せよ!~グルグル・トロッコ!~
物置小屋のエリア、時計台のエリアから入って左側に行ったところに、夜しか入れない場所がある。そこは茨が生い茂る廃小屋があり、この中に潜入するのがミッション。
そのためにはドンキーのコングスイッチを押す必要があるのだが、そのコングスイッチはよりにもよって茨のど真ん中に配置されているため普通に近づくとダメージを食らって押せない。
ドンキーのコングバレルがあるので、ストロングDKを使おう。
小屋の中に無事潜入出来たら、1階、入ってすぐ右側にある区切られた区画に「?」マークが描かれた箱があり、この箱をコングスラムで破壊するとコングスイッチ(外のコングスイッチは青なのにこのコングスイッチは緑……)が出現。
これをコングスラムすることで2階にツタとボーナスバレルが現れるので25秒以内に入る必要がある。地味に時間が厳しい。
ボーナスステージの中身は「グルグル・トロッコ!」。
45秒生存するのだが、今回はTNTカートが2台になっておりそれぞれの動きを一瞬で判断しなければならないので、
ジャングルガーデンのものより難易度が急上昇している。
- カウント45~40は高速
- カウント39~28は低速
- カウント24~0は低速
である。
- DK4.ジャンボマッシュルームを30秒で登頂してみせろ!
ジャンボマッシュルーム1階にはドンキーのコングスイッチがある。
スーパーコングスラムすると最上階にゴールデンバナナが出現するのだが同時にカウントが始まり、30秒以内に入手しなければならない。
ビッグマッシュルームを30秒は無理ゲー……というか普通うにビッグマッシュルームを登る場合道中外に出なければならず、そうなるとゴールデンバナナが強制的に消えるのでダメのでダメ。
何とかしてビッグマッシュルームの内部を一気に登る必要がある。
ポイントは同じく1階にある全種類の武器スイッチがくっついた壁。
この壁の武器スイッチを全種類押すと、ビッグマッシュルーム内部の1階から最上階までを一気に上昇できるタル大砲が現れるので、この状態でコングスイッチを押せばあっと言う間に最上階に到達してゴールデンバナナを入手できる。
黄色のカスプラットはDK3の小屋の裏手にいる。
ディディーコング
物置小屋のエリア、時計台のエリアから入って右側に行ったところに建物がある。
この建物、入口に当たるところがどこにも見当たらないが、小屋の傍にある木箱をディディーで登って最上部のコングパッドでスプリングテールを行った先に夜しか開かない天井裏への入口がある。
天井裏に入ってすぐエレキのサウンドパッドがあり、演奏することでスコークスが明かりを持って現れる。
真っ暗な天井裏をこの明かりを頼りに進む、
SDK1以来の懐かしいスコークスの活用方法。
天井裏の梁は非常に細いので転落に注意。幸い転落しても再スタートはこの小屋に入ったところから。
無事に最深部に辿り着けばゴールデンバナナ入手。
足を踏み外しそうになってぶら下がったら、そのまま進むと却って安全。
物置小屋の裏手にあるワイヤーは木と同じく登ることができ、物置小屋の屋根にディディーのコングスイッチがある。
夜間にこのコングスイッチを押すと、物置小屋の屋根裏部屋にある機械室に入ることができる。
侵入後は、まずピーナッツ・ポップガンを機械上部にあるスイッチへヒット。続いて緑色の上向き矢印が描かれたスイッチへディディータックル。
これでゴールデンバナナ入りの籠が巻き上げられ、同時にエレキのサウンドパッドがDK3の小屋の前へ現れる。出現したサウンドパッドで籠を破壊すれば終了。
- DD3.高高度飛行を見せてみろ!~くるくる・タートル!~
ジャンボマッシュルームのエリアにディディーのコングバレルがあるので、ジャンボマッシュルームをさらに超えた位置まで飛んでボーナスバレルの「くるくる・タートル!」をクリアするだけの簡単なお仕事です。
- DD4.バレルジェット飛行訓練をクリアせよ!~ひるよるウッド編~バババーン・バレル!~
夜間に紅葉のエリアに行き、エレキのサウンドパッドを起動すると、木の中からフクロウが出現する。
「羽がない奴は相手しないから飛べるようになってから出直してこい」と言われるので、エリア内にあるバレルジェットで飛びながら戻ってくると、
アステカンウインド以来の、リングを潜り抜けるバレルジェット飛行訓練に挑戦できる。
今回のコースは高度が激しく上下するため、調節が難しい。フクロウは見失わないようにしつつ、静止しながら丁寧に方向転換すると良い。
後退やチョイ押し連打などの小技も求められるため、ここをクリア出来ればバレルジェットは免許皆伝と言えるだろう。
クリアすると「バババーン・バレル!」のゴールデンバナナバレルが出現する。規定秒数は45秒。
今回はクリッターの最大出現数が4匹、撃破に必要な攻撃回数が2発に増えている。
ちなみに、ホーミング弾は弾数無限にならないので、持ち込むとほぼ撃ち尽くしてしまう。
赤のカスプラットはジャンボマッシュルーム4階、ツタでできた広いスペースにいる。
ランキーコング
物置小屋エリア中央の建造物の屋根裏に侵入する。
ランキーバルーンで屋根に登ると、夜限定のゲートがあるためここから入ろう。
部屋中央のコングスイッチを押すとフリップフラップの群れが出現するため、全滅させればゴールデンバナナが手に入る。
部屋の中にホーミング弾の弾薬箱があるので使わせて貰おう。
- LK2.ジャンボマッシュルーム最上階・日陰部屋に潜入せよ!~ランキー編その1~
ジャンボマッシュルーム最上階のバルコニーから、ハンドウォークで傘を登るとてっぺんに辿り着ける。
ここのコングスイッチを押すと、先のバルコニーにある日向側と日陰側の2つの扉が開くので、10秒以内にどちらかの扉へ入ろう。
日陰側の部屋はとても簡単。キノコで大ジャンプしてゴールデンバナナを入手するだけ。
- LK3.ジャンボマッシュルーム最上階・日向部屋に潜入せよ!~ランキー編その2~いやいや・コング!~
LK2のコングスイッチを押し、今度は日向側の部屋に入る。
各コングのイメージカラー別に分かれた5色のキノコと、壁にはコングの顔が矢印で結ばれたパネルがある。パネルに描かれた順番通りに5色のキノコをコングスラムすれば、「いやいや・コング!」のゴールデンバナナバレルが出現する。
今回のノルマは60秒以内に5回。
先2ステージよりも暗転・明転のスパンが異常に短くなっており、極めてシビアな判断と操作が求められる。
反射神経に自信がなければ、狙いを上か下の段、あるいは中央に出現したバナナのみに絞るなどのルールを設けてみよう。
必勝法でこそないが、ポーズでカンニングする戦法も良い。
こういう状況であるので、攻略には運も絡んでくる。
ちなみに『Wii U』のバーチャルコンソールでやると処理落ちが無くなり、暗転・明転の切り替え速度が人間の反射神経を超えます。予知能力の鍛え方ってどなたかご存じですか?
もし
Wii U版を正攻法でクリアできたら自慢していいだろう。
SwitchOnline版では流石に調整が入った。
日中、紅葉のエリアでウサギが
眼を開けたまま寝ている。サウンドパッドで起こすと、ウサギからかけっこ勝負を持ちかけられる。
内容は障害物競走で、チェックポイント(赤と
青のフラッグが立った丸太)全てを順番に飛び越えつつ、ウサギより早くゴールすれば勝ち。チェックポイントを間違えると強制失格。ワープパッド4を使っても即アウトなので上に乗らないようにすること。
カメラワークに難があり、特に
TN1の切り株付近はミスしやすいので注意。
チェックポイントの位置は画面左上のナビゲーションと、チェックポイント自体に表示される矢印で特定できる。
一度勝っても
「今回は本気じゃなかったから」と言い訳され、バナナコイン3枚しか寄越してくれない。
だが実際に本気ではなかったらしく、2回目のレースではとんでもないスピードを披露してくる。
ウサギレースが始まるとランキーのコングバレルが登場するのでこれに入ればハンドスプリントを……と言いたいところだが、これは
クリスタルどうくつ以降でないと習得できない。
このため(救出コングでの再訪絡みを除くと)唯一、お預けを喰らうゴールデンバナナとなっている。
ハンドスプリントさえ発動できれば圧倒的にランキーの方が速いのでそんなに難しくない……というのは恐らく実機の話。
VC版、SwitchOnline版では処理落ちの関係なのかランキーとウサギのスピードが同等になっており、巻き戻し機能を用いたとしても、かの悪名高い「ノーティおとし」以上の難易度となっている。
まともに走っても変身時間のハンデで追い越す事は難しく、うまくルートを取っても走路妨害されて前に出られない事が殆ど。
敢えて一度負け、リトライを選択すると
スタート時点でハンドスプリントを発動しているため、どうしても勝てないときはオススメ。
チャンキーの「鋼鉄タルを遠方まで運べるバグ技」を使い、ウサギの走路に置くことで妨害するという手もあるが……この裏技に頼るかは、実際にプレイして考えてみよう。
地味にクリスタルココナッツが無限になっておらずレースの度に10個近く消費してしまうため、十分に補充してから挑戦すること。
負けた際に、リトライが表示されるまでの間にタッグバレルに入れば他のコングでも挑戦できる。1回目なら勝てるだろう。景品のバナナコインも挑戦したコングの色になる。
青のカスプラットは紅葉のエリアの大樹の中にいる。
しばしばウサギレース中に轢かれて即死する。
タイニーコング
紅葉のエリアにある切り株には小さな入口がある。
切り株の前にサックスのサウンドパッドがあり、ミクロコングを発動中に演奏するとスコークスが上まで連れて行ってくれる。
内にいる紫のクラップトラップを全滅させるとゴールデンバナナ入手。楽器は縛られていないのでサックスでイチコロだ。
なお、ゴールデンバナナと共に現れる赤紫色の種は後々使うので拾っておくこと。
TN1で入手した赤紫色の種を雨が降る畑の中にある空の畑に持っていくと、タイニーと豆の木始まり始まり。
種は一瞬にして大木へと成長し、その頂上にゴールデンバナナを生らせる。
例によってミクロコング状態でサックスのサウンドパッドを使いスコークスに運んでもらおう。
- TN3.ジャンボマッシュルームでボーナスゲームをクリアせよ!~つるわたりコイン!~
ジャンボマッシュルーム1階でタイニーのコングスイッチを押すと、2階の梯子を上って左に行き、くるくるパラシュートで足場が途切れているところを渡った先にゴールデンバナナバレルが出現する。
中身は「つるわたりコイン!」。制限時間は45秒。
今回はくるくるパラシュートで回収するコインもある。
物置小屋のコンベアが無い方の部屋に、蜘蛛の巣が張られた月マークの入口がある。
早速夜にして中へ……と思いきや、夜間の物置小屋は太陽マークでロックされている。
実は昼間のうちに準備が必要で、同じ部屋にある?マークの箱をチャンキーに壊して貰うと、屋内外を繋ぐ小さな穴が出現する。ミクロコングでここへ潜り込めば、夜間にも物置小屋に入り込めるという寸法だ。
肝心の部屋の中には、中央の大穴に蜘蛛の巣が張っていて、
触れると中ボスである巨大蜘蛛と戦うことになる。
この大蜘蛛戦、難しいというか面倒臭い。
なにせカメラワークがボス仕様であり、実力もアーミィ・ジローやドガドン一戦目ぐらいはある。
マップ外周は奈落になっているので注意。
まずは数匹呼び出される子蜘蛛を撃破していく。この時の攻撃方法はスペシャルアタックがおすすめ。直接攻撃は最低でも2発当てなければ倒せないためリスクが高い。
この間、大蜘蛛は以下の状態異常がある弾で妨害してくる。
- 小さい緑の弾:3Dスティックの上下軸と左右軸の反転化
- 大きい緑の弾:鈍足化
- 赤い弾:硬直
赤い弾は場合は特定の方向に3Dスティックを倒し続けるという特殊なレバガチャで脱出可能。
うまく子蜘蛛に誘導すればダメージ判定があるほか、崖沿いなら突き落としてもらえる。
テンポは悪いものの、全部ボスに倒してもらう事も可能。
子蜘蛛をすべて倒すと大蜘蛛の一つ目が開くため、フェザー・ボウガンで狙い撃つ。
これを5セット行うと、大蜘蛛が力を失って小蜘蛛に退化する。あとは煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。
無事に大蜘蛛を倒すとゴールデンバナナを入手できる。
ちなみに部屋に入るたび再戦ができる(報酬はなし)。
壁抜けのバグ技で他のコングでも挑戦できるが、与えるダメージが通常通り手持ちのウェポンに比例しており、攻撃力が高いウェポンだとぶら下がっている最中に撃破できたりする。
なお、再戦時はとどめを刺すとなぜか爆発する。
紫のカスプラットはジャンボマッシュルーム3階の外周バルコニーの一角にいる。
チャンキーコング
時計台エリアの片隅にある井戸の上でコングスラムすることでトロッコ
ゲームに挑める。コインを50枚以上入手した上でゴールすればゴールデンバナナを入手できる。
これが結構な難所。
- 倒れて道を塞いでくる鉄骨や枯れ木
- 何度も出てくるようになったクラッシュ(棍棒を持ったクレムリン)
- 緑のベルを鳴らすと開き、赤のベルで閉まる鉄格子
- 逆走TNTカート
- 落石
…と妨害が非常に多く、しかもタイミングがシビアすぎてほとんど初見殺し。ぶっちゃけ覚えゲー。
TNTカートに追いかけられている都合上、直前のみスピードを緩め、対処が終わると同時に加速すれば無駄なく切り抜けられる。
入手できるコインは70枚前後あるので、2~3回ミスっても諦めずに頑張ろう。
また、道中トロッコが大ジャンプするシーンがあるが、この後は後ろから追ってくるTNTカートがなくなるため、自信がない人はノロノロ運転と洒落込もう。
トロッコ
ゲームが終了すると物置小屋のエリアに出る。
DK1のベルトコンベアにはもう一つ起動方法があり、それは雨を降らせること。
物置小屋には水車の機構が取り付けられており、雨で川に流れができると水車が回り出しコンベアを作動させられる。
さて、それではどうやって雨を降らせるのかというと、物置小屋の外を回ると扉がひび割れて壊れかけている箇所がある。
この壊れかけの扉をパンチパンチし、中に入ったらすぐ右側にある箱を壊してトライアングルのサウンドパッドを演奏すればよい。
で、コンベアを起動させた後だが、物置小屋の中に3つある鋼鉄製のタルをコンベアに乗せ、ローラーにぶつけてタルを3つとも圧砕すればゴールデンバナナを入手できる。
タルは1つがサウンドパッドと同じ部屋、もう2つがコンベアの部屋にある。
なお降雨時間には一応制限があり、これを過ぎると水車が停止し、水車と連動しているコンベアも停止する。
雨が降る畑の中央にアオムシがおり、「悪いトマトに仲間を食べられてしまった」と割とショッキングな話と共に救援を求めてくる。畑に行ってみると、凶相のトマトがチャンキーを襲撃してくる。
このトマトは通常のチャンキーの攻撃を受け付けないため、グレートチャンキーに変身しよう。そうすれば踏みつけるだけで倒せるようになる。
トマトを全滅させると、アオムシから「雨が降る劣悪な環境ではなく晴れた場所に行きたい」お願いされるのでグレートチャンキーのままアオムシの住処であるリンゴを運び、時計台エリアのリンゴマークが描かれた場所に置けばゴールデンバナナ入手。
ただし運んでいる道中に1匹だけいるジンガー or フリップフラップの攻撃を食らうとやり直しになるので注意。
リンゴどころかアオムシもろとも跡形もなく消える。流石[[黒い任天堂]]。
なお、グレートチャンキーでリンゴを持ったまま別エリアに向かいグレートチャンキーが強制解除されるとゲームがフリーズするので絶対に時計台以外のエリアに行かないように。
- CK4.ジャンボマッシュルーム最上階に潜入せよ!~チャンキー編~
ジャンボマッシュルーム最上階にチャンキーのコングスイッチで開く扉がある。
中に入るとチャンキーの顔が描かれたパネルがあり、その前にまたコングスイッチがある。
邪魔になるジンガーを倒してからコングスイッチを押すと、絵が他のコングの絵とシャッフルされ絵合わせパズルが開始。
リアルタイムのタイマーで60秒以内に9つのパネルをパイナップル・ランチャーで操作してチャンキーの絵を揃えることができればクリアとなる。
シャッフルの内容は固定で、一番上中央と一番下左がチャンキーの絵なのでこれを手掛かりに絵を揃えよう。
緑のカスプラットは夜間にジャンボマッシュルーム7階、ツタを渡った先の出入り口から出たところにいる。
バナナフェアリー&バトルアリーナ
DK3の小屋の2階で「?」マークの箱をコングスラムで破壊すると登場。
DD1のゴールデンバナナを入手すると同じ建物内に出現。
ジャンボマッシュルームの最上階に月マークの蓋がある。
夜になると蓋が撤去されて梯子が設置され階下のバトルアリーナパッドに行けるようになる……のだが、昼間でもジャンプとジャンプアタックを駆使すれば侵入可能。
敵はカスプラット2匹とクリッター1匹。制限時間は60秒。
今回から高耐久&衝撃波使いのカスプラットが常に2体参戦するため、難易度が跳ね上がる。
ランニングアタック連打、バックフリップ&連続踏み付け、隙を突いてこちらも衝撃波……などの択が比較的ラク。
敵を画面外にやると攻撃の手が弛むので、フィールドの端を陣取ってみても良い。
ボス
バナナが累計300本必要。選出メンバーはチャンキー。
相手は地獄から這い上がってきたいかりのドガドン。
コングへの復讐のため、その場にいたチャンキーを襲撃する。チャンキーは泣きべそをかきながら土下座で許しを請うも容赦なく開戦。
舞台は前回同様、溶岩に囲まれた四角形の足場。
最初の流れはアステカンウインドと同じ。
しかし、TNTをぶつけるフェーズで2セット目は衝撃波、3セット目は炎の壁で追撃してくる。
前者は自信があるなら衝撃波の前、安全を取るなら避けてから、後者はTNTの近くで敢えて1/4ダメージを受けてから投げつけてやろう。
さて。ここからが本番。
3回ダメージを与えると、ドガドンが衝撃を加えたことで足場が沈み始め、約100秒後にはチャンキーもろとも溶岩に飲み込まれてしまう。この時間制限はマッド・ジャックやパフトスとはまた違ったプレッシャーをもたらす。
攻略の流れとしては最序盤を踏襲しつつ、TNTをぶつけるとドカドンが気絶しコングバレルが出現。グレートチャンキーで鉄拳を浴びせられる。
巨大化の制限時間が過ぎると再び火炎弾を避けるフェーズに戻り、以降繰り返し。撃破までに必要な工程は最低4セット。
巨大化する際にはポイントが幾つかあり、
- 攻撃手段はパンチパンチが圧倒的におすすめ。威力が通常攻撃1セット以上なので隙を考慮してもDPSが段違い。下手に通常攻撃を混ぜなくても十分間に合う。
- 巨大化している最中に3Dスティック左とZを入力しっぱなしにする(いわゆる仕込み)。
- 変身し、左を向いたら即座にパンチパンチを繰り出し、発生を確認したら3Dスティックから手を離す。
以上を踏まえていないと空振りする可能性が高く、かと言って通常攻撃だけでは時間が相当ギリギリ。一応コングバレルに入るまでの流れを確実にこなせさえすればB連打の方が操作はかなり楽だが。
少しでもミスすると、ラストシーンでチャンキーが親指を立てながら溶岩に沈んでいくシーンは涙なしでは見られなかった……という結末を迎える羽目になってしまう。
タイムリミットが近づくにつれてBGMがテンポアップしていく演出も相まって、この時間のプレッシャーと失敗した時のコングの悲惨な死に方からトラウマボスとされることが多い。
何とか削りきればドガドンをK.Oし、逆に溶岩に沈めてやれる。その撃破ムービーも、チャンキーのとどめのパンチで壁に叩きつけられ、最後の力を振り絞ろうとするも力尽きて落下、その身を溶岩の熱に焼かれて慟哭しながら沈んでいく…という壮絶な内容。
それでも生きてるが……しかも寝て治せるものらしい
余談
- このステージは『バンジョーとカズーイの大冒険』の没ステージを流用したもの。『バンカズ』内部には作りかけのデータやステージBGMが発見されているほか、製品版でもバンジョーの自宅に本ステージの画像が飾られていたりする。
なんとなくドンキーぽくない雰囲気のステージだなと感じていたプレイヤーも少なくないだろう。
TN4の大蜘蛛は『バンカズ』における本ステージのボスになる予定だったのか、当該の部屋に入ると体力が全回復したり、固定カメラのカメラワークがボス戦仕様になったり、ウェポンが何度でも入手可能というこの部屋に閉じ込められた場合を想定した配慮がされており、ボスと同じように扱われている。ボスがステージのどこかに隠れていて探し出さないといけないものの、戦闘自体は任意である『バンカズ』を思い出させる。
- 本ステージのドガドンをアステカンウインドの時点で瞬殺して倒せるバグが存在する。詳しくはアステカンウインドの項目へ。
なお、アステカンウインドのドガドンも本ステージのドガドンも内部データの扱い的には同一の存在なのかあるいは処理を使い回しているのかこちらのドガドンで同様の手順を実行しても問題なく同じように瞬殺が可能。アステカンウインドで倒せる以上わざわざこちらでやる意味はあまりないが、一部のRTAカテゴリでは「非正規のタイミングでボスを倒す事をルールで禁止する」というものがあるので、そのルール上ではこのバグを用いる必要がある。
- このステージはドンキーが坂に向かってジャンプアタック→着地と同時にランニングアタックを行うことによって空中浮遊するバグでシーケンスブレイクを起こせるが、かなり難易度が高い。
ちなみに現在のAny%RTAではマッドファクトリーとハイドアウトにしか入らないため使われていない。
- 本ゲームの収集物の1つであるレインボーコインは、DKマークの盛り土から掘り出すことができ、盛り土は必ず視認できる位置に配置されていて、このステージでも1か所確認できる。ところが、とある海外プレイヤーが解析を進めるうちに、草むらで隠れて見えない地面の内にもその盛り土とレインボーコインが隠されていたということが発覚した。それまでレインボーコインは本ゲーム全体で合計15枚存在すると認識されており全収集物取得RTAでも15枚とされていたのだが、この幻の16枚目が発見されたことにより界隈に激震が走った。幸か不幸か、Any%RTAや101%RTAはこの発見の影響を受けなかったため記録が白紙化されたりせずに済んだという。
追記・修正は『バンカズ』の「Fungus Forest」に侵入しながらお願いします。
- オンオンみたいな謎の声とトマト怖すぎィ! -- 名無しさん (2023-07-28 22:39:21)
- 1番好きなステージ、昼のほのぼのした感じと夜の不気味な感じのギャップが良い -- 名無しさん (2023-07-29 09:05:14)
- 春夏秋冬でステージ変貌するバンカズのカッチコッチなもりに対し、昼夜逆転現象でギミック変化のあるドンキーのひるよるウッド、こういうステージホントに大好き。 -- 名無しさん (2023-07-29 10:45:16)
- この後のクリスタル洞窟とゾゾゾ〜キャッスルがあんまり変わり映えしないエリアだけに昼夜の切り替わりが激しいこのエリアのボリューム感凄かった -- 名無しさん (2023-07-29 13:31:39)
- ここのドガドン倒せなくて攻略本買ってしまった ・・・この後の難易度考えると買って正解だった。 -- 名無しさん (2023-07-29 21:18:23)
- ドカドンいくらやっても倒せなくてここでやめたなー -- 名無しさん (2026-05-23 18:56:37)
- エバラのごまだれ♪(イントロ) -- 名無しさん (2026-06-14 07:52:41)
- ウサギレース2戦目はバレルに入った後敢えてチェックポイント飛ばして再戦すればスタートから変身状態で挑める -- 名無しさん (2026-06-14 19:41:08)
- ここの隠しレインボーコインはディディーで探すと割とあっさり見つかる -- 名無しさん (2026-08-05 06:08:44)
最終更新:2026年08月05日 06:08