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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 攻略wiki

カスタムパーツ

最終更新:2013年09月01日 01:28

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カスタムパーツ一覧

  • カスタムパーツ一覧
    • 攻撃系
    • 防御系
    • 移動系
    • 補助系
    • 特殊系
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攻撃系

名称 LV 使用
制限
消費スロット 効果 レア度 開発費
近 中 遠
射撃強化プログラム LV1 -- 0 2 0 射撃補正が3増加 ☆(20%) 2000P
LV2 -- 0 4 0 射撃補正が7増加 ☆(15%) 4700P
LV3 -- 0 6 0 射撃補正が13増加 ☆(10%) 10300P
LV4 -- 0 8 0 射撃補正が18増加 ☆(5%) JPY 200
LV5 -- 0 10 0 射撃補正が22増加 ☆☆(10%) 25400P
格闘強化プログラム LV1 -- 2 0 0 格闘補正が3増加 ☆(20%) 2000P
LV2 -- 4 0 0 格闘補正が7増加 ☆(15%) 4700P
LV3 -- 6 0 0 格闘補正が13増加 ☆(10%) 10300P
LV4 -- 8 0 0 格闘補正が18増加 ☆(5%) JPY 200
LV5 -- 10 0 0 格闘補正が22増加 ☆(8%) 18100P
格闘出力向上 LV1 -- 14 2 0 格闘補正が26増加 ☆☆☆(25%) 15100P
データベースリンク LV1 -- 0 1 3 敵機データの解析により脚部や頭部の局部命中ダメージを、5%増加 ☆☆(30%) 2700P
LV2 -- 1 1 4 敵機データの解析により脚部や頭部の局部命中ダメージを、10%増加 ☆☆(30%) 5600P
クイックローダー LV1 -- 0 5 4 実弾射撃武器のリロード時間を10%短縮 ☆☆☆(-%) 12200P
LV2 -- 0 0 12 実弾射撃武器のリロード時間を20%短縮 ☆☆☆(25%) 16300P
高精度収束リング LV1 -- 0 8 0 ビーム兵器の収束時間を10%短縮 ☆☆☆(20%) 17400P
LV2 -- 0 0 12 ビーム兵器の収束時間を20%短縮 ☆☆☆(25%) 21600P
補助ジェネレーター LV1 -- 0 8 0 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を10%短縮 ☆☆(15%) 12200P
LV2 -- 0 0 12 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を20%短縮 ☆☆(10%) 17600P
近接突撃用増加推進器 LV1 -- 3 0 2 タックルによるダメージを10%増加させる ☆(15%) 5000P

防御系

名称 LV 使用
制限
消費スロット 効果 レア度 開発費
近 中 遠
強化フレーム LV1 -- 1 0 0 機体HPが200増加 二等兵LV2昇格報酬 800P
LV2 -- 1 1 0 機体HPが500増加 なし(10%) 2200P
LV3 -- 0 0 2 機体HPが700増加 なし(4%) 5200P
LV4 -- 0 0 4 機体HPが1000増加 なし(4%) JPY 200
LV5 -- 0 5 0 機体HPが1200増加 なし(4%) 13200P
新型フレーム LV1 -- 0 8 6 機体HPが2500増加 ☆☆☆(25%) 17300P
耐弾装甲 LV1 -- 2 2 2 耐射撃装甲が28増加 なし(20%) 1900P
LV2 -- 0 4 0 耐射撃装甲が39増加 なし(8%) 3600P
LV3 -- 0 0 10 耐射撃装甲が56増加 なし(6%) 7100P
LV4 -- 0 6 0 耐射撃装甲が74増加 なし(4%) JPY 200
80000P
LV5 -- 0 8 0 耐射撃装甲が90増加 なし(4%) 16900P
LV6 -- 10 3 0 耐射撃装甲が112増加 なし(4%) 18200P
耐ビーム装甲 LV1 -- 3 3 3 耐ビーム装甲が28増加 なし(20%) 1900P
LV2 -- 0 5 0 耐ビーム装甲が39増加 なし(8%) 3600P
LV3 -- 0 0 10 耐ビーム装甲が56増加 なし(6%) 7100P
LV4 -- 0 7 0 耐ビーム装甲が74増加 なし(4%) JPY 200
80000P
LV5 -- 0 10 0 耐ビーム装甲が90増加 なし(4%) 16900P
LV6 -- 10 3 0 耐ビーム装甲が112増加 なし(4%) 18000P
耐衝撃装甲 LV1 -- 3 3 3 耐格闘装甲が28増加 なし(30%) 1700P
LV2 -- 0 6 0 耐格闘装甲が39増加 なし(8%) 2700P
LV3 -- 0 8 0 耐格闘装甲が56増加 なし(6%) 6200P
LV4 -- 8 0 0 耐格闘装甲が74増加 なし(4%) JPY 200
LV5 -- 10 0 0 耐格闘装甲が90増加 なし(4%) 15100P
LV6 -- 0 4 8 耐格闘装甲が112増加 なし(4%) 16800P
頭部特殊装甲 LV1 -- 0 0 5 頭部HPが本体HPの65%になる ☆☆(40%) 3100P
LV2 -- 0 0 8 頭部HPが本体HPの75%になる ☆☆(25%) 11900P
脚部特殊装甲 LV1 -- 5 0 0 脚部HPが本体HPの75%になる ☆☆(40%) 3100P
LV2 -- 8 0 0 脚部HPが本体HPの85%になる ☆☆(25%) 11000P
LV3 -- 10 3 3 脚部HPが本体HPの100%になる ☆☆(8%) 18600P
シールド補強材 LV1 -- 0 1 0 シールドHPが500増加 ☆(15%) 3100P
LV2 -- 0 2 0 シールドHPが1000増加 ☆(10%) 6700P
LV3 -- 0 4 0 シールドHPが1500増加 ☆(8%) 11300P
LV4 -- 0 5 0 シールドHPが2000増加 ☆(6%) JPY 200
80000P
LV5 -- 0 8 0 シールドHPが2500増加 ☆(6%) 19700P
強化装甲材 LV1 -- 2 12 0 シールドHPが3750増加 ☆☆(20%) 12700P
LV2 -- 2 14 0 シールドHPが4500増加 ☆☆(20%) 18700P
LV3 -- 10 10 0 シールドHPが5250増加 ☆☆(15%) 20000P

移動系

名称 LV 使用
制限
消費スロット 効果 レア度 開発費
近 中 遠
高性能走行制御機構 LV1 -- 5 3 0 スピードが3増加 ☆☆(30%) 3800P
LV2 -- 8 5 0 スピードが9増加 ☆☆(20%) 7300P
LV3 -- 11 7 0 スピードが18増加 ☆☆(15%) 10500P
LV4 -- 14 9 0 スピードが27増加 ☆☆(10%) JPY 200
噴射制御装置 LV1 -- 0 3 0 スラスターが5増加 ☆(25%) 2100P
LV2 -- 0 4 0 スラスターが7増加 ☆(15%) 7300P
LV3 -- 0 5 0 スラスターが10増加 なし(4%) 13500P
LV4 -- 0 6 0 スラスターが12増加 なし(4%) JPY 200
LV5 -- 0 6 3 スラスターが15増加 なし(4%) 17700P
高性能スラスター LV1 -- 10 2 0 スラスターが20増加 ☆(8%) 12500P
LV2 -- 12 2 0 スラスターが25増加 ☆(8%) 17200P
ホバーノズル LV1 -- 3 0 0 回避行動の最大継続時間を1.16秒増加 ☆(30%) 2700P
LV2 -- 4 0 0 回避行動の最大継続時間を1.33秒増加 ☆(20%) 4400P
LV3 -- 5 0 0 回避行動の最大継続時間を1.5秒増加 ☆(15%) 7900P
LV4 -- 6 0 0 回避行動の最大継続時間を1.66秒増加 ☆(10%) JPY 200
冷却システム LV1 -- 2 2 0 スラスターの回復速度が5%上昇 なし(6%) 8300P
LV2 -- 4 3 0 スラスターの回復速度が10%上昇 なし(4%) 10400P
LV3 -- 6 4 0 スラスターの回復速度が13%上昇 なし(5%) 12200P
LV4 -- 8 5 0 スラスターの回復速度が16%上昇 なし(5%) JPY200
強制冷却システム LV1 -- 8 4 0 スラスターの回復速度が15%上昇 ☆☆(10%) 14900P
LV2 -- 10 6 2 スラスターの回復速度が20%上昇 ☆☆(10%) 20400P

補助系

名称 LV 使用
制限
消費スロット 効果 レア度 開発費
近 中 遠
AD-ASL LV1 -- 4 4 4 ASL(自動照準補正)領域を5%拡張 ☆(20%) 2500P
LV2 -- 0 5 0 ASL(自動照準補正)領域を10%拡張 ☆(15%) 7700P
LV3 -- 0 8 0 ASL(自動照準補正)領域を15%拡張 ☆(10%) 12400P
LV4 -- 0 10 0 ASL(自動照準補正)領域を20%拡張 ☆(6%) JPY 200
射撃反動吸収 LV1 -- 3 3 3 射撃時のレティクルのブレを1段階軽減 ☆☆(30%) 10900P
LV2 -- 0 0 10 射撃時のレティクルのブレを2段階軽減 ☆☆(20%) 14500P
LV3 -- 0 10 0 射撃時のレティクルのブレを3段階軽減 ☆☆(20%) 16200P
高精度照準器 LV1 -- 3 3 3 連射時の拡散範囲を10%縮小 ☆(10%) 11500P
LV2 -- 0 10 0 連射時の拡散範囲を20%縮小 ☆(8%) 15100P
LV3 -- 10 0 0 連射時の拡散範囲を30%縮小 ☆(6%) 18600P
フィールドモーター LV1 -- 0 5 0 MSの1秒あたりの旋回角度が5度増加しレティクルのレスポンスを調整 ☆(20%) 2500P
LV2 -- 0 10 0 MSの1秒あたりの旋回角度が10度増加しレティクルのレスポンスを調整 ☆(15%) 4300P
LV3 -- 8 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が15度増加しレティクルのレスポンスを調整 ☆(10%) 10100P
LV4 -- 12 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が20度増加しレティクルのレスポンスを調整 ☆(8%) JPY 200
反応速度リミッター LV1 -- 0 3 0 MSの1秒あたりの旋回速度が5度減少しレティクルのレスポンスを調整する なし(8%) 2900P
LV2 -- 0 6 0 MSの1秒あたりの旋回速度が10度減少しレティクルのレスポンスを調整する なし(8%) 4900P
LV3 -- 5 0 0 MSの1秒あたりの旋回速度が20度減少しレティクルのレスポンスを調整する なし(5%) 7800P

特殊系

名称 LV 使用
制限
消費スロット 効果 レア度 開発費
近 中 遠
強化ショックアブソーバー LV1 -- 5 0 0 脚部ショックアブソーバーLV1を付与 ☆(10%) 8900P
LV2 -- 10 0 0 脚部ショックアブソーバーLV2を付与 ☆(8%) 13400P
LV3 -- 8 8 0 脚部ショックアブソーバーLV3を付与 ☆(6%) 17400P
クイックブースト LV1 -- 3 3 3 ジャンプ時の溜め時間を短縮 ☆☆(15%) 9500P
高性能スコープ LV1 -- 0 0 2 高性能のスコープが使用可能 ☆☆☆(30%) 3600P
出撃準備短縮プログラム LV1 -- 2 4 2 MSでのリスポーン時の、待機時間を5%短縮する ☆☆☆(30%) 20500P
MSタイプ特化プログラム LV1 -- 4 4 4 モビルスーツのタイプにおける、有利なタイプへの与ダメージを10%不利なタイプからの被ダメージを5%増加する ☆☆(12%) 15000P


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