注意!!
このページではクエストにおけるアイテム入手判定などの情報をゲームデータの解析によって取得・記載しており、
通常のゲームプレイでは知ることの出来ない情報も含まれます。
そういった内容・手法に忌避感を持たれる方は閲覧されないことを推奨します。
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通常のゲームプレイでは知ることの出来ない情報も含まれます。
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クエスト判定の仕組み
本作でのクエストでは以下の順で判定が行われている。
Step1 | 成功ランクの判定 | ・Failed/Good/Great/Excellentのいずれか ・判定確率はクエストに派遣した騎士によって変化 |
Step2 | 報酬種別の判定 | ・装備品/消費アイテム/モンスターのいずれか ・確率は成功ランクごとに固定 |
Step3 | 報酬の確定 | ・↑で決まった「ランク」と「種類」に応じたテーブルからランダムで1つが選ばれる。 ・確率はテーブルごとに固定 |
もうちょっと詳しく
Step1. 成功ランクの判定
判定確率は、クエストに派遣する騎士の「レベル」および「クラス適正」によって変動する。
ゲーム内では「期待度」としてざっくりと表示されている部分だが、
実際はキャラのレベルやクラスによって細分化されている。一部を図表すると以下のようになる。
なお、適正をもっていないクラスの場合は初期~最上級問わず、全て「適正なし」での判定となる。
判定確率は、クエストに派遣する騎士の「レベル」および「クラス適正」によって変動する。
ゲーム内では「期待度」としてざっくりと表示されている部分だが、
実際はキャラのレベルやクラスによって細分化されている。一部を図表すると以下のようになる。
なお、適正をもっていないクラスの場合は初期~最上級問わず、全て「適正なし」での判定となる。
クエスト適正なし | クエスト適正あり | |||||||||||||||
初期クラス | 上級クラス | 最上級クラス | ||||||||||||||
レベル | Failed | ☆1 | ☆2 | ☆3 | Failed | ☆1 | ☆2 | ☆3 | Failed | ☆1 | ☆2 | ☆3 | Failed | ☆1 | ☆2 | ☆3 |
1 | 65.0% | 25.0% | 9.0% | 1.0% | 23.7% | 60.7% | 14.2% | 1.5% | ||||||||
10 | 56.0% | 27.7% | 12.2% | 4.2% | 18.1% | 59.6% | 17.0% | 5.4% | 10.8% | 53.2% | 25.7% | 10.4% | ||||
20 | 46.0% | 30.7% | 15.7% | 7.7% | 13.2% | 58.6% | 19.4% | 8.8% | 7.4% | 49.2% | 27.6% | 15.9% | 0% | 43.2% | 35.2% | 21.5% |
30 | 36.0% | 33.7% | 19.2% | 11.2% | 9.3% | 57.9% | 21.4% | 11.5% | 4.9% | 46.3% | 28.9% | 19.9% | 0% | 38.9% | 35.4% | 25.7% |
※☆1:Good ☆2:Great ☆3:Excellent。
※スペースの都合上Lv10刻みで表にしているが、実際はレベル1ごとに少しずつ成功率が上昇していく。
※スペースの都合上Lv10刻みで表にしているが、実際はレベル1ごとに少しずつ成功率が上昇していく。
Step2. 報酬種別の判定
キャラ、クエスト場所に関係なく一律以下の確率で決定される。
キャラ、クエスト場所に関係なく一律以下の確率で決定される。
ランク | 装備品 | 消費アイテム | モンスター |
Good | 85% | 15% | 0% |
Great | 80% | 15% | 5% |
Exellent | 80% | 15% | 5% |
Step3. 報酬の確定
Step.1と2で決定した「成功ランク」と「種別」に応じたテーブル内でアイテム決定の判定が行われる。
Step.1と2で決定した「成功ランク」と「種別」に応じたテーブル内でアイテム決定の判定が行われる。
例えば『アリア大平原』で入手できるアイテムはゲーム内表記で 剣/兜/鎧/アクセ/聖杯 となっているが、
前4種は「装備品」のテーブルにひとまとめにされており、装備部位ごとに判定が行われるわけではない。
また同じテーブル内でも各アイテムの排出率は均等ではなく、確率に偏りがある。具体例としては以下のようになる
前4種は「装備品」のテーブルにひとまとめにされており、装備部位ごとに判定が行われるわけではない。
また同じテーブル内でも各アイテムの排出率は均等ではなく、確率に偏りがある。具体例としては以下のようになる
アリア大平原で☆3(Excellent)判定を出した際の装備品テーブルの中身と確率
聖剣アロンダイト | 30% |
禁断の兜 | 13% |
業火の兜 | 13% |
禁断の聖鎧 | 25% |
閃光の護符 | 7% |
一騎当千のメダリオン | 7% |
金剛のメダリオン | 7% |
※確率は端数処理あり
このようにそれぞれのアイテムの排出率には偏りがあり、全体で30%~5%の範囲で設定されている。
装備品においては例外もあるが「武器≧防具>アクセサリー」の順で確率が高い傾向にある。
特にアクセサリーは一桁%台と入手率が低めの傾向にある。
装備品においては例外もあるが「武器≧防具>アクセサリー」の順で確率が高い傾向にある。
特にアクセサリーは一桁%台と入手率が低めの傾向にある。
上述の各表に基づいて求められる「クエスト1回で聖剣アロンダイトを入手できる確率」は
最大(*1)でも 「0.257*0.8*0.3 = 0.061...」 でおよそ6%となる。
アクセサリー系統3種なら1.4%程度。
最大(*1)でも 「0.257*0.8*0.3 = 0.061...」 でおよそ6%となる。
アクセサリー系統3種なら1.4%程度。
雑なまとめ
長々と書いたものの、欲しい物が手に入るかどうか、結局は運と試行回数です。
長々と書いたものの、欲しい物が手に入るかどうか、結局は運と試行回数です。