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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 攻略wiki

ドム(重装備仕様)

最終更新:2013年08月21日 12:50

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機動戦士ガンダム MSV

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:ドムのバリエーション機。
ドムの魅力である高速移動と、重装甲が可能とした突撃力。ジャイアント・バズによる打撃力。これを更に強化することで強襲作戦向けの機体に特化。
防御力強化として左手にシールドを装備し、打撃力強化のため、ジャイアント・バズに加えてシュツルム・ファウストを装備させた。
このような装備バリエーション機は、各部隊が物資不足を補いながら、臨機応変に戦況へ対応するべく、現地改修により加工されたものであり、正規生産されたものではない。

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
コスト 225 250 275 300 325 350
機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500
耐射撃装甲 34 45 56 68 79 90
耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76
耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73
射撃補正 47 50 54 58 62 66
格闘補正 34 36 37 38 40 40
スピード 245 245 245 245 245 245
スラスター 125 127 129 131 133 135
近距離スロット 6 7 8 9 14 16
中距離スロット 8 9 10 11 16 18
遠距離スロット 3 4 5 6 11 13
開発% 50% 10% 10% 5% 5% 5%
開発費 10100P 13000P 18700P 26300P JPY 300 34200P
必要階級 伍長01 軍曹01 曹長08 中尉02 大尉03 少佐03
レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
復帰時間(秒) 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒
NEW MSボーナス 2400

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名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 LV1 LV2 LV2
ホバリングダッシュ LV1 LV1 LV1 LV1 LV2
高性能バランサー LV無し
緊急回避制御 LV無し

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名称 属性
ジャイアント・バズ(初期装備) 射撃
ザク・マシンガン 射撃
MMP-80マシンガン 射撃

imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
名称 属性
スプレッド・ビーム 射撃
シュツルム・ファウスト 射撃
ヒート・サーベル 格闘
シールド シールド


imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
HPが上昇した代わりにスピードが低下したドム。射撃補正が若干向上した反面格闘補正が落ちている。
ドムとの最大の違いは、シールドを装備していることとシュツルム・ファウストを装備していること。
シュツルム・ファウストは単発ながらLV1段階で2400と、副兵装のみならず汎用機の兵装全体で見ても破格の高威力。
特にバズーカでの足止めからシュツルム・ファウストへの連携は非常に強力であり、格闘機に致命的なダメージを与えることが可能。
ただしドム同様に直線的な機動が多く、図体の大きさから被弾しやすいという弱点を持つ点は同じ。
そのため、運用難易度が高い機体となっている。

単機では最高の火力を有しているMSの一機と言える。

ジャイアントバズ、そして高火力のSF、高威力のサーベル(通称『ポッキー』)を駆使したコンボで格闘機はおろか汎用機ですらワンチャンスで致命傷を与えることもできるその火力とは相対的に、その図体のデカさからやたらとヘイトが高く、当たり判定も大きい為に狙われやすく、装甲も固いわけではないので、案外落ち易い。
その為、この機体で前衛を張る上では、如何にして射撃からのコンボで敵を倒し、黒字を作れるかにかかっている。

また、ドム系共通の機動力を生かす上で大事な戦略として、支援機の護衛を忘れてはいけない。

前衛に出たままと言うのは危険すぎるので、機を見計らっては支援機のところまで一旦引いて突撃タイミングを計りつつ、支援機を止めに来る機体への牽制や、支援機が止めてくれた敵への追撃などを定期的に行うと良いだろう。
敵格闘機にとって、ワンチャンで溶かされてしまうドム重は脅威であり、居るだけでもプレッシャーになる。
支援機からしても護衛してくれる汎用機はとてもありがたく、敵からの襲撃を気にせずに敵汎用機への砲撃を行えるのは大きい。

ただしこれは、味方支援機のタイプによる。俗に芋と言われるタイプの支援機使いの護衛に行っても、自分まで地雷認定されることがある。
ある程度前線の後方に付いて来るタイプの支援機とのコンビは敵にとって脅威だろう。


俗にドム系と呼ばれる系列の機体の一番の特徴として、ホバー移動がある。
これにより、ドム系はスペック以上の機動性を得ているものの、これにはクセがある。

慣性移動する点である。
馴れるとこれを利用して敵の攻撃の回避と同時に攻撃などの芸当が可能になってくるが、デメリットもある。
大きなものは狙いが定めにくい事だろう。
止まろうとして直ぐに止まれない為、馴れないで止まったと思って引き金を引くとずれることもあるだろう。
しかも、ドムトロやドワッジと比べても微々ながら慣性の乗りに違いがあるので、機体ごとに覚える必要がある。

そして、これが大きなデメリットになるのだが、他の通常歩行機体では基本的なジグザグ移動ができない。
その為ドム系は走り抜ける……つまり一撃離脱が重要になる。あくまでも被弾を少なくする上でだが。

そして、ちょっと予想外なデメリットとして、移動中に怯みを取られても慣性で移動してしまうこともある。
敵を攻撃しに突撃して、途中で怯んで気が付いたら敵陣に囲まれる、なんてことがあるので、不用意に格闘攻撃などは避けるべきか。

機動性は全機体中でも随一なので、敵の動きをよく見て突撃や離脱を繰り返そう。


2012/08/30のアップデートにより、HPと耐射撃装甲が微増した。
2012/12/11のアップデートにより、スラスターが15増加。

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  • ドム重をずっと使おうと思うけど無理? - 名無しさん 2014-07-22 11:39:54
  • SFの素当てできるならまだまだいけるな。 - 名無しさん 2014-03-01 01:23:28
  • ドム系って移動中に敵と味方に接触すると変な所に滑るから困る - 名無しさん 2014-02-20 13:42:30
  • 結局SF以外はどこが変わったんだ? - 名無しさん 2013-12-13 17:35:44
  • 復権キター - 名無しさん 2013-12-12 23:43:00
  • ドム重にクイックローダー漬けたら - 名無しさん 2013-10-27 21:35:04
    • 付けたらコンボ繋がりやすくなる? - 名無しさん 2013-10-27 21:36:05
      • ならない。 - 名無しさん 2013-10-28 09:47:48
  • ドム重が高火力~(/▽\) - 名無しさん 2013-10-19 16:19:18
  • 一向にでないけど本当に伍長01からか…? - 名無しさん 2013-09-15 00:37:09
    • 星3なので早くて伍長07くらいに完成か遅くて軍曹くらいじゃね - 名無しさん 2013-10-20 13:51:57
  • アプデで火力おちたもうドム重のれないじゃん・・・ - 名無しさん 2013-09-07 02:19:03
  • アプデでバズ→シュツルムのコンボが繋がらなくなった。微妙に弱体化したな - 名無しさん 2013-09-06 02:56:01

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