第2部 第2章「Lostbelt No.2 無間氷焔世紀 ゲッテルデメルング 消えぬ炎の快男児」にて実装された☆4ランサー。
霊基再臨に特殊なギミックが仕込まれている。
カード構成はQ2A1B2で、ヒット数はQ3A2B3EX4。
N/Aが計算通りの1.11から0.86に下げられているため、素殴りでのNP稼ぎは若干苦手だが、スキルと多段ヒットする宝具である程度補える。
極端なHP偏重のステータスで、HPは☆5並に高いが、ATKは☆3並に低い。
【スキル1】原初のルーン
CT:8-6
自身のQuickカード性能と宝具威力を3T上昇する。
Qバフと宝具バフが乗算となるため、宝具火力は最大で1.56倍となる。
Qバフは威力のみならずNP獲得量も上昇させるため、宝具や後述するS3と併用すれば宝具使用後にNPを30近くリチャージすることも可能。
礼装や他サーヴァントのスキルを活用することで、効果持続中に宝具連発も視野に入る。
【スキル2】白鳥礼装 A
CT:8-6
自身に、回避1回・弱体無効1回・ダメージカット3回をそれぞれ3T付与する。
回避は1回しかできないため、敵の宝具対策として使うならば注意が必要。
ゲームの仕様上、相手の攻撃に対し回避が発動する場合でもダメージカットの回数を消費してしまう点にも注意。
実質的なダメージカットは2回と考えたほうがよい。
【スキル3】運命の機織り B
CT:9-7
自身に毎ターンNP獲得・HP回復・スター獲得する状態を3T付与する。
自身の継戦能力・星出し・宝具回転を底上げする優秀な複合スキルだが、スキルレベルを上げないと数値が低く恩恵を実感しづらい。
CTの長さを解消するという意味でも育成優先度は高め。
自身に1Tの「必中」を付与してから放たれる全体Q宝具。加えて〔魔性〕に対して即死判定を行う。
全体に7HITするため、スター・NPともにそれなりに稼げる。
「原初のルーン」で補えるとはいえ、宝具未強化かつ自身のATKの極端な低さが響いてダメージ自体は控えめ。
スキルマ宝具5でもスキルマスパムに威力で負ける。
即死率は対象が限定されている割に大した数値ではないため使い勝手は悪い。
ダメージの後に即死判定が入るタイプであるため、星出しやNPリチャージの計算が狂わない点は評価ポイント。
+ | 〔魔性〕特性持ち一覧 |
カード性能が控えめでATTACKも低いという欠点を、多様な自己強化スキルで補うタイプ。
耐久性能が高く、スキルと宝具で継続的/瞬間的な星出しを担えるので、安定したスターの供給役としても活躍が見込める。
スキルは優秀な複合効果が揃うものの、持続や回数が物足りず、CTの全体的な長さが目につきやすい。
スキル効果が切れると本体性能の低さが浮き彫りになるので、スキル育成が重要になってくる。
カード構成が同じな上に、高い宝具火力と宝具回転、味方へのNP配布性能まで備えるパールヴァティーが強力なライバルとなる。
スキルによる継続的な星供給と宝具での星出し量の差、必中が主な差別化点となる。
特に自身が攻撃に参加せずとも安定して星を稼げる点は優秀なので、パーティが求める役割によって選択しよう。
礼装は、自身の長所である居座り能力・星出し能力を伸ばす2030年の欠片等の毎ターンスター獲得系がおすすめ。
攻撃バフやATTACKステータスの不足、自身の微妙なNP稼ぎ能力を全てフォローできるゴールデン相撲~岩場所~も好相性。
イマジナリ・アラウンドのようなQuick性能上昇系統もいいだろう。
Comments policy & Terms of Use
・ネタバレ自粛期間中はシナリオや真名のネタバレは禁止です!
ネタバレ自粛期間の文字列挿入箇所
・コメントの内容に準じたコメントフォームを利用しましょう!
※報告を扇動したり異なるフォームへの投稿が散見した場合、coや規制対応することがあります
・現在、異なる板へのガチャ報告に利用者が定型文で誘導を行えるようルール改定するか議論中です。
時間がありましたら賛成/反対だけで構わないのでレスの協力お願いします
閉じる