キャラの年齢について
騎士名鑑等で確認できるキャラの年齢はゲーム開始時(781年)時点のもの。
本編の攻略マップ中では、年数経過に応じてプロフィ―ル画面の年齢表記も加齢する。
攻略には何ら支障ないが、お気に入りのあの子が三十路越えになった姿を見たくない方は
クエストに精を出したりせず早めにクリアしてあげよう。
本編の攻略マップ中では、年数経過に応じてプロフィ―ル画面の年齢表記も加齢する。
攻略には何ら支障ないが、お気に入りのあの子が三十路越えになった姿を見たくない方は
クエストに精を出したりせず早めにクリアしてあげよう。
誕生日の設定は無いようで、各年の1節ごとに全員が加齢する。
ルーナジアでは数え年が一般的なのだろうか。
なお、どれだけターン数を重ねても加齢は+10が上限のようである。
ルーナジアでは数え年が一般的なのだろうか。
なお、どれだけターン数を重ねても加齢は+10が上限のようである。
+ | おまけの年齢一覧表 |
友達何人できるかな
メインモードで所属騎士数は最大何人になるのか、という空想。
机上の試算ではあるが、「46人」ではないかと思われる。
机上の試算ではあるが、「46人」ではないかと思われる。
※ミレルバが滅びる前にフェリクかウィルでガリバードを勧誘する。
また、ミレルバ滅亡前に残り3国(シノビ、ミレルバ、他1国)という状態にしておくのが望ましい。
ミレルバ:他国に落とさせる。
(ユウキ・ロレンツォは加入不可だがソフィー・ヴィゴ加入。クラウス再転籍で加入。)
マナ・サリージア:自力で落とす。(ジェイド・アイシャ加入。)
※ミレルバを自力で落としてグスタファを他国に任せるコースもある。(ソフィーはグスタファ所属になるよう調整要。)その場合、クラウス・レンセイ・サイメリス・ヴィゴが加入せずにユウキ・ロレンツォ・ガスパー・イオアナが加入して総人数は変わらない。
また、ミレルバ滅亡前に残り3国(シノビ、ミレルバ、他1国)という状態にしておくのが望ましい。
ミレルバ:他国に落とさせる。
(ユウキ・ロレンツォは加入不可だがソフィー・ヴィゴ加入。クラウス再転籍で加入。)
マナ・サリージア:自力で落とす。(ジェイド・アイシャ加入。)
※ミレルバを自力で落としてグスタファを他国に任せるコースもある。(ソフィーはグスタファ所属になるよう調整要。)その場合、クラウス・レンセイ・サイメリス・ヴィゴが加入せずにユウキ・ロレンツォ・ガスパー・イオアナが加入して総人数は変わらない。
命中率計算
戦闘における命中率は、以下の計算式で求められる
上記の計算結果は、ゲーム中の戦闘予測画面で「基本命中率(白字)>>最終命中率(緑or赤字)」として表示されている。
ざっくりまとめると、基本的な命中率は[90%+使う技の命中補正]となっており、そこから敵とのAGIの差、地形などの各種補正で最終的な命中率が決定される。
また、包囲効果が発動している場合は、回避側AGIを1/2として計算される。地形やスキル、装備補正による効果は包囲効果でも減少しない。
また、包囲効果が発動している場合は、回避側AGIを1/2として計算される。地形やスキル、装備補正による効果は包囲効果でも減少しない。
装備品選定においては、「AGI+1=命中&回避+1%」と考えて差し支えないが、上述したとおりAGIは包囲効果の影響を受けるが、命中回避UPは受けないという違いはある。
※調査中項目:グラビティのAGI減少効果が基本命中率・最終命中率どちらのカテゴリで計算されているか。
部隊モンスターの初期配置
戦闘開始時に部隊に所属するモンスターは騎士に隣接するへクスに配置されるが、どのへクスにモンスターが配置されるかは、モンスターの数と編成画面でどの枠に置かれていたかで決まる。
ここでは仮に編成画面の左側の枠から順番に1~6の番号を振ることにする。
すると部隊のモンスターの数に応じた初期配置は以下の図の通りになる。
ここでは仮に編成画面の左側の枠から順番に1~6の番号を振ることにする。
すると部隊のモンスターの数に応じた初期配置は以下の図の通りになる。
COM国の奇跡個体
COMが操作する敵国も、プレイヤー同様に各拠点でモンスターを召喚して戦力の補充を行うのだが、
COM国が召喚する際のモンスターは全てノーマル個体となる仕様のため、基本的に奇跡個体のモンスターがCOM国に補充されることはない。
ただしCOM国はクエスト派遣も同様に行っているため、この際に稀に奇跡個体を引き当ててくることがある。
COM国が召喚する際のモンスターは全てノーマル個体となる仕様のため、基本的に奇跡個体のモンスターがCOM国に補充されることはない。
ただしCOM国はクエスト派遣も同様に行っているため、この際に稀に奇跡個体を引き当ててくることがある。
観戦で追憶の書埋め
追憶の書にある出撃イベントの項目は、COM国同士の戦闘を観戦することでも発生し、履歴を埋めることができる。
敵国騎士との会話イベントは、目当ての騎士とうまく戦えなかったり、一度滅亡させると対戦不可能になったりして意外と埋めるのが大変だが、
意識して観戦を活用すれば履歴埋めのための余計な周回の手間を省けるかもしれない。
ただし味方同士の同時出撃イベントに関してはCOM国では発生しないため注意。
とはいえ、こちらは各国プレイ時のセーブデータさえ残してあればあまり埋めるのに苦労はしないだろう。
敵国騎士との会話イベントは、目当ての騎士とうまく戦えなかったり、一度滅亡させると対戦不可能になったりして意外と埋めるのが大変だが、
意識して観戦を活用すれば履歴埋めのための余計な周回の手間を省けるかもしれない。
ただし味方同士の同時出撃イベントに関してはCOM国では発生しないため注意。
とはいえ、こちらは各国プレイ時のセーブデータさえ残してあればあまり埋めるのに苦労はしないだろう。