召喚時にランダムで決まるデフォルトネームは「ディア~」または「~ラーナ」。
各勢力の初期配備モンスターは命名規則から外れている場合が多い。
各勢力の初期配備モンスターは命名規則から外れている場合が多い。
デーモン
基礎値
統魔コスト | 属性 | HP | MP | STR | INT | AGI | 防御 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
85 | ● | 310 | 280 | 48 | 60 | 51 | 100 | 5 | 空 | C |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
1~6 | 2~6 | 0~1 | 1~2 | 0~1 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
イビルスパイク | 0 | - | 95 | 1 | +6 | ○ | ○ | ○ | ○ | 通常攻撃 |
魔法
ベノム、カーズ
ベノム、カーズ
パッシブスキル
なし
なし
武器 | 蹄 |
防具 | ローブM,帽子M,アクセサリM |
評価
魔法攻撃がメインのモンスター。
通常攻撃による、物理攻撃も一応こなせるがHPが低いので積極的に前に出るのは控えたい。
射程3のベノムは燃費は良い物の、威力は高くないので上手く立ち回って射程2のカーズを使いたい。
カーズ2発で終わってしまうので、半分以下の統魔コストのグレムリンとあまり変わらないのが実情である。
この時点ではコストの高さだけが目立ち、それに見合った活躍が期待出来ないが
統魔力が高い騎士に1体付けておけば後々役に立つ。
統魔コストが高い分育てた時の見返りも大きい。
魔法攻撃がメインのモンスター。
通常攻撃による、物理攻撃も一応こなせるがHPが低いので積極的に前に出るのは控えたい。
射程3のベノムは燃費は良い物の、威力は高くないので上手く立ち回って射程2のカーズを使いたい。
カーズ2発で終わってしまうので、半分以下の統魔コストのグレムリンとあまり変わらないのが実情である。
この時点ではコストの高さだけが目立ち、それに見合った活躍が期待出来ないが
統魔力が高い騎士に1体付けておけば後々役に立つ。
統魔コストが高い分育てた時の見返りも大きい。
アークデーモン
基礎値
統魔コスト | 属性 | HP | MP | STR | INT | AGI | 防御 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
100 | ●● | 341 | 346 | 52 | 77 | 55 | 110 | 5 | 空 | C |
能力補正(デーモンとの比較)
HP | MP | STR | INT | AGI |
+0 | +30 | +0 | +4 | +0 |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
2~8 | 2~6 | 0~1 | 1~3 | 0~2 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
デモンスパイク | 0 | - | 110 | +9 | ○ | ○ | ○ | ○ | 通常攻撃 |
魔法
ベノム、カーズ、ディメンジョン、グラビティ
ベノム、カーズ、ディメンジョン、グラビティ
パッシブスキル
なし
なし
評価
新たにディメンジョンとグラビティを習得した。
デーモンはINTが高いので相手を選べば騎士にディメンジョンを命中させるのも難しくなく、騎士と配下モンスターの分断が狙える。
ただし、運よく命中させても遠くに飛ぶとは限らないので過信は禁物。
新たにディメンジョンとグラビティを習得した。
デーモンはINTが高いので相手を選べば騎士にディメンジョンを命中させるのも難しくなく、騎士と配下モンスターの分断が狙える。
ただし、運よく命中させても遠くに飛ぶとは限らないので過信は禁物。
グラビティは必中で対象のAGIを下げ、得意地形を平地に変えられるので、
アサシンのようにAGIが高いユニットや得意地形の森に籠り続けるシノビ族相手に非常に有効。
森地形にいるシノビ族の騎士にかければ、AGIを下げるだけでなく地形効果も削ぐことができる。
アサシンのようにAGIが高いユニットや得意地形の森に籠り続けるシノビ族相手に非常に有効。
森地形にいるシノビ族の騎士にかければ、AGIを下げるだけでなく地形効果も削ぐことができる。
リリス
基礎値
統魔コスト | 属性 | HP | MP | STR | INT | AGI | 防御 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
120 | ●●● | 391 | 416 | 57 | 101 | 67 | 120 | 6 | 空 | D |
能力補正(アークデーモンとの比較)
HP | MP | STR | INT | AGI |
+0 | +30 | +0 | +4 | +2 |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
2~8 | 3~8 | 0~2 | 2~3 | 0~2 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
ダークネスプレジャー | 0 | ● | 125 | 1 | +12 | ○ | ○ | ○ | ○ | 通常攻撃 |
甘美な誘惑 | 0 | - | 140 | 1 | +12 | ○ | ○ | × | ○ | 25%の確率で魅了効果。 |
魔法
ベノム、カーズ、ディメンジョン、グラビティ、メテオドゥーム
ベノム、カーズ、ディメンジョン、グラビティ、メテオドゥーム
パッシブスキル
なし
なし
評価
メテオドゥームを習得して、これまでの苦労が報われたと思って良い。
同じくメテオドゥームを覚えるウィッチと違って防御力がそれなりにあるので
接敵前なら最前列に立たせてもいいだろう。
もしくは、グレムリンからリアクトを掛けてもらって、移動→メテオドゥームとやっても良い。
甘美な誘惑は一見、魅力的に見えるがHPの低さは看過出来ないので前列に立たせるのはお勧めしない。
メテオドゥームを習得して、これまでの苦労が報われたと思って良い。
同じくメテオドゥームを覚えるウィッチと違って防御力がそれなりにあるので
接敵前なら最前列に立たせてもいいだろう。
もしくは、グレムリンからリアクトを掛けてもらって、移動→メテオドゥームとやっても良い。
甘美な誘惑は一見、魅力的に見えるがHPの低さは看過出来ないので前列に立たせるのはお勧めしない。
ブラックハット(再移動付与)があれば、甘美な誘惑や魔法後の再移動により取り回しが俄然良くなる。
デーモン・アークデーモンでは魔法後の再移動は便利とはいえ特筆する程ではないのだが、リリスにもなると流石に優先してブラックハットを与える価値がある。
シレ遺跡で蹄とローブMと帽子M(ブラックハット含む)が出るので、後は何処かでアクセサリーMを回収すれば比較的簡単にセットボーナスも狙える。
デーモン・アークデーモンでは魔法後の再移動は便利とはいえ特筆する程ではないのだが、リリスにもなると流石に優先してブラックハットを与える価値がある。
シレ遺跡で蹄とローブMと帽子M(ブラックハット含む)が出るので、後は何処かでアクセサリーMを回収すれば比較的簡単にセットボーナスも狙える。
ブラックハットとアポートがあれば、メテオがとても撃ちやすくなる。
どんな陣形だろうと、アポート→メテオして後退、とするだけで安全に最前線からのメテオができる。
メインモードのグスタファにはルノボーグがいてロード高山もあるのでやりやすい。
どんな陣形だろうと、アポート→メテオして後退、とするだけで安全に最前線からのメテオができる。
メインモードのグスタファにはルノボーグがいてロード高山もあるのでやりやすい。