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  • ジム・ライトアーマー

機動戦士ガンダム バトルオペレーション 攻略wiki

ジム・ライトアーマー

最終更新:2013年11月17日 17:25

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モビルスーツバリエーション

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各部の装甲をギリギリまで削り、機体を軽量化することで、重力下での高機動戦を可能としたジムのカスタム機。

グフやドムなどの重装甲のをもつ新型機と交戦したパイロット達から、それらへの対抗手段として、高機動と運動性を向上させた一撃離脱戦法のとれる機体が必要であるとの声が上がり、試験的に少数が生産、配備された。

軽量化と出力強化の相乗効果は、予想を上回る機動力と運動性を実現させたが、防御力は著しく低下し、前線での継続的な戦闘や混戦には向かない。

長所の移動力を活かし、一撃離脱、迂回からの奇襲、陽動などと、トリッキーな戦法による活躍が期待できる。

先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
コスト 50 100 125 150 175 200 225 250 275
機体HP 4500 5000 5500 6000 6500 7000 7500 8000 8500
耐射撃装甲 20 37 40 42 45 48 51 54 56
耐ビーム装甲 20 37 40 42 45 48 51 54 56
耐格闘装甲 20 48 76 104 132 160 188 216 244
射撃補正 15 15 15 15 15 15 15 15 15
格闘補正 53 66 70 74 78 82 86 89 93
スピード 185 230 230 230 230 230 230 230 230
スラスター 105 110 112 114 116 118 120 122 124
近距離スロット 0 17 18 19 20 30 32 33 34
中距離スロット 0 12 13 14 15 20 22 23 24
遠距離スロット 0 3 4 5 6 7 9 10 11
開発% 先行配備 40% 20% 10% 8% 8% 5% 3% 2%
開発費 先行配備 3000P 4400P 8400P 14200P JPY 300
120000P
26900P 31600P 53800P
必要階級 先行配備 二等兵02 一等兵03 上等兵07 軍曹01 少尉01 中尉04 少佐03 少将03
レア度 先行配備 なし なし なし なし なし なし なし なし
復帰時間 秒 秒 8秒 10秒 12秒 13秒 14秒 15秒

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名称 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
脚部ショックアブソーバー LV1 LV2
前線維持支援システム LVなし
ホバリングダッシュ LV1 LV2 LV3
格闘連撃制御 LV1 LV2

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名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔
100mmマシンガン 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分
LV2 183 52
LV3 191 55
LV4 215 62
LV5 223 65
LV6 231 67
LV7 239 70
LV8 247 72

名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔
90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分
LV2 141 84
LV3 147 88
LV4 165 100
LV5 171 104
LV6 177 108
LV7 183 112
LV7 189 116

名称 属性 LV 威力 射程距離(m) OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔
ビーム・スプレーガン(初期装備) ビーム LV1 500 300 5発 8秒 3秒 1.0秒
LV2 525
LV3 550 6発
LV4 625 7発 2.5秒
LV5 650 2.5秒
LV6 675 8発 2.5秒
LV7 700 2秒
注:先行配備機体は100mmマシンガンのみ装備可能

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名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔
ハンド・グレネード 射撃 先行 000m 00秒 000発/毎分or00秒
LV1
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
LV7
LV8

名称 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
ビーム・サーベル


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連邦の格闘機。次に手に入る格闘機がかなり先になるため、長い期間使用する事になるだろう。
高威力広範囲の格闘攻撃を繰り出せるのは敵にとってかなりの驚異となるが、味方に当たると普通によろけさせてしまう上、生来の薄い装甲のおかげで敵汎用機に囲まれるとどうしようもない。
格闘機体全体にいえることだが、格闘攻撃にタックルを合わせられると格闘カウンターが発生してせっかくの格闘が潰されるだけでなく自機の起き上がりまで無防備(叩きつけられてる最中でもほかの敵機の攻撃が当たりダメージを受ける)
さらにはタックルを当てた敵機はモーション中無敵になってしまう。
格闘範囲に慣れてきたらダッシュで相手とすれ違って左右の格闘を当ててみよう、(左右のフリは自機のほぼ後ろにまで判定がある)
相手が後ろを向いてこちらに歩いてこない限り自機に合わせてタックルはほぼできない。
また敵味方密集した場所で格闘をフリ回したり下格闘を入れて敵味方問わずにダウンを取ると気まずい雰囲気を作るだけでなく、敵機の誰かが自機にタックルを当てると文字通り血祭りにあげられる。
近距離における素早い状況判断力が問われる機体。
またこの機体が抱えるちょっとした弱点に、ジム特有のシールドを持っていないため遠距離から敵に機種を特定されやすいというものがある。

2012/08/30のアップデートにより先行配備版の格闘補正が13上昇したが、反面スピードが15低下。爆弾設置用の脚代わりに使うには同等とは言えなくなった。また通常配備版はレベルアップで耐射撃装甲や耐ビーム装甲が微増するようになった代わりに全般的にコストが増加し、被撃破による負担が大きくなった。
2012/12/11のアップデートにより、先行配備版のみコストが20低下。
2013/01/17のアップデートにより、ビーム・サーベルの威力が約120増加。
2013/01/31のアップデートにより、コストが大幅減。
2013/03/07のアップデートにより、先行配備以外のHPが500増加。
2013/06/27のアップデートにより、Lv7の復帰時間が短縮。
2013/10/30のアップデートにより、クイックブーストと高性能バランサーが前線維持支援システムに変更。


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  • LAは自分は最近スピードを中心にカスタムしてるそしたらドムと互角の早さになった - 伍長9みずへび 2014-06-07 02:09:16
  • LAは自分は最近スピードを中心にカスタムしてるそしたらドムと互角の早さになった - 伍長9みずへび 2014-06-07 02:08:39
  • 大尉、ベーシックでスコア5000超えのLAいた、あれは止められない - 名無しさん 2013-12-11 12:28:32
  • コレに乗ってる格闘機乗りが一番周りを見ている、汎用機で乱戦を迂回して敵支援に向かって行きバズを当てたら離れた所から格闘しに来てくれた!その後はそのLAさんの援護にってしたけど賞賛貰えなかったのが少し寂しかった - 名無しさん 2013-11-29 06:57:31
  • あれ  こいつ使える! - 格闘乗りさん 2013-11-20 19:33:54
  • さっき射撃しかしてない軍曹いた。 - 名無しさん 2013-11-16 10:16:16
  • 連邦のみんなもっとコイツを使いなさいよ。全然戦場で見ないぞ。 - 名無しさん 2013-08-24 23:27:36
    • あれは、いいものだ。(by マ・クベ大佐 - ジム 2013-10-20 17:31:05
  • これのLv7↑乗ってる奴で格補149or152にしてない奴はハズレとみていい - 名無しさん 2013-08-24 07:24:03
  • 格闘部屋で伍長の頃から大佐と戦ってます。低機体で課金機体を撃破するのが気持ちいいです☆ - 名無しさん 2013-08-17 20:47:31
  • 今、大尉だけど中尉の時のLV6は無敵だった。大抵TOPスコアーだったね。大尉でも十分使える。正直プロガンLV3よりマジ使える - 名無しさん 2013-08-01 00:46:08

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