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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 攻略wiki

ジム改

最終更新:2014年12月13日 01:43

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機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079

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連邦軍初の傑作量産機ジムの改修機。

短期での大量生産を求められたことで、性能が初期想定よりも低下してしまったジムではあったが、汎用性の高さと共に獲得した拡張性によって、様々な派生機の開発が進められた。。

支援型や格闘型などの運用別の少数生産の派生機が多い中、本機は主力量産機としてのジムの基本性能を向上した後継機を目指して短期間のうちに開発、実戦配備が進められた。

結果、ジム本来の汎用性の高さに加えて一部の性能向上に成功し、高性能機とまでは言えないまでも十分な戦果を残した。

後期型ジムとも呼ばれる機体である。

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
コスト 125 145 165 185 205 225 245 265
機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000
耐射撃装甲 37 45 54 62 70 79 87 96
耐ビーム装甲 37 45 54 62 70 79 87 96
耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90
射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 71
格闘補正 34 37 40 41 44 47 49 52
スピード 185 185 185 185 185 185 185 185
スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129
近距離スロット 8 9 10 11 16 18 20 22
中距離スロット 10 11 12 13 18 20 22 24
遠距離スロット 8 9 10 11 16 18 20 22
開発% 10% 10% 8% 6% 6% 4% 3% 2%
開発費 9100P 12800P 16800P 18500P JPY 300
120000P
28500P 35100P 75800P
必要階級 伍長01 伍長09 軍曹10 曹長08 少尉09 中尉09 少佐09 少将05
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
復帰時間(秒) 8 10 11 12 14 15 17 18

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名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
脚部ショックアブソーバー LV2
ホバリングダッシュ LV1 LV2
クイックブースト LV無し
高性能バランサー LV無し
緊急回避制御 なし LV1

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名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔
90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分
LV2 141 84
LV3 147 88
LV4 165 100
LV5 171 104
LV6 177 108
LV7 183 112

名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径
ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375 10 12.5秒 4.7秒 13m
LV2 1050
LV3 1100 11
LV4 1250 12
LV5 1300 13
LV6 1350
LV7 1400 14
LV8 1450

名称 属性 LV 威力 射程距離(m) OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔
ビーム・スプレーガン ビーム LV1 500 300 5発 8秒 3秒 1.0秒
LV2 525
LV3 550 6発
LV4 625 7発 2.5秒
LV5 650 2.5秒
LV6 675 8発 2.5秒
LV7 700 2秒

名称 属性 LV 威力 射程距離(m) OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔
2連装ビーム・ガン ビーム LV1 650 350 7発(6発) 12秒 2.0秒(4.0秒) 1.0秒(1.0秒)
LV2 682
LV3 714
LV4 810
LV5 842
LV6 874
LV7 906

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名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数
頭部バルカン 射撃 LV1 30 180 80
LV2 31 84
LV3 33 88
LV4 37 100
LV5 39 104
LV6 40 108
LV7 42 112

名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
ビーム・サーベル 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 1740

名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
シールド 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900


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上記の解説通り基本的にジムよりも性能が向上し、クイックブーストが追加されてはいるがその分コストが高めで総パーツスロットが若干少ない。
最大の特徴は足の速さと装備武装の多さ。
スピード185はコスト125帯であることを考えるとかなり速く、ジムから乗り換えると軽快な機動性に驚くだろう。
2012/11/22のアップデートにより高性能バランサーが追加され、格闘機のようにダッシュからの格闘連携も可能となっており、攻めのバリエーションも増えている。
武装に関してはマシンガンやバズの他に、ビーム兵器を2種類選択できるため選択の幅が広い。
機体性能もバランス良く、補正は若干射撃寄りだが固定装備のビームサーベルは陸戦型ガンダムと同等の攻撃力を持っているため、格闘も強い。
ただ装甲はジムと同等にすぎないので、被ダメに注意。また緊急回避制御もない為、集中砲火に弱い。
ジオン側のザクII改と比較するとハンド・グレネードが無く火力には劣るが、その分サーベルのリーチで勝る。

2012/11/22のアップデートで能力が向上。コストがザクII改と同等となり、高性能バランサーが追加。
バズーカからダッシュ格闘への連携も可能となり、攻めのバリエーションが増加した。
2013/12/12のアップデートにより、射撃補正が+7された。

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  • ジム改に乗ると味方抜けていくんやけど - 名無しさん 2015-08-07 09:36:25
  • 編集完了 - kai 2014-12-13 01:44:13
  • 緊急持ってるLV.8がウザイ - 名無しさん 2014-04-16 18:34:49
  • よくこいつで被ダメ最小・損失0とってるやつがいるから信用はできない - 名無しさん 2014-03-05 02:52:26
  • コイツで上手い人はよろけ取って肉壁になってくれるから支援機乗りとしては助かる - 名無しさん 2013-12-08 23:23:31
  • コイツで射プロガン積み+DBLlv2 のカスタマイズで2連装ビーム・ガン装備で出撃!射撃武器によろけが無いから敵さんも喜んで突っ込んでくる方が多いのでそのまま引き撃ちして味方支援機の攻撃可能な所に引きずりこんだらフルボッコに出来て楽しかったわw(常時これではダメだけどねw) - 名無しさん 2013-11-21 12:05:07
    • 本気か!仲間がいてよかった、自分しかやらないと思ってたから嬉しいな! - 名無しさん 2013-11-23 20:33:15
  • 射撃補正が高いが折角ある高性能バランサーを生かしてのダッシュからの格闘当てをする人少ないね、威力は無いけどよろけを取れるし攻撃の幅が増えるのにもったいない使い方してる人が多いよね - 名無しさん 2013-11-21 09:03:29
  • ジム改は戦線維持の為にはかなり重宝する。佐官部屋じゃ高コスト機体だらけになり撃破後リスポン時間が長い為に重要中継ポイントが占拠され負ける時は大差で負ける事が連邦は多い。むしろジム改等の低コスト機で複数の敵を相手にして時間稼ぎをしている間、数的有利の状況下でありながら撃破されている高コスト機体乗りに問題有り。 - ボード 2013-10-15 04:15:37
    • スコア低くなるのにこうゆう役してくれる人がいるとマジで助かる。感謝してます - 名無しさん 2013-11-26 21:12:54
  • ラケバズはすぐに実装されてこいつのバズが専用の360mmでなくハイバズなのは開発の手抜きだよね?ね? - 名無しさん 2013-10-14 13:51:15
  • スラスターを強化してバズハメが主軸にしても敵の援軍が来るから機動力よりも火力が欲しくなる。 - 名無しさん 2013-09-26 02:09:35

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