登録日:2025/01/20 (月曜日) 20:09:49
更新日:2025/01/21 Tue 17:47:09
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ATLUS×ヴァニラウェアのSRPG「ユニコーンオーバーロード」に登場するクラスのひとつ。
●概要
●シューター
弩を扱う弓兵。
現実世界の弩は弦を張るのにかなりの膂力を要する物だが、本作においては女性のみが属するクラス。
クレインクラインによって素早くリロードをする機構が確認出来るため、この世界においては弓よりも膂力を必要としない代物なのであろうか。
矢を発射した後に、このハンドルをぐるぐる回す動作の描写の細かさがカッコいいと一部では評判。
高い物理攻撃力を持ち、ハンターよりも火力の高い遠隔攻撃を繰り出せる。
●シールドシューター
シューターがクラスチェンジした上級職。
大盾を背負って防御力が上昇。
高い攻撃力はそのままに、味方を庇う事で防御面でも貢献出来るようになった。
●特徴
ハンター以上の高い攻撃力を持ち、命中も同程度に高いので、攻撃的な弓兵として運用出来る。
良く悪くもアクティブ・パッシブスキル共に攻撃一辺倒のハンターに対し、こちらは相手を毒にしたり列回復のスキルを自前で習得するなど、攻撃以外の支援の選択肢も豊富。
ファイターやホプリタイに止められても最低限の仕事はこなせる。
シールドシューターにクラスチェンジする事で大盾を装備出来るようになり、前衛にもある程度は無理なく立たせられる耐久力を得られる。
前衛に立つことでより効果を発揮するスキルもある。
●弱点
「イーグルアイ」等の攻撃を必中にするスキルを持たないので、飛行兵を確実に仕留める安定感については明確にハンターに劣る。
大盾を装備出来るようになっても耐久面の素の能力値が高くないので、大盾を装備して一応前衛に立たせられるようになったとはいえ、重装兵のようにガンガン味方をカバーするような運用には向かず、自身を守る保険としては役に立つ程度。
火力特化のクラスには容易に崩されるので、前衛に立たせるならば何かしらさらに耐久を補強する手段は必須。
スキルも万能型と言えば聞こえは良いが、いずれもシューター自身との噛み合いが悪く、攻撃・補助両面でより特化していて使いやすい物を持っているクラスも多いため、考え無しに使うとそれらの劣化になりやすい。
幸い、シューターは弩だけではなく弓も装備出来るのでアクティブスキルの選択肢は豊富に用意されている。
必要であれば自前のスキルを封印して武器スキルに頼るのもひとつの手である。
●スキル
◆アクティブスキル
敵単体に攻撃するシューターの基本スキル。
AP1のコスパの良さに威力120と下級Lv1で習得済のスキルとしては高めの攻撃力を持つ。
飛行系に命中させれば致命傷は免れない。
敵単体に威力80の攻撃。
命中すると毒を付与する。苦手な重装兵などへの対抗策に。
単体で扱うにはイマイチな性能なので、他のスキルとの併用や使う場面を絞ってあくまでサブプランとして扱いたい。
シールドシューターになると習得できる。
敵単体に威力100で攻撃。自分が前列にいるとさらに威力が+100される。
緩い条件で手軽に火力アップを図れるが、先述の通り、シールドシューター自体の耐久力が前衛に立たせるには頼りないため、使用するかは編成次第。
後衛に立たせる場合は単純にパワーボルトの劣化となるため封印推奨。
◇パッシブスキル
戦闘終了時に味方1列のHPを15%回復。
対象のHPが50%以下の場合は回復量が2倍になる。
回復量は少ないが、ソルジャーの「ファーストエイド」より範囲が広く扱いやすい回復スキル。PP消費も1とコスパも良好。
自身の攻撃後に発動。
敵単体に追撃を加える。味方の攻撃に連動する「チェイス」とは異なり、自分の攻撃直後に追撃する。
弓のように次の矢をつがえるラグが少ない事を表しているのだろうか。
ハンドルを回すモーションの速度も素早くなっている。
シールドシューターになると習得できる。
味方単体を中ガードでかばい、かばった味方のHPを25%回復する。
防御と回復を兼ねられるが、中ガードなので防御性能自体はそれほどでもない。
シールドシューターの耐久力的に下手にカバーに入ると自滅する可能性もあるので、あくまで緊急回避として使って乱発は避けたい。
◯ブレイブスキル
敵ユニットに煙幕を撒き散らす矢を飛ばす。
煙に包まれたユニットは一定時間アシストに参加することが出来なくなる。
自分から動かずに見張り台からちょっかいをかけてくる弓兵や術師をコレひとつで封殺出来るため、特に敵の火力が上がる高難易度では進軍の安全を確保する上で重要になってくるスキル。
消費ブレイブも1と軽いので気軽に使っていける。
●キャラクター
ドラケンガルドの砂漠地帯を根城にする盗賊団を束ねるマゼランの妹。
現在はゼノイラの侵攻をきっかけに乱心した兄に変わって盗賊団を仕切っている。
解放軍と共に帰ってきた幼馴染のオーバンに経緯を説明し、共にマゼランを正気に戻すために彼の根城へと乗り込み、そのまま解放軍で戦う事となる。
普段は街の市場でぼったくり商いをして生計を立てており、それを描写する一連のイベントシーン専用の民族衣装を着たグラフィックが用意されていたり、加入前と加入後で微妙にイベントの内容が変わるなど地味に優遇されている。
オーバンに対しては密かに想いを寄せているが、素直になれないツンデレ。
「アレイン、どうするんだい?」
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- 典型的な剣と魔法のファンタジー世界のユニコーンオーバーロードの中でも、妙に近代的なクラス。スモークボルトが便利で、逆に敵に使われると面倒 -- 名無しさん (2025-01-20 20:35:33)
- 「射手はすでにハンターで充分だけどなにが違うんだ?」と思って雇用したら全然使い勝手違って新鮮だったな。武器につくスキルも含めると本当にいろんな役割できるから数人雇用するのもアリだわ。 -- 名無しさん (2025-01-20 21:01:03)
- 実は物理防御より魔法防御の方が伸びが良かったりする。 -- 名無しさん (2025-01-20 21:41:06)
- 味方をかばう時はしゃがんで盾を構えるけど自分で防御する時はたったままその場でクルッて後ろ向いて背中で受けるのがなんかかわいい -- 名無しさん (2025-01-21 03:15:32)
- CC後は一品物の蜃気楼の大盾を回してやれればヒョイヒョイ避けだすので安定感がだいぶ増す(※なお避けられなくなるエイドカバーをしたらだいたい死ぬ)。GBAFEのソードマスターみたいな無駄の無さ過ぎる回避モーションは一見の価値あり。また自前で回復技を持った弓系なのでシェアヒールのあるエルフアーチャーと一緒に仲良く飛行系を狩りに行くのも良い。そして高難度のスモークボルトは言わずもがな生命線である。 -- 名無しさん (2025-01-21 17:47:09)
最終更新:2025年01月21日 17:47