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ゾゾゾ~キャッスル

登録日:2023/07/30 (日曜日) 13:51:58
更新日:2026/08/05 Wed 06:07:51
所要時間:約 25 分で読めます




デーン デーン デーン デーン♪

カスプラットが船内を必死で走る。

Bodyguard Kasplat: ゼエ、ゼエ、コングどもが「せっけいず」をほとんど、かんせいさせているぞ!

Bodyguard Kasplat: クルールにバレるまえに、にげなきゃ!!

監視している様子のクルール。

K. Rool: なんだって?オレさまがキサマだったら、コトバはもうすこしシンチョーにえらぶんだがな。

Bodyguard Kasplat: なに、だれだ?

何者かの大きな足音が船内に響き渡る。

K. Rool: しぬまえに、なにかリクエストはあるか?

背後を見張りながら慎重に進むカスプラット。出口に到達する直前…

Bodyguard Kasplat: もうすぐだ、ナントカたすかりそうだぞ!

K. Rool: はたしてそうかな?

カスプラットがふり向くと、赤い巨大クラップトラップが牙を鳴らして待ち構えていた。


*1


「ゾゾゾ~キャッスル」とは、NINTENDO64ソフト『ドンキーコング64』に登場するステージの1つ。原題は「Creepy Castle」。
今回の解禁条件はひるよるウッドのボスを倒すことで手に入る「ボスキー5」。
クランジーの檻の島すぐ横にある巨大なタル大砲からエントランスに入場する。
*2
ステージに入るためにはゴールデンバナナ80本が必要。
立地的には同時解禁されるクリスタルどうくつよりもこちらの方が近く、先に入ったプレイヤーもいるのでは?
BGMには『バンジョーとカズーイの大冒険』のお化け屋敷ステージ「マッドナイトまんしょん」のサンプリングが含まれていると思われる。

●目次

ステージの概要

闇夜に包まれた嵐の廃城がメインのステージ。
巨大な浮島の上に建造された城は、幽霊屋敷になり果てているが、それでもなおかつての豪華絢爛な雰囲気を維持している。その一方で地下には牢獄や処刑場、罪人の墓場と思しき施設が広がり、この城の血塗られた歴史を窺わせる……。

探索ステージとしては最後ということもあり、謎解きの難易度も随一……と思いきや、案外そうでもない。
広大なマップは一見迷いやすいもののよく見ると一本道で、仕掛けは素直なものが多く、実はかなり攻略しやすいのだ。

ただし、ボーナスステージは死ぬほど難しい。

庭に限れば、探索でおすすめなのはタイニー。
くるくるパラシュートは思ってるよりも出番の少ないアクションなのだが、本ステージでは動く足場を安全に越えたり、木から上の足場に飛び移ったりと存分に活躍してくれる。
また、彼女の弱点である攻撃範囲の狭さも敵がデカいために克服できている。グラッパもダッシュアタックを使えば無視しやすい。

リンクリーのヒント

  • ドンキー:ドンキーがさきにいくにはレバーをひだりした、みぎうえ、ひだりうえのぎゃくのじゅんばんで、ひかなくちゃダメだよ。
  • ディディー:ダンスホールのあくまばらいをすませたらディディーはキャンドルをともしなさい。
  • ランキー:てっぺんのタワーにはいるまえにランキーはファンキーからさいごのパワーアップをうけるひつようがあるね。
  • タイニー:タイニーでダンスホールにはいって、ミュージアムにワープしてごらんなさい。
  • チャンキー:もしほかのぜんいんがダメだったばあいでもチャンキーのパンチはきくかもよ。

エリア

DKドアから入ったエリア。雷雨が猛烈に降り注ぐ庭園。
城はもちろん巨大な枯れ木や地下墓地、地下牢獄にも向かえる。
ワープパッドが5つまとめて置いてある広場は、攻略の拠点になるだろう。
  • 地下牢獄
庭のワープパッドが5つまとめて置いてある場所から池に飛び込み、入口を塞ぐ扉の欠けた部分から入る。
地下通路の横道には扉があり、牢獄らしき場所と繋がっている。
  • 地下墓地
ワープパッド1の片割れがある場所から、一段下に降りると見つかる木の扉の中。
地下にある墓……それも王族の墓ではなく処刑した罪人を壁に塗り込んで……気分が悪くなるからこういう根拠の薄い憶測はやめておこう。
雰囲気がヤバそうなだけで、このマップのゴールデンバナナはどれも簡単。
ちなみにファンキーはよりにもよってこんな場所に店を構えている。
  • 城の外周
城をぐるりと囲むように通路があり、庭を含めて4層に分かれている。
城内の「Museum(ミュージアム)」「Ballroom(ダンスホール)」「Library(図書室)」及び屋上の塔は、各クルーのウルトラコングスラムで入れるようになる。
外周の一角にはサイロのような施設が確認できる。
足場は広いものの、柵がないため転落に注意。

敵キャラ

  • クリーパ
頭から白いシーツを被った幽霊コスプレのクレムリン軍団戦闘員。それだけ。
最低の体力に、接触しただけでダメージを受けるなど、内部的にはノーティと同じ。終盤限定の敵なのに超弱い。
地下墓地のとある場所には、かなり大きな個体が隠れている。
ちなみに、原名は「Kritter-in-a-Sheet」という身も蓋も無いもの。

  • クリプト
既存の敵だが、特徴が多いため記載。
新規アクションのキックを引っ提げて帰ってきた。この技は発生が早く、思わぬダメージを貰うことも。
本作お馴染みの大型個体も満を辞して登場し、特に地下墓地深部の個体はかなりデカい。相変わらずステータスに変動はないので見掛け倒しだが……むしろ的が大きくなり、足元に棍棒攻撃が届かなくなっているため弱体化している。

会得できるアクション

  • ウルトラコングスラム
コングスラムの3段階目。赤いコングスイッチを押せるようになるだけ。
しかもスーパーコングスラムに輪を掛けて隙がデカい。前のステージのゴールデンバナナを後回しにしていると難易度が上がってしまうことも。
しかもボス戦に必要なバナナを集めるためには必須。
テクニックとして着地の硬直を通常攻撃、通常攻撃をジャンプでキャンセルすると隙を減らせる。
ドンキーとチャンキーは相変わらず隙が少なく、特にドンキーは初期コングスラムと変わらない使用感。
  • スナイパー
スコープ射撃中にC右ボタンとC左ボタンで倍率を変えられるようになり、射程距離もアップする。
戦闘ではあまり意味がなく、実質謎解き専用。
取得したが最後、スコープ射撃時に処理落ちが発生するようになるため、前ステージのとあるゴールデンバナナを保留にしていると……。
実は取得しなくてもゲームクリアは可能。
Wii Uバーチャルコンソール版やSwitchOnline版では処理落ちが解消されているため、気にしなくて良くなった。
  • がっきUP2
楽器の最大使用回数が25に増える。
これで強化は打ち止め。

ゴールデンバナナ&設計図一覧

ドンキーコング

  • DK1.オバケてつどうを攻略せよ!
地下墓地に入ったら十字路を左に曲がると巨大なドクロがあり、ココナッツ・キャノンで武器スイッチをヒットすると入場できる。
その中は真っ赤な壁に埋もれた骨、つまり処刑した罪人を壁に塗り込んだ死体廃棄場。
分かれ道を左→右と行くと、何故か傾いたココナッツの武器スイッチがあるのでこれもヒット。
6つのレバーがある部屋に出るので、これを正しい順番で引いていく。
ヒントはステージエントランスのリンクリーに教わるか、壁にあるパネルから推測しよう。赤い点が白い丸で囲まれている他、丸の位置が微妙にずれていることもポイント。
正解は左上、右上、左下の順*3
もっとも後者は非常に気づきにくいので、前者に気付いた時点で総当たりしても良い。
間違えるとダメージを受けるので、頻繁に復活するクリプトから補給しよう。

謎を解くと「オバケてつどう」にてトロッコゲームに挑戦できる。今回は線路の最後が折り返し地点になっているので、同じコースを2回通る。

その難易度は超簡単。
コインのノルマはたったの25。コインは60枚ぐらい手に入るので10回はミス出来る。

主な仕掛けは顔と手だけの幽霊デーモンと、突然飛び出してくる墓石。デーモンの攻撃手段は以下の3つ。

  1. 叩きつけ:ドンキーがいるレールに向けて握り拳を叩きつけてくる。隣のレーンに移動するだけで避けられる。
  2. 振り下ろし:斜め上から手を振り下ろす。手がレールに当たりそうなタイミングでジャンプすれば回避できる。
    なお、位置次第ではジャンプで回避した直後にデーモンの手が裏拳となって襲いかかってくる。ジャンプ後にブレーキをかけると回避できる。
  3. ドクロミサイル:レーンが3つ並んでいるところに入ると、燃え盛るドクロを5発発射する。するとカメラアングルがバックに切り替わり、後ろからミサイルが散らばって襲ってくる。
    うまく隙間をかい潜ってレーンチェンジする必要がある。
墓石は笑い声をあげながら登場し、進路を塞いでくるのでレーンチェンジで対処。

今回はTNTカートが追いかけてこず、クラッシュの妨害もない。
なので最低速度にしておくと、デーモンの攻撃以外は簡単に避けられる。また、往路であえてコインをゲットせず墓石を壊しまくり、復路からコインを集めるという手もある。
一度壊した墓石は復活しないため、コイン集めに専念できるという寸法だ。
とはいえ正攻法でもジャングルガーデンのトロッコレースより簡単。タネさえ割れてしまえば失敗する要素はないだろう。

ちなみにデーモンのミサイルに追いかけられるシーンが本作のCMに採用されているため、記憶に残っている人も多いのでは。

  • DK2.地下牢獄の絵合わせパズルをクリアせよ!
地下牢獄に入ったら正面突き当たりの扉の前にドンキーのコングスイッチがあるためウルトラコングスラム。中に入るとバラバラのコングの9面顔パネルがあるのでコングスラムでドンキーの顔を揃える。以上。時間制限?欲しいの?

  • DK3.大木の井戸で的を狙え!
スタート地点からコンクリートの階段を上った場所に大木がある。ここのコングパッドでバズーカバレルコースをクリアしてDKスターをくぐると、大木の扉が開く仕掛けだ。
大木に入ったらココナッツの武器スイッチを押して右へ。水の溜まった通路を抜けると開けた場所に出る。中に入ると的が現れ、はるか上空にゴールデンバナナが浮かんでいる。
的を撃ち抜くと水位が上がり、3回的に命中させれば水位が上がり切ってゴールデンバナナを入手できる仕掛けだが、的が遠すぎて通常のウエポンでは弾が届かない。
ここはファンキーからスナイパー機能をウエポンに取り付けてもらおう。そうすれば的を狙撃することができるようになる。
的は常に動き続けているため、命中させるには先読みが必要。

  • DK4.図書室の本の群れを突破せよ!
外周にあるワープパッド4のあたりからダンスホール前を通り抜けてさらに上へ上がっていくと、雲の向こうに「Library」と描かれたドアがある。
実はこの雲、なんと上に乗ることができ、ここから図書館にアクセスできるのだが、肝心の扉を開けるスイッチがない。
実は、スイッチは図書館の出口側にある。屋上のワープパッド5から少し下に戻ったところにドンキーのコングスイッチがあり、これを踏んでから20秒以内に図書館の入口側から入るのだ。

図書館に入ったら通路を左へ左へ向かうと、巨大な本が積み上がった部屋に閉じ込められる。
クレムリンの戦闘員を一掃するとまたドンキーのコングスイッチが現れ、これをコングスラムすると図書館に入って右の通路が開く。
あとは右の通路の先にゴールデンバナナがあるのだが、本のお化け*4が飛び交っているので無傷では通れない。ダメージを受けたくなければ、通路の近くにあるドンキーのコングバレルでストロングDKを。

  • DK5.設計図を入手せよ!
黄色いカスプラットは枯れ木の中、DK3を取りに行く道中にいる。

ディディーコング

  • DD1.地下墓地の棺を盗掘せよ!
地下墓地、DK1のドクロにピーナッツの武器スイッチで入り分かれ道を左→左と行ってまたしても不気味に傾いたピーナッツの武器スイッチを入ると中に棺と1~4の番号が書かれたスイッチがある。
このスイッチを1~4の順番で押すと棺からゴールデンバナナが出てくる。それ以上でもそれ以下でもない。え?棺からゾンビでも出てくるんじゃないのかって?対決でもしたかった?
クレムリンの戦闘員と対決なら最初に1以外のスイッチを押せば出てくるが、これもついでに通常バナナも出てくるのでメリットの方が大きい。

  • DD2.地下牢獄のセンサーを回避せよ!
地下牢獄に入ったら右側の扉の前でディディーのコングスイッチをウルトラコングスラムすると中にゴールデンバナナがあるのだが、普通に床を歩いていると床に仕掛けられたセンサーにより壁が回転してゴールデンバナナが隠されてしまう。
ここはスナイパーを使ってゴールデンバナナの上にある武器スイッチを撃ち抜こう。すると鎖が降りてくるので、これを渡って行けばセンサーを回避してゴールデンバナナに辿り着ける。実に簡単。

  • DD3.ダンスホールのキャンドルを灯せ!~グルグル・トロッコ!~
城の外周のワープパッド4から上り出入りする足場を渡った先に、「Ballroom」と書かれた看板のドアとディディーのコングスイッチがある。これを押すとダンスホール内部に進入することが可能。
ダンスホールの中央ホールに入り込んだら、後はクリーパーたちを全滅させてコングバレルを出現させ、バレルジェットでキャンドルに全て火を灯せばゴールデンバナナバレルが出現する。
中身は「グルグル・トロッコ!」。
60秒間2台のTNTカートから逃げ回る。ひるよるウッドの時よりも15秒増えている。
必勝法は、いつもと同じで3Dスティックを右上に倒し続けて普段は加速も減速もせず走り、

  1. カウント51~51は高速
  2. カウント45~43は高速
  3. カウント42~37は低速
  4. カウント31~27は低速
  5. カウント23~0は低速
である。

  • DD4.城の天辺より高く飛べ!~ハエたたき!~
城の外周に2つほどディディーのコングバレルがある。これを利用して城の一番高い塔のさらに上まで飛行するとゴールデンバナナバレルがある。
中身は「ハエたたき!」で、ノルマは60秒以内に10匹と大変厳しい。
ハエが出現した瞬間に叩けると理想的だが、現実的にはハエが1周ばかり円を描いたあたりを狙うのが確実か。失敗したからと焦って1回でもハエを警戒させるとその途端クリアは怪しくなる。
プレイヤーによっては下手な難易度のノーティおとし!と遜色ない難易度に感じられる関門。

  • DD5.設計図を入手せよ!
赤いカスプラットは、光源の都合で色が分かりづらいが地下墓地を入ってすぐの十字路のところにいるのがそれ。

ランキーコング

  • LK1.毒の池を突破せよ!~地下墓地編~
地下墓地に入って十字路を右に曲がると大きな棺を模した建物がある。建物の外側にあるグレープの武器スイッチを押して中へ。
中に入ったら正面に見えるグレープの武器スイッチを押せば、分かれ道を左に曲がって通路を進んだ先にある檻が開く……のだが、制限時間わずか13秒。
普通に歩いては間に合わない距離。そして存在するランキーのコングバレル。このパターンと来たらそう、ハンドスプリントだ。コングバレルの真下に立ってグレープの武器スイッチをヒットし、通路はインベタで突っ切ろう。途中にいるクリプトを倒しておくと楽。
通路を無事通過したらその先にトロンボーンのサウンドパッドがあるので演奏すればツタが降りてきて、ツタで毒の池を渡った先にゴールデンバナナが置いてある。毒の池は触れると即死なのでハンドスプリントで爆走してきた勢いのまま頭から突っ込んだりしないように。

ちなみにハンドスプリントで助走をつけたままうまくジャンプするとツタなしでゴールデンバナナを入手できたりする。

  • LK2.毒の池を突破せよ!~地下牢獄編~うてうてクレムリン!~
地下牢獄に入って左の扉の前でランキーのコングスイッチをウルトラコングスラム。
すると中には毒の池が広がっている。トロンボーンのサウンドパッドで演奏すると、コングパッドが設置された足場が4つとその最後の足場にゴールデンバナナバレルがある。
ランキーバルーンで起点から数えて3つコングパッドを渡っているのだが、ランキーバルーンはたいへん操作性が悪く狙った場所に着地するのは難しい。
何しろ足場がコングパッド1個分の広さしかないので、シビアな着地を要求されるのだ。
ここは1つ目から2つ目の足場の間だけ頑張った後は、2つ目の足場からゴールデンバナナバレルまで一気に突っ切ってみよう。
そうすればゴールデンバナナバレルにダイレクトでダイブでき、シビアなコントロールを何回もせずに済む。
ボーナスステージは「うてうてクレムリン!」で、60秒以内に25ポイントがノルマ。
ここは赤クリッターがほんの少しの間しか顔を出さないので、一気に2ポイントはあまり期待できない。緑のクリッターを確実に狙っていくべし。

  • LK3.温室の迷路を突破せよ!
外周のワープパッド4のところに温室がある。近くにあるランキーのコングスイッチを押すことで進入が可能。
温室の中は迷路になっており、迷路の先にゴールデンバナナがある。
迷路を抜け、ゴールデンバナナを入手しよう。制限時間は40秒。クリアすればバトルアリーナがここに出現する。
正しいルートを覚えているようならそれを基に進めばいいがそうでない場合、あまり時間はないので最初の分かれ道を左に行ったところにあるランキーのコングバレルを活用しよう。
迷路内に点在するバナナバンチが目印なので、できれば一発クリアを目指したい。
迷路の壁に引っかかるとスピードが激減するので、実はハンドスプリントを使わずに進んでもそんなに時間は変わらない。

なお、時間切れになるとゴールデンバナナが消滅し、このステージ唯一のGetOut照準ですのであしからず。制限時間は10秒なのだが、脱出はなんと入口のドア。
奥まで進んで失敗すると間違いなく脱出が間に合わない上、ダメージを受けて吹っ飛ばされると位置までズレるため次第に自分の位置さえわからなくなっていく悪循環。
正攻法では間違いなく全ステージで一番面倒なGetOutである。1発1ダメージとか嘗めててホントすみません。
脱出が面倒ならば一度ステージを出るのも手。

  • LK4.「ノーティおとし!」の難易度どうにかならんかったんか?
城の屋上、塔の扉はランキーのコングスイッチをウルトラコングスラムすると開く。
中は風洞室のようになっており、はるか上空にゴールデンバナナバレルが。中にいるクリーパーたちを倒すとコングパッドが現れるのだが、ただのランキーバルーンではゴールデンバナナバレルには届かない。
ここで、スナイパーでグレープの武器スイッチを3つ押すと床が開いて上昇気流が発生。
ランキーバルーンを発動し、ランキーバルーンの最高地点で上昇気流に乗ればどうにかしてゴールデンバナナバレルに入れる。だが……。

皆さんお待ちかね。

「ノーティおとし!」の襲撃である。

何ですか?実質最終ステージのクセに謎解きが簡単だなーなんて思ってたらこんなところで奇襲をかけてくるつもりですか?しかもノルマが60秒に15匹に増えているってどういうことですか?
さらにおまけとして、一度にノーティが4匹までしか登場しないからチャンスも少ない。*5
これはプレイヤーにコントローラーをわざとぶっ壊させて買い直しさせるためのレア社の陰謀に違いない。

攻略法は、実力はあることを前提として運ゲー。これしかない。しかしこれさえクリアしてしまえば……。

マッドファクトリーの方からしてそうだが、SwitchOnline版では巻き戻し機能により多少は楽になった。
……が、前提となる仕様が緩和された訳ではないのでまともに挑もうとすると巻き戻してなお地獄の難易度が鬼の難易度に下がったに過ぎない。
コツは落とすノーティを穴に近い一匹に絞り、そのノーティをスムーズに落とせるようトライ&エラーを仕掛ける事。仮にプレイ映像を繋げて再生したら連続で落とせているようなテンポを巻き戻しで再現するのだ。
そこまでしないとクリア困難なこのステージの難易度がどれだけおかしいかお分かり頂けただろうか

  • LK5.設計図を入手せよ!
青いカスプラットはワープパッドが集合している場所から城の外周を登っていく道中にいる。

タイニーコング

  • TN1.地下墓地の毒の池を渡り切れ!
地下墓地、LK1の建物にフェザーの武器スイッチで入ったら分かれ道を左へ。落とし穴をくるくるパラシュートで渡った先に、大きな毒の池がある。
ここのタイニーのコングスイッチをウルトラコングスラムすると、浮き沈みする手の形の足場が6本と、最奥の浮き沈みしない足場の上にゴールデンバナナが現れる。
手の形の足場をくるくるパラシュートで渡って行けばいいのだが、浮き沈みのサイクルが短めなのであまりもたもたしてはいられない。
最短ルートは入口から見て時計回りに3本の足場を渡るルート。今いる足場が沈み始めると同時に次の足場がせり上がってくる仕掛けになっているので、きちんと先の足場の方を向きながら「ゆっくり急ぐ」のがコツ。

  • TN2.くるくるパラシュートの限界を見せてみろ!~くるくる・タートル!~
地下洞窟、地下墓地側の出口近くの横道に大穴とゴールデンバナナバレルがある。くるくるパラシュートで渡って「くるくる・タートル!」に挑戦する。だけ。
崖のギリギリから滑空し始めないと届かないので、そこだけ注意。落ちたらステージ入口からやり直し。

  • TN3.サイロのハエを退治せよ!
LK3と同じ場所にサイロがあり、近くのコングバレルでミクロコングになってからキノコで大ジャンプすると蓋に空いている穴から入れる。
中に入ったらハエが大量発生しているので楽器で一掃すればゴールデンバナナ。以上。
ホーミング弾薬箱もあるが、ハエたちはこれを回避するほどのスピードを持っている。なにせあの「ハエたたき!」のハエなのだ。楽器なしではホーミングでやっと対決の土俵に立てるほど強い。

  • TN4.カートレースに勝利せよ!~ゾゾゾ~キャッスル編~
DD3で開けたダンスホールの中にある、タイニーのコングパッドを使うとミュージアムのショーケース内部に移動できる。
するとマッドファクトリーのミニチュアがあるので、ミクロコングで入ってみよう。
中にはマッドファクトリーの3Fを模したコースが広がっており、ここで同ステージに出てきたレーシングカーと、再び1on1の「カートレース」に挑戦だ。

今回のクリア条件は、チェックポイントを通過しつつ、全部で17枚あるコインのうち10枚以上を集めて先にゴールすること。
ミサイルが無いので純粋なスピード勝負となっている。幸い操作性はかなり良く、慣れれば簡単。
あちこちにある段ボール箱の中身はTNTであり、触れると大幅なタイムロスをした上にコインを3枚落としてしまう。

例によって1周目はチェックポイント通過とコイン集めに専念し、2周目に勝負をかけた方がいい。
正攻法ならファンキーのおみせ及び、チェッカーの直前にあるコーナーで思い切りカーブすると差を付けられる。
勝ち方にこだわらないなら、1週目は確実にチェックポイントを通過して余裕を残しておき、2周目はチェックポイントを無視しまくってショートカットすれば良い。
特にファンキーのおみせがあった場所を折り返して坂に差し掛かった際にインベタのさらにインとは空中を描くラインだ!!と、2個先のチェックポイント目掛けて空中へ飛び出すとかなり短縮できる。

  • TN5.設計図を入手せよ!
紫のカスプラットはステージに入った後、木の登り棒には目もくれずひたすら崖際を進んだ突き当たりに相当する場所にいる。

チャンキーコング

  • CK1.地下墓地でゴールデンバナナバレルを捜索せよ!~サーチライト・アタック!~
地下墓地、DK1のドクロにパイナップルの武器スイッチで入り、分かれ道を右に行って例のごとく気持ち悪く傾いたパイナップルの武器スイッチを押した先の部屋で、部屋に立てかけてある棺をパンチパンチで破壊しまくるとその中のひとつにゴールデンバナナバレルがある。
中身は「サーチライト・アタック!」で、ノルマは60秒以内に10匹。
ここまでくるとクラップトラップにスイカを確実に当てられるのを前提にクラップトラップを素早く見つけ出すための運まで必要である。
ちなみに、バレルがある部屋には中央に巨大な棺があり、コングスラムで破壊できるが、破壊したところで敵が数体現れるだけで何もないので罰当たりな行動は控えよう。尤もバレルを探し出すために棺を破壊する必要があるが

  • CK2.2つの「ノーティおとし!」で苦労も2倍だな。
DK3の大木入って左側の通路を進むと檻の中にゴールデンバナナバレルがある。
上のパイナップルの武器スイッチを押したいところだが、ここも床にセンサーが仕掛けられていて引っかかると武器スイッチが隠れてしまう。遠くからスナイパーで撃ち抜こう。実は檻ギリギリまで近づけばセンサーがなく武器スイッチが再出現していて普通に撃ち抜けるのは内緒。

さてさて、肝心のゴールデンバナナバレルの中身は……?



ノ  ー  テ  ィ  お  と  し  !



クリアノルマは上記のノーティおとしと全く同じ。運を祈りつつ気合と根性で頑張るほかない。

  • CK3.見えないフリップフラップを撃墜せよ!
LK3と同じ場所に小屋があり、パンチパンチで扉を壊して中に入れる。
中には透明なフリップフラップが蠢いている。
ここで中央の「?」マークの箱をパンチパンチで壊すと、中からコングパッドが現れゴリラゴーンでフリップフラップを可視化、攻撃が通用するという仕掛け。部屋の中にあるホーミング弾を使って全滅させればゴールデンバナナ入手だ。
ただし、実体化中のフリップフラップの攻撃はしっかりとチャンキーに命中するのに注意。

  • CK4.ミュージアムの像からゴールデンバナナを奪取せよ!
城の外周、ワープパッド3とワープパッド4の中間地点あたりに「museum」と書かれた看板の扉がある。
入口をウルトラコングスラムをして開通させ内部を進むと、一番奥の部屋に2つの像とテーブルが。
ここでテーブルの上に乗ると像のひとつの中からゴールデンバナナを入手できるが、チャンキーがテーブルから離れるとゴールデンバナナがまた隠れてしまう……とくれば重石の出番。
その重石は、ミュージアムにあるもうひとつの像の中に隠れている。
実はミュージアムに飾られている3つの盾はスイッチになっており、左から順番にパンチパンチすればもうひとつの像の口の中に重しとなる石があるのでそれをテーブルに乗せるだけで終了。
ちなみにパンチパンチの順番を間違えると地味にダメージだが、別にスイカ3つもあれば総当たりでどうにかなる。
何だったら左から順番なので総当たりせずとも1回目で成功する。

本当にボーナスステージ絡まなけりゃ簡単なステージなんだけどなあ……。

  • CK5.設計図を入手せよ!
緑のカスプラットは地下通路、キャンディー・ミュージックの前にいる。

バナナフェアリー&バトルアリーナ

  • バナナフェアリー1匹目
DK3の的がある部屋にいるが、そのままでは撮影しづらいので撮影は仕掛けを解いてから。

  • バナナフェアリー2匹目
TN4のカートレースの建物上空にいる。

  • バトルアリーナ
バトルアリーナパッドはLK3のゴールデンバナナを入手すると迷路の中央に出現する。
この迷路はランキーでしか入れないので挑戦はランキーになるが、そもそもランキーはバトルアリーナ向きのキャラなので特に問題はない。
今回はクリプト1匹とカスプラット2匹を相手に80秒生き残る。クリプトはクリッターに毛が生えた程度の強さのため事実上ひるよるウッドとほぼ同じだが、流石に秒数が長いので集中切れには注意。


ボス

  • キング・カットアウト
バナナが累計400本必要。
全バナナの8割も要求されるが、このステージではゴールデンバナナの周囲に普通のバナナがまとめて置かれている事が多く、収拾に掛かる労力は案外低い。

最初はランキーで出撃し、攻撃に失敗する度にタイニー、チャンキー、ドンキー、ディディーの順で交代していく。
戦う場所は四方が城壁に囲まれた堀のような場所で、十字の足場の四隅にタル大砲が設置してある。

クリッターたちが急造した低予算感溢れるクルールのハリボテ。しかも

ホゥアwwwホゥアwwwファーッハッハハォゥwwww

といったやたらハイテンションな高笑いや悲鳴が強烈なインパクトを生んでいる本作随一のネタボス。
とはいえ攻略難易度はちょっと高め。ギミックは少々難しいものの、攻撃の激しさや時間制限の類がないのでボスの中では中堅どころか。

まず、3つある攻撃手段は大した事がない。
ハリボテの癖に何故か撃てるレーザー砲は走り回っていれば避けられる。堀の中に棲息するパフタップは積極的に追ってこないし、右腕破損後に出現するクリーパはそもそも弱い。

問題なのはコングクルーの攻撃手段
四面の城壁のどこかにキング・カットアウトが出現するので、照明の点いたタル大砲に乗り込むとダメージを与えられる。
しかし、間違ったタル大砲に入ると堀の外に放り出されて失格となり強制的に次のクルーと交代。全てのクルーが失格になると、体力がいくら残っていようがこちらの敗北となる。
交代の際には通常と違って体力が回復しないが、途中から現れるクリーパから無制限に補給できるので大した問題にはならないだろう。

攻略の流れとしてはレーザー攻撃4連射2セットを避けると、形態に応じた攻撃チャンスがやってくる。攻撃に成功すると水上に落ちるので足場へ復帰…と、ごく短いものをひたすら繰り返す。

【第一形態】
ただの棒立ちなので問題ないだろう。
Cボタン下でカメラワークを遠距離にすると足場全体を見渡すことができ、入るべきタル大砲が分かりやすい。
3回ダメージを与えると右腕が欠損し、第二形態へ。

【第二形態】
この形態以降、中央の足場にクリーパが出現する。
この時の攻撃チャンスでは、向かい合った2面にカットアウトが同時出現する。色が暗い方が偽物になっており、こちらに攻撃してしまうと失格となる。
カットアウトの色で判断するしかないが、時間的猶予はそれなりにあるので落ち着いて対処しよう。
3回ダメージを与えると左腕が欠損し、第三形態へ。

【第三形態】
キング・カットアウト戦はここからが本番といっても過言ではない。
今度の攻撃チャンスは反時計回りに一瞬だけ姿を現し、すぐ隣に移動……という動きを6回行う。
見てから動いても間に合わないため、出現場所にアタリを付け、チャンスが来たら即タル大砲に入らなければならない。
とは言っても、2〜3回出現する頃には音と照明でタイミングを測れる。6回目の出現時は僅かに隙が長く、狙い目。
3回ダメージを与えると頭が欠損し、カットアウトを操作していたクリッターたちも逃亡。ボスキー入手となる。
カットアウトを倒しても雑魚はそのまま残っているので、一応注意。キー取得とクリーパの接触が重なるとゲームが進行しなくなるので、念のため倒しておこう。

ちなみにこのバトルではくるくるパラシュートなどのスペシャルアクションは使用不可。なぜかランキーのハンドウォークだけは使える。

余談

  • イントロムービーにおけるカスプラットの台詞だが、プレイヤーの設計図の回収率によって台詞が変化…したりはしない。
    たとえコングどもが一度も設計図を回収したことも、スナイドHQを訪れたことも無い「設計図?何それ食えるの?」状態だったとしても、カスプラットは『「せっけいず」をほとんど、かんせいさせているぞ!』とのたまう。
    その後の展開も全く同じであり、カスプラットはきっちりと処刑される。哀れ。
    尤も、このステージに侵入されるという状況は自分たちの本拠地に乗り込まれるまで後がないということでもあり、いずれにせよクルールの逆鱗に触れる事態は避けられなかっただろう。

  • 他のステージでコングを救出せずにこのステージのキング・カットアウト戦にやってくると、救出していないコングでも順番が来ればプレイヤーキャラとしてステージに登場する。
    そして、助けていないコングを操作したまま「ステージからでる」を選択してボス戦を脱出しタッグバレルに入ると、未救出コングを不正に戦列に加えることができる。
    アステカンウインドでのボスキー5入手バグと組み合わせることで、1匹たりともコングを助ける手続きを踏んでいないのにコングを5人全員揃えるという芸当も可能である。そのまま元々コングが捕まっていた場所に行くともちろん実際にコングが捕まっており、捕らえられているのは影武者という状態になる。
    正規の攻略においては、マッドファクトリーのボスをスルーしていてもカットアウトまで到達できるので、タイニー無しの状況なら作れる。

  • キング・カットアウトのボイスだが、演じているのはなんとマリオの声優でお馴染みのチャールズ・マーティネー氏である。


追記・修正は、2つの「ノーティおとし!」のせいでメンタルが弱り切ってしたくてもできないと思います。

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最終更新:2026年08月05日 06:07

*1 ガリオンとうだいのOPストーリーにも当てはまるが、赤いクラップトラップはウェポンしか通用しない設定。オレンジしか通用しない紫のクラップトラップ共々、カスプラットやクリッターにとっては倒す手段のない「天敵」であり、見張りなどに置くには最適の人材…もとい鰐材。

*2 各種攻略本は「クルール船の王冠部分にステージエントランスの入口がある」というようなマップの描き方をしていることが多いが、実際は異なる。しかし、どの公式ガイドブックにもそう書かれているため、当初はその予定だったのだろうか?

*3 それぞれの白丸に囲まれた赤丸の位置が右上は中央になっているのに対し、左上は上、左下は下にずれている。つまり赤丸の位置が下がっていく順番に引けばいいことが分かる

*4 よく見ると『バンジョーとカズーイの大冒険』に登場した「チイト」である

*5 マッドファクトリーでは一度に5匹出現・ノルマ12。