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最新のページコメント
プレイヤー関与戦闘でフェリクを負傷させる → 翌節ウィル出現
NPC同士の戦闘でのフェリク負傷 → 翌節ウィル無し
Gスネークとの差異として、あちらは上級で移動力が+1されるがこちらはエンシェントにしても移動力が4なのが痛い
統魔コスト+15くらいなら蛇竜の宝玉が余ってたら即CCでも別にいいと思う
グール一匹分くらいの強化はされる
⚪︎⚪︎シュートはINT依存ではない事に留意されたし
モンスターとしてはINTなの方が上がりやすいのに・・・
ディゼニス狙おうとしたら12節の時点でグスタファに取られてた・・・NPCは11節以前でも加入させられるのか?
MPの使い道に本当に悩むクラス。当てやすく狙われやすいスナイパーにかけると、無駄になりにくいかな?
密かに統魔の薬を与えたり装備によってはモンスターを多少引き連れることは可能。グレムリンを連れていけば一部隊戦闘もやりやすくなる
ナイトメアと組ませてディメンションが凶悪。その為だけに高いコストを払う価値はある。
セラフになっても打たれ脆い上に回避も望み薄。アークエンジェルのまま、ホーリーワード連発は何かと便利。
2、3体いれば、思ったよりダメージが出せるし、最初のホーリーワードは削りなので敵は回復しないことが多い。弱らせて一気に推し潰そう
ヒュドラにすることで水上の強さ、ブレスの射程も伸びる。迷わず進化しても損はしない。
ダークドラゴンにして、敵のユニコーンやヒーラーを狙い撃ちにするのも悪くない。エレメンタルでも担えるがこちらは壁としても使用できる
稼ぎ戦をするときに、リアクトをかけてドラゴンロアをするのは事故を減らせる。メテオドゥームを2発撃てるキャラはそういないので、ウィッチや君主のMPを削ると非常に楽
どの攻撃部隊でも、3部隊に1匹は欲しいフェニックス。モンク縛りなど遊ぶ時には重宝します。騎士のMPは攻撃に回せるので、戦略の要とも言える
レンジャーにエレメンタルをMAXまで付けると、ドロウによる連続攻撃のコンボに繋がり、2部隊防衛が非常に楽になる。
または、メイジにエレメンタルMAXの、パワードMAXで、敵騎士を溶かすことも。使い勝手は抜群
エンチャントレスを経由してフライング覚えてからローグに戻したら海マップで大活躍でした。
器用貧乏になっちゃうかなと心配したけど火力面でも期待以上で我が軍のMVPでした。
(メインモード・Normal)
ゴブリン系だけ使う縛りプレイでクリアできた(ハードモード)。初めはほかのモンスターを捨ててゴブリンのみの軍になり、攻撃力も耐久力も低く、領地をなかなか占領できなかった。それでもゴブリンナイトにクラスチェンジする頃から、麻痺が有効な攻撃になりはじめ、シャドウゴブリンだらけの軍になると、かなり凶悪。
>ヴェータがルドにパワードを
されました…。
上級モンスターでの誘導も失敗し、さんざん悩んだ末にやっぱ芥は無理とリセット。残り一拠点にしてイベント回収中に事故が。
唯一無二の盾防御を持つため、コスト以上の粘りを見せてくれる。
火力も悪くないので高レベルになるとドラゴンと普通に渡り合うことができる低コストの星。
ただし今作ではドラゴンの価値が下がったことや緑属性ユニットがが台頭したことで相対的に活躍の場が少なくなった。
またハウンドやゴブリンなど他にも有用な低コストユニットが増えたことで空き枠にとりあえず突っ込んでおくような感じではなくなった。
前作のヒュドラは陸上でマイナス補正と移動力低下がつくため非常に使いにくかったが、今作では普通に陸上で運用できる。
耐久力と火力はややマイルドになったが使いやすさは格段に向上したため弱体化したドラゴンに変えて組み込むのもあり。
前作からヒールが除外され、エンジェルの使い勝手が相当悪くなっている。
コストもかなり高いのでこのユニットを組み込める騎士は限られている。
アークエンジェルになるととたんに使い勝手が良くなるのでそこまではひたすら我慢。
ちなみに案外接近戦もいけるので状況によっては殴りにいける。