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ブリガンダイン ルーナジア戦記 攻略wiki

小ネタ・雑学

最終更新:2023年07月08日 17:42

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だれでも歓迎! 編集
  • キャラの年齢について
  • 友達何人できるかな
  • 命中率計算
  • 部隊モンスターの初期配置
  • COM国の奇跡個体
  • 観戦で追憶の書埋め

キャラの年齢について

騎士名鑑等で確認できるキャラの年齢はゲーム開始時(781年)時点のもの。
本編の攻略マップ中では、年数経過に応じてプロフィ―ル画面の年齢表記も加齢する。
攻略には何ら支障ないが、お気に入りのあの子が三十路越えになった姿を見たくない方は
クエストに精を出したりせず早めにクリアしてあげよう。

誕生日の設定は無いようで、各年の1節ごとに全員が加齢する。
ルーナジアでは数え年が一般的なのだろうか。
なお、どれだけターン数を重ねても加齢は+10が上限のようである。

+ おまけの年齢一覧表
年齢 キャラ
12 ピック
13 シュガー
14 ヴェータ
15 リシェ
16 ラトカ
17 ルビーノ イエナ タリア カルラ トゥマ
18 セレナ アリアナ ノル ソフィー
19 エマ ダイアナ シュナ アン バール
20 アレン モニカ シュラウド
21 ジンジャー ジャック テオドラ リアン
シルヴィ バ・ジェラ レイ
22 シド ジャズ ルド ユーラ リオネル ユイリ
23 エルザ ティム ローサ
24 プルート シオン ユーグ シアーネ
25 ステラ マクシミリアン パトリシア ティタニア
ティルダ ユウキ シュフェン
26 レオノラ アイシャ
27 ケイト フェリク ロエ カトリー アメリア
28 カイン ヴェイン イワン カーラ
29 イオアナ
30 ダリアン アデュー サイメリス ヴィゴ
31 フェイ
32 フィンラル ラーゴ ロビーリオ アウグステス
33 シャルロッテ アレハンドロ
34 アブニール ガスパー ウィル
35 アブリル
36 マルコシアス サイラス
37 セス
38 シズラー メデッサ ココ クラウス ディゼニス
39 ロレンツォ
40 アンクル・トビー ガリバード
41 デラ
42 カイル ルチア
43 マレク
45 ハザロフ
45 デルガン
47 フレデリコ
49 ブレンダン
53 マティアス
55 グラドス ヨーゼ ギリアム ロマヌフ
56 コンラート ジェイド
58 トミー デュリウス
62 ギニー レンセイ
64 ムウア
65 ジウ アルスン
? シン ウミマル アネモネ オーロラ


友達何人できるかな

メインモードで所属騎士数は最大何人になるのか、という空想。
机上の試算ではあるが、「46人」ではないかと思われる。
  • シノビ族で開始。君主タリア、初期所属キャラ、イベント加入も含めて計15名。
  • 寝返り組は(たぶん)最大で13名か。
※国を落とす順番は厳密に以下の通りでなくても良い。
ノーザリオ:自力で落とす(フェリク・レオノラ加入。クラウスが他国へ転籍。)
※クラウスがミレルバ所属となるようリセットで調整。

ガイ・ム―ル:自力で落とす。(フェイ・ダイアナ加入)
グスタファ:アンがシノビ加入した後に自力で落とす。(レンセイ・サイメリス・シルヴィ加入。)

※ミレルバが滅びる前にフェリクかウィルでガリバードを勧誘する。
また、ミレルバ滅亡前に残り3国(シノビ、ミレルバ、他1国)という状態にしておくのが望ましい。
ミレルバ:他国に落とさせる。
     (ユウキ・ロレンツォは加入不可だがソフィー・ヴィゴ加入。クラウス再転籍で加入。)
マナ・サリージア:自力で落とす。(ジェイド・アイシャ加入。)
※ミレルバを自力で落としてグスタファを他国に任せるコースもある。(ソフィーはグスタファ所属になるよう調整要。)その場合、クラウス・レンセイ・サイメリス・ヴィゴが加入せずにユウキ・ロレンツォ・ガスパー・イオアナが加入して総人数は変わらない。

  • 在野はディゼニス/トゥマのいずれかが択一で、バ・ジェラは加入不可だが、ほか18名を加入させる。(ウィルは在野としてカウント。)

命中率計算

戦闘における命中率は、以下の計算式で求められる

最終命中率(%) = 基本命中率 + 攻撃側命中補正 - 防御側回避補正

・基本命中率(%) = 90 + 攻撃側AGI - 回避側AGI + 技の命中補正
・攻撃側命中補正 = 地形補正 + 装備補正 + パッシブスキル補正(*1) + 技の対地/対空補正(*2)
・防御側回避補正 = 地形補正 + 装備補正 + パッシブスキル補正(*3)

上記の計算結果は、ゲーム中の戦闘予測画面で「基本命中率(白字)>>最終命中率(緑or赤字)」として表示されている。

ざっくりまとめると、基本的な命中率は[90%+使う技の命中補正]となっており、そこから敵とのAGIの差、地形などの各種補正で最終的な命中率が決定される。
また、包囲効果が発動している場合は、回避側AGIを1/2として計算される。地形やスキル、装備補正による効果は包囲効果でも減少しない。

装備品選定においては、「AGI+1=命中&回避+1%」と考えて差し支えないが、上述したとおりAGIは包囲効果の影響を受けるが、命中回避UPは受けないという違いはある。

※調査中項目:グラビティのAGI減少効果が基本命中率・最終命中率どちらのカテゴリで計算されているか。

部隊モンスターの初期配置

戦闘開始時に部隊に所属するモンスターは騎士に隣接するへクスに配置されるが、どのへクスにモンスターが配置されるかは、モンスターの数と編成画面でどの枠に置かれていたかで決まる。
ここでは仮に編成画面の左側の枠から順番に1~6の番号を振ることにする。
すると部隊のモンスターの数に応じた初期配置は以下の図の通りになる。
モンスター1体.png
モンスター2体.png
モンスター3体.png
モンスター4体.png
モンスター5体.png
モンスター6体.png

COM国の奇跡個体

COMが操作する敵国も、プレイヤー同様に各拠点でモンスターを召喚して戦力の補充を行うのだが、
COM国が召喚する際のモンスターは全てノーマル個体となる仕様のため、基本的に奇跡個体のモンスターがCOM国に補充されることはない。
ただしCOM国はクエスト派遣も同様に行っているため、この際に稀に奇跡個体を引き当ててくることがある。

観戦で追憶の書埋め

追憶の書にある出撃イベントの項目は、COM国同士の戦闘を観戦することでも発生し、履歴を埋めることができる。
敵国騎士との会話イベントは、目当ての騎士とうまく戦えなかったり、一度滅亡させると対戦不可能になったりして意外と埋めるのが大変だが、
意識して観戦を活用すれば履歴埋めのための余計な周回の手間を省けるかもしれない。
ただし味方同士の同時出撃イベントに関してはCOM国では発生しないため注意。
とはいえ、こちらは各国プレイ時のセーブデータさえ残してあればあまり埋めるのに苦労はしないだろう。

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*1 モンク/ハンター系の命中率アップスキル

*2 △は-20%、○は±0%、◎は必中

*3 シーフ/ダンサー系の回避率UPスキル

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