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  • ザクII改(Bタイプ)

機動戦士ガンダム バトルオペレーション 攻略wiki

ザクII改(Bタイプ)

最終更新:2013年07月10日 20:37

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機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争

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戦争の長期化による物資不足と、新型機の投入を急ぐあまり、運用面の配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン軍は機種間での部品、装備品、操縦系統の共通規格化のため「統合整備計画」の発動を決定した。
本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクIIのバリエーション機である。
本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクIIの汎用性を残したまま、全面的な基本性能の向上に成功した。
Bタイプはごく少数のみ限定配備され、独特の頭部形状からフリッツヘルムとも呼ばれる特別な仕様の機体。

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
コスト 175 200 225 250 275 300
機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000
耐射撃装甲 40 48 56 65 73 82
耐ビーム装甲 40 48 56 65 73 82
耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73
射撃補正 60 62 65 67 70 73
格闘補正 28 31 33 36 38 40
スピード 200 200 200 200 200 200
スラスター 115 117 119 121 123 125
近距離スロット 8 9 10 11 16 18
中距離スロット 12 13 14 15 21 23
遠距離スロット 6 7 8 9 14 16
開発% 15% 12% 10% 8% 5% 5%
開発費 6900P 10500P 15700P 20200P JPY 300 31900P
必要階級 上等兵04 伍長05 軍曹07 少尉04 中尉04 大尉05
レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
復帰時間(秒) 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 22秒
NEW MSボーナス 3750

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名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
脚部ショックアブソーバー LV2
ホバリングダッシュ LV2
クイックブースト LV無し
高性能バランサー LV無し
緊急回避制御 LV無し

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名称 属性
MMP-80マシンガンGN装備(初期装備) 射撃
ザク・バズーカ 射撃
ザク・マシンガン 射撃

imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
名称 属性
シュツルム・ファウスト 射撃
ヒート・ホーク 格闘


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2013/01/31のアップデートで追加された、ザクII改のバリエーション。
本編での登場回数は少なく、1話でジム・コマンドを撃破している機体の1つがBタイプとなっているのみ。

元機体と比べるとコストが50増加しているが、その分HPや耐射撃、耐ビーム装甲、スピード(2013/06/27以降)は微増。射撃補正が大きく向上している反面、格闘補正は少々低下。スロットは近距離が2減少した代わりに中距離が2増加している。
また、スキルもホバリングダッシュがLV2となっただけでなく、高性能バランサーや緊急回避制御といった使い勝手のいいスキルが追加されている。
武装はMMP-80マシンガンが装備できなくなりザク・マシンガン後期型の代わりにMMP-80マシンガンGN装備が装備可能となっている程度で、ほぼザクII改と同じ物が装備できる。

最大の特徴は副兵装で、ハンド・グレネードの代わりにシュツルム・ファウストが搭載されたこと。
ハンド・グレネードより射程が長くよろけも取れるため、バズーカからシュツルムを当ててそこから更にバズを当てたり、ダッシュで距離を詰めてヒート・ホークを繋ぐようなドム的連携をとることで、単機で敵を長時間硬直継続させることも可能。緊急回避制御持ちには逃げられることもあるが、それを逆手に取って緊急回避を誘って緊急回避先に置いておくことで連携することも出来る。
反面弾数が1しかなくリロードも長いため、ハングレ3発を持つザクII改と比べると継戦能力が低い。2013/06/27のバージョンアップで改善されたとはいえ、出来ればクイックローダーLV2が欲しい所。

能力や副兵装的にも射撃戦を得意とする機体だが、高性能バランサーを持ちダッシュ格闘もこなせるので、必要なら格闘戦も行える。また緊急回避制御を持ちバズはめにもある程度対応可能で、ジオン系列ではスマートな外観ゆえ被弾面積も少なく、ドム系列のような足回りのクセも無いという汎用性の高さが魅力。

オススメコンボ:ザクバズーカ→シュツルムファウスト→ザクバズーカ
ドム重・ドムトロ・ヅダ等でおなじみの射撃コンボ。全て射撃武装なので、相手に近づく必要がないのが利点。ドム系列と違いザクバズかつシュツルムの威力が低めなので総合ダメージは多少下がるが、それなりに高火力かつ単機で長時間相手を拘束できる優秀なコンボ。
シュツルムの持ち替えに時間がかかるため、バズからシュツルムは最速で繋ぐこと。
緊急回避をもたない機体ならほぼ確実に入る。タックルで抜けられることもあるが、タックルは硬直が長いので終わりを見越してバズーカを当てればOK。
緊急回避制御持ちだと抜けられるので、状況によっては緊急回避を誘ってシュツルムを緊急回避先に置いて当ててから、ワンテンポ置いてバズで追い打ちをしてから下格闘に繋ぎ、ダウンさせてからバズを入れていくのもあり。

2013/06/27のアップデートにより、スピードが185から200に上昇した。
また、シュツルム・ファウストのリロードが改善(30秒→20秒)し、ドム系列と同等となったため扱いやすくなった。

imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

  • すごく安定していていい機体。接近戦が強い。佐官でもザクタンクを差し置いて与ダメトップ取れた。 - 名無しさん 2014-05-15 15:09:18
  • こいつに乗るやつは常に後ろにいる - 名無しさん 2014-03-26 03:31:08
  • MMP マシGN装備で GN→ シュツ→マシがつながるんだけどー 汎マシ認めてくれ - 名無しさん 2014-01-01 12:21:13
    • マシを推すのなら GN(よろけ起点)→シュツ持ち替え(敵緊急回避)→シュツ(回避回収)→下格(→マシ追撃)orマシ(→タックル→N格→引きマシ)etc くらいの拘束コンは常に狙っておいて欲しいところです。仮にフルコンまで出来なくてもグレの始動と敵の回避をシュツなどでそれなりに拾えているのなら、マシ装備も一考の余地はあるかと個人的には思っています。何だかんだで火力はありますし、ミリ削りにも便利ですので。ですがマシ持ちも汎用枠なので、場合によっては格闘を体を張って止めたり出来なければ論外ですけどね。 汎マシが広く認められるよう是非とも研究と研鑽を頑張って下さい。 - Z 2014-01-01 15:39:18
  • やっぱりバケツは乗りやすい。そろそろ乗り換え考えなきゃいけないんだけどしっくり来るのがなくて困る。 - 名無しさん 2013-12-19 19:00:02
  • こいつの課金マシはメチャ強くて稼げるのだが、マシというだけで風あたりが強くムカツク!戦い終わると称賛たんまりな程に活躍してもMMPGNとザクBの組み合わせが強いことを認めようとしない頑固者が多すぎる! - 名無しさん 2013-12-17 23:18:56
    • どうあがいても汎用マシは地雷であるのに違いはない。前線の構築も維持もできない拘束もできない、ヘイトも稼げない、逃げる、攻められたらお手上げ、カットもできない、それを認めないで自分だけ満足したいだけじゃないか。強いことを認めない頑固者と言う自分は味方に迷惑だと気づいていない邪魔者だということを自覚すべき。それと、敢えて言うけど汎用マシってポイント稼ぐのは仕事じゃないだろ?一機でも多くの足を壊すのが仕事のはずなのに「稼げる」ってことを宣伝するあなたのその勘違い脳に煽り賞賛だよ - 名無しさん 2013-12-17 23:58:34
    • そりゃそうでしょ、スコア稼いでいる≠味方の役に立っている なのだから。称賛たんまりとか言ってるけど"マシバラまくだけで役に立ててない"のでは?そもそもマシだと肝心な時によろけを取れなかったりするし、支援を守るために身を捨てて止めに行かないマシ持ちが多いからイメージは悪いよ。もしもそういう運用してスコア云々言っているなら称賛来なくても仕方ないと思うけど。ただダメ取ってスコア高ければいいってもんじゃないからね、このゲーム。 - 名無しさん 2013-12-17 23:33:05
      • アレックスのガトリングみたいなものでしょうか - 名無しさん 2013-12-17 23:37:41
  • 佐官部屋でなら、まあ火力不足は仕方ない。しかしだ、尉官までならこいつはやって行ける。バケツ乗り達よ、今立ち上がれ - ジョニー 2013-12-12 22:10:50
  • 何でこの機体に乗って地雷化するのかが分からないんだが・・・・良い機体じゃね? - 名無しさん 2013-11-23 20:31:27
    • 平均的な武装と安めのコストを持つバランスの取れている良機体ではある。ただ今の環境だと、汎用の対抗機に火力のドワッジやよろけのSG持ちがいる。一応中身さえまともならどの編成にも組み込める万能さは持っているが、結局器用貧乏なため何かに特化させる編成の多いジオンだと空気になりやすい。それゆえに腕の良いプレイヤーは他機体を選択するので、この機体に搭乗するのは地雷が多くなる。それがバケツの不運。決して機体のスペックは悪くない。 - 名無しさん 2013-11-23 20:45:31
  • SF直当てからのコンボ主体に変えてみたら、まだまだ行ける。 - 名無しさん 2013-11-20 14:17:51
  • 使っても少尉まででやめておけよ - 名無しさん 2013-11-08 11:37:48
  • Lv2がまだ84%から進まず完成しないんだけど欲しい - 名無しさん 2013-10-16 23:32:25

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