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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 攻略wiki

ジム・コマンド

最終更新:2014年12月13日 12:45

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imageプラグインエラー : ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。
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機動戦士ガンダム0080
ポケットの中の戦争

imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
主力生産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったが、ドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、機動性の向上は急務となっていた。

そこで、高出力化と機動性向上を目的に今までの改修機とは異なり、設計からの見直しの上で、地上用(G型)と宇宙用(GS型)の機体が同時開発されることとなった。

高性能ながら、投入が戦争末期ということもあり、生産が少数に限定されたためMS経験者に優先配備された。

そのため、隊長機的な位置づけとして、名称に「コマンド(指揮)」を冠する。

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
コスト 150 170 190 210 230 250 270
機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000
耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82
耐ビーム装甲 40 48 56 65 73 82 90
耐格闘装甲 34 42 51 59 68 76 84
射撃補正 34 37 40 41 44 47 49
格闘補正 53 56 58 61 63 66 69
スピード 200 200 200 200 200 200 200
スラスター 110 114 118 122 126 130 134
近距離スロット 10 11 12 13 18 20 21
中距離スロット 9 10 11 12 17 19 20
遠距離スロット 7 8 9 10 15 17 18
開発% 8% 6% 5% 5% 4% 4%
開発費 15300P 22900P 29700P 24900P JPY 300/120000P 32100P 62800P
必要階級 軍曹03 曹長06 少尉03 中尉01 中尉08 大尉06 中佐10
レア度 なし なし なし なし なし なし なし
復帰時間(秒) 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18
NEW MSボーナス 2950 3500 4050 4600 5150

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名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
脚部ショックアブソーバー LV1 LV2
ホバリングダッシュ LV1
高性能バランサー LV無し
緊急回避制御 LV1
格闘連撃制御 LV1

imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔
90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分
LV2 141 84
LV3 147 88
LV4 165 100
LV5 171 104
LV6 177 108
LV7 183 112

名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径
ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375 10 12.5秒 4.7秒 13m
LV2 1050
LV3 1100 11
LV4 1250 12
LV5 1300 13
LV6 1350
LV7 1400 14
LV8 1450

名称 属性 LV 威力 射程距離(m) OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔
ビーム・ガン ビーム LV1 750 350 4発 10.0秒 3.5秒 1.0秒
LV2 787
LV3 824
LV4 935 5発 3.0秒
LV5 972
LV6 1009

imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔
頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分
LV2 31 84
LV3 33 88
LV4 37 100
LV5 39 104
LV6 40 108

名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
ビーム・サーベル 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680

名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
シールド 2700 2835 2970 3375 3510 3645


imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
2012/10/04のアップデートで配信となった機体。
汎用機ながら格闘よりの能力値、高性能バランサーや格闘連撃制御を持つ等、ジオンにおけるザクIIS型のような立ち位置の機体。
ただS型の基本能力がザクIIより低いのに対し、当機は射撃補正を除けばジムより全般的に能力が高く、その分コストが高めに設定されている。
基本的な運用法はS型と同じで、バズーカで敵のよろけをとりつつ隙あらば高威力の連撃を叩きこんでいくスタイルとなる。サーベルのリーチが長く格闘が当てやすいのはS型より有利な点。
ただS型よりコストが高い(25差)ので、完全に同感覚とはいかないので注意。

射撃補正は低いが格闘補正が高く、連撃も有る。
連撃持ちで格闘補正が強力なのは、ジムコマ以外はガンダム等、高コスト機体だけである。
連撃を絡めたコンボが得意だけど、ガンダムはちょっと荷が重い…という人にオススメの機体である。

しかし、スラスターが100弱と、汎用機としてはとてつもなく低く、L1押しっぱなしで簡単にOHしてしまう。
格闘寄りの機体で、このスラスターは致命的である。
噴射制御装置を付けて、最低でも110台、出来れば120台にはしておきたい。

この機体の長所は低いコストと、巨大で強力なシールドである。
最前線で敵からヘイトをガンガン奪い、文字通り味方の盾となろう。
特にシールドはトップクラスの性能。シールドが残ったまま撃破されるのは、この機体では不名誉なことである。
常に敵の方向へシールドが向くように意識して立ち回ろう。

カスタムとしては、脚部と格プロは必須。
残りのスロットに新型+強化フレームガン積みのHP特化型か、新型を少し抑えて噴射制御装置のバランス型。
スロットが余ったら、シールド強化を付けたい。
勲章は1級+2級MS撃墜勲章で火力の底上げを。
DBLや射プロは、この機体では効果が薄い。


2012/12/11のアップデートにより、シールドの耐久値が400増加、レア度★→なし。
2013/01/17のアップデートにより、コストが25減少。
2013/06/27のアップデートにより、スピードが増加(185→200)。
速度でS型と同等になった。
2013/09/05のアップデートにより、射撃補正が(28→34)に増加。


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  • 『お前は最後に撃破すると約束したな…あれは嘘だ』 - 名無しさん 2014-04-09 15:54:28
    • 面白い奴だ。 - うも大佐 2014-04-09 16:40:16
      • 撃破するのは最後にしてやる - 名無し大尉 2014-04-10 19:04:12
        • もうサリーを許してやれよ - 名無しさん 2014-04-11 01:04:57
  • みなさんのカスパ教えてください。ちなレベル6、7 - 名無しさん 2014-01-23 15:47:44
  • ジムコマL6を中距離ハンガーして、格補97、スラ130、HP15200で使ってる。今時ガンダムとか味方の負担考えると使えない。勲章込みでガンダムl4位のダメージは与えられるしな。 - 名無しさん 2014-01-17 23:21:54
  • ハイパー・バズーカの方もLv5以降ポイントで解放できるので無課金でもLv7なら十分ありですね。 - 名無しさん 2014-01-09 13:12:29
  • いつのまにか 120000P で購入可能になっていたw - 名無しさん 2014-01-09 13:10:58
  • 汎用の基本スキルと武器は最低限揃っています、LV7でクックブーストもつくので開発しておいても損はしないと思えます - 佐官ナリ・ターテ2世 2013-12-17 13:31:49
  • 最近開発しようか迷ってる - イギー中尉 2013-12-17 13:01:59
  • サーベルと盾の存在がS型とは違うと説明ありがたいです - 佐官ナリ・ターテ2世 2013-12-06 16:35:19
    • 素ゲルと比較した方がいいかも - 名無しさん 2013-12-19 14:51:27
    • ↓↓の方です - 佐官ナリ・ターテ2世 2013-12-06 16:36:25
  • ジオンのS型と同じって考えてる奴が多すぎる・・・連邦の汎用のコストの高さを考えれば4VS4じゃなければ1機はいていい - 名無しさん 2013-12-01 07:29:05
    • 機体そのものを見ればS型とさして変わらないのだけれど、 機体の種類の違いや編成の特徴で S型は火力不足でジオンでは嫌われるが、ジムコマはコストの低さや盾の存在で前線維持にアリ という。 機体性能だけ見てると気づけないのかもね。 - 名無しさん 2013-12-01 08:10:18
  • 佐官クラスでコイツを使うなら自己犠牲覚悟で高級機体より前に出て囮を務めたり、格闘機が敵支援を狩りに行かなかった場合自ら進んで支援きにちょっかい出したりした方がスコアで貢献出来なくても勝てる事が多い気がする、コストの低さと盾を生かして勝てばいいのさって気持ちで使えば悪く無い機体だと思える - 名無しさん 2013-11-30 03:54:24

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