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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 攻略wiki

戦闘車両

最終更新:2013年08月25日 14:19

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戦闘車両一覧




ワッパ

配置マップ

  • 山岳地帯
両軍拠点および全ての中継地点
  • 制圧戦全て
両軍拠点および全ての中継拠点

性能・兵装

HP:300
名称(仮名) 威力 射程距離(m) 弾数
チェーンガン 15 200 60
ロケットランチャー 250 200 8

考察

いわゆる戦闘ホバーバイク。ある程度の高度まで飛べる。高度は地面から一定距離。
なので高低差が激しいところは上れない。
ブーストゲージの概念はなく、格闘機並の速度で移動できる。
地上を走っているときはレーダーに映らないが、歩兵同様MSに踏み潰される・蹴っ飛ばされるので注意。
滑るような挙動をするため、思うように動かすには慣れが必要。
MSの相手をするのは無謀。武装はあくまで補助的なもの、かつ対歩兵用であり、対MS戦は余程ボロボロの機体以外無理と考えたほうが良い。

敵中継までの移動に使ったら、バズでぶっ壊して元の位置に戻しておきましょう。
敵拠点への移動手段として使うのなら、爆弾設置ポイントに「密着」して乗り捨てましょう。
爆弾解除に来た人が乗ってくれるかも。



マゼラ・アタック

配置マップ

  • 砂漠地帯
両軍拠点
中継地点A・B

性能・兵装

HP:4000
名称(仮名) 威力 射程距離(m) 弾数
175mm無反動砲 1600 650 12
スモーク 射撃防御UP 8 1
三連装35mm機関砲 40 300 80

考察

ジオン軍開発の戦車。普通に連邦軍の拠点にも配備される。
あくまで戦車なので、単機でMSに対抗するのは無謀。しかし主砲の威力は中々であり、高倍率スコープの使用が可能。
リロードも比較的速いので援護に回られると無視できない。
また、命中すれば強制ダウンさせることが出来るので、撃たれる側は鬱陶しいとここの上ない。
一般的な戦車のような砲塔の回転ができず、真正面にしか攻撃できない。これは原作設定通り。だが、マゼラ・トップに分離しての緊急脱出は原作通りにできない。
旋回も速いわけではないので、MSに接近されると横移動されるだけで手も足も出なくなる。

ちなみにこれの主砲を改造したのがザクII(重装備仕様)の マゼラ・トップ砲なのだが、LV1の時点で何故か200ほど威力が上がっている。また、主砲を取り払った後にザクの上半身をマゼラベースに取り付けるとザク・タンク(砲撃仕様)にもなる。



61式戦車

配置マップ

  • 無人都市
両軍拠点
中継拠点B,E
  • 軍事基地
両軍拠点
中継拠点B,D

性能・兵装

HP:3000
名称(仮名) 威力 射程距離(m) 弾数
155mm二連装滑腔砲(徹甲弾) 800×2 650 2
155mm二連装滑腔砲(榴霰弾) 500×2 200 6
スモーク 射撃防御UP 8 1
チェーンガン 15 250 120

考察

連邦軍開発の主力戦車。ジオン軍拠点にも出現する。
操縦方法が特殊で、
  • 左スティック左右:車体のみ旋回
  • 左スティック上下:車体方向に合わせて前進・後退
  • 右スティック:砲塔の旋回・上下調整(=照準)
と、MS操縦と大きく異なる。
耐久・防御は頼りないが、火力は侮れない。徹甲榴霰全弾命中で攻撃力は2600、加えて頭部・脚部の部位ダメージには1.2倍のダメージ補正が入るため、舐めてかかるとMSが痛い目に遭う。
主砲は二発同時発射。威力は意外に高くリロード・武器変更も速い。
よろけさせることが可能なため、主砲→榴霰弾が簡単に繋がり瞬間火力は支援機に勝るとも劣らない。
旋回が遅いMSが相手の場合、砲塔を真横に向けながらMSの周囲を回って敵弾を避け続けることで無傷の完勝すら狙うことができる。
主砲使用時のみ高性能スコープによる照準が可能。長射程と照準器を活かしたスナイプも可能だが、当然反撃されたら一撃で終わるため、迂闊な支援機以外に使う機会はないだろう。
榴霰弾は着弾地点を中心に360度を焼き払うことができ、特に本拠地防衛で爆弾設置中の歩兵を焼き払うのに適している。本拠地防衛の際には非常に有効。


コメント欄


  • ドップまだー - 名無しさん 2014-09-06 18:00:05
  • ポイント差で勝ち負けが決まるゲームなのに実力が無かったらどこでポイント+を作るんだい? - 名無しさん 2013-09-17 00:43:09
    • 敵拠点に爆弾つけて待ってれば敵歩兵が来るかもしれないからそこにバズを打ち込む - 名無しさん 2014-02-22 15:54:05
    • すまんが何を言いたいのか全く読み取れんぞ - 名無しさん 2013-09-17 03:28:54
  • 最近、戦車のかなり有意義な使い方を確立しました。回復が必要な状態のMSを拠点に乗り捨てて戦車で発進。MSは自動的に拠点で回復されます。MSに戻る時には死ねばいい。自分のMSを強奪されたり破壊されるリスクもありますがどのみち大破寸前のポンコツですし、修理をしている時間は自分は戦力外で味方の負担になる。でも一番は修理するぐらいなら戦車の方が面白いw。因みにリペア勲章が不要になるメリットもあります。 - 名無しさん 2013-09-16 15:37:39
    • エスマでそれやった馬鹿が敵エースにMS撃破されてた - 名無しさん 2013-10-05 00:08:48
    • その拠点に戻る時間と前線に戻ってくる時間が無駄なんだよ。MSだって最寄りの制圧地点の方が圧倒的に早いし頼むから死んでくれ - 名無しさん 2013-09-16 16:17:27
  • 狙われている時は逃げて釣る。諦められたら追い掛けるのが基本かな。遠方から狙撃も可能だけど敵から狙われるのも仕事だから接近戦推奨かな。主砲→散弾×2→主砲の攻撃パターンがいい感じ。目的は敵の意識を戦車に向ける事で味方の延命と、ヨロケ取って味方の攻撃支援が目的になるから味方と行動するのがいいね。戦車で特定した敵機をガチ狙いしたり戦車で敵機を撃破すると敵プレイヤーは感情的になりやすいので釣りにも使えます。単体行動は足が遅いし攻撃力が貧弱だからよほど、目的意識が無ければ地雷化します。単体行動で敵のリスポに突っ込んで脱出→歩兵で釣りな戦法もあります。戦車は壊れないと復活しないので脱出後に自分で戦車を破壊する意識も大切。戦車の復活場所で戦車を壊せば同じ場所に再度、戦車が復活するので多少のタイムラグはあるけど戦車のゾンビ化もできます。乗り物と拠点は歩兵で修理が可能です、たまに使える戦法になりえます。戦車は勲章も工夫する価値があります、乗り物勲章、修理勲章、敵拠点で火力アップ勲章がいい感じでするのが。戦車を使う事で勝てた時も多いけど、多くの失敗経験の上に成立している事なので戦術的なアイデアとシビアな状況判断が求められます。ただし、「ポイントは取りずらい」。それからゲーム最初から戦車は地雷。手数が欲しい時に使って行こう。 - 名無しさん 2013-08-28 09:31:39
  • まだ気付いている人はかなり少ないけど戦車は実践的に使えるように変わった。戦車はもともとヨロケがない。しかし、戦車のメインは相手にヨロケが取れる。コストも安いからガンガン敵に突っ込め、いい感じでオトリになれる。連邦には垂れ流し兵器が多いから相性が良い。 - 名無しさん 2013-08-25 00:36:18
    • 軍事基地は連邦拠点の歩兵リスポン近くに置いてあるので乗ってもいい レベルの低いヅダなら勝てるし乗る時は大抵リスキルが始まってる時なので相手の支援機やドム系を狙って味方を救うと良し。味方支援の横に位置取るとかなりの活躍が期待できる。 - 名無しさん 2013-08-26 00:04:59
      • いや、やめておけ、ヅダならレベル1でもSFで瞬殺されるからヘイト集めにもならないぞ!最近自分の機体に乗らずに戦車で駆け回る連邦兵が多いが、勘違いをするな、火力のあるジオン軍のMSに軽くあしらわれるだけだ、本当にやめてくれ。戦車を使うのは本当に自分の機体を棄てた後などの緊急時にしないとヘイト稼ぎもできないからやめた方が良い、味方への負担がマッハだぞ! - 名無しさん 2013-08-26 00:42:02
        • 実際ヅダに乗っててやられたんだがまず戦車に先制取られてな、そして後ろに走られて反撃もできずそのままガンキャに追撃→もう一発主砲→ガンキャでヅダ落ちたよ、かかとに密着されたのは相当つらかった - 名無しさん 2013-08-26 02:15:49

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