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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 攻略wiki

イフリート

最終更新:2014年03月05日 20:39

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機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079

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グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する。
完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。
一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。
実戦に投入された試作機の多くは、特殊部隊に配備され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の性能の高さを物語っている。
汎用機ながら近距離戦闘に適している。

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
コスト 250 275 300 325 350
機体HP 9500 10000 10500 11000 11500
耐射撃装甲 40 48 56 65 73
耐ビーム装甲 40 49 57 65 73
耐格闘装甲 48 59 70 81 93
射撃補正 40 43 45 48 50
格闘補正 53 56 58 61 63
スピード 230 230 230 230 230
スラスター 125 127 129 131 133
近距離スロット 7 8 9 10 15
中距離スロット 8 9 10 11 16
遠距離スロット 4 5 6 7 12
開発% 20% 20% 15% 10% 10
開発費 19200P 20100P 27400P 32100P JPY 300
必要階級 曹長03 少尉03 中尉04 大尉04 少佐03
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
復帰時間(秒) 17秒 19秒 21秒 22秒 25秒
NEW MSボーナス 3300

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名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
脚部ショックアブソーバー LV2 LV LV
ホバリングダッシュ LV2 LV LV
高性能バランサー LV無し
高性能レーダー LV無し
緊急回避制御 LV無し
格闘連撃制御 LV1 LV LV

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名称 属性
ショットガン(初期装備) 射撃
ジャイアント・バズ 射撃
MMP-80マシンガン 射撃

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名称 属性
ヒート・ソード 格闘
頭部バルカン 射撃
スモーク・ディスチャージャー 特殊
注;2013/06/27のアップデートで順番変更

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2013/04/04のアップデートで配信された、ジオンの試作陸戦機。
ジオンでは貴重な細身の汎用機。細身汎用の中では武器が強力で、近接火力と機動力に優れる。補正も格闘寄り。
ただし、LV1段階で250とコストは高めだがHPや装甲はそこまで厚いわけではなく、ドムよりは上だがゲルググには劣る。
スキルは高性能バランサーや緊急回避制御など使い勝手のいいものが装備されており、高性能レーダーのお陰で戦況把握がしやすい。

主兵装で特徴的なのが、現状本機とケンプファーのみの武装となっているショットガン。射程が短く弾数も少ないものの威力が高く、格闘に繋ぐことで大ダメージを与えることが可能。
ジャイアントバズはドムと同じ物で、バズの中では弾数が少ない部類だがその分破壊力が大きく、ショットガンより遠くから撃てるのが強み。
MMP-80も装備可能だが、使うことはないだろう。

副兵装のスモーク・ディスチャージャーは煙幕で視界を遮るだけでなく、僅かな間だが射撃ダメージを減らす効果があるので、射撃戦時には常時展開しておくと有利になるが、煙幕は味方の視界も遮る点には注意。
頭部バルカンはジオン系バルカンと同じもの。
ヒート・ソードは威力が高く、リーチも長めでグフ系列と同じ感覚で扱える。射撃で硬直をとってからヒートソードで追撃するのが基本運用となるだろう。

ショットガン装備

本機を代表する装備。
威力は高いが、射程が150と短く、弾数も無課金で3、課金しても4と非常に少ない。
しかし特筆すべきはその弾の性質。
射撃後、散弾は拡散していくが、そのバラけた弾1つ1つによろけ判定が発生する。

少し話が逸れるが、
バズを当てる際は、敵機を直接狙うのではなく、敵の足元を射撃し、攻撃範囲が広い爆風によってよろけを取るという、間接的な攻撃手段をとるが、
この方法だと、バズ発射→着弾までにラグがある他、敵の足元を正確に狙わないといけない為、
敵機の歩行速度が速くなったり、高低差が激しい場所だと、爆風を当てるのが困難となる。
ジャンプした敵機に対しては、当てる地面が無いため、機体に生当てしなければならない。

しかしショットガンでは、弾は射撃したら即着弾する上、弾が空中で拡散していく為、敵の足元を狙う必要が無い。
つまり、相手が高速機動であっても、高低差があっても、
胴体を狙って撃ち、拡散した散弾が一発でも敵機にカスったら、それでよろけがとれる。
空中にいる敵機も生当てする必要が無いため、簡単に打ち落とせる。

ショットガン装備であれば、高級MSのガンダム・格闘機といった、歩行速度が200越えした高速レレレ機動を、ほぼ無効化してよろけが取れるのである。
よろけが取れれば、BRのチャージもキャンセルさせることが出来る。
連邦の高級MSは歩行速度も早く、BR装備が増えるため、その長所を両方とも潰すことができる。

...
こう書くと「ショットガン最強」と思われるが、ショットガンは非常に取り扱いが難しい兵装である。


 ショットガンの説明画面に、威力が書かれているが、これは全弾ヒットした時の値である。
散弾が拡散するということは、遠距離になるほど弾がバラける。つまり遠距離になるほど威力は減衰する。

「接近すれば集弾できるだろ?」と思われるが、落とし穴がある。
上で「散弾は拡散していく」と記述したが、実際はゼロ距離で既に拡散している。
簡単に言うと、当たり判定が銃口から長方形で出現し、それが拡大していく・・・といった謎な攻撃判定なのである。

つまり、いくら接近しても全弾ヒットは不可能。よって、カタログスペックよりかは実際の火力はかなり低い。


 また、ショットガン装備では近接戦が苦手である。
バズには爆風が有るが、ショットガンにはない。近接戦となると、ショットガンの長所である「散弾」が拡散しなくなり、
まるで「爆風の無いバズ」のようになってしまうのである。

特に、汎用バズで身に付いた「足元を狙う」感覚は、そう簡単には修正できないものであり、
無意識の内に、敵の足元へ標準を合わせてしまいがちである。
足元を狙ってしまうと、拡散するはずであった弾の大半が地面に当たってしまい、
ショットガンの「よろけを取りやすい」という特徴を殺してしまうこととなる。

この兵装の時は、照準は常に敵の胴体である。 意識して行いたい。
例外的に、FFを避けるために、弾を必要以上に拡散させない目的として、足元を狙うのはアリ。


 そしてFF。
空中に発射し、敵に当たらなかった散弾は150まで飛ぶ。それにカスれば敵だろうが味方だろうがよろける。

 敵機に対して自動で標準を合わせてくれる射撃自動補正は、本兵装では無効化される。
効いたらチートになってしまうためか。

 また、バズと違って上昇下降中は発射できない。立体機動が多めな人は注意。


接近しすぎればショットガンは当たらない。離れすぎると格闘が当てれない。
連携時には常にFFの危険が付きまとう。
常に敵との間合いを把握しながら立ち回らなければならない、扱いの難しい装備である。
またその特徴を生かして、敵からよろけをとりまくれば、すぐさま敵機からヘイト爆上げとなる。

よろけを取ることこそが、この装備の仕事である。一発も撃ち漏らさず、必中させていきたい。


 敵がよろけたら、すかさず高い格闘補正を生かした格闘で追撃。
しかし、ショットガン後に連撃を出すと、ほぼ確実にカウンターを喰らうため、単発で切ること。
振りたい気持ちは分かるが、ショットガン後の連撃は封印安定。
敵がタックルや緊急回避を暴発させたら、連撃を叩き込んでやろう。

 支援機と連携が取れるなら、無理に格闘を振る必要はない。
ショットガンでよろけをとって、よろけた敵機を味方支援に処理してもらおう。
支援の射線を遮らないように。また、接近しすぎて支援の爆風FFに注意。


ジャイアント・バズ装備

ザクSの全体強化版と考えていいだろう。が、その割にはコストとスロットが釣り合わない。
こいつにバズ持たせるぐらいであれば、火力は下がってしまうが、ゲルにバズ持たせるほうが良い。



カスタムパーツの優先度(腕やプレイスタイルにより確定ではない、参考程度に)
(脚部※必須)フレーム≧格闘強化>ローダー>ブースト強化>装甲>>>射撃強化

前線に出るタイプなのでフレームは必須で、格闘が軸になってくる為、格闘強化がとても優先度が高い。
メインがSGの場合、ローダーを付けることで待ち時間の短縮=即味方への貢献となりやすいので、腕に覚えのある方は付けてみるのもいいだろう。
元々起動面では最高水準の物が揃っているのでブースト強化はそこまで優先すべきではない、フレームの余りに詰めるくらいでいいかも知れない。
メイン武装の関係上、近接での戦いになりやすく、体格上は逆に射撃ヘイトはあまり高くない為、耐衝撃装甲が役立つことが多少ある…が、フレームとどちらを優先すべきかは腕と要相談すべし。
そして意外と必要性がないのは射撃強化プログラム。
メインの威力が高いため、射撃プログラムの恩恵は大きい…かと思いきや、かなり距離に左右される特性のため、実は殆ど安定しない。
それなら中距離スロットをブーストとフレームに割いた方が明らかに効果がある。
――――
2013/06/27のアップデートにより、HP(LV1・8500→9500)、耐射撃装甲(LV1・37→40)、耐ビーム装甲(LV1・31→40)、耐格闘装甲(LV1・40→48)
射撃補正(LV1・34→40)、格闘補正(LV1・47→53)、スピード(215→230)、近距離スロット(LV1・6→7)、遠距離スロット(LV1・3→4)が増加され、大幅強化となった。
また、主兵装→スモーク→バルカン→格闘となっていた兵装の順番が、主兵装→格闘→バルカン→スモークの順に変更された。
2013/7/18のアップデートでLv5が追加された。

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  • スラスピもう少し欲しい - 名無しさん 2015-11-24 20:01:15
  • 大尉なのにこいつのLV2一枚も来ない、本当ならもうLV4出る時期なのに… - 名無しさん 2014-03-19 19:35:43
  • ここの機体考察初めて覗いたけど結構面白いな。ここしばらく乗ってみたけどSG装備だとアシも満足にとれないしここぞというときにいつも弾切れ起こしてて扱いが難しいな - 名無しさん 2013-12-24 20:32:40
    • クイックローダー1積んだら格段に使いやすくなった。 - 名無しさん 2014-01-07 18:20:52
      • クイロ1積むとか、どんな地雷プレイヤーだよ - 名無しさん 2014-01-08 19:05:32
        • ローダー1は必要ないね。フレームと格補以外で伸ばすとしたらスラスターだね。150あったら獅子と合わせてかなり動き易くなる。 - 猫大佐 2014-03-17 01:48:33
  • 伍長くらいから慣れてるドム系に比べるとコイツでちゃんとレレレしながらSG射ってくる奴の方が仕事してる感じがする - 名無しさん 2013-12-11 16:52:05
  • SGを当てられる様になると優秀なんだけど、味方より前に出ないとFFしかねない前に出たとしてもクロスファイアもしにくい扱いが非常に難しいです - 名無しさん 2013-12-07 20:07:41
  • 40%止まり…中尉なのに… - 名無しさん 2013-11-03 16:27:20
  • もういらねぇなこの機体。先ゲルとドワッジで完全に空気機体だ - 名無しさん 2013-10-12 22:38:00
  • これってキャンペーン機体なんですか?もう少佐なのにLV1来ません - 名無しさん 2013-10-10 11:51:41
    • 曹長で40%までいきましたよ? - m 2014-11-16 20:54:07
  • これ本当に曹長03で出るんですかね?データ削除したり復元したりで何回もやってんのに出る気配無しですわ - 名無しさん 2013-10-09 13:01:36
  • こいつ出ないまま少尉になったわ - 名無しさん 2013-10-02 17:35:25
    • 気にするな、40%で止まってる少尉がここに・・・(泣) - masamuneyasu 2013-10-06 08:26:51

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