No.321

ステータス

基本情報

No.321
真名 カーマ
Class アヴェンジャー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1729 11790
2 2 1 ATK 2042 13213

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

カーマ・ルーパーストラ
愛もていたるは恋夏なり
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts B 対人宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  450 600 675 712.5 750
&〔魅了〕状態特攻<OC:特攻威力UP>  Arts(x1.0)  150 162.5 175 187.5 200
&防御力をダウン(3T) 20
+ 第三再臨後
マーラ・シューニャター
恋もて堕とすは愛果てなり
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts B 対人宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  450 600 675 712.5 750
&〔魅了〕状態特攻<OC:特攻威力UP>  Arts(x1.0)  150 162.5 175 187.5 200
&防御力をダウン(3T) 20

保有スキル

Skill1:マカラ・フローティング A

305,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のArtsカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&回避状態を付与(2回・3T)

Skill2:虚ろなる魔 EX

302,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 自身の宝具威力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
+敵全体に高確率で魅了状態を付与[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100

Skill3:真夏の海のマーラ EX

601,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のNPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&「自身の通常攻撃時に〔愛炎〕(3T)を付与する状態」を付与(3T)
&〔愛炎〕特攻状態<対象の〔愛炎〕が多いほど対象に対して特攻威力アップ(最大10個)>を付与(3T) 10

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

107,B 復讐者
自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ 18
+自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン【デメリット】 8
108,B 忘却補正
自身のクリティカル威力をアップ 8
109,A 自己回復(魔力)
自身に毎ターンNP獲得状態を付与 3.8
101,E 単独顕現
自身のクリティカル威力を少しアップ 2
&即死耐性をアップ 2
&精神異常耐性をアップ 2
100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20
102,A 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 10
326,B 魔王の神核(?)
自身に与ダメージプラス状態を付与 225
&魅了無効状態を付与

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ランサー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ランサー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill4:特撃技巧向上

303 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のクリティカル威力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill5:スキル再装填

613 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv](1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>) 1 2 3

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 愚者の鎖,x10 追憶の貝殻,x10
2段階 QP,30万 ゴーストランタン,x10 ホムンクルスベビー,x10
3段階 QP,100万 鳳凰の羽根,x10 封魔のランプ,x10
4段階 QP,300万 蛮神の心臓,x10 煌星のカケラ,x10
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 愚者の鎖,x10 鳳凰の羽根,x10 ゴーストランタン,x10 ホムンクルスベビー,x10 追憶の貝殻,x10 蛮神の心臓,x10 封魔のランプ,x10 煌星のカケラ,x10
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_321,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 愚者の鎖,x10 Lv2→Lv3 QP,40万 ゴーストランタン,x10
Lv3→Lv4 QP,120万 ホムンクルスベビー,x12 Lv4→Lv5 QP,160万 追憶の貝殻,x12
Lv5→Lv6 QP,400万 巨人の指輪,x12 Lv6→Lv7 QP,500万 禍罪の矢尻,x15
Lv7→Lv8 QP,1000万 虹の糸玉,x15 Lv8→Lv9 QP,1200万 煌星のカケラ,x15
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 愚者の鎖,x10 ゴーストランタン,x10 ホムンクルスベビー,x12 追憶の貝殻,x12 巨人の指輪,x12 禍罪の矢尻,x15 虹の糸玉,x15 煌星のカケラ,x15 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 愚者の鎖,x30 ゴーストランタン,x30 ホムンクルスベビー,x36 追憶の貝殻,x36 巨人の指輪,x36 禍罪の矢尻,x45 虹の糸玉,x45 煌星のカケラ,x45 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_321,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 凶骨,x10
Lv2→Lv3 QP,40万 虚影の塵,x10 Lv3→Lv4 QP,120万 蛇の宝玉,x12
Lv4→Lv5 QP,160万 呪獣胆石,x12 Lv5→Lv6 QP,400万 永遠結氷,x12
Lv6→Lv7 QP,500万 巨人の指輪,x15 Lv7→Lv8 QP,1000万 神脈霊子,x15
Lv8→Lv9 QP,1200万 赦免の小鐘,x15 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_321,x120,サーヴァントコイン 虚影の塵,x10 凶骨,x10 赦免の小鐘,x15 蛇の宝玉,x12 永遠結氷,x12 巨人の指輪,x15 神脈霊子,x15 呪獣胆石,x12 伝承結晶,x1
x5 QP,27200万 cn_321,x600,サーヴァントコイン 虚影の塵,x50 凶骨,x50 赦免の小鐘,x75 蛇の宝玉,x60 永遠結氷,x60 巨人の指輪,x75 神脈霊子,x75 呪獣胆石,x60 伝承結晶,x5

絆レベル

性能

[編集]

2021年水着イベント「カルデア・サマーアドベンチャー! ~夢追う少年と夢見る少女~」で実装された☆5アヴェンジャー。
カーマの水着霊基。

+ アヴェンジャーのクラス特性
相性 ルーラーに有利、ムーンキャンサーに不利
スター集中度 30(バーサーカー以上、キャスター未満)
攻撃力補正 1.1倍
クラススキル 復讐者:被弾時NP獲得量アップ、自身以外の控えを含めた味方全員の弱体耐性ダウン
忘却補正:クリティカル威力アップ
自己回復(魔力):毎ターン少量のNPを獲得
- -
成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致
再臨素材 ピース、モニュメントを使わず、2種の素材を使用
スキル素材 スキル石を使わず、レベルごとに1種の素材を使用
- -
その他 実装されている多数が混沌・悪*4

ステータスはATK偏重型。実装時キングプロテアのATKを抜き、ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕に次いで全サーヴァント内でATKトップ2位、HPは逆に☆5ワースト3位。
カード構成はA2Q2+A全体宝具。Hit数はB/A/Q/Ex/宝具が3/3/4/5/4。A宝具が多段HitするためN/Aが0.55→0.52と若干下げられていて通常攻撃でのNP効率はやや低め。
クラススキルは「復讐者 B」「忘却補正 B」」「自己回復(魔力) A」「単独顕現 C」「対魔力 A」「騎乗 A」「魔王の神核(?) B」。アサシン時の「愛神の神核」から「魔王の神核(?)」に変化しているが効果は同じ。

属性は方針が〔混沌〕から変化して中立・悪・天。特性はアサシン時と同じものに〔魔性〕〔夏モードのサーヴァント〕が追加されている。
第1段階のみ〔子供〕、第3段階のみ〔浮遊〕〔宇宙飛行〕特性を所持するのも同じ。再臨段階をランダムに設定している場合は注意が必要。

スキル

【スキル1】マカラ・フローティング A CT:8-6
自身にArtsカード性能アップ(3T)と回避状態を付与(2回・3T)を付与する。
標準的な倍率だがArts強化しながら、耐久面も補うことができる。
宝具でのNP回収量に影響するため連射を狙う場合は強化しておきたい。

【スキル2】虚ろなる魔 EX CT:9-7
自身の宝具威力アップ(3T)と敵全体に高確率で魅了状態(1T)を付与する。
敵全体に行動不能系の効果では最も高い確率なのが特徴。Lv10では敵に弱体耐性がなければ確定で足止めできる。(これまでに最も高いのは謎のヒロインXのスキル「支援砲撃」(80%・遅延発動)、武蔵坊弁慶の宝具「五百羅漢補陀落渡海」(80%)、始皇帝のスキル「儒は坑すべし」(70%)止まりだった)
宝具の特攻条件を満たすためにも重要なため可能であれば強化しておきたい。

【スキル3】真夏の海のマーラ EX CT:8-6
自身のNPを即時獲得し、「自身の通常攻撃時に敵単体へ〔愛炎〕(3T)を付与する状態」(3T)と〔愛炎〕特攻状態(3T)を付与する。
NP最大50%を獲得できるため、NP50%礼装から即時使用に繋げたり、宝具の連射をしやすい。
また敵への〔愛炎〕状態付与と〔愛炎〕特攻状態で自前だけで特攻攻撃できる。1回だけでは10%と微々たるものだが、ブレイブチェインできれば40%と高倍率になる。
〔愛炎〕状態は弱体状態なので弱体無効・弱体解除等で対策される点には注意。

宝具「 愛もていたるは恋夏なり (カーマ・ルーパーストラ)

敵全体に〔魅了〕状態特攻攻撃を行った後に防御力をダウン(3T)を付与するArts全体宝具。
スキル2で特攻条件を満たすことができるため、等倍相性になりがちなアヴェンジャーでも高ダメージを出せる。

敵全体に4hitするためそれなりの量のNPを稼ぐことができる。スキル1Lv10でDTDR1.0の敵3体で24~36%、Wアルトリア・キャスターサポート時には68~103%回収。
ボスエネミーなどHPの高い敵がいる場合はスキル3使用して宝具前に攻撃し〔愛炎〕状態を付与することで、その敵だけ特攻でダメージ増加してオーバーキルを狙いやすくなる。

アサシン時と同様に霊基再臨3段階になると宝具名・演出が変わる仕様がある。(効果は変化なし)

+ 魅了付与持ち一覧
Class Rare Name Skill CT 対象 確率
4 鈴鹿御前 魔眼 B+ 8 男性単体 50-100%
女王メイヴ オードトワレ・ホワイトハニー B 9 全体 60%
3 エウリュアレ 魅惑の美声 A 9 男性単体 70-100%
子ギル 紅顔の美少年 C 9 人型単体 45-75%
賢王の萌芽 B 9 人型単体 60-100%
5 玉藻の前 真夏の呪術 A 9 単体 100%
4 メドゥーサ 魅惑の美声 B 9 男性単体 60-90%
儚き姉妹 A 8 男性単体 70-100%
5 女王メイヴ 魅惑の美声 C/愛しき私の蜂蜜酒 C 9 男性単体 50-80%
エウロペ 主神の白牡牛 C 9 全体 60%
4 マリー・アントワネット 魅惑の美声 C 9 男性単体 50-80%
王統の音色 B+ 8 単体 50-80%
3 アレキサンダー 紅顔の美少年 B 9 人型単体 50-80%
紅顔の美少年(雷) A 9 人型単体 60-100%
5 不夜城のキャスター 生存の閨 A+ 8 男性全体 30-60%
5 酒呑童子 果実の酒気 A 9 全体 60%
4 ステンノ 魅惑の美声 A 9 男性単体 70-100%
2 ファントム・オブ・ジ・オペラ 魅惑の美声 B 9 女性単体 60-90%
ガルニエからの呼び声 B+ 8 単体 60-90%
1 マタ・ハリ フェロモン B 8 男性全体 30-60%
5 カーマ 虚ろなる魔 EX 9 全体 50-100%
Class Rare Name NP Type 対象 確率
4 シュヴァリエ・デオン 百合の花咲く豪華絢爛 C OC 全体 10-50%
百合の花咲く豪華絢爛 C+ OC 全体 30-70%
3 エウリュアレ 女神の視線 B/B+ OC 男性単体 100-200%
4 パールヴァティー 恋見てせざるは愛無きなり EX - 全体 60%
5 カーマ 愛もてかれるは恋無きなり C - 単体 80%
4 ステンノ 女神の微笑 B/B+ OC 男性単体 100-200%
1 マタ・ハリ 陽の眼を持つ女 A Lv 全体 40-60%

総評

2種類の特攻を自前で完結させることのできるアタッカー。
連射も狙いやすい全体宝具も武器になる。
特攻を満たすためには敵の弱体状態を経由する必要があるため弱体耐性が高い敵は苦手。敵に弱体無効が付与されていると無力化されてしまう点には注意が必要。

相性の良いサーヴァント

宝具連射を狙う場合はアルトリア・キャスターヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス玉藻の前ネロ・クラウディウス〔ブライド〕などArtsサポーターが相性が良い。

〔愛炎〕特攻を重視する場合は水着BBでカード固定化すると最大ダメージを狙うことができる。

相性の良い概念礼装

カレイドスコープ恋のお呪いペインティング・サマーオーシャン・フライヤー蒼玉の魔法少女など初期NP系、フォーマルクラフト毒蛇一芸笑顔のしるしなどArts強化、黒の聖杯など宝具強化が相性が良い。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST ReDrop
CV 下屋則子

キャラクター詳細

「カーマ? 最近はなんだか微笑ましいですよねぇ」
などというパールヴァティーたちの生温かい目に復讐すべく、愛の神が魔王マーラとして覚醒した姿(本人談)。

夏といえば様々な誘惑。すなわち夏は堕落の季節。
ここで存在感を示さずして何が魔王か。
本気になった彼女は可愛らしい水着に身を包み、
普段より積極的にマスターを堕落させようとするが……

「どうです? これが夏の魔王マーラの真の姿です。
 思わず堕落しちゃいそうで怖いですかぁ?」

どう見ても普段のカーマと全然変わっていないところが怖ろしいよね、と皆は顔を見合わせて頷き合うのであった。

パラメーター

筋力 B 耐久 C+
敏捷 A 魔力 EX
幸運 D 宝具 EX

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:156cm・46kg
出典:インド神話
地域:インド
属性:中立・悪  副属性:天  性別:女性
表記の身長・体重は基本状態のもの。
夏なので普段より自由度が増している。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

カーマは考えていた。
最近、自分は甘く見られてはいないか。
ケーキでも与えていれば大人しくしているだろう、みたいな子供枠として認知されてはいないか。
本気になって愛だの何だのという仕事をする気は依然としてないが、軽視されるのはそれはそれでなんだかムカつく。
「パールヴァティーも昔はあれだけ警戒していたのに、今はなんだか『いたずらもほどほどに』みたいな目ですし。もっと本気で怖がったり警戒したりしてもらわないと、嫌がらせになりませんよねぇ……?」
故に決意したのだ。
ここらで一発、愛の神としてではなく、堕落の魔王として改めてガッツリ存在感を示しておこう、と!

そこで訪れた夏という絶好のチャンス。
「いい機会ですし、全力でマスターさんを堕落させちゃいますよー。こんな私が水着で一緒にラブラブ(笑)すれば堕落しないわけありません。
 そして……私を甘く見ているパールヴァティーたちに。『丸くなりましたね』みたいなあの生温かい目で与えられた屈辱に! 本気で復讐してやります!
 取り返しがつかなくなってから焦っても遅いですからねー!」

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○マカラ・フローティング:A
夏の水遊びにうってつけのスキル。
カーマはインド神話における海獣マカラに関連する存在だとも言われる。
マカラは水神ヴァルナやガンジスの女神ガンガーの乗騎(ヴァーハナ)でもあり、すなわち水を操る力を持つ。
夏の彼女が乗り回すワニやサメに似た形の謎フロートは、心地好いぷかぷかを演出すると共に、いかなる荒波も乗り越え、ときには水上バイク以上の運動性能を発揮するという。

○真夏の海のマーラ:EX
魔王の夏の本気を示すスキル。
マーラ・パーピーヤスの夏バージョンとも言える。
普段のやる気のないダウナーな部分が減少し、
行動が若干ながらアクティブ化。
普段なら「面倒くさいから嫌です」とジト目で拒否されるようなことも、まあ、夏ですし? 
の一言でやってくれるようになる、かも。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○虚ろなる魔:EX
アヴェンジャーの霊基を得た結果、シヴァに焼かれ宇宙と繋がったカーマの在り方は、依り代の少女の持つ希有な魔術属性とさらに深く結びついてしまった。
これにより夏の彼女は特殊な魔力操作による攻撃を行う。
堕落の炎は決して消えないが、このスキルの影響により「あるが、ない」様相に近付いている。
第三再臨において、彼女の身を焼く炎が「少なくなっているように見える」のはそのためである。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『愛もていたるは恋夏なり』
ランク:B 種別:対人宝具
レンジ:2~10 最大捕捉:10人

カーマ・ルーパーストラ。
カーマの持つ花の矢(サンモーハナ)が夏らしく姿を変えたもの。
美少女に最もよく似合う可愛い浮き輪。それは見る者を恋に落とす武器と言っても過言ではない。
この宝具がヒットすると、堕落パワーが影の巨人のような姿になって溢れ出す。
なぜそうなるのかは彼女自身にもよくわかっていない。
ルーパーストラは「美の武器を持つ者」というカーマの別名である。


『恋もて堕とすは愛果てなり』
ランク:B 種別:対人宝具
レンジ:2~10 最大捕捉:100人

マーラ・シューニャター。
マーラの側面が表に出た状態で行われる堕落への誘い。
愛の果てに至る暗黒の宇宙。
それは通常時と意味的には変わらないものであるが、
現在の霊基の特性により、より深く、より虚ろなものとして現れる。
ここに堕ちたものが脱出することは不可能。
その空間は炎が変じた虚ろだとも言える。
人々を派手に焼き尽くす愛炎の代わりに、静かに音もなく焼き溶かす虚炎の闇。

+ アンロック条件:カルデア・サマーアドベンチャー! ~夢追う少年と夢見る少女~で「おまけ 最後の財宝」クリアおよび絆Lv.5で開放

本人は自らのことを「マーラの側面がより表に出ている状態」だと主張している。
なのでマスターに対する態度はより積極的に、より大胆に、より(小)悪魔に。
……でも結局、それっていつもと何が違うの?
実はあまり変わらない。
夏らしくマスターへの誘惑がよりアクティブになったカーマというだけである。

それどころか無理に攻撃に特化したため、防御がとても弱くなった。
つまり、ちょろい。
ジュースを恋人ストローで飲もうと提案したりしてくるが、実際にそうすると顔を真っ赤にしてドキドキしてしまう。
なのでパールヴァティーは彼女を別に危険視はしない。
一方的にマスターを堕落させることなどできるはずもなく、自爆するのがわかりきっているからである。

しかしこの夏の霊基であっても、彼女が本質的にカーマでありマーラでもあるサーヴァントであること自体は変わらない。そのカーマ/マーラの比率について、普段は6:4、ビースト時は4:6だという。
そして今はなんと驚きの―――!
「本人は3:7ぐらいだと思ってるみたいですが、元々と全然変わらないですよ?」(パールヴァティー氏談)

ボイス

[編集]

幕間の物語

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • カルデア・サマーアドベンチャー!ピックアップ2召喚(日替り)(2021/9/15~9/29)

その他

  • 謳い文句は『「私はもはやカーマではありません。 真の魔王マーラ、ここに降臨! です!」』
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • どんなステージも無敵貫通or黒聖杯を付けたカーマかを選択し、初見ステージに挑む。おれはFGOをさいこうにたのしんでいるとかんじる - 名無しさん (2022-01-31 18:44:29)
    • 次のコマでやられてそう - 名無しさん (2022-01-31 20:16:23)
      • 1コマ目:何処でも黒聖杯とドヤる。 2コマ目:無敵ギミックでグダる 3コマ目:無敵貫通使うだけですからと再度ドヤる 4コマ目:変則編成でぐだる と言う四コマ漫画が書けそうです - 名無しさん (2022-01-31 20:49:59)
  • 早く復刻こないかな。火力安定させるために宝具3にしたい - 名無しさん (2022-02-01 15:50:03)
  • S2ちょっとCT長いし復刻時に強化入るんだろうか - 名無しさん (2022-06-24 02:59:33)
    • 他鯖の持ってる敵全体に魅了+αのスキルって成功率60%でも同じCTだぞ、それが100%なんだから強化必要ない - 名無しさん (2022-06-24 16:32:57)
      • そもそもガッツと同じで全体魅了も無駄にCT長くされてるから普通に微妙だぞ、倍率だけ言えばトップだけど - 名無しさん (2022-06-25 02:48:07)
        • そもそもガッツと全体魅了じゃ重要性が全く違うからね ここまで成功率が高いならマーリンの幻術と相互互換と言えるし - 名無しさん (2022-06-25 12:39:03)
  • 変則周回の環境になったからか水着カーマとSイシュタルの評価を低く見る人がここだと最近結構いるけど、今でも普通に上位陣に居座れるくらいのポテンシャルはあるぞ。323くらいなら自前で回れるし、攻略面でもトラオムは水着カーマ1人でほぼほぼ楽に攻略できた。 - 名無しさん (2022-06-25 02:20:57)
    • FGOの評価って○○より××の方がいいって感じだから…そりゃあね - 名無しさん (2022-06-25 04:05:49)
    • 今までは汎用性のみ重視で語られてた感じあったけど、最近は最新の環境で強い(変則周回でのモルガンとか)とか唯一無二で強い(卑弥呼とか)以外認めない!!!みたいな風潮というか、そういう強さの評価付けしてる人がいるから、そのへん何か前より拗れてきてる感はある - 名無しさん (2022-06-25 16:00:09)
      • なんならアーツはしんだ、時代はバスターとしか言わないような層もいる。 - 名無しさん (2022-06-25 16:01:01)
    • 低く見ると言うか似たような周回鯖が増えまくってもう誰でもいいんじゃねというか… - 名無しさん (2022-06-25 16:31:23)
      • 良くも悪くもキャストリアやコヤンが壊れだから、適性さえあれば誰でも良くなったのはある。そのへんから高望みする人が増えたってのは感じるかな - 名無しさん (2022-06-25 16:59:58)
        • サポ鯖こそ候補決まってるけどメインアタッカーは幅広く自分の好きな鯖から選べるようになったんだからいい環境になってるのにね - 名無しさん (2022-08-13 17:58:23)
        • ここも実装時はSイシュタルは宝具時間が長い。周回なら水着カーマが最適!みたいな書き込みがいっぱあったんじゃ - 名無しさん (2022-08-24 21:51:29)
  • 4凸で止まってる鯖がイシュタルと水カーマだったので、悩んだ末にアヴェ福袋を選んだ。おっさんが出た。 - 名無しさん (2022-08-03 05:59:27)
  • 今青肌霊衣を実装せずにいつするというのか - 名無しさん (2022-08-24 21:42:30)
  • 実装時点でスキルしょぼかったけど水着伊吹と見比べるとすごい格差を感じるわ - 名無しさん (2022-08-31 12:34:43)
    • そりゃ伊吹は横バフも充実してるし… - 名無しさん (2022-08-31 12:41:35)
    • A全体なんて水着伊吹とその他大勢だからカーマsageしたところで… - 名無しさん (2022-08-31 15:33:42)
    • 実装時点でもしょぼいのが何というか、 - 名無しさん (2022-09-11 01:42:39)
  • バサシも水着伊吹も敵霊衣あるのにどうして青肌カーマちゃんは実装されないんですか? - 名無しさん (2022-09-02 17:35:11)
    • 依代が不幸扱いされる人だからじゃね? - 名無しさん (2022-09-02 17:42:13)
    • 作る気がないとか、開発の余裕がないんじゃない?今は2部7章作るのに集中してるっぽいし、そもそもイベントの復刻ないしね - 名無しさん (2022-09-02 20:56:06)
      • 作る気や余裕がないって去年の時点でバトルグラと立ち絵完成してるんだが… - 名無しさん (2022-09-03 12:42:08)
        • そういやそうだった。完全に忘れてた。となると、実装する気がないんだろうね - 名無しさん (2022-09-03 15:44:47)
  • 魅了無効持ってたのか。こんなにチョロインなのに。 - 名無しさん (2022-11-17 20:35:27)
    • まあ愛の女神だしね...一方マスターにはメロメロな模様 - 名無しさん (2022-11-17 21:55:31)
  • 宝具3レベル90だけど、5積みなら今回のボックス周回前衛のみで回せるんだね。さすがにキャストリアの宝具が必要とはいえ、種火周回感覚で回せて楽々だ - 名無しさん (2022-11-21 23:14:38)
  • クラススキル「忘却者B」の数値がNP効率と弱体耐性で入れ替わっていたので、修正しました。本当に耐性-18あればバサトリアがマイフェアソルジャー弾かずに済むのにな - 名無しさん (2023-12-24 12:33:53)
  • 水着武蔵さんに強化来たんだし、そろそろこの子にも何かほしいところだ - 名無しさん (2024-01-27 10:45:46)
  • イベント復刻で強化か霊衣追加きて欲しいけど…期待薄かな、 - 名無しさん (2024-05-17 02:23:18)
  • Sタルも沖田も来てないから絶対強化されないよなあの気持ち - 名無しさん (2024-05-18 00:00:40)
    • まぁ元々Sタル基準に調整したようなキャラだからあっちが放置だとな - 名無しさん (2024-05-18 09:12:13)
  • もし強化来るなら魅了が確実に通るかs3使用時に相手に愛炎を何個か付与みたいなのが来て欲しい - 名無しさん (2024-05-18 10:08:11)
    • 周回向けなら自身に毎ターン開始時敵全体に愛炎を1個付与する状態を付与(3T)、くらいは欲しいかな。高難易度向けなら愛炎が多いほど敵の攻撃力ダウン5%/1個+自身クリバフ10%/1個みたいな - 名無しさん (2024-05-18 10:20:09)
    • 愛炎にこれは魅了として扱うくらい付けてくれないと正直辛い - 名無しさん (2024-05-18 10:33:23)
      • 折角の特攻宝具なのに一回こっきりだもんなぁただでさえ等倍アタッカーなのに - 名無しさん (2024-05-18 12:29:04)
  • 今回のイベでNP50の特攻礼装装備して、フレキャストリア・水着ダヴィンチで回れて強いなぁと感じるが 3-3-3でもNP回収100にならなかったりする時点 - 名無しさん (2024-05-24 18:01:11)
    • そりゃ特攻100%対象鯖だし - 名無しさん (2024-05-24 18:48:05)
    • 同クラス同色同範囲で競合のSタル、ニトオルタ、マリーオルタがほぼ横並びなのに比べてカーマだけ少し高いからこれ以上のNP効率は望めないだろうね - 名無しさん (2024-05-24 18:53:34)
      • 特攻刺されば火力も高いから火力面での底上げも厳しいだろうしね。惜しい事だ - 名無しさん (2024-05-24 19:03:28)
    • 全体A讐はA狂が盛られだした時点で終わってるんだよ。等倍にしてはクラス補正で威力あるのが売りだったが有利1.5倍が出しゃばったら仕方ない - 名無しさん (2024-05-24 19:10:59)
  • Aバフと宝具upバフが3ターン最低限火力としてあるけど、デバフ積んで一回のチャンスに賭ける魅了がその宝具バフに付いてるのが致命的に噛み合わない - 名無しさん (2024-06-07 10:56:00)
    • 道中火力と最終火力の択であるが、現環境等倍クラスとしては常に特攻でないと物足りないってことだね - 名無しさん (2024-06-07 13:02:39)
      • 道中は特攻じゃなくてもいいから道中に宝具バフ乗せつつ最終に特攻入れたいってことじゃね? - 名無しさん (2024-06-07 16:07:49)
  • いい加減強化来てもいいだろ。水着伊吹はアペンドでまた強くなったぞ - 名無しさん (2024-08-10 10:25:32)
  • 宝具強化+宝具前に敵全体に魅了付与(100%)ぐらい欲しい - 名無しさん (2024-08-13 09:17:58)
    • 魅了がデバフとして強いから絶対無理だわ、愛炎3個くらいでいいよ - 名無しさん (2024-08-13 09:23:15)
      • 通常表記を取り除いて攻撃時(攻撃後)に愛炎付与でいいんじゃね。宝具3体相手で3つ、変則なら敵数減るので最終数もそんなに多くはならないが、魅了特攻宝具と乗算ならそれなりになるし - 名無しさん (2024-08-13 09:36:31)
        • なんでこんなコメントをしようと思うのか不思議でしょうがない - 名無しさん (2024-08-13 10:00:51)
          • 何も伝わらないコメ乙 - 名無しさん (2024-08-13 11:18:56)
        • 現状でスコア込み100万出せるんだし2割も負けてるSタルから先に助けてあげてくれ - 名無しさん (2024-08-13 13:13:33)
          • Sタルは道中勝ってて不安定特攻ないし味方バフ持ちだし…まあ宝具時間ですら水着伊吹に負けてる点ではあっちのほうが深刻かもしれんけど - 名無しさん (2024-08-13 14:02:47)
            • Sタルも確率バフ持ちだから安定火力ってわけでもないし、何よりあっちの方がだいぶ古いしカーマの性能決めた時の調整元でもあるはずだからあっちの方を先にどうにかすべきだと思う - 名無しさん (2024-08-13 14:56:47)
              • SタルのA20確率80%って外す前提じゃね?成功したところでWキャス時のダメ変動1割以下のおまけみたいなもんだから5わ - 名無しさん (2024-08-13 19:39:37)
                • 5割増しの宝具特攻乗るか乗らないかというレベルでブレるカーマとは別レベルの話 - 名無しさん (2024-08-13 19:42:16)
            • じゃあ同時でええか - 名無しさん (2024-08-13 14:59:35)
  • 水着エレちゃんの後に使うとリチャ性能すごいなって思った。同じ条件で向こう50ぐらいのところカマちゃん95(自己回復で100)回収する。1回限りだけど誰でも特攻も強い。 - 名無しさん (2024-09-18 16:28:15)
    • リチャ同等で毎回特攻カーマ並の火力出せて地特攻あれば1.5倍になる水伊吹使ってみろ 飛ぶぞ - 名無しさん (2025-03-03 18:47:40)
    • エレちゃん、リチャ量はそこらのQ鯖並だから…… - 名無しさん (2025-03-03 19:07:40)

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コメント

  • オベ狙い70連虹回転来たのはナイチンゲール - 名無しさん (2024-10-09 09:36:23)
  • イドから3000万邪ンヌどころか☆5なし。実装から出るたび全弾つっこんでるのにいまだ宝具2。邪ンヌ縁なさすぎる… - 名無しさん (2024-10-13 22:55:50)
  • ここさいきんのPU3連続で項羽様すり抜けてきちゃって逆に笑えてきた。カズラも来てくれたけどすり抜けなかったら今回課金しなくて済んだぞ… - 名無しさん (2024-10-16 22:37:00)
  • すげー今更だけどバニ上水着沖田PUで10連引いたらバニ上水着沖田玉藻引けた - 名無しさん (2024-10-22 10:43:19)
  • モルガン宝具5にしたくて引いたら虹回転からのオジマン。重ねたかったから微妙に嬉しいのが複雑ゥ… - 名無しさん (2024-11-02 12:31:17)
  • 報告遅れたがメリュ引けたーーー!!オベ全敗したがここで勝ったぜ - 名無しさん (2024-11-02 23:23:53)
  • 毎日所持+100になるまで白野PU引いてやっと宝具2なったところにすかさずカズラ10連で確保!やはりハベにゃん教 - 名無しさん (2024-11-05 22:24:04)
  • ちょっと遅れたが、PU終わったからフレガチャ報告。計260万程で白野23人。ハベにゃんの時もPU欲しかったなと思うくらいにはコンスタントに出た - 名無しさん (2024-11-07 23:26:21)
  • 詫び石でロウヒ引けた、ありがとう運営 - 名無しさん (2024-12-14 09:27:59)
  • お試し10連でロウヒが来てくれた上におまけでベオウルフとヘラクレスも来てくれた - 名無しさん (2024-12-14 15:51:08)
  • 紅閻魔ガチャで見事にゲット。他はワルキューレ(オルトリンデ)が初(宝具1)、それとニトクリス2(宝具1→3)。 - 名無しさん (2024-12-14 18:22:26)
  • 合法項羽… - 名無しさん (2024-12-19 09:49:53)
  • 何時もはハベにゃん教だけど、イベントクリア後の送還後10連+エピローグ後召喚10連+☆3@1枚埋めるぞ予備札の計22連でロウヒ来たー!どうもイベント最後を読むと引きたくなる時があって直近だと久遠寺もそれで引けた。そして今10連でファンタズムーンゲット!なんか引けそうな気がした。 - 名無しさん (2024-12-25 00:07:44)
  • ムーン天井行きました。後悔はしてないと言いたいがメンタルダメージは大きい - 名無しさん (2024-12-25 00:50:23)
  • 早速ムーン回して110連でムーン3、すり抜け玉藻と星4鯖2。今年の周年~夏がクソ引きだった分一気に上振れした。 - 名無しさん (2024-12-25 01:09:49)
  • 3分の2当たりで見事3分の1を引きました、まぁ他の福袋は選択肢にすら入らないからいいんだけどさ - 名無しさん (2025-01-01 11:27:03)
  • ヤマタケガチャで項羽すり抜け。これですり抜けのみで宝具4達成したよ。うちの宝具5のパイセンが呼び寄せてるのかもしれん… - 名無しさん (2025-01-13 19:25:42)
  • 水着スカディガチャ。99連で見事に初ゲット。水着マルタさんもいきなり2ゲット(宝具2)。アキレウス1(宝具3)と剣スロットも添えて(レアプリ) - 名無しさん (2025-01-21 02:11:59)
  • 道満10連で二枚来た - 名無しさん (2025-02-11 14:38:30)
  • ククルカン欲しくて回したら、10までいかないうちに、宇宙OL、もとい刑事二枚来た。どういうことだってばよ…… - 名無しさん (2025-04-09 02:01:47)

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最終更新:2024年09月25日 19:22

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*4 例外は魔王信長〔織田信長〕(混沌・中庸)、スペース・イシュタル(秩序・悪)、カーマ(中立・悪)、謎の蘭丸X(秩序・善)