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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 攻略wiki

通信分析

最終更新:2013年11月03日 17:46

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • なあ、自分がホストになってマッチ終了するとおれいがいいなくなるんだけど 回線が途絶えましたって - 名無しさん 2013-11-03 17:46:00
  • なあ、自分がホストになってマッチ終了するとおれいがいいなくなるんだけど 回線が途絶えましたって - 名無しさん 2013-11-03 17:16:03
  • ↓そだよ。そのプレーヤーのなかに無線野郎が居たんだよ。 - 名無しさん 2013-11-02 23:51:56
  • かなり長くなってしまい申し訳ありません。送ったメールの内容としてマッチングするプレーヤー全てが回線4,5本の状態でラグが発生する原因を質問しました。バンナムさんの主張としてラグ問題の原因は例え回線が4,5本であってもプレーヤーのインターネット環境に原因があるという事でしょうか? - 名無しさん 2013-09-13 22:49:35
    • メール転載に環境が影響すると書いてありますよ。 - 名無しさん 2013-10-01 21:37:25

  • 平素は弊社製品をご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。 お問い合わせ頂きました件につきまして、下記のとおり回答させていただきます。 --------------------------------------------------------------- 回答内容 - 2013年09月10日 17:55 弊社プレイステーション3用ソフト「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」の件につき、本製品でご指摘のような現象が発生しているという場合は、 (1)ご使用のルータのNATタイプ (2)ご使用のブロードバンド回線の混雑状況 についてご確認頂きますようお願い致します。 (1)につきまして、本製品をプレイされる場合は、プレイステーション3の「インターネット接続テスト」の全ての項目において「成功」し、かつNATタイプが1または2であるという環境を推奨致しております。 ただ、プレイステーション3本体の発売元である株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント様のホームページの以下のURLからもご案内がございますとおり、本製品に限らず、プレイステーション3の「インターネット接続テスト」のNATタイプの項目において、お客様ご自身、または対戦相手のNATタイプが3である場合等、お互いの通信環境によっては、ゲームの通信機能が制限される場合がございますのでご了承下さい。 http://manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/connecttest.html#connectPSNetwork また、オンライン接続に無線LANをご利用になられているという場合、一般的に無線LANでオンライン接続を行っている機器の接続状況は、同時にオンラインに接続されているPCやゲーム機等の状況に影響を受ける可能性もございますので、可能でしたら有線での接続もお試し頂きますようお願い致します。 尚、ご使用のルータのNATタイプ等に関する詳細につきましては、誠にお手数ではございますがご使用のルータの発売元様や、回線業者様等へお問い合わせ頂けますようお願い致します。 また、接続テストが成功しなかった場合は、重ね重ねお手数ではございますが、プレイステーション3の発売元、及び「Playstation(R)Network」の運営元である株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント様までお問い合わせ下さい。 (2)につきまして、ご使用のブロードバンド回線の混雑状況等通信環境が原因となって発生している可能性も考えられます。その際は、一度メインメニュー画面までお戻り頂き、再度「オンラインルーム」を選択して頂くか、或いは、誠にお手数ではございますが、ご契約のインターネットサービスプロバイダ等の各通信業者様までお問い合わせ頂けますようお願い致します。 また、「PlayStation(R)Network」にて障害が発生している場合やメンテナンス中は、「PlayStation(R)Store」やオンライン通信プレイ等の「PlayStation(R)Network」を利用した機能をお使い頂けない場合がございます。こちらの稼働状況につきましても、あわせてご確認下さいますようお願い致します。 ○「PlayStation(R)Network」の障害・メンテナンス情報 http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html 尚、「オンラインルーム」の作成を行いホストとなったプレイヤーは、ルームに参加している他のプレイヤーよりも高い「通信品質」(1本~5本のアンテナ数)が必要となります。 今後実施されるアップデートにより、当該仕様の修正や、改善等を実施させてくかどうかは、現在のところ未定となっておりますが、お寄せ頂きましたご意見につきましては弊社担当部署へ伝えさせて頂きます。 また、ホストで快適にプレイできない場合は、ホストにならずに、カスタムマッチ等で通信状況の良いルームでプレイすると改善する場合がございます。 最後に、誠に恐れ入りますが本製品は、インターネットを利用したサービスとなりますため、ネットワークの状況、通信環境等の様々な要因により、本製品をお楽しみ頂けない場合がある事、または、良好な状態でお楽しみ頂けない場合がある事を何卒ご了承頂けますようお願い致します。 上記の内容でご不明な点等がございましたら、弊社よりお電話をさせて頂き、詳細について直接伺わせて頂きたく存じます。 弊社からのお電話をご希望の場合は、お客様のご連絡先についてお教え頂きたく存じます。ご連絡先につきましては、誠にお手数ではございますが、再度「家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口」ページ(http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support)から「お問い合わせフォーム」へお進み頂き、必須入力事項に加え、お電話番号、及びご希望の連絡時間をご連絡頂きたく、よろしくお願い致します。 恐れ入りますが、連絡希望時間につきましては、弊社営業時間内(9:30~17:00、土・日・祝日を除く)にてお願い致します。弊社営業時間内に電話に出て頂く事が難しい等の場合は、同様に「お問い合わせフォーム」からその旨をご連絡下さい。 また弊社バンダイナムコゲームステーションでもお問い合わせをお受けしておりますので、宜しければご利用下さい。 ○お問い合わせ先 株式会社バンダイナムコゲームス バンダイナムコゲームステーション ・電話番号 03-3375-7656 ・受付時間 9:30~17:00(土・日・祝日を除く) 今後とも弊社製品をよろしくお願い致します。 株式会社バンダイナムコゲームス バンダイナムコゲームステーション 〒140-8590 東京都品川区東品川4-5-15 電話番号 03-3375-7656 営業時間 9:30~12:00 13:00~17:00 (土・日・祝日・弊社の休業期間は除く) http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/ --------------------------------------------------------------- - 名無しさん 2013-09-13 22:34:42
  • バンナムさんにラグについて質問メールを送ったら回答が得られましたのでご紹介致します。 - 名無しさん 2013-09-13 22:14:31
  • 最近キャンペーンとかで相手とのコスト差が大きい時が良くある。そんな出撃直後、仲間が二人回線落ちて惨敗したが。防御力補正が30%なんて無意味。二人以上落ちらノーゲームだろ。 - 名無しさん 2013-09-13 03:15:29
    • ノーゲームだと終盤負けてる方で複数人が故意に切断→残っていたプレイヤーは全員約8分間無駄な時間を過ごすってなりかねないだろ。それ考えるとノーゲーム化は無理そうだから、複数人抜けてる方はエネルギー消費なしか戦績反映なしのどっちかあるといいかもね。仮に実装されるとしても後者だろうけどさ。 - 名無しさん 2013-09-13 11:40:30
  • ホスト時の戦闘終了時、一斉に「通信が途絶えました」になる人いない? - 名無しさん 2013-08-12 23:16:16
    • 何でなるのかわからず困ってる。 - 名無しさん 2013-09-05 09:04:55
  • 希望する軍ランダム検索=ルームからの応答がありません - 名無しさん 2013-06-15 12:29:12
  • 「対戦の接続形態」のところ、図と解説が矛盾しませんか?図に従うなら「ジョインはホストを含む誰か1人からデータ受信」「 ジョインはホストを含む1人~3人へデータ送信」になりませんか? - 名無しさん 2013-03-01 04:38:58
  • ルーム内の自分のアンテナ本数 udp/ping値 反映されてるよね。ping通らなかったら 0本表示じゃん - あれ 2012-10-14 06:07:59
  • 計測サーバが重くてアンテナ2本と4本のキャプチャがとれたので速度計算した。大作の影響でPSNサーバ全体が負荷あがってる様子。 - 名無しさん 2012-10-07 01:05:37
  • バイオの影響で負荷あがってるのか、他の原因かサーバおかしいな - 名無しさん 2012-10-04 22:01:39
  • 環境にもよるがVDSLだと、無線程ではない物の障害が出やすく通信性に波が出るんじゃないかと思われ… - 名無しさん 2012-09-16 15:23:26
  • 最下階級の12人部屋、回線0~3本のメンツ当たり前で20戦くらいやってみたけど無限ロード1度も起きず。階級が上に行くとパーツや勲章装備数増えたりで情報が増えるから、これも要因のひとつかも。 - 名無しさん 2012-09-14 23:51:10
  • 戦闘中いきなりの回線落ちは、PS3のシステムファイル破損が原因かも? - 名無しさん 2012-09-05 16:18:56
  • 無限ロードが増えてきたのは何が原因なんだろう? - 名無しさん 2012-09-04 15:30:04
    • 700戦位やってるが一度も無いです。頻繁になる人も居る様なので何か条件がある気がしますが? - 名無しさん 2012-09-05 10:23:51
    • 単純なある条件で発生するバグか、通信のすれ違いの考慮不足による設計バグか、誰かの回線が遅かったりパケットロスが多かったりである時間内にホストに信号が届かなかったせいか・・・自分は8人10人部屋でやってるから自分味方とも無限ロードは減った感じ。アプデ以降自分無限は2回経験で12人と10人部屋。 - 名無しさん 2012-09-05 01:10:16
  • 何らかの解決策知りたくて見る人は多いけど難しいから「わかんねえ」でページを閉じそうだ - 名無しさん 2012-09-04 14:51:17
  • これはいい解析ですね。 賞賛 - 名無しさん 2012-08-29 20:08:30
  • 表のところTCPじゃなくてUDPじゃないの?P2Pも3656じゃなくて3658じゃない? - 名無しさん 2012-08-22 14:12:01
    • 指摘ありがとうP2Pのポート番号修正しました。このゲームではUDPは3658のみで他はTCPかHTTPが基本です。 - 名無しさん 2012-08-22 21:49:56
  • 分析もいいけどお金掛けずに速度速くする方法が知りたいかも - 名無しさん 2012-08-21 13:00:04
    • 手っ取り早いのは光ルーターにPS3直結してグローバルIP振る事だな - 名無しさん 2012-09-12 09:07:14
  • ちょっと専門用語並び過ぎて、分かりにくくないか? - 名無しさん 2012-08-21 06:50:12
    • ゲームする分にはどうでもいいことなので興味がある部分だけ読んでもらえれば。知らないよりは知っていた方がいいこともあるので。 - 名無しさん 2012-08-21 23:15:42
    • このページをわざわざ見るヤツのに理解できんやつがおるのか - 名無しさん 2012-08-21 15:52:50
      • どういう物なのか気になる人はいるだろう。そういう人たちがおおまかでも理解できる部分は用意すべきではないだろうか - 名無しさん 2012-08-31 09:49:16
        • 恥かしいことをよく言えるなぁ・・・ネットワーク基礎を知っていればわかるレベルで丁寧に書いてある。ネットワーク障害の原因にもなるから、分らないなら触るべきではない。ネットワークの入門書を読むべし!高校生なら情報B/Cからよめ! - 名無しさん 2012-09-16 15:17:34
          • 全ての人がネットワーク基礎を分かってると決め込んでいる貴方のほうが恥ずかしい。 - 名無しさん 2012-09-23 02:30:48
            • 何でも解からない、知らないのは恥ずかしいことだと認識しましょう - 名無しさん 2012-09-25 20:54:58
            • 素晴らしい解析。光でアンテナ3ってどういうことだろうと思っていたけど、ポートあけたら5本に復活。まぁ、用語はこんなもんじゃないか? 全部丁寧な日本語にすると余計訳解らなくなる。 - 名無しさん 2012-09-24 00:07:26

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