ハイドアウト

登録日:2023/08/22 (火曜日) 18:39:02
更新日:2024/10/20 Sun 15:33:12
所要時間:約 15 分で読めます




デーン デーン デーン デーン♪

クレムリン軍団は全員居眠りしている。

Alart: 「しんにゅうしゃ」はっけん!「しんにゅうしゃ」はっけん!

飛び起きるクルールたち。

K. Rool: コングどもだ!こら、キサマら、おきろ!「ブラストマティック」のスイッチをいれるのだー!

Engineer Kritter: し、しかし、まだテストがおわっておりません。バクハツしてぜんいんが、ふっとぶかもしれないのです!

K. Rool: オレさまにさからうのか?

Engineer Kritter: お、おねがいです、クルールさま。あとチョットだけじかんをください!

手元のボタンを連打するクルール。

K. Rool: ダメだ!イマこそチャンスだ。さらばじゃ、DKアイランドよ!!

「ハイドアウト」とは、NINTENDO64ソフト『ドンキーコング64』に登場するステージの1つ。原題は「Hideout Helm」*1
ステージエントランスの入口はクルール船の口部分にある。ボスキー6とボスキー7の片方をクランジーの檻に挿すと開きかけ、もう片方もクランジーの檻に挿すことで完全に開く。ディディーのバレルジェットだと強制解除されてしまうので、クルール船のふもとにあるタイニーワープでクルール船の天辺付近まで登れ、そこからくるくるパラシュートで入る。
ステージに入るためにはゴールデンバナナ100本以上が必要。

ホーミング弾薬があると難所をスムーズに越えられる。おあつらえ向きにこのエントランスロビーに置かれている。
「入手→溶岩へダイブ→復活した弾薬を入手」を繰り返せばすぐ集まるだろう。

●目次

ステージの概要

差し向けられたボスたちを倒し、奪われたゴールデンバナナも集まったところで、ついにクルール船の船内深部に突入。
いよいよキングクルールとの最終決戦……と言いたいところだが、その前にやることがある。
それは「ブラストマティック」の破壊。DKアイランドが吹っ飛ばされるのを防ぐため、ブラストマティックの電源装置を破壊する必要がある。

ただし、イントロムービーにもある通り、クルールたちはコングたちの侵入を察知して本当にブラストマティックを起動したため、制限時間内に電源装置をすべて破壊しないと強制ゲームオーバーとなる。


コング、よくきけよ。

オマエがあつめてくれた
せっけいずで、クルールの
ハイテク・バクダンの
ばくはつを10ふんだけ
おくらせることが
できるんだ。

オマエはそのあいだに
ほらあなのなかにある
バクダンをみつけて
ストップ させるんだ。

いそげ、オマエのいえ
なくなっちまうぜ!


その制限時間はデフォルトだと10分なのだが、はっきり言って攻略には到底間に合わない。

そこで攻略の鍵になるのが、今までスナイドに渡してきたブラストマティックの設計図。スナイドに設計図を渡した枚数分だけ、スナイドがブラストマティックに妨害を仕掛けて制限時間を延長することができる。延長時間は設計図1枚につき1分。
30分以上あれば、ステージの攻略は危なげなく可能だろう。
設計図は全部で40枚のため、最大で50分にまで延びる。

せっかく集めた設計図を渡し忘れたりしないように。

ステージ攻略

コング達の力を結集しブラストマティック心臓部へとたどり着け!

各所にあるタッグバレルを使いながらコングを交代し、それぞれのアクションを利用してブラストマティックの電源への到達を目指す。

  1. ステージに入った直後はチャンキーになっているはず。
    ランキーに交代して急坂をハンドウォーク。
  2. 再びチャンキーに交代しパイナップルの武器スイッチをヒット。
  3. 溶鉱炉を渡ると小さな通路があるので、タイニーのミクロコングで通過。ブラストマティックの元までたどり着く。
  4. ブラストマティックの部屋にあるレバーをドンキーのゴリラハンドで引くと空中にDKスターが現れ60カウントが開始。
  5. カウントが終わる前にディディーのバレルジェットでDKスターを全てくぐる。


ミニゲームをクリアしブラストマティックをシャットダウンせよ!

無事DKスターを全てくぐれると、ブラストマティックの周辺にある5ヵ所の入口が開く。これらの中にはそれぞれ2つのミニゲームバレルがあり、ミニゲームを2つクリアすると対応する電源が落ちる。
5つ全ての電源を落とせば、ブラストマティックは完全に機能停止しカウントがストップする。

ただし、ディディーでしか行けない最上部の部屋以外にはそれぞれ金網が張られているため、チャンキーのパンチパンチが必要。
また、それぞれの扉の前にはサウンドパッドがあり、ブラストマティックの5つの電源の色に対応するコングでしか行けない仕組みになっている。
さらに、最初はボンゴのサウンドパッドのみが現れており、ドンキーが電源を落とすとチャンキー→タイニー→ランキー→ディディーの順にサウンドパッドが現れて挑戦する仕組みになっている。
ちなみにこの順番は、DKスターをくぐった後のムービーをよく見ると扉に色と番号が書かれているのでそれで判断可能。

また、ここのミニゲームはノーティおとし!のような既存のルールがほとんどなく、独自の攻略法を求められることも多い。
ミニゲームをクリアするとそれぞれ報酬としてバナナメダルが手に入る。

  • DK1.バズーカバレルで的を破壊せよ!
ステージの中央にタル大砲があるので、この中に直接入り込み壁にある的を3つ破壊する。
ミスったら1周待つよりも即射出してやり直した方が早い。

  • DK2.ランビでクリッターを殲滅せよ!
ランビでクリッターを17匹倒す。ただし、電気ショッカーの仕掛けに触れると即アウト。むやみなジャンプは禁物。
ランビの仕様上、敵を倒した時に勝手に前進するため、クリッターを倒した後の軌道も上手く調整する必要がある。
中央から放射線状に外周へ突進すると割と安全。

  • CK1.箱入りクリッターを捜索せよ!
ステージに散らばった「?」マークの箱をグレートチャンキーのパンチパンチで破壊し、中にいるクリッターを倒す。
ノルマは1匹だけだが、どの箱にいるかは分からないので運ゲー。

  • CK2.固定位置よりクリッターを狙撃せよ!
箱の上に乗った状態で周囲にいる5匹のクリッターを倒す。ただし箱から降りると即アウト。
別にスナイパーに拘る必要は無く、ホーミング弾を持ち込めればその分だけ楽になるし、オレンジを投げてもいい。

  • TN1.箱を飛び移れ!
箱から転落しないようにくるくるパラシュートでDKスターを全てくぐりながら最後の箱の上にあるスイッチを目指す。

  • TN2.キノコでハイジャンプしろ!
キノコのジャンプ台でハイジャンプし、くるくるパラシュートでDKスターを通過する。

  • LK1.迷宮を高速で攻略せよ!
ハンドスプリントを使いながら25秒以内に迷路のスイッチを押してゴールへとたどり着く。
実は迷路の構造はマッドファクトリーの「めいろでコイン!」の流用。

  • LK2.ブーザーを狙撃せよ!
ブーザーを30秒以内に3匹倒す。ただしグレープ・シューターは威力が低いため倒すには3発必要。
やはりホーミング弾があると一気に楽になる。

  • DD1.スイッチのトリガを持つクリッターを発見せよ!
クリッターの中のどれか1匹がスイッチのトリガになっており、それを倒して中央のスイッチをコングスラムで押下。

  • DD2.バレルジェットでの狙撃能力を見せてみろ!
中空に4つのスイッチがあるため、バレルジェットで全てヒットして地上のスイッチをコングスラム。
実はスイッチはそれぞれ垂直位置が若干ズレているのでホバーで同じ位置にとどまっていてもピーナッツは命中せず、高さを調整しなければならないのが面倒。

アイテムのチェックを完了させ、ボスキーを入手せよ!

ブラストマティックを停止させカウントがストップしたら、いよいよクルールが待ち受けるハイドアウト最深部へ突入……なのだが、かなしいおしらせがあります。

なんと、最深部に辿り着くまでに2つのドアがあり、既定のアイテムを所持していないと先に進めない仕掛けになっている。

最初は操舵室にあるクラウンのドア。ここはクラウンを4つ持っていないと開かない。もし持っていなかった場合は当然出直しである。必要最低限のアイテムでクリアしたい人は、このステージで4つ目のクラウンを取ると無駄がない。

しかしこれはまだいい。問題はその次だ。

クルールは不利と見るや逃亡用の飛行船に乗り込んでしまい、タッチの差でクルールの部屋(船長室?)はもぬけの殻。仕方なく部屋を探ると、奥の部屋にボスキーが見える。しかし、そこにはN64コインとレアコインのマークが描かれた扉が。


プレイヤー「??????????」


はい、勿論持っていなかったらどこにあるか分からない2つの珍コインを探してこなければいけません。

N64コインは、マッドファクトリーでアーケード版「ドンキーコング」を2回クリアすると入手できる。
レアコインは、バナナメダルを15枚集めたうえでクランキーラボに行くとプレイできる「JETPAC」内で、5000点入手するとアイテムとして落下してくるのでそれを手に入れる。


プレイヤー「え、あれ、オマケじゃなかったの?????」


……初代ドンキーコングの方はマッドファクトリーの項目を見て頂くとして、JETPACの攻略はここに記しておこう。難易度は初代ドンキーコングよりもかなり低いはずだ。

2つのコインを持ってくれば、ようやく最後のボスキー8を入手できる。
それにしても最後に立ちはだかるのが昔のクランキーが出てくるゲーム&今のクランキーが課すゲームとは、GBの時といいクルールとグルなのだろうか?

バナナフェアリー&バトルアリーナ

  • バナナフェアリー1匹目
  • バナナフェアリー2匹目
ボスキーがある部屋の中に2匹おり、2匹同時に撮影する必要がある。
実はこのフェアリーたち、片方にしか撮影判定がなく片方撮影すれば2匹とも撮影したことになるので、撮影判定がある方だけを見極めよう。

  • バトルアリーナ
ブラストマティックの天辺にあり、ディディーのバレルジェットで行くことができる。ただし挑戦中もハイドアウトのカウントはそのまま進行するため、挑戦はブラストマティックを止めてからでも遅くはない。

敵はカスプラット2匹とクリッター1匹。時間は90秒。
最後だけあってさすがに時間がとんでもなく長い。ディディーはスピードタイプで隙が少ないので、常にランニングアタックをカスプラットに命中させ続けるのがポイント。

残り10秒になるとカスプラットが1匹追加されるので最後まで気を抜かないように。

ボス

  • キング "クラッシャー" クルール
ボスキーを8本全てクランジーの檻に挿すと、晴れてクランジーが解放される。時を同じくしてクルールも飛行船の起動が完了し、クルール船からの逃亡開始。
DKアイランドで遊んでいたクランジーは、逃亡するクルールの飛行船を見つけると追いかけ回して遊び出すが、岩に躓いた勢いで手が当たってクルールの飛行船を撃墜。
DKアイランドの3ワープの滝壺付近に落っこちているため、浜辺の上に突き出ている機体部分から中に入って最終決戦となる。

その中身は、まさかのボクシング会場。観客席も満員。色々ツッコみたいだろうがこのゲームではもう今更というもの。
場に合わせてクルールもボクサーのような装いとなっており、天井から下ろされたチェーンに掴まってリングに降臨。
3分12ラウンドのバトルとなり、コングファミリー全員でクルールと戦う。
クルールをダウンさせるとカウントが取られている最中にレフェリーが不正をして強制的にラウンドを終わらせるため、次のコングにバトンタッチ。
ドンキー→ディディー→ランキー→タイニー→チャンキーの順に戦って5人ともクルールを倒せればクリアとなる。
ただし、こちらの体力が0になるとその時点で敗北となる他、3分経過するとラウンドを消費してしまいクランキーのお説教を食らって*2やり直しになり、12ラウンド過ぎると強制敗北。
各コングでの対決内容はどのように反則勝利すればいいかのちょっとした謎解きになっている。
ちなみに観客はクレムリン軍団のようで、クルールが優勢だったりアピールする度に歓声を上げ、コングが優勢だとブーイングする。
また、リングのマットの側面には任天堂とレア社のロゴに加えて金色の文字で「K.ROOL’S THE KING!」と書かれるなど派手な飾りつけがされている一方、タイムキーパー担当の部下たちが座っているイスは粗末な段ボール箱になっており、本作のクレムリン軍団という組織の内情が窺える。

ドンキーコング

開始後しばらくは衝撃波を放ってくるので回避に専念。リングのコーナーポスト部分に掴まれば安全地帯になっている。

衝撃波を回避しているとコーナーポストにタル大砲が現れるのでそれにダイブ。クルールがアピールでガードを解除する瞬間に射出すればダメージを与えられ、4回ヒットすればダウン。
ヒットするたびに隙が少なくなっていくのと、3セット目からフェイントを仕掛けてくるのに注意。
4セット目はフェイントしかしない。フェイントの合間の一瞬を狙うしかないのだ。

ディディーコング

最初はグローブをブーメラン状に投げてくるのでバックフリップで回避する。

しばらくするとディディーのコングバレルが現れ、バレルジェットになると、天井の照明に2つの的が出現する。これを2つ共ピーナッツ・ポップガンで撃ち抜いて照明を破壊すれば、クルールの頭に落としてダメージを与えられる。
4回ダメージを与えればダウン。

グローブは距離関係なく速度は一緒なので、わざと遠くで引き付ければ避けやすい。その間に接近してショットするなんてこともできたり。
とにかく被弾が一番のタイムロスなので、平行前後移動とか、Z連打の微妙な降下とかの、「上昇以外」のテクニックをいかに使えるかどうかで印象は違ってくる。
バレルジェットの操作とクルールの攻撃の激しさから、難易度がかなり高いラウンドとなる。

ランキーコング

まさかの照明が破損したまま続行である。

クルールは照明が頭から外れないせいで目隠し状態になっており、とにかく滅茶苦茶にリング内を駆け回る。
クルールにぶつからぬよう、いつもよりも目測10倍ぐらいは伸びてると思う通常攻撃(Bボタン)でリングの外側にあるスイッチを押すと、タル及びトロンボーンのサウンドパッドが出現。

タルの中身はバナナの皮になっており、破壊するとその場所に現れる。また、トロンボーンのサウンドパッドで演奏すると、音を聞き付けたクルールがランキーに向かって真っ直ぐ突撃してくる。
つまり、バナナの皮をリングの中央付近に置き、ランキー・バナナ・クルールと一直線上に並んだ時にトロンボーンのサウンドパッドで演奏すれば、バナナの皮で滑った彼を転倒させてダメージを与えられる仕掛け。
バナナを踏んでいる間に演奏すれば確実に転倒してくれるので、真ん中に置いておくと攻撃しやすい。でも1つのバナナで2回以上も引っかかってくれるほど甘くはない。
4回ダメージを与えればダウン。

タイニーコング

ようやく照明が復活。更にクリッター達の尽力でクルールの頭から照明がやっと外れる。

しばらく衝撃波を回避していると、リングの中央にタイニーのコングバレルが出現するのでダイブ。クルールの靴には穴が空いており、ここにミクロコングで入ると思い切り人間の足の指が4本ある。
クルールは靴の中で指を伸ばしてタイニーを攻撃してくる。攻撃してくる直前に指が震えるのでタイミングを見切るのは不可能ではない。
かわし切ると一番左の指先を上げるので、爪の無い指裏にフェザー・ボウガンを撃ち込むとダメージとなる。
これを2番目の指、3番目の指、4番目の指と繰り返すのだが、2番目の指には2発、3番目の指には3発、4番目の指には4発フェザーを撃ち込む必要がある。

長期戦になるため必然的にダメージが蓄積しがちであり、こちらのラウンドも難易度は高い。
処理落ちがなくなったVC版では攻撃速度が恐ろしいことになっており、難度がかなり上がっている。

チャンキーコング

タイニーまでを11ラウンド以内でクリアしないとここにたどり着けない。
ブチギレてヤケクソになったクルールがリングロープの反動を駆使して駆け回り、その勢いで透明化。
ここで中央にあるコングスイッチを押すとチャンキーのコングパッドが現れ、ゴリラゴーンを使うことでクルールの姿とチャンキーのコングバレルが見えるようになる。

グレートチャンキーになると最終局面にしてやっとまともなボクシング対決。
対角線上にクルールとチャンキーが立つので、タイミングよくクルールにパンチパンチをぶちかます。4回ダメージを与えれば勝利。
ただしタイミングを誤ると、クルールから強烈なアッパーカットを食らって高々と打ち上げられてしまう。

1回目と2回目はクルールがリングの真ん中あたりに来た時にパンチパンチ。
3回目は姿を消してくる上にスピードが速いので、星印を目印にクルールがリングの対角線4分の3ぐらいまで来たら攻撃。
4回目は姿を消した上で蛇行運転。これはリング中央を少し過ぎたぐらいで攻撃を放つ。


見事クリアすればクルールはダウン……かと思いきや、お得意の死んだふり戦法を行おうとする。
だが、背後からチャンキーを奇襲する直前にキャンディーの色仕掛けにハマり、その隙にファンキーのお手製ウエポンがケツに直撃し、クルールはどこかに吹っ飛ばされるのだった。
あれ、これコングたちのボクシングは意味あったかな?
そして、その先でもクランジーにじゃれつかれてボコボコにされ、また別の場所へと吹っ飛ばされていくのだった…。
めでたしめでたし。


ちなみに、収集要素をすべて完了して101%の状態でクルールを倒せば、通常のスタッフロールの後にコンプリート版エンディングを見ることができる。
一見するとひたすらシュールな内容だが、実はこの物語の真相がわかるようになっている…かもしれない。

余談

  • ステージ初回侵入時に流れるスナイドのムービーだが、プレイヤーがスナイドに会ったことがなくてもスナイドは現れるし、設計図を一枚も渡していなくても設計図のおかげでクルールの爆弾起動を遅らせたと言い出す。

  • ミニゲーム部屋のサウンドパッドは、普通入口を開くために使うのだが、開けてから立ち去ると自動で閉じる。
    しかし、開けてからもう一度演奏すると任意に閉じることができ、立ち去ると自動で開く。
    こうなるとどのコングでも入れるようになる。LK2.などはチャンキーに交代すると格段に簡単になる。

  • このステージには壁抜けバグが色々とある。
    • エントランスロビーに既に存在し、左手前をディディーのバックフリップで普通に越えられる。セキュリティガバガバ過ぎるだろ!
    • ステージ内はさらに箇所が多く、主にタイニーがミクロコングで通過する部分と操舵室の壁抜けを使ってブラストマティックを止めず、クラウンも必要なく、2つのコインも当然のごとく無視してボスキー8を手に入れる手法が存在する。初代「ドンキーコング」なんて2回もやってられっかという人は是非。
      ただし、不正入手したボスキー8が何故か入手していないことになるという「Fake 8 Key」と呼ばれる理不尽なバグが存在するので注意。
      不正入手しておいてバグが理不尽とは盗人猛々しいって?はい、その通りでございます。
      • 不正入手がカウントされない条件は「ボスキー部屋の入口のドアまたは窓を一部でも画面に収める前にキーに触れること」。これのおかげで特にRTAプレイヤーを最後の最後に泣かせてきた
    • さらに言うと壁抜けバグを利用することで10分以内にブラストマティックを止めることも可能。ディディーでバグを利用してミニゲーム部屋に不正侵入、ミニゲームをクリアすればよい。
      ディディーで電源を切るだけでブラストマティックが止まるのみならず、他の部屋も開いてバナナメダルを入手できるようになる。
    • このステージ、ブラストマティック起動中はステージから出られないのだが、壁抜けバグを使えば脱出可能。ただしステージの外でもブラストマティックのカウントは容赦なく進んでいき、カウントが0になると即ゲームオーバー。設計図を40枚全部渡しているなら、スナイドのミニゲームをプレイすると停止する。また、キー不正入手後に脱出してそのままクルールを倒した場合、最後のクルールが吹っ飛ばされるムービーがカウント進行中に終わればカウントが停止してスタッフロールが流れる。その他、スイカが0になり力尽きた場合もカウントは停止する。

  • 実はクルールの飛行船が墜落するフラグはボスキー3とボスキー8のみである。*3そのため、不正行為を行ってボスキー8を奪取すれば後はマッドファクトリーでマッド・ジャックを倒してボスキー3を入手するだけでクルールとの最終決戦に挑める。この場合クランジーは捕まったままだし、飛行船が撃墜されるムービーも流れないが、とにかく飛行船が墜落しているのである。



追記・修正はブラストマティックが発射される前に急いでお願いします。

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最終更新:2024年10月20日 15:33

*1 「Hideout」は隠れ家・アジトのこと。船自体がアジトということで、原題では舵を意味する「Helm」がつく。意訳するとアジト艦橋だろうか

*2 初回のみ

*3 この2つのキーは挿した時のステージ開放イベントが存在しない。そのため、実は通常プレイでもボスキー3のみ未入手のままハイドアウトまで進めることができる。他のキーが次のステージへ進むために必須であることを考慮し、フラグ管理を簡略化するためにこうなったのかもしれない。