このページはブリガンダインに慣れていない初心者の方が無事メインモードを
クリア出来る為に作った物です。
また、中級者や上級者の方も基礎を振り返る時に参考にして頂ければと思います。
ここに書いていない事で触れておくべき内容があると思った方はページ編集か
ページ下部のコメント欄でコメント頂ければと思います。
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ゲーム開始前
どの国から選べば良いの?
ノーザリオ、ガイムール、シノビの三つから選びましょう。
正統派ヒーローが好きならノーザリオ。
正統派ヒロインが好きならガイムール。
上記以外ならシノビを選びましょう。
グスタファとミレルバは戦力に癖があり上記三ヵ国比べて難易度が高めとなります。
マナ・サリージアは一番難易度が高く上級者向けの国となります。
正統派ヒロインが好きならガイムール。
上記以外ならシノビを選びましょう。
グスタファとミレルバは戦力に癖があり上記三ヵ国比べて難易度が高めとなります。
マナ・サリージアは一番難易度が高く上級者向けの国となります。
難易度について
自信がない方は迷わず、EASYを選びましょう。
他のSRPGの経験者ならNORMALでも問題ないかと思います。
FEでルナティックでクリア出来る強者なら最初からHARDでもいけるでしょう。
EASY選んでも上手くいかない方は、難易度をCUSTOMにして
マナ取得量、経験値取得量等を自国に有利にするように設定しましょう。
他のSRPGの経験者ならNORMALでも問題ないかと思います。
FEでルナティックでクリア出来る強者なら最初からHARDでもいけるでしょう。
EASY選んでも上手くいかない方は、難易度をCUSTOMにして
マナ取得量、経験値取得量等を自国に有利にするように設定しましょう。
慣れてしまえばHARDでもぬるく感じるバランスですが、
まずはゲームクリアする事を目指しましょう。
まずはゲームクリアする事を目指しましょう。
どのようにゲームを進めていく?
戦力を充実させながら各国を制圧していきましょう。
防衛拠点はなるべく増やさないように進めていくべきです。大陸の半分ぐらいまでは1,2拠点の防衛+進行部隊のいる拠点で済むようにしましょう。
各国のイベントや在野騎士の仕官は1年(24節)に集中しているので、それが目安になるでしょう
敵国は節数経過で強力な騎士が増えたり君主がクラスチェンジして強くなるので、無闇に時間をかけると苦しくなります。ただ詰みになる程の事はありません。
防衛拠点はなるべく増やさないように進めていくべきです。大陸の半分ぐらいまでは1,2拠点の防衛+進行部隊のいる拠点で済むようにしましょう。
各国のイベントや在野騎士の仕官は1年(24節)に集中しているので、それが目安になるでしょう
敵国は節数経過で強力な騎士が増えたり君主がクラスチェンジして強くなるので、無闇に時間をかけると苦しくなります。ただ詰みになる程の事はありません。
例
- 最初から侵攻とクエストと修練場を進める。エース部隊での1拠点の侵攻を軸にして、中堅の騎士で防衛拠点を抑えながら拠点を増やしていく。
- 1,2年は防衛拠点を増やさない程度に抑えて進攻して、クエストと修練場で戦力を充実させる。その後にクエストや修練場はやめて複数拠点から侵攻開始。
- 数年クエストを繰り返して装備や悟りの奥義書を集めてから侵攻開始。戦力が充実しているので複数拠点から一気に侵攻。
- エース部隊で敵国のモンスターを潰して回りつつ晩成型の騎士を育成。戦力が整うまでは最低限の拠点だけ防衛して、侵攻して得た拠点は防衛せず放棄。
- 速攻。15節前後でのクリアを目指す。
編成編
騎士は誰を使えばいいの?
まず君主は必ず使いましょう。
一部の君主はレベルが低くて最初はあまり頼りにならないかもしれませんが
最後の戦いは強制出撃ですし、最終的に他の騎士よりも遥かに強くなりますので使わないのは損です。
※侵攻の際に君主を選ぶと君主は必ず出撃ですが、君主を侵攻させない事も可能。
一部の君主はレベルが低くて最初はあまり頼りにならないかもしれませんが
※侵攻の際に君主を選ぶと君主は必ず出撃ですが、君主を侵攻させない事も可能。
他にはレベルと統魔力が両方高い騎士を使いましょう。
イエナ、シュガー、リシェは育てば強くなると聞いたのですが。
はい、彼女達は秘めた力の持ち主です。
特にイエナに関しては女性騎士最強と言っても過言ではないと思います。
ですが、そのまま戦場に送り出しても活躍どころか負傷してしまいます。
彼女達にはクエストで修練場でレベルを上げてもらいましょう。
配下に組み入れたモンスターも一緒に経験値が上がります。
レベルが10になったら実践投入しても問題ないでしょう。
逆に修練場はレベルが高くなると効率が悪くなります。
上記以外にも、初期所属ではレオノラ、パトリシア、ソフィー、ラトカ、
在野騎士ではリオネル、シュフェン、バールなども、
初期レベルは低いですが統魔力を中心に大きな伸びしろを持ったキャラクターです。
特にイエナに関しては女性騎士最強と言っても過言ではないと思います。
ですが、そのまま戦場に送り出しても活躍どころか負傷してしまいます。
彼女達にはクエストで修練場でレベルを上げてもらいましょう。
配下に組み入れたモンスターも一緒に経験値が上がります。
レベルが10になったら実践投入しても問題ないでしょう。
逆に修練場はレベルが高くなると効率が悪くなります。
上記以外にも、初期所属ではレオノラ、パトリシア、ソフィー、ラトカ、
在野騎士ではリオネル、シュフェン、バールなども、
初期レベルは低いですが統魔力を中心に大きな伸びしろを持ったキャラクターです。
モンスターが沢山いますけど、特徴を教えて下さい。
- 全体的にコストが低いモンスターほど成長が早い
グール系:低コストの使い捨てのコマ。育て上げれば強くなる。
インプ系:味方の補助が主体。クラスチェンジ(以下CC)すると一気に使い勝手がよくなる。
マーメイド系:一番の特徴は自身が水上にいる時に限って、敵を確定で魅了状態に出来る点。
それ以外は補助魔法でのアシストが主体。フライングは使いこなせば便利。
エレメンタル系:移動後の直線マップ攻撃が全て。ただし突っ込み過ぎると簡単にやられる。
ゴブリン系:近接攻撃では毒を、間接攻撃では麻痺を付与出来る。初期は貧弱だが育てあげれば強力な移動後可の間接麻痺技を習得。
ケンタウロス系:移動後に弓で間接攻撃できるのが強み。CCすればさらに射程が伸びる。空中の敵にはダメージ上乗せ。
ハイドッグ系:移動力が高く、さらに再移動でヒットアンドアウェイが可能。CCすればブレスも吐ける。
また回避が高いので相手を選べばダメージを抑えて立ち回れる。コストが軽いのも魅力。
リザードマン系※:低コストだが盾防御でき、物理には固い優秀な歩兵。攻撃力はあまり高くない。
湿地タイプなので水場でも進軍させやすいのも○
ユニコーン系:攻撃は苦手だが回復魔法が使えるので必ず連れていきたい。
CCすれば補助も可能。分岐できる2種にはそれぞれ長所あり。
ブロンズゴーレム系:固い、強い、遅いを地で行く。無機質ボディにより状態異常を無効化できる。
魔法には極端に弱いが、CCで多少は改善される。
ギガース系:やわらかい、強い、遅い。防御が低い代わりに確率で敵を気絶させられる。
育て上げれば必中技を覚えるため安定性が上がる。
ワイバーン系:モンスター中最高とも言える移動性能に、地形を選ばない安定性の高さがウリ。攻撃力・耐久力ははそれなり。
最終形態では範囲攻撃と再移動もできるようになる。
ルフ系:初期状態はワイバーンとほぼ同じ。あえて言うなら力のルフとスピードのワイバーン。
CCで攻撃寄り・後方支援寄りの2タイプに分岐する。山タイプに強い。
マンドレイク系※:状態異常をばらまく重戦車。森の中にいるとHPが回復する。間接攻撃もできるが足は遅い。
石化はメディカしない限り解けないので決まれば強力。ただし召喚場所可能拠点が限られている。
ドラゴン系※:殴ってよし、ブレス吐いてよし、ただし低移動力。進軍に遅れさえしなければ戦場の主役間違いなし。
CCでさらに強力になるが、コストも相応に高い。
ジャイアントスネーク系※:水上版ドラゴン。強靭さではドラゴン系に一歩譲るが、移動面での取り回しに優れる。
また水上にいればHPが回復する。召喚・統魔コストもドラゴンより少し高いがCCで逆転する。
エンジェル系:回復魔法と攻撃魔法を両立でき、最大MPも高いので手数も多め。
一応物理攻撃もこなせるが前に出るには耐久力が心もとない。コストは高い。
デーモン系:回復がない代わりに攻撃と妨害能力に特化したエンジェル。エンジェル同様に低耐久で高コスト。
( ※ は最終CCに特定のアイテムが必要なモンスター)
インプ系:味方の補助が主体。クラスチェンジ(以下CC)すると一気に使い勝手がよくなる。
マーメイド系:一番の特徴は自身が水上にいる時に限って、敵を確定で魅了状態に出来る点。
それ以外は補助魔法でのアシストが主体。フライングは使いこなせば便利。
エレメンタル系:移動後の直線マップ攻撃が全て。ただし突っ込み過ぎると簡単にやられる。
ゴブリン系:近接攻撃では毒を、間接攻撃では麻痺を付与出来る。初期は貧弱だが育てあげれば強力な移動後可の間接麻痺技を習得。
ケンタウロス系:移動後に弓で間接攻撃できるのが強み。CCすればさらに射程が伸びる。空中の敵にはダメージ上乗せ。
ハイドッグ系:移動力が高く、さらに再移動でヒットアンドアウェイが可能。CCすればブレスも吐ける。
また回避が高いので相手を選べばダメージを抑えて立ち回れる。コストが軽いのも魅力。
リザードマン系※:低コストだが盾防御でき、物理には固い優秀な歩兵。攻撃力はあまり高くない。
湿地タイプなので水場でも進軍させやすいのも○
ユニコーン系:攻撃は苦手だが回復魔法が使えるので必ず連れていきたい。
CCすれば補助も可能。分岐できる2種にはそれぞれ長所あり。
ブロンズゴーレム系:固い、強い、遅いを地で行く。無機質ボディにより状態異常を無効化できる。
魔法には極端に弱いが、CCで多少は改善される。
ギガース系:やわらかい、強い、遅い。防御が低い代わりに確率で敵を気絶させられる。
育て上げれば必中技を覚えるため安定性が上がる。
ワイバーン系:モンスター中最高とも言える移動性能に、地形を選ばない安定性の高さがウリ。攻撃力・耐久力ははそれなり。
最終形態では範囲攻撃と再移動もできるようになる。
ルフ系:初期状態はワイバーンとほぼ同じ。あえて言うなら力のルフとスピードのワイバーン。
CCで攻撃寄り・後方支援寄りの2タイプに分岐する。山タイプに強い。
マンドレイク系※:状態異常をばらまく重戦車。森の中にいるとHPが回復する。間接攻撃もできるが足は遅い。
石化はメディカしない限り解けないので決まれば強力。ただし召喚場所可能拠点が限られている。
ドラゴン系※:殴ってよし、ブレス吐いてよし、ただし低移動力。進軍に遅れさえしなければ戦場の主役間違いなし。
CCでさらに強力になるが、コストも相応に高い。
ジャイアントスネーク系※:水上版ドラゴン。強靭さではドラゴン系に一歩譲るが、移動面での取り回しに優れる。
また水上にいればHPが回復する。召喚・統魔コストもドラゴンより少し高いがCCで逆転する。
エンジェル系:回復魔法と攻撃魔法を両立でき、最大MPも高いので手数も多め。
一応物理攻撃もこなせるが前に出るには耐久力が心もとない。コストは高い。
デーモン系:回復がない代わりに攻撃と妨害能力に特化したエンジェル。エンジェル同様に低耐久で高コスト。
( ※ は最終CCに特定のアイテムが必要なモンスター)
結局、どのモンスターがオススメなのですか?
前衛系:ハイドッグ系、リザードマン系、ワイバーン系、
ドラゴン系、ジャイアントスネーク系
中後列:インプ系、ケンタウロス系、ユニコーン系
ドラゴン系、ジャイアントスネーク系
中後列:インプ系、ケンタウロス系、ユニコーン系
ユニコーン系は絶対に入れよう。3部隊で合計3体入れば、無理な突撃をしない限り回復が問題なく回せる。
また能力上昇・下降や状態異常を使うモンスターがいる場合は、
なるべくレベルの高い騎士(=早く行動順が回ってくる)と一緒に編成してあげるとそれらを生かしやすくなるだろう。
また能力上昇・下降や状態異常を使うモンスターがいる場合は、
なるべくレベルの高い騎士(=早く行動順が回ってくる)と一緒に編成してあげるとそれらを生かしやすくなるだろう。
騎士名鑑が埋まらないんですが?
トロコンには関係ないので全部埋める必要はありません。
また、チャレンジモードのランダム加入なら誰もが加入する可能性があります。
(目当てのキャラを狙うのは面倒ですが。)
各国所属の騎士はメインモードクリアすることで、在野騎士はクエストを行えば逃すことは無いと思います。
例外として、下記の4名はメインの本編イベントやクエストでは加入しません。
また、チャレンジモードのランダム加入なら誰もが加入する可能性があります。
(目当てのキャラを狙うのは面倒ですが。)
各国所属の騎士はメインモードクリアすることで、在野騎士はクエストを行えば逃すことは無いと思います。
例外として、下記の4名はメインの本編イベントやクエストでは加入しません。
- シノビ:アンクル・トビーの隣
チャレンジモードで5,000点達成すると解禁。メインモードでは使用不可。
- マナ・サリージア:エマの隣
チャレンジモードで10,000点達成すると解禁。メインモードでは使用不可。
- 在野:一番左上
自国の拠点数が4以下、かつ他国にトゥマが仕官している状態で781年12節以降にクエストする。
(EASYだと他国が在野騎士をスカウトすることは無いのでNORMAL以上が必須。)
(EASYだと他国が在野騎士をスカウトすることは無いのでNORMAL以上が必須。)
- 在野:中段の左から4番目
フェリク(ノーザリオ初期所属)が戦場で負傷撤退すると、フェリクの所属国に加入。
戦術編
4人以上で攻めたのに3人しか選べません。
実際に戦えるのは3人までです。
ただし、勝利した場合は攻撃に選んだ騎士全てが奪った拠点に移動するため、
その後の進軍・防衛を考慮して4人以上を投入するのもアリでしょう。
ただし、勝利した場合は攻撃に選んだ騎士全てが奪った拠点に移動するため、
その後の進軍・防衛を考慮して4人以上を投入するのもアリでしょう。
騎士の周りの光るマスはなんでしょう。
統魔範囲と言って、配下のモンスターがこの範囲の外に出ると
攻撃力と防御力が30%低下して、魔法抵抗も30%低下します。
ほとんどの騎士の統魔範囲が3か4です。
ですので、騎士を中心にして陣形を汲むのが基本となります。
攻撃力と防御力が30%低下して、魔法抵抗も30%低下します。
ほとんどの騎士の統魔範囲が3か4です。
ですので、騎士を中心にして陣形を汲むのが基本となります。
このゲーム、死んでも復活できますか。
騎士は負傷扱いとなり、1節負傷状態となり戦闘出来なくなりますが
次節には復活出来ます。
モンスターはリバイブストーンを使っての復活召喚で復帰出来ますが、
リバイブストーンは終盤までほとんど手に入りません。
よって、モンスターは基本的に死んだら終わりと思っていいです。
次節には復活出来ます。
モンスターはリバイブストーンを使っての復活召喚で復帰出来ますが、
リバイブストーンは終盤までほとんど手に入りません。
よって、モンスターは基本的に死んだら終わりと思っていいです。
移動後に魔法が使えません。
このゲームは通常攻撃を除いたほとんど技と魔法は移動後には使えません。
よって、このゲームは待ちが強いです。
逆に言えば、敵の位置と魔法の範囲に気を付ければ魔法を受ける場面が減ります。
よって、このゲームは待ちが強いです。
逆に言えば、敵の位置と魔法の範囲に気を付ければ魔法を受ける場面が減ります。
敵の攻撃魔法が避けられません。
このゲームは攻撃魔法は必中です。盾でのダメージ半減も出来ません。
ちなみに反撃も出来ません。
強力な分、消費が激しいので計画的に使わないとあっという間にMPが尽きます。
なお、ブレス等の範囲攻撃も同じく必中となります。
ちなみに反撃も出来ません。
強力な分、消費が激しいので計画的に使わないとあっという間にMPが尽きます。
なお、ブレス等の範囲攻撃も同じく必中となります。
騎士が倒されたら、配下のモンスターもいなくなりました。
騎士が倒されると配下のモンスターも一緒に撤退します。
その際に、逃げ遅れたモンスターは勝利した国の物となります。
なお、魅了状態になっているモンスターは必ず逃げ遅れます。
君主が倒された場合は、全軍撤退となり敗北となります。
その際に、逃げ遅れたモンスターは勝利した国の物となります。
なお、魅了状態になっているモンスターは必ず逃げ遅れます。
君主が倒された場合は、全軍撤退となり敗北となります。
逃げ遅れたモンスターを倒しても問題ありませんか。
残れば自軍の物となりますが、必要なければ倒してしまって問題ありません。
反撃を受ける事はありませんし、取得経験値が下がる事もありませんので
必要に応じて自軍の経験値にしましょう。
捕獲する際は装備したアイテムも同時に入手できるので、
倒す前にいいアイテムを持っていないか確認するとよいかもしれません。
反撃を受ける事はありませんし、取得経験値が下がる事もありませんので
必要に応じて自軍の経験値にしましょう。
捕獲する際は装備したアイテムも同時に入手できるので、
倒す前にいいアイテムを持っていないか確認するとよいかもしれません。
●とか●とかは何でしょうか。
属性解説を参照下さい。
- 初心者指南というよりやり込みプレイヤーへの指南ですが、パッシブスキル「再移動可能」と「2回行動」は両立不可能で、2回行動が優先され再移動可能は無効になります。前作で猛威を奮ったシャドウマスターみたいなキャラは今作では再現できません。 -- 名無しさん (2022-08-08 20:46:14)
- 経験値稼ぎについて触れてるページがなさそうなので、ここのコメントに私のお勧めを書いておきます。
・攻撃魔法を持たないレベル10以下の騎士は修練場で育成。グール等まともに戦えないモンスターも同様。
・攻撃魔法持ちもしくはレベル10以上の騎士は実戦で育成。初期から強い騎士やモンスターに引率させると育てやすい。
なお稼ぎ相手の国は、君主ルドが危険すぎるマナサリは不向き。君主ティムと騎士シンが移動後必殺技持ちであるグスタファも危険。この二国以外で稼ぐと良い。 -- 名無しさん (2023-12-21 08:51:22)