No.179

ステータス

基本情報

No.179
真名 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕
Class ライダー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2090 14256
2 2 1 ATK 1665 10776

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

セクエンス・モルガン
不撓燃えたつ勝利の剣
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick A 対人宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  1200 1600 1800 1900 2000
&クリティカル発生率をダウン(3T)<OC:効果UP> 30 40 50 60 70
+自身のNPを少しリチャージ 10

保有スキル

Skill1:サマー・スイーパー! A

300,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身の攻撃力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+味方全体のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill2:コーチング A

609,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方単体のスキルチャージを1進める 1
&スター発生率をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&HPを減少【デメリット】 1000

Skill2[強化後]:コーチング A+

609,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方単体のスキルチャージを1進める 1
&スター発生率をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&HPを減少【デメリット】 1000
&1ターン後に最大HPがアップする状態を付与[Lv](5T) 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000

Skill3:リローデッド C

304,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
5 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](1回、3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,B 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 17.5
102,B 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 8
101,EX 単独行動
自身のクリティカル威力をアップ 12

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対セイバー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔セイバー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 ライダーピース,x5
2段階 QP,30万 ライダーピース,x12 大騎士勲章,x15
3段階 QP,100万 ライダーモニュメント,x5 竜の逆鱗,x4 追憶の貝殻,x5
4段階 QP,300万 ライダーモニュメント,x12 追憶の貝殻,x10 呪獣胆石,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 ライダーピース,x17 大騎士勲章,x15 ライダーモニュメント,x17 竜の逆鱗,x4 追憶の貝殻,x15 呪獣胆石,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_179,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 騎の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 騎の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 騎の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 騎の魔石,x12 竜の逆鱗,x2
Lv5→Lv6 QP,400万 騎の秘石,x5 竜の逆鱗,x4 Lv6→Lv7 QP,500万 騎の秘石,x12 大騎士勲章,x10
Lv7→Lv8 QP,1000万 大騎士勲章,x20 竜の牙,x15 Lv8→Lv9 QP,1200万 竜の牙,x44 隕蹄鉄,x24
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 騎の輝石,x17 騎の魔石,x17 竜の逆鱗,x6 騎の秘石,x17 大騎士勲章,x30 竜の牙,x59 隕蹄鉄,x24 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 騎の輝石,x51 騎の魔石,x51 竜の逆鱗,x18 騎の秘石,x51 大騎士勲章,x90 竜の牙,x177 隕蹄鉄,x72 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_179,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 騎の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 騎の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 騎の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 騎の魔石,x12 追憶の貝殻,x5 Lv5→Lv6 QP,400万 騎の秘石,x5 追憶の貝殻,x10
Lv6→Lv7 QP,500万 騎の秘石,x12 呪獣胆石,x2 Lv7→Lv8 QP,1000万 呪獣胆石,x4 永遠結氷,x6
Lv8→Lv9 QP,1200万 永遠結氷,x18 オーロラ鋼,x24 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_179,x120,サーヴァントコイン 騎の輝石,x17 騎の魔石,x17 騎の秘石,x17 追憶の貝殻,x15 永遠結氷,x24 オーロラ鋼,x24 呪獣胆石,x6 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_179,x360,サーヴァントコイン 騎の輝石,x51 騎の魔石,x51 騎の秘石,x51 追憶の貝殻,x45 永遠結氷,x72 オーロラ鋼,x72 呪獣胆石,x18 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

2017年夏イベント「デスジェイル・サマーエスケイプ ~罪と絶望のメイヴ大監獄2017~」で実装された期間限定サーヴァント。また☆5ライダーでは初めてとなるクイック寄りのサーヴァントでもある。
セイバーオルタの水着バージョンであり、派生としてはサンタオルタに続き、連続でライダークラスである。

ステータスはバランス型。☆5ライダーの中ではHPトップで、ATKが女王メイヴに次ぐワースト2位。
カード構成はQ2A2B1。ヒット数はそれぞれQ3A3B2EX5。
A多段かつQのヒット数が凡なサーヴァントのため、QでのNP回収が鈍く、NPの効率は総合的にはやや悪い。
NPを溜める場合はライダーの星を吸いやすい特性を活かしてAクリティカルや、Arts多めのPTに入れてArtsチェインを狙っていきたい。
高めの攻バフとQバフを持つが、素のATK値が低くQカード自体が低威力でBも1枚なので、殴りでの激しい殲滅力は期待できない。一方で、Q宝具火力が破格の伸びを示す。

クラススキルは元々の「対魔力 B」に加えて、「騎乗 B」「単独行動 EX」を獲得している。

属性は秩序・悪・人。特性も〔アルトリア顔〕〔王〕〔竜〕〔アーサー〕などクラス・スキル由来を除き共通。

スキル

【スキル1】サマー・スイーパー! A CT:8-6
自身に3T30%の「怪力 A」相当の攻撃力バフを付与すると同時に「覇王の兆し A」相当の味方全体にQバフをかける複合スキル。
単体バフとしてみると攻バフとカードバフを併せ持っており強力。このスキルの持続中はATKの低さを感じさせない高い攻撃力を発揮できる。
反面、味方全体に付与されるのはQバフなので、こちらを主軸にするならQバフを活かせるサーヴァントと組みたいところ。

【スキル2】コーチング A → A+ CT:8-6
初実装となるスキルリチャージを減らすことができるスキル。
非常に応用力が高いスキルでありここでは一部の使用例を挙げる。

  • 自身に使うことでスキル3の重ねがけを行い宝具火力を高める。(詳細は「リローデッド」の説明で)
    スキル1・3だけでなく、このスキル自体も効果を受けるため実質的なCTは7-5Tになる。
  • マーリン孔明マシュなど強力なスキルを持ったサポーターに使用する。
  • アトラス院のマスター礼装と併用し最短CT5継続3Tのスキル所持者に使用することで1Tのみ二重にバフがかかった状態を作る。
    例)エリザベート・バートリーに使えば攻撃80%バフと単体防御40%ダウンの状態を狙える。

また、付属しているスター発生率50%(3T)は元々のスター発生が高いサーヴァントや宝具のヒット数が多いサーヴァントに使用すると地味ながら確実な効果を発揮する。
誰に使用するか決める際の1要素として覚えておきたい。

注意点としてはデメリットとしてHP-1000が付随するということ。
一見すると大したことのない数字に見えるが、HP回復手段がない編成の場合は耐久力が目減りするという事であり、戦いが長引くとその影響が目に見える事になる。

強化クエストクリアで強化され、"1T後に最大HPアップ状態(5T)を付与する状態"を付与する効果が追加される。
1TだけHP1000減少、その後HP1000~3000増加となり、デメリットが緩和される。

【スキル3】リローデッド C CT:5-3
最短CT3という短いCTで1回のみQuickバフをするという特殊なスキル(持続は3T)。
「コーチング」と併用することでスキル使用から2ターン後にリローデッドが二重に掛かった状態を作ることができる。
スキル1と合わせると攻撃力30%バフかつクイック80%バフとなり宝具火力は屈指の高火力となるが、欠点も存在する。

注意点は4つ。

  • 途中でQカードを選べば当然「リローデッド」は消えてしまうため2ターンの間Qカードが使えない点。
  • スキルレベルを10にしなければ自分のみでの重ねがけは成立しない点。
  • 宝具QQのブレイブチェインをしても宝具のみにしか「リローデッド」のバフは適用されない点。
  • 重ねがけできるターンに宝具を打てる状態を必ず作っておかなければならない点。

ちなみに重ねがけを狙わない場合には、Qクリティカルに合わせて使用することでQで比較的高い火力を出しながらある程度のNP回収を期待できる。
Qを選ばない限り3ターンの間は効果は消えないため、CT消化を目的とした早めの使用も有効な選択と言える。

宝具「 不撓燃えたつ勝利の剣 (セクエンス・モルガン)

Quick属性の単体攻撃宝具。付属効果は敵単体のクリティカル発生率ダウン(OC依存)と自身のNPリチャージ(10%固定)。
上記スキルと組み合わせることで非常に高い火力を発揮できる。
バフを使用した宝具QQEXでは40~50前後の多くの星を発生させることもできる。
付属しているクリティカル発生率ダウンは、クリティカルを頻発してくるクエストであればそれなりには有用な効果か。
リチャージも付属はしているが、けっしてNPを貯めやすいサーヴァントではないので10という数字では物足りない。

総評

特殊なスキル構成による高火力宝具とサポート性を併せ持ったサーヴァント。
癖はあるが特攻以外では全サーヴァント屈指の火力を誇るのでボスキラーとして期待できる。
「リローデッド」の特性上Quickを宝具まで温存したいため、単純なQuickアタッカーとは異なる運用が要求される。

また、「コーチング」は独特なスキルであり、様々な組み合わせが考えられるサーヴァントに仕上がっている。
反面、スター集中度の高いライダーの特性上、他のクリティカルアタッカーとの噛みあわせが悪く、加えて「コーチング」以外にはQバフしかサポート効果を持たないため、サポーターとして扱う場合はPT構成はなかなか難しい。
状況に応じてどの長所を活かすかを考えた上でのパーティー構成が必要になるだろう。

相性の良い概念礼装

相性の良いサーヴァント

玉藻の前はスキルチャージ進行・HP回復・NP供給宝具を持っており、非常に相性が良い。「コーチング」を玉藻に対して使用して「呪層・廣日照」の重ねがけ・敵の遅延支援を狙うことも出来る。
ある程度長期戦を期すのであればジャンヌ・ダルク大いなる石像神ハンス・クリスチャン・アンデルセントーマス・エジソンなどのArts耐久サポーターを入れてHP減少のデメリットを打ち消せるようにしておきたい。

短期戦用としては「リローデッド」重ねがけは関係なくなるがQuick宝具であるためスカサハ=スカディからNP供給・Qバフを受けて、宝具連射を狙うのも良いだろう。
他に攻撃面サポーターとしてはアルテラ・ザ・サン〔タ〕アレキサンダーガイウス・ユリウス・カエサルケイローンエレナ・ブラヴァツキーなども火力を伸ばせる。

「コーチング」を自身以外の味方サポートとして活用する場合はスキル回転率を高めることの恩恵が大きいサーヴァントが特に相性が良い。
先述のマーリン、孔明、マシュの他、ギルガメッシュ〔キャスター〕イシュタル〔ライダー〕謎のヒロインX〔オルタ〕などメイドオルタ自身も恩恵があるものが効果的。

ネタ気味だが「コーチング」のHP減少を逆用して、HP減少がメリットになるアン・ボニー&メアリー・リードアン・ボニー&メアリー・リード〔アーチャー〕土方歳三アシュヴァッターマンなどのサポートに使うことも出来る。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 川澄綾子
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

オルタであれ水着は着る。だって夏だし。
しかし如何なる信念からか、
彼女は王の冠を仕舞い、
可憐な白い冠―――ホワイトブリムを装着した。

そう。メイドである。

パラメーター

筋力 B 耐久 C
敏捷 B 魔力 A
幸運 B 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:154cm・42kg
出典:アーサー王伝説
地域:イギリス
属性:秩序・悪   性別:女性
属性が悪になっているのはメイドになった自分を良く思っていないのではなく、実力行使でしか理想の給仕を行えない自分の不器用さを思っての事らしい。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

ブリテンの王、アルトリア・ペンドラゴンの
別側面であるオルタがさらに別の信念に
目覚めたもの。
夏を迎え、ひとりの暴君としてではなく、一介の給仕として己を見つめ直そうと奮い立ったアルトリア。言っている意味は分かるがなぜそうなったのかまったく分からない。
マスターが過ごす夏をより良いものにするため、メイドの道を選択したとも。
本人はアルトリアである事を隠しているつもりなので、装備も色々なものに偽装している。

エクスカリバーはモップに。
セクエンスはピストルに。
戦闘スタイルは軍人のそれに。
モップで相手をなぎ払い、ピストルで動きを止め、グレネードで爆破する。
メイドとは。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

『不撓燃えたつ勝利の剣』
ランク:A 種別:対人宝具 最大捕捉:一人
セクエンス・モルガン。
アーサー王が持つ『死闘の場にのみ携える』短剣、セクエンスとエクスカリバーの合体宝具。

セクエンスは小型の自動拳銃のような姿になっているが、エクスカリバーと組み合わせる事により大型の狙撃銃となり、不浄なる外敵を『主の領地』に入る前に撃退する。
どう見てもアンチ・マテリアル・ライフルだが、その綺麗な顔をフッ飛ばされたくなかったら指摘しない事だ。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○単独行動:EX
マスター不在でも行動できる能力。
仕えるべき主は存在するが、それはそれ。
メイドの奉仕精神とは自由であるべき……自発的なものであり、誰に強制されるものではない、という信念から脅威の単独行動スキルを獲得した。このスキル獲得のため、通常パラメーターは若干低下している。

○サマー・スイーパー!:A
魔力放出スキルがお手伝いさん用途に変化したもの。あらゆるものを洗い流す水洗いの達人。
自身の奉仕力(攻撃力)を上げながら、
パーティー全体を厳しく監督し、その士気を向上させる。

○コーチング:A
海辺のアルトリア・オルタは冷血のカヴァネス(女性家庭教師)でもある。その厳しい教育と指導により、誤ったバトルスタイルを矯正する。スパルタな為、コーチされた者は多大なダメージを負う。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

(本人は口にしないし気付いていないが、)夏の魔力に魔がさして、水着に着替えてしまったオルタさん。
「私は俗に言う水着英霊では断じてない。
 なぜなら、水着である前にメイドだからだ」
なるほど、ぐうの音も出ない正論である。
しかし、もともと真面目すぎる性格がメイドになる事で更に厳格に。自堕落なマスターは決して見逃さない、鬼のメイド長と化した。

ネロと共にイシュタルカップに参加。
チーム名『タイラント・シューティンスター』は
彼女からのアイディア。
名高いワガママ皇帝と暴君メイドが手を結んだ
奇蹟のチームに相応しい命名である。

レース動機は最強を示す為。報酬(物理)は当然求めるが、それはそれとして、マスターの為になればいいと思っている。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

ネロは『全チームがライバル』と考えるが、
オルタには『こいつにだけは負けられない』というチームはない。
ネロとオルタ。ノリの合わない二人ではあるが、
ネロはレースでの活躍と面白さの為、アルトリアは暴力衝動(ストレス)の発散と報酬の為、手を組んでイシュタルカップに参加した。

レースに隠された真相を探る気はまるでない。
自分がいちばん主人公に応援されていると思い込んでいる為、心は常に上機嫌だったりする。
外見からではまったくそう見えないが。

レース方針は『手加減のないレース』。
後先考えずにアクセルを踏むネロと、後先考えているのにニトロを使うオルタ。
ネロは「美しさと速さ」を至上とし、オルタは「簡潔さと速さ」を至上とする。半分は相容れないが半分はまったく同じノリなので、実はものすごく気が合う二人だった。
……やはり奇蹟のチームなのでは?

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「サーヴァントライダー アルトリア・ペンドラゴンだ。
 この私が来たからには理想の生活を覚悟してもらおう。
 二度寝も運動不足も許さん。掃除・洗濯は徹底的にやる。
 りょ、料理も……できる範囲で、やってみせよう」
Synthesis
レベルアップ 「任せるがいい、メイドとしてのキャリアがアップだ。アイスを買ってこよう」
霊基再臨 1 「何だ? メイドがモップを持つのは当然だろう。
 こう見えても、聖剣級の万能モップだからな。
 ご主人様におかれましては、大人しく椅子に座って、様子を見ているがいい」
2 「この服装も馴染んできたな。良いことだ」
3 「敢えて私から言おう。このコートに何か問題でも?
 メイドとは規律を守るもの、すなわち軍隊だと私は認識している。
 重ねて言うが、この武装に何か問題でも?」
4 「ここまで戦力が整うとは。感謝にたえない。最早敵なしだな、ご主人様。
 このセクエンスとモップがある限り、貴様には揺るぎのない勝利が約束されるだろう。
 それはそれとして、そろそろ深夜の買い出しタイムだ
 ――ポテトの揚げ物と炭酸飲料の買い置きは十分か?」
Battle
開始 1 「観念しろ。奉仕の時間だ」
2 「掃除・炊事・洗濯、好きなものを選べ」
スキル 1 「クールダウンだ。ちょっと待て」
2 「待っていろ。すぐに片付ける」
3 「食べたアイスの数など覚えてはいない」
コマンドカード 1 「了解した」
2 「ご注文でしたら、そのように」
3 「徹底的に、な」
宝具カード 1 「エンジンを回せ。処刑の時間だ」
2 「イエス、マイマスター」
アタック 1 「そこだ!」
2 「一掃する!」
3 「行儀の悪い!」
4 「どこが悪い!? そこか! そこか!」
エクストラアタック 1 「撃ち抜く」
2 「これが、夏のお手伝いさんだ!」
宝具 1 「逃がさん。水面を駆けるは不撓の魔弾。ロック!  『不撓燃えたつ勝利の剣』 (セクエンス・モルガーン)!!」
2 「小癪な。メイドとは完璧なもの。一点のミスもない。ハートブレイク・モルガーン!」
ダメージ 1 「ミトンさえ、あれば……!」
2 「くっ」
戦闘不能 1 「メイドとも、あろうものが……」
2 「タイムカードは、押しておいてくれ……」
勝利 1 「またのお越しを。お客様ども」
2 「清掃終了。メイド稼業も悪くはない」
My room
会話 1 「特にやる事がなくとも体は動かす。それが出来るマスターというものだぞ、ご主人様よ」
2 「私は貴様に使えるサーヴァントだ。最強のメイドが、和やかマスターに首輪をつけて教育している、とイメージするがいい」
3 「良き信頼関係は、何物にも代えがたい。私はそう思っている。私が厳しいのは貴様を信じているからだ、マスター。今はぐうたらでも、必ずや英国一のジェントルになるのだと。ん……迷惑か?」
4 「劇場女がいるのか。派手好きなのは趣味ではないが、あの劇場だけは別だ。火力こそ正義、あのステージのような洋館を、いずれは私も持ちたいものだ」(ネロ・クラウディウス〔キャスター〕所属)
5 「なかなかのアーチャーがいるな。聖剣を水鉄砲にするという大胆さ、あの緑のマントと王冠の組み合わせもいい。ふっ、どちらが水辺の王に相応しいか決着を付けねばなるまい。ところでマスター、あの英霊はどこのどなた様だ?」(アルトリア・ペンドラゴン〔アーチャー〕所属)
6 「そこの二丁拳銃、そう、貴様だ黒アーチャー。同じオルタのよしみだ。ダイナーに行くぞ。どうせロクなモノを食べてはいないのだろう。私のジャンクフードロードに付いて来られるか?」(エミヤ〔オルタ〕所属)
7 「近頃のイギリス紳士は、棺桶を背負っているのか。しかも中身は火薬庫の如しと来た。フン、いい趣味だ、プロフェッサー。ところで、おすすめのガンショップはあるか?」(新宿のアーチャー所属)
好きなこと 「好きなもの? アイスだ」
嫌いなこと 「嫌いなものは……そうだな、普段の私であれば考えもしないのだが、調理は難しい。つい作りすぎてしまう。まさか私が、ガウェイン卿と同類とは……」
聖杯について 「聖杯か……。願いをかける、という用途では信用できないが、入れ物としてなら興味がある。聖杯が無尽蔵の魔力を収納するのであれば……あるいは、それがチョコミントだとしたら……」
Lv.1 「ここまでの戦い、存分に見せて貰った。率直に言うと悪くない。流石は私を選んだマスターだ。だが慢心するな、マスター道は二年にしてならず。これからは私と共にグランドの位を目指して貰おう」
Lv.2 「それにしても、私がサーヴァントとしてこの部屋に来てからの、貴様の充実ぶりはどうだ。かけらの埃もない窓枠、パリパリのシーツ、常に冷やされてる炭酸飲料とアイスと冷凍食品。ふふっ、まさに完璧な奉仕と言えるだろう」
Lv.3 「アルトリアと言えば聖剣、聖剣と言えば私だが、このように飛び道具も使う。勘の良さ、目の良さでは円卓の誰にも引けは取らない。基本的に、斧と包丁以外の武器は何でも使えるのが私だぞ」
Lv.4 「休暇を頂こう、マスター。今日は一日オフにして、私は夏の海を楽しもうと思う。なに、貴様も今日は休みだと? そ、そうか。偶然にしては出来すぎているが、私は気にしない。幸い、サンドウィッチも多めに作っておいた。出かけるのなら、今日はきちんと着替えて行こう」
Lv.5 「全く……そろそろ一人前だと感心していたらこれか。ちょっと目を離していただけで、元のほんわかマスターに戻るとは。これではいつまで経っても、私が面倒見ていなければならないぞ。それはそれで嬉しい、だと? 全く……まさかここまで手のかかるマスターだとはな」
イベント開催中 「私はメイドとして貴様に仕えている。故に職務の怠慢は看過できん。さあ、外に出て稼いでいらっしゃいまし!」
誕生日 「ハッピーバースデー、旦那様。旦那様という呼び方はおかしいか?特別な日だからな……寂しい貴様に、気を遣ってやったのだ。……察しろ」
+ イベント関連ボイス
Event
デッドヒート・サマーレース! / デスジェイル・サマーエスケイプ 1 ネロ「邪魔者をかっとばす! うむ、競争とはこうでなくてはな!」
アルトリア・オルタ「同感だ。レースといえども加減はしない」
2 アルトリア・オルタ「レースに戻るぞ。早く乗り込め!」
ネロ「ぬぅ、今度は余がサポートか? まあそれもよい。お手並み拝見といこう」
3 ネロ「なんということか……余は楽しい! やるではないか、冷血メイド!」
アルトリア・オルタ「ふん。貴様もな、劇場女。味方にしておくのが惜しい程だ」
4 ネロ「ぬぅう~~! 何故余がこのようなことを……!」
アルトリア・オルタ「手を休めるな。働かざる者、食うべからずだ」
5 アルトリア・オルタ「よく見ておけ。スプーンとはこう使う」
ネロ「馬鹿な! 二刀流、だと……!」
6 ネロ「疲れた……余は湯浴みがしたい……」
アルトリア・オルタ「外に出るまで我慢しろ。私も我慢している」
7 ネロ「任せるがよい! 余たちの勝利だ!」
アルトリア・オルタ「邪魔者は実弾で排除する。レースの基本だ」
8 アルトリア・オルタ「我々の運転にブレーキはない。覚えておけ」
ネロ「いや、さすがに余でもブレーキぐらいは踏むぞ? 貴様、もしや猪か?」
アルトリア・オルタ「魔猪の話はするな……!」
9 ネロ「はしれバラよーバラのようにーつきのうみをーパドるパドる~♪」
アルトリア・オルタ「ふんふんふーん ふんふんふーん……♪ ふんふんふん ふふーん……♪」
ネロ「うむ、ノリノリだな、余たち!」
10 アルトリア・オルタ「壁を抜けたな。いよいよご対面だ」
ネロ「うむ、貴様が先に出てよい。……余はちょっと、目がしばしばしている」
11 アルトリア・オルタ「ミッション・コンプリート。新しいスプーンを」
ネロ「いい加減、スコップを密輸してもらうべきでは……」
12 ネロ「おお、光が見えた! 今回もなんとかなったな!」
アルトリア・オルタ「……すまない、寝ていた。メイドでも休憩ぐらいはする」
13 ネロ「ラストチェッカー、大義である! みな、ありがとう。ありがと――う! 冷血メイドよ、貴様も手を振らぬか! せっかくの凱旋だぞ!」
アルトリア・オルタ「こ、こうか? ……何を笑っている。私とて空気は読むし、声援は素直に嬉しいぞ」
ネロ「そうか、であれば余も嬉しい! ではいくぞ、せーのっ!」
アルトリア・オルタ「あ、ああ。せーのっ、」
二人「祝、完・全・勝・利!」

幕間の物語

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • デスジェイル・サマーエスケイプ ~罪と絶望のメイヴ大監獄2017~ピックアップ召喚(2017/08/17 ~9/1)
    • 復刻 デスジェイル・サマーエスケイプ ~罪と絶望のメイヴ大監獄2017~ピックアップ召喚(日替り)(2018/7/4~7/13)
    • ニューイヤー2021ピックアップ召喚(2021/1/2, 1/9)

その他

  • 謳い文句は「トレーニングの時間だ、 ご主人 (マスター)。まずは、そのたるみきった肉を調理する……!」。

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  1. アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ライダー/コメントログ/1 【2017.08.10 ~ 2017.08.17】
  2. アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ライダー/コメントログ/2 【2017.08.17 ~ 2017.08.17】
  3. アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ライダー/コメントログ/3 【2017.08.17 ~ 2017.08.17】
  4. アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ライダー/コメントログ/4 【2017.08.17 ~ 2017.08.18】
  5. アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ライダー/コメントログ/5 【2017.08.18 ~ 2017.08.19】
  6. アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ライダー/コメントログ/6 【2017.08.19 ~ 2017.08.20】
  7. アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ライダー/コメントログ/7 【2017.08.20 ~ 2017.08.21】
  8. アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ライダー/コメントログ/8 【2017.08.21 ~ 2017.08.27】
  9. アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ライダー/コメントログ/9 【2017.08.27 ~ 2017.09.01】
  10. アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ライダー/コメントログ/10 【2017.09.01 ~ 2017.09.22】
  11. アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ライダー/コメントログ/11 【2017.09.22 ~ 2018.05.04】
  12. アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ライダー/コメントログ/12 【2018.05.06 ~ 2019.08.10】
  • 冷静に宝具火力を見ると、レイドみたいな宝具ぶっぱで終わるクエなら最適解になれる鯖だよな。なんで評価低いんだろうか。 - 名無しさん (2020-09-06 22:08:27)
    • 今はA連射が流行りだとか色々あるけど、やっぱり騎金時と比べて散々下げられてた印象とかコーチングの変な強化とかでマイナスイメージが付いてるのが大きいんじゃないかな - 名無しさん (2020-09-06 22:19:51)
      • 上の方のコメを見ると、騎金時や牛若は宝具5、メイドは宝具1で比較されてるのがなんかなあって感じ。メイドに限らず、高レア宝具1じゃ配布や低レアに勝てないバランス設定がFGOだろうに。 - 名無しさん (2020-09-06 22:36:37)
        • 正にそれが問題で無料で手に入って育成コストも安いキャラでできることがリアルでもゲーム内でも膨大なコスト払ってできるようになったところで評価は高くならんじゃろ - 名無しさん (2020-09-06 22:54:10)
          • つーても、宝具1じゃ配布や低レアに勝てないのはメイドに限った話じゃないぞ。 - 名無しさん (2020-09-06 23:00:38)
            • 横からやけど他でも宝具1だときついのはそうだけど、宝具1云々に関してはスキルがとにかく宝具特化で他の面でなかなか差別化できぬからってのもあると思う。スキル2は他人にもできるけどそれをやるよりは結局自分の宝具威力アップにいかすのに使うし。 - 名無しさん (2020-09-06 23:09:57)
              • なるほどなあ。なんか、サンタオルタとイスカの関係を思い出した。 - 名無しさん (2020-09-06 23:18:50)
            • その同じ条件下でも評価されてる鯖はいるわけで。その場合カード性能やスキルの有用性なんかが差別化要素になるけどメイドが評価されてないってのはつまりそういうことだろ。今日日単純な宝具火力だけで評価されるとかそれこそ神ジュナレベルで理不尽なもの持ってこないと無理よ - 名無しさん (2020-09-06 23:23:01)
            • スカディのせいで牛若も特攻礼装や黒聖杯が採用可能になっちゃったのが一番の痛手だと思うわ。メイドを宝具2にしたら火力系礼装いらずの6積み出来ますよとかならレイド用1番手に躍り出るだろうけども現状そうはいかんしね… - 名無しさん (2020-09-07 04:31:22)
            • 他の強みがある奴はそれでも評価されてる現状も考慮な。つまり低レアの誰でも持てる奴が代用できる時点で個別の強み皆無って事で評価されないんだよ - 名無しさん (2020-09-07 13:11:58)
              • いや、宝具1じゃ評価されてる奴はおらんよ、宝具強化きて(=宝具2相当になって)る奴以外は - 名無しさん (2020-09-10 12:36:55)
                • シトナイとか宝具1でも大体の高難易度余裕で倒せるから評価されてるが - 名無しさん (2020-09-11 11:29:41)
            • 宝具2でもS3が効いた1T以外はメイド115376、金時111479だからわざわざメイドを使う場面はゲージ無しの柱折りぐらいしかないんだけどな… - 名無しさん (2020-09-10 20:37:41)
              • その柱折りも宝具2必要かと言われると別にそこまでいらんってとこだからね。宝具1でも配布宝具5と同じことができるのが魅り…魅力なのか?まあ宝具5に聖杯とかつっこめば絆系礼装でもワンパン行けるのかもしれんが - 名無しさん (2020-09-10 21:02:59)
              • 術アル登場で環境でも負け組なのが如何ともしがたい。 - 名無しさん (2020-09-11 11:33:12)
    • ブレイク無し相手なら間違いなく強いんだけどねー。でもレイドもそう何度もあるものではないし、ストーリーやら高難易度は基本ブレイクあるから一発の威力より連射できる金時と比べられてこき下ろされてる - 名無しさん (2020-09-06 22:37:58)
      • 火力競合相手も恒常星3やイベント鯖という宝具5で使うのが普通なのに比べられるせいで、基礎的な火力アドバンテージが薄まるのが評価に影を落としてるね。ほんと弱くはないんだけどなー。 - 名無しさん (2020-09-06 23:13:23)
        • 同じような立ち位置のスカサハやイスカは宝具強化が来てるからなあ。まあメイドって未強化なのに強化済みたいな火力だけど。 - 名無しさん (2020-09-06 23:27:39)
          • さらに言えばスカサハはスカディがでても安定して連打できるQ槍単体でかつ宝具威力高いのがおらんかったからそんな言われんかったし。余計メイドが目立っちゃった。対抗も配布だし - 名無しさん (2020-09-06 23:34:00)
          • スカサハは確定スタンというすこぶる強力なおまけ持ってるからメイドと同列には語れんよ - 名無しさん (2020-09-06 23:40:23)
        • 多くの人が持っているであろう鯖と比べられるのは仕方ない。強化厳しい言われてた水着鯖かつ金時が配布で多くの人が入手していたことなんかの影響は大きかった。水着鯖だから性能に注目されてたのもあるからそれも余計に悪評を加速させた。同時期の他の星5のネロ強かったし。 - 名無しさん (2020-09-06 23:31:18)
  • とりあえずメイド姿可愛いから引きにいく - 名無しさん (2021-01-01 11:07:27)
  • 強化あると良いね - 名無しさん (2021-01-01 11:16:24)
    • サマモともども、嫁ネロみたいにPU後に強化クエキャンペーンが来ることを願うのみ - 名無しさん (2021-01-02 17:17:47)
  • S3にNP30チャージぐらいつかないかな・・・。 - 名無しさん (2021-01-01 13:53:35)
    • 今の環境だとNP獲得がない=宝具連射できない=役に立たないってところあるからね…… - 名無しさん (2021-01-02 13:10:43)
      • 役に立たないかといえば別にそんなことはないが・・・レイドとかでゲージ1本なら宝具威力高ければ活躍できるし。問題はそのレイドばかりじゃないってだけで・・・ - 名無しさん (2021-01-02 16:59:31)
        • 時代に逆行したワンパン型だったからな…キャストリアがきてアーツもワンパン参戦してきたし肩身が狭い - 名無しさん (2021-01-02 17:23:44)
          • まぁキャストリアはNP50配るのに2回、アーツ入れるのバフ含めたら3回スキルポチらないといけないから・・・。レイドとか1ゲージ黒聖杯でどーんするなら何だかんだスカディというかQが楽な気はする。スカディのS2の防御低下は使わなくてもいいこともあるだろうし・・・2ポチで済む - 名無しさん (2021-01-02 17:36:15)
            • 編集してたら語順がおかしくなってたわ。アーツバフ入れるの含めたら。 - 名無しさん (2021-01-02 17:37:29)
          • なんかスカディ時代ですら影薄かったよねメイド王。やはり牛若丸と騎金時の存在が大きすぎたのかなぁ? - 名無しさん (2021-01-03 13:57:49)
            • スカディで生き返った単体宝具はクリティカルでリチャージ出来る勢だからね…その二人の存在がでかいのは間違いない。メイドは星5だからよく話題になるが星4のアンメアとかなかなか見ないしな… - 名無しさん (2021-01-03 15:43:36)
            • Q3枚で4ヒットだったらもう少しマシだったはず。Qサポ不在だったがゆえに玉藻なんかと組みやすいように調整されたのが運の尽き - 名無しさん (2021-01-03 16:30:09)
            • 単体騎宝具が欲しいときに、騎金時とメイドのどっちを連れていくか?って言われたら連射性能が高い騎金時だもんなぁ。デルメル戦とかまさにそれだった。 - 名無しさん (2021-01-09 03:00:25)
              • それな…金時やられても詰めのぶっぱ役で後ろに凸カレメイドおいとこ…ってコスト足りんやん!あでも牛若なら入るわってのがワイだった - 名無しさん (2021-01-09 03:07:41)
            • 宝具2でもリローデッドが無いターンは金時と同じぐらいのダメージしか出ないから火力鯖として機能してなかったんよ。宝具1だとリロ重ねがけしないと火力負けてるし。 - 名無しさん (2021-01-09 03:24:00)
              • いや盛り金時でいけるんだから単に回転力差。 - 名無しさん (2021-01-09 13:27:50)
            • 一番高いコスト払って編成するのに見合う性能じゃないからな。コスパ良いそいつらに劣るんならそりゃ使わないよって - 名無しさん (2021-01-09 13:18:18)
              • コストに見合った差がないのは是 むしろコストに見合わない高性能なのが騎金時。メイドも恒常でいつの間にか宝具5になっててくれれば強いんだけどなぁ - 名無しさん (2021-01-09 13:34:00)
                • 聖杯入り宝具5だが愛がないとぶっちゃけ出番は…うちでも最初はメイド王起用だけど詰まったら金時に変えればいいやスタイルだったし… - 名無しさん (2021-01-09 13:57:47)
                  • 対術だし詰まる事なんてあるかな 銀2だけど記憶にない RTMとかなら知らんけど - 名無しさん (2021-01-09 14:35:16)
                    • サポがしっかり使えるならば行ける。特殊ギミック用に最適の礼装やNP付与内サポ鯖(サンタ婦長やホームズ等)に枠削られると素の性能が初期鯖並みなのでちと苦労するけど繰り返せば何とか。サポ固定での強敵になると詰まったら金時に逃げる…って感じかな - 名無しさん (2021-01-09 22:55:25)
    • ワンパン特化でどっかに宝具威力アップつけて欲しい - 名無しさん (2021-01-06 17:38:48)
  • 地味にatkが低いのもなぁ。ライネスやロリンチにすら負けてるのはキャラ的にもどうなの?としか。 - 名無しさん (2021-01-09 03:08:57)
    • 実装時のサポート環境を見渡しても玉藻と組む耐久前提の性能だからだよ。メイドオルタを評価してた人はそうやって使ってたし、当時も今もQ宝具をAで回すなんてやってられないと思ってる人(自分も)からは評価が低い。当時はQ宝具をQで回すことができなかったので仕方ないが、メイドオルタをA鯖として出せば評価は変わっていたと思う - 名無しさん (2021-01-09 09:28:47)
      • ほんとかぁ?玉藻と組むのが前提とか全体Qバフなのにちぐはぐすぎんか - 名無しさん (2021-01-09 10:30:38)
        • Q横バフ20%ではおおよそQ1ヒット分の性能上昇にも満たないのでQサブアタとしても成立しないと思う - 名無しさん (2021-01-09 11:21:09)
    • 単独行動EXや総バフ量との兼ね合いで気にならないけどな - 名無しさん (2021-01-09 11:23:58)
    • 刑部姫と同じで完全趣味枠だから使いたい人だけ使えってやつよ - 名無しさん (2021-01-09 13:16:55)
      • Qライダーだと金時と騎シュタルが夫婦かよってレベルで相性よかったせいで、マジ死んでたからな・・・ - 名無しさん (2021-01-09 17:42:59)
        • 相性か。スキルチャージ持ち併用でオダチェンするより有能なスキル重ね掛け可能にする相方ずっと待ってます - 名無しさん (2021-01-09 18:24:36)
      • まあもう一回二回の強化で強くなる鯖じゃないし、Qの時代も過ぎ去ったしで本当に完全趣味だな - 名無しさん (2021-01-10 14:08:07)
  • アンケートにメイドオルタの強化くださいって書いたら牛若に強化来たでござる…カリスマ強化でクリバフと星獲得追加っておま…こっちの強化方向どこにいけばええねん… - 名無しさん (2021-01-20 18:20:36)
    • HPが高い(迫真) - 名無しさん (2021-01-20 18:53:07)
    • レイドの一発屋に特化するしかない。星5だから無駄にコストも食うし宝具強化でも来ないと本気で出番が回らん - 名無しさん (2021-01-20 18:54:22)
  • 重ねとかサポ次第で高威力の宝具を生かした運用も考えられる。キャスターとかのスキルを加速させてある程度耐久とか高難易度にも適性がある・・・みたいな感じのキャラの予定だったんじゃないかなぁ。S2他人にかけられるようにしてるあたり。単に速攻掛けるだけなら金時おるし色んな意味でそれ以上にするのは難しいから宝具火力を持たせてレイドに適性を持たせつつもそれだけだと宝具威力は宝具レベルで左右されるから性能的にスカディ*2で組むのが基本の金時じゃあんまし考えられない耐久に振った感じの。S2の強化もそっち方向に寄せた感じだし。実際はS2だけじゃ耐久とか数ターンで終わらない戦闘でそんなにアドバンテージになってなくて結局宝具威力だけで見る人が多いけど - 名無しさん (2021-01-22 19:56:20)
    • 実践機会ほぼないけどサポ鯖CTマイナス1でも結構なアドバンテージあるよ。10ターン中何ターン被バフ状態かとか思ってるより多くて驚いた。機会がない。 - 名無しさん (2021-01-22 20:46:12)
      • まぁ実際意味ないことはないんだけどあんまりそうみられてない感じに見えるのよね。あと宝具のクリティカル発生率ダウンの追加効果とかもだけど注目されてるレイドとかだけじゃなくてある程度ターンかかる戦闘を意識してる気がする。スキル強化も内容はいろいろ言われてたけど宝具威力は最悪スキルじゃなくて宝具強化でどうにでもなる土台はある(問題はそれがこないこと)からスキル強化を耐久方向にしたのは長期的に考えれば無しではなかった気はする。 - 名無しさん (2021-01-22 20:54:51)
        • いやどう考えてもあのスキル強化は意味不明だし無しでしょ……さすがに机上の空論すぎる - 名無しさん (2021-01-22 23:44:00)
          • デメリットも健在だしね。何で残ってるんだっていう - 名無しさん (2021-01-23 00:52:20)
            • 土方のHP減らせなくなった!という勘違いした上でのクレームすら見た事あるから残してあっていいわ どこまで本気だったか謎だけど - 名無しさん (2021-01-23 01:00:31)
        • 等倍受けだからね、術サポ。アンデルセンあたり使ってると未強化だと地味に怖かったから最大HPアップになったのは悪くない。強化枠ガーとかは全く別の話としてだけど。 - 名無しさん (2021-01-23 00:16:30)
    • 最初のPUで宝具5にして使ってるけど、こいつで積極的に耐久する機会なんて一度も無かったからS2もその強化も現状じゃ宝の持ち腐れだわ - 名無しさん (2021-01-22 21:23:38)
      • そもそもメイドがアタッカーで耐久ってどういう状況だよっていうね。 - 名無しさん (2021-01-23 00:04:38)
        • 祭り系 - 名無しさん (2021-01-23 00:24:02)
          • 上でも書いたけど祭り系でもいまんとこ無いよ。ドルセントくらい? それも別に積極的な起用ではないし。。。 - 名無しさん (2021-01-23 01:09:02)
      • 相方筆頭のスカディで耐久…しないもんな。出来ないわけじゃないけどQでやる位ならAパで行くわってなるだけで - 名無しさん (2021-01-23 00:21:36)
        • 超高難易度だとQ鯖自体使いづらいんだよ。WスカディできないうえにはっきりとしたQサポが他にいないから。そこではQアタのなかではまだAサポと組みやすいメイド王を採用することもあり得たのかもね - 名無しさん (2021-01-23 02:07:43)
  • 星5ライダー強化クエストと聞いて飛んできました ついに強化実装かあ(記憶障害) - 名無しさん (2021-04-14 18:21:31)
    • 強化来て欲しいけど、どう強化すれば良いのか俺にはもう分からない - 名無しさん (2021-04-14 23:40:23)
      • 宝具強化で一発屋。星出しクリバフな最果ての加護系。NPチャージや宝具バフの追加。さあどれだ - 名無しさん (2021-04-15 00:21:52)
    • 無かった事にしてはいけない(戒め)…ぶっちゃけ無理な気もしてる - 名無しさん (2021-04-15 09:27:54)
  • 祭りの準備はできてるか? - 名無しさん (2021-04-15 09:34:33)
  • 最悪スター発生率も100%アップにしてくれたら遊びのお供にはなったのに50据え置きは未だに許してない - 名無しさん (2021-05-10 23:29:42)
    • 宝具に50%アップついたりして(計100%) - 名無しさん (2021-08-06 21:51:34)
  • 明後日の方向の強化される鯖は運営もどう救えばいいのかわかってないから希望がない。刑部姫で学んだよ - 名無しさん (2021-05-11 19:27:58)
  • コヤンスカヤはコーチング先輩に謝れ - 名無しさん (2021-08-01 19:26:07)
    • コーチング先輩は元々息してないからセーフ - 名無しさん (2021-08-03 14:20:49)
    • 一応魔術礼装アトラス院じゃなくてオダチェンバイク王のほうがバフあるぶん強いぞ! - 名無しさん (2021-08-03 20:11:48)
    • コヤンはライフルで戦うしバイクにも乗ってるから実質メイド王なのでは? - 名無しさん (2021-08-07 09:58:56)
  • やっと強化貰える日が来てしまうな - 名無しさん (2021-08-03 17:39:49)
  • せめてコーチングのCT減が2あったらもっと違ったんだろうなぁと他所見て思ったり - 名無しさん (2021-08-07 10:09:56)
  • 実装時期によってはこいつがコヤンになり得る可能性もあったんだな。 - 名無しさん (2021-08-07 10:31:07)
  • おかしいな…リローデットが3回3ターンでNP+30になってないぞ?(強欲) - 名無しさん (2021-08-08 19:49:35)
  • マジレスになるけど下手に、それも比喩抜きで意味のない強化もらってるせいでヘイトすげぇな。水着鯖で強化待ち多いし二度目の強化も望めない状態だしほんと何の意味があったんだよ。何度も言われてるし今更だけどさ - 名無しさん (2021-08-10 03:25:09)
    • 時間稼ぎの意味があった(あのころのFGOはとにかく回してるだけで儲かっていたので)。あのころの強化クエは本当に酷かったね - 名無しさん (2021-08-18 04:46:37)
  • スキル強化でS1にNP50チャージ追加してデメリットでHP2000減少。その後宝具強化して一丁上がり - 名無しさん (2021-08-14 13:08:30)
    • 再強化でS2もNP50%チャージ追加しようぜ - 名無しさん (2021-08-14 13:32:14)
      • 付与型でなくコーチングに満足して1ターン後自身NP50獲得ならワンチャン - 名無しさん (2021-08-14 13:35:02)
      • 真面目にS2は強化ではなくて修正して欲しい。デメリット無くしてスキルチャージ2とスター発生率100%にするだけだろ。 - 名無しさん (2021-08-14 13:58:57)
        • コヤンはNP付与できるうえでCT2減少だから強いけど、CT2減少だけできてもS3の再使用がしやすいくらいでサポとしては微妙じゃね? スター発生率は誤差だしデメリットは残した方が盛られやすいまであるから無くす必要もない - 名無しさん (2021-08-14 14:12:53)
        • 美遊がデメリット削除貰っててワロタわ - 名無しさん (2021-08-28 19:49:44)
  • いっそ対象のコーチング以外の全スキルを再使用可能にするとかに振り切ってくれ - 名無しさん (2021-08-14 22:04:13)
  • リローデッドに1回・3ターンの宝具威力アップ(30%)付ければどうにか - 名無しさん (2021-11-22 22:58:29)
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  • メイドオルタがここまで悲惨だと今後の☆5Qライダーはみんな酷いのかな、青王基準だから性能抑えられているB宝具全体剣みたいになりそう - 名無しさん 2017-11-23 14:23:23
    • 多分シャルルマーニュが星5のQ全体鯖で出ると思う、性能はどうだかわからん(アストルフォから目をそらしつつ) - 名無しさん 2017-11-23 16:42:23
      • 親子とかならまだしも知り合いの繋がりとかアテにならんぞこのゲーム - 名無しさん 2017-11-23 16:58:13
    • ライダーに限らず後発の星5Qはどうあがいても沖田未満にしかならない感じする - 名無しさん 2017-11-24 13:13:20
    • 使ったことないのがよくわかるわ - 名無しさん 2017-12-05 11:00:44
  • 結局宝具回転させようとすると劣化金時にしかならないなこれ。一発屋ならWマーリンオジマンでいいし。 - 名無しさん 2017-11-26 17:10:00
    • サブアタが有用かどうかは置いといて、他のアルトリア種と同様に全体火力バフと支援効果を生かした使い方しないと他に埋もれるからね。 - 名無しさん 2017-11-26 17:20:37
  • 絆上げのために積極的に使っているんだが、相方がなかなか決まらない・・・刑部姫もあまりしっくりこないし、誰がいいだろうか。ふーやーちゃんあたりですかね - 名無しさん 2017-11-27 23:57:58
    • スキル的には噛み合うけど、ふーやーちゃんはカード性能微妙だし、そもそも騎アタッカーの相方に殺使うとメイン的の術にぼっこぼこにされるっていう問題がある。まぁ特権のおかげで耐久はまだましな方だけど。 - 名無しさん 2017-11-28 00:09:03
      • ふーやーちゃんカード性能いいぞ。N/A0.72→0.87になってるから優遇部類やし全部3ヒットするから星もまあまあ - 名無しさん 2017-11-28 17:05:13
        • メイドよりマシってだけで良くはないぞ。星量はメイドとどっこいだし、率はメイドよりは良いとはいえ微妙だ言われている黄金律抜きエドモンと比較して3rdQで0.2しか変わらない。 - 名無しさん 2017-11-29 02:25:52
    • 宝具威力アップを分けてもらえるドレイクとかNP効率を補助してもらう牛若丸とかはよく組ませて遊んでます - 名無しさん 2017-11-28 00:14:33
    • 玉藻マーリン強いぞ、NPと星だしを補助できるしコーチングでくるくる出来る。あと宝具連射できる。欠点はバフが合わないこと。 - 名無しさん 2017-11-28 06:32:46
    • NPが補助できると嬉しいからA多い人が嬉しいかもなぁ。結局孔明じゃねえか、って話だけど。古参組は過労死さん絆10だから別のだよね。リロにこだわらなければ熱砂つけてえっちゃんとかの星出しや星操作できる奴を隣に置くというライダー性能だよりな技もあるかと。 - 名無しさん 2017-11-28 08:35:07
    • メイド玉藻+欠片×2だと、クリティカルと宝具連発が両立し易くて良い具合だよ。三人目は敵編成にもよるが宝具込みでA3枚以上の鯖がオススメ - 名無しさん 2017-11-28 15:25:10
    • なるほど。Qではなく、A寄りにしてNP稼ぎにいくのは考えてませんでした。玉藻あたり - 名無しさん 2017-11-28 19:12:03
      • 途中送信失礼。玉藻あたり中心にいろいろ試してみたいと思います。アドバイスありがとうございました - 名無しさん 2017-11-28 19:12:39
    • もう見てないかもだけど、エレナママ(術)は?S3にQバフあるし術相手に等倍で済む - 名無しさん 2017-11-28 22:07:26
      • 少量とはいえ星出しもできるし、CTの長いエレナに対してスキル2も使いやすいし、確かにありですね。エレナは周回要因になっているのですっかり候補から外れてました。ありがとうございます! - 名無しさん 2017-11-28 22:13:37
  • リロの『1回』ってのがきつくて、ロマン砲のために実質3Tはカードの2/5が切れなくなることがものすごい息苦しいから、どうせ2枚の基礎性能低いQが強化されても誰も困らんから素直にQUP3Tでいいと思うんだよ。 - 名無しさん 2017-11-28 08:36:51
    • 常時Q30%アップはさすがに…1Tでいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-11-29 00:10:54
      • そうなるともっと悲惨な未来が待ってる可能性があるからブレイブまで支援する3回にしよう - 名無しさん 2017-11-29 00:15:22
      • ちなみに常時Q30アップになっても大して強くならんのよねコレ素の数値が残念だからそこに乗算してもって感じ。 - 名無しさん 2017-11-29 02:26:44
      • 素の性能が低すぎてね... - 名無しさん 2017-11-30 15:46:49
    • たまに忘れててQ切ることがある。 - 名無しさん 2017-11-29 09:59:51
    • 正直重ね掛けしても手間の割りにそこまで威力上がるわけでないし重ね掛けは止めてコーチングはアドリブで使うようにしたほうが気楽だと思う。重ね掛けしなくても宝具は10万くらい出るし。 - 名無しさん 2017-12-01 00:56:00
      • いや宝具2でも重ねないとじゃ数万差がでるんだなこれが、カードバフ30はでかいよ - 名無しさん 2017-12-03 13:47:21
        • いやまぁそりゃ威力的には重ね掛けすれば1.2倍弱出るは出るけど重ね掛けできるまで待たないといけないQは切れないと手間があまりにストレスフルだし、それならささっと撃ってNP溜めなおしてもそう変わってこなくなるって思うんだよ。一発撃つだけならまだしも長期戦考えると特に - 名無しさん 2017-12-03 15:02:57
          • 実際使うとそこまで窮屈でもないけどな、他キャラのカードも有るし宝具カードもあるからな 周回ならまず気にならんし使いにくって言うとボス相手かつ孔明で挟まないとかいう中途半端な使い方してる時じゃない - 名無しさん 2017-12-04 02:37:42
    • その選択の3つを宝具で埋めても良いし3番目にQ置いて使わさなきゃいいしそこまできつくないぞ - 名無しさん 2017-12-03 13:43:22
  • A3枚で星に強い騎鯖の実装が待ち遠しい - 名無しさん 2017-11-29 02:41:25
  • 結局何の強化も修正もこないな。 - 名無しさん 2017-11-30 09:18:10
    • 調整自体をイベント化しちゃってるからイベント被ってる間は無理なんじゃないかなぁ - 名無しさん 2017-11-30 15:37:45
    • 水着鯖だから強化来ないんじゃね 去年の鯖が強化されたら1年後にワンチャンあるかどうかくらい - 名無しさん 2017-12-08 21:34:03
  • こいつはどこにテコ入れすれば他のライダーとタメ張れるようになりますかね・・・? - 名無しさん 2017-12-01 21:42:35
    • 唯一の星5Q宝具だがらQのテコ入れができる何かがあれば… - 名無しさん 2017-12-01 22:06:50
    • リロ強化が一番手っ取り早いけど、ゲーム全体的にはQ自体の根本的な見直しした方が救われるやつも多いかと思う - 名無しさん 2017-12-02 06:05:02
    • A宝具にしてAバフにすれば強いと思った - 名無しさん 2017-12-02 06:14:56
      • それだとNP劣悪になってただろうな、騎ってだけでクリティカルが容易だから今でもOK無しで70まで戻るし - 名無しさん 2017-12-04 02:41:03
        • A宝具ならあのヴラドでさえ回せるんだからなんも問題ない - 名無しさん 2017-12-04 09:49:25
        • Aパにぶち込めるから特に問題ない、騎オルタの問題はCTが短いQバフあるのにQの性能が悪すぎて宝具にしか合わせられない所やし。 - 名無しさん 2017-12-04 10:37:03
        • 玉藻孔明で挟めば何の問題もない - 名無しさん 2017-12-05 20:12:47
    • フリクエとかの短期決戦ならメイドが普通にトップで安定感ある。クリバフこみのケツには抜かれるが、星確保とそもそもカードが選択できないといけないから、安定度でメイドが勝ることになる - 名無しさん 2017-12-05 10:59:15
      • その場合確定皇帝のファラオ以上に安定するの? - 名無しさん 2017-12-05 12:13:02
      • 単騎決戦だと余計B枚数が一枚少ない上にNP獲得手段もないってのが響くような気がするんだが - 名無しさん 2017-12-05 17:15:22
      • ファラオとか金時に勝てるんですかねそれ - 名無しさん 2017-12-08 21:31:09
      • メツに勝てるとかギャグで言ってるのでしょうか?…てかカード性能の高さから毎ターン宝具が撃てる金時には絶対に勝てないだろ… - 名無しさん 2017-12-10 02:09:28
        • ミス、ケツね、てかブレイクのある現状の短期決戦じゃ礼装と他者のサポートで1発撃つのがやっとのメイドは他の星5や金時相手では無理だろう - 名無しさん 2017-12-10 02:12:15
        • 支援無しならNP30確保できるケツ姉に初動で負けるし、ありなら話にもならんしね。 - 名無しさん 2017-12-14 21:18:23
  • 普通にリローデッドに1Tかなり強めのNP獲得量UP追加じゃいかんのか - 名無しさん 2017-12-05 16:21:23
    • リローデッドよりもコーチング盛ってほしい。リロは宝具専用と割り切れるので - 名無しさん 2017-12-05 20:12:49
      • コーチングのスキルチャージを進めるのを全体にしてくれ。今更NP効率あげてくれともQ性能を云々は言わんから - 名無しさん 2017-12-06 16:00:26
        • 単体でチャージを2にするとかでも良いよ。今だとCTとHP減少に見合った効果とは言い辛い - 名無しさん 2017-12-06 16:18:52
      • スキルチャージ全体化or単体を-2のどっちか欲しいわ - 名無しさん 2017-12-06 22:17:44
    • リローデッドを他者にかけられればサポ鯖としての道が開けると思う。他者に奉仕するという意味でもメイドさんらしくなるし - 名無しさん 2017-12-06 21:35:56
    • 宝具威力が売りだし素直に宝具強化 - 名無しさん 2017-12-06 22:49:14
    • 一応言っておくとNP効率の上昇幅はレオニダスやマシュのイメージね。コーチングもあるからかなりバンバン使っていけるだろうし。マシュのイメージで連射できるようになったら流石に強いでしょ - 名無しさん 2017-12-07 00:02:21
  • リロード重ね掛けを考えた時の開発はテンション上がったんだろうな。実際には自分に重ね掛けしないと何の強みもないキャラになるからスキルが1つないだけなんだけど - 名無しさん 2017-12-08 17:52:59
    • 重ね掛けできるのは別にいいけどそれ基準でQの性能落とすところがゴミ開発 - 名無しさん 2017-12-08 21:30:02
      • どれだけ回転よくても1回なんだから中々通常のQに振れる訳がないんやしQの性能が本当になぁ…いっそA3とかA宝具なら良かったのに - 名無しさん 2017-12-09 11:33:27
        • それもう何度も言われてるし塩性能ってのも何度も指摘されてる。今更何言っても今までの修正例見ても本体性能の変更はないわけで、悲惨な本体設計された時点で諦めるしかない - 名無しさん 2017-12-09 12:16:47
    • 使ってみてるけどやっぱ宝具威力が酷すぎるな。リローデッドでようやく並程度だし追加効果も微妙 - 名無しさん 2017-12-18 12:06:16
  • コーチングにNP増加か獲得量up、リロードに3回3Tが欲しかった - 名無しさん 2017-12-11 13:00:55
  • ニトちゃんを格確定を殺してくれるからいいわあ。久々にハマる仕事きた - 名無しさん 2017-12-18 12:54:13
    • なんかすごい誤字にw 確殺ね - 名無しさん 2017-12-18 12:55:19
    • オジマンも確定やったか?ケツねぇはわからんが騎ん時は宝具だけの難しいのだっけ?自分で計算したわけじゃないので真偽はわからんがもし本当ならオジマン持ってないなら騎ん時よりもハマる仕事やね - 名無しさん 2017-12-19 13:25:09
      • 宝具5なら礼装メリーシープでもダブル孔明でニトクリス倒してるのは見たけど普通に黒聖杯とか装備するならメイドじゃなくてもいけるからのう - 名無しさん 2017-12-19 15:19:41
        • まさにその宝具5静謐装備のW孔明でバニヤンを飛ばして3T周回中だわ。宝具Lv2くらいでもいけそうな気がするがどうなんだろう。 - 名無しさん 2017-12-19 16:53:48
          • 宝具2だけど孔明+水着ネロのバフだけだと残ってしまうな - 名無しさん 2017-12-19 17:20:33
          • W孔明は崩さず凸カレパールを1w目2w目担当してもらえばNPや星貰いつつ処理できるから宝具後の素殴り1発分+できて3T行けるかもしれない。静謐礼装フレ合わせ2枚凸ってれば+8個増えてクリティカル安定するかも…だったのだがバニヤン戦は2w目敵2体になったのが痛い - 名無しさん 2017-12-19 17:43:21
        • 宝具5レベル100だけどカレイドにマーリンのカリスマだけで殺せるよ - 名無しさん 2017-12-20 12:57:21
  • 火力が売りの役割は敵HPの増大に伴って、重ねゲーになってきたね。重ねないと既存鯖に対してアドバンテージが取れない - 名無しさん 2017-12-21 02:12:00
    • 恒常☆5は無記名になる人も決して少なくないだろうしね、運用法についても宝具1・スキルマ・LVマ・フォウ1000だけで比較する時代でも無いのかもな - 名無しさん 2018-01-31 13:44:57
    • これでオジマンやケツァに宝具強化来てないんだもんなぁ・・・。重ね要素と宝具強化の可能性考えれたら性能はもう少し盛って良いような - 名無しさん 2018-02-04 20:02:04
      • NP溜まらないしB少なくて道中火力出ないから宝具ワンショットキルにしか使わないからな… - 名無しさん 2018-02-05 01:29:20
        • まさにそれ仕様なんだろうなチョコイベで確信したわ - 名無しさん 2018-02-08 21:22:05
  • 過去色々と言われてるけど、お気に入りなのにホント惜しい鯖だなぁ。問題点のどれか一つ改善しただけでも中の上に手が届くポテンシャルあったのに。水着鯖だが強化こないだろうか - 名無しさん 2018-02-13 16:28:42
  • なんかこの流れなら強化してくれる気がする・・・!おねがいDW! - 名無しさん 2018-03-02 19:14:49
  • アタックの値が目を疑う - 名無しさん (2018-03-30 00:15:40)
  • このゲームバランス修正とか無いからこのキャラクターが改善される未来が見えない。 - 名無しさん (2018-05-18 20:18:20)
    • 下手に手を入れた結果が孔明の大失敗だからね、そりゃ慎重にならないほうが頭おかしい - 名無しさん (2018-06-28 10:30:47)
      • なりすぎて刑部姫に比べりゃ多少はマシって低い程度に収めたのは明らかな失敗だろう。そのせいで使い道がない - 名無しさん (2018-06-28 14:51:58)
  • s3に最大15NPチャージを・・・ - 名無しさん (2018-05-29 09:10:21)
  • 割とNP稼げるやんと思ったけど騎の☆集中とブーストか・・・ - 名無しさん (2018-07-01 03:23:25)
    • カード構成とバフの関係で殴って貯める分にはオジマンよりも貯めやすいぞ。とは言え、オジマンは20チャージ持ちだから(Q宝具のhitリチャできる2発目なら兎も角)1発目を撃つのはオジマンのが楽だけどね。色々言われてるのは「Bが少ない」「Qで大回収できるわけじゃない」の2点から来る「火力込みで考えたらこの程度の回収量じゃ割に合わない」であって、他のアレな鯖と違って本当の意味で稼げない訳ではない。 - 名無しさん (2018-07-01 03:37:14)
  • リローデットの重ね掛け狙うとその間Qが切れなくなるのがやや難点だ - 名無しさん (2018-12-28 01:10:08)
  • リローデッドは自前のQバフと加算になるんだし最低でも50は欲しかった。効果が1回なのも弱い。Qバフじゃなくて宝具威力アップだったらロマン砲として一芸できてた可能性はあった。 - 名無しさん (2019-03-01 18:01:03)
    • CT3なのに50%も貰えるわけがないやん……普通に騎金時と比較さえしなければ重ねがけロマン砲として機能はするだろう - 名無しさん (2019-03-02 00:01:59)
      • まあイシュタルとかいちおういるからね。騎金時のことを忘れるか宝具レベルをせめて4以上にするかだねえ - 名無しさん (2019-03-02 00:39:55)
        • イシュタルは遅延する上に短縮も出来ないけどな。騎金時の事を忘れなくても使いたければ使えばいい。宝具4以上?って言うのは良く分からんのだが、一体何を基準にしているんだ……? - 名無しさん (2019-03-02 01:02:09)
          • それだとメイドはQ1回こっきりな上に無敵もNP50チャージもないんですが…… - 名無しさん (2019-03-02 02:25:48)
            • ファッ?何言ってんの?これスキルのCT3効果比較じゃないの?それ言うならメイドも攻撃力30%とQ20%乗算+Q30%なんだけど。全体弓と単体騎でスキル構成比較なんて意味無いし、騎金時だとか宝具4だとか一体何を倒そうとしてるのか…… - 名無しさん (2019-03-02 12:11:04)
              • メイドだってS3単体じゃ短縮できないでしょ - 名無しさん (2019-03-03 17:24:38)
                • CT3スキル比較ってが大前提で、あくまで自己が行える範囲の要因で短縮出来るんなら、そこは特筆すべきでは?結局全体弓と単体騎のスキル構成丸々比べた所でだから何ってなるし - 名無しさん (2019-03-03 21:15:40)
        • CT3スキル勢は1T後発動のデメリットでATK50%、HP1000減のデメリットで1TB50%だな。リローデットも1回のデメリットで3T継続のQ30%とみると普通に見えなくもない - 名無しさん (2019-03-02 01:14:59)
          • 弱い。それだと50%は無いと見劣りしている。ただでさえメイドはその他諸々が足引っ張ってるのに。 - 名無しさん (2019-03-02 17:02:01)
            • 30%で誰誰撃ち漏らしたとか50%ならどういうシチュエーションで外付けバフを2段目に使えるとか、そういった事を言ってくれないと。 - 名無しさん (2019-03-02 17:39:24)
              • うん、意味がわからない。 - 名無しさん (2019-03-02 19:38:12)
                • 「弱い」の具体性がなくて - 名無しさん (2019-03-02 20:25:44)
              • 誰誰撃ち漏らしたとか全く関係が無い。どういうシチュでとかもはや意味不明だよ。 - 名無しさん (2019-03-02 19:42:49)
                • 横だけど、何をもって弱いと断言してるのか理解不能なんだよ。ただ単に30%が50%になるだけで劇的な強化はされないし、今のメイド王の火力が足りない相手のって具体的に誰なんだよって事だろ。 - 名無しさん (2019-03-03 10:34:30)
                  • 普通に弱い。配布の金時以下。全然違う。 - 名無しさん (2019-03-03 18:01:48)
                    • 金時より弱いとして、だから何?金時が飛び抜けてるだけでメイド王の火力自体は問題ないと思うんだけど。30%→50%の微量で劇的な変化は無いし…… - 名無しさん (2019-03-03 21:10:34)
                • 横だけど、なら何を理由として「弱い。それだと50%は無いと見劣りしている」と書いてるのか本当に意味不明だよ - 名無しさん (2019-03-03 17:29:28)
                  • 荒らしコメつけんな業者。50%50%ときて30%って書いてあるだろ。読めないのか? - 名無しさん (2019-03-03 17:59:51)
                    • 上 (2019-03-02 01:14:59)で書かれてるだろ。読めないのか? - 名無しさん (2019-03-03 18:07:36)
                      • 意味わかんね。無駄にコメントつけないくていいから。そうやって荒らしてコメント伐採させるんだろ? - 名無しさん (2019-03-03 18:09:26)
                        • 色んな意味で何を言ってるのか意味わかんね - 名無しさん (2019-03-03 18:10:06)

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コメント

  • 11連17回でようやく妖スロ1枚。せめて宝具2にはしたかったけど、石尽きたしもう無理。元日追加キャラは配布だけで引けることを望む。 - 名無しさん (2021-12-30 23:10:18)
  • 福袋では弓ジャンヌ・村正、30連で闇コヤン2。確率こえー。 - 名無しさん (2022-01-01 01:13:56)
  • ガラテア1、シェヘラザード1、天井実装した途端にこれだよ。 - 名無しさん (2022-01-01 01:25:02)
  • コヤンを200連くらいで致命傷負いつつなんとか出して勢いでオベロン重ねに行ったら見事に出てくれた。ちょっとニッコリ。 - 名無しさん (2022-01-01 01:30:08)
  • もう通算なん連星5出て無いか数えたくない、その上闇天井で6万とか冗談だろ。 - 名無しさん (2022-01-01 05:48:22)
  • …新コヤンの10連開始直後、間違って電源ボタンを押してしまい入れ直しても召喚済。何を呼んだのかと思ったら光のそっくりさんが来てくれてた、ようだ。あまりに似過ぎていて、一瞬福袋と間違えたかと思った。 - 名無しさん (2022-01-01 09:39:13)
    • いいなぁ・・・おめでとう!!  - 名無しさん (2022-01-02 12:08:43)
  • なけなしの30連で来なかったけど、元旦お年玉石で11連したら無演出から来てくれた。ありがとうお年玉石 - 名無しさん (2022-01-02 12:47:31)
  • 爆死に爆死が重なってやる気無いなった、もういいや。 - 名無しさん (2022-01-02 13:12:40)
  • 100連で闇コヤン2は確かに嬉しいんだが、狙ってた星5礼装ゼロとかウソだろ…? - 名無しさん (2022-01-02 21:36:23)
  • 福袋ガチャ、道満狙いで回してゲットしたぜ!やった! - 名無しさん (2022-01-03 01:58:26)
  • 単発で引いたら出た。その次にまた引いたら水着ちゃんアナ出た。笑った。 - 名無しさん (2022-01-05 21:52:57)
  • 闇コヤンを呼符11連で2枚引き、取っておいた石でイスカンダルを120連回してかすりもしない。ガチャ道は理不尽なり - 名無しさん (2022-01-07 00:34:16)
  • 呼符3枚目で翁きた。今年入ってから引き良すぎて困っちゃう。 - 名無しさん (2022-01-08 00:18:19)
    • 俺も一枚目できたわ。去年も一枚目でスペース来たし、呼符は何かが違う - 名無しさん (2022-01-09 20:34:52)
      • 間違えた二枚目でした - 名無しさん (2022-01-09 20:35:20)
  • アンケ呼符のおかげで闇コヤン来た。ありがとう運営 - 名無しさん (2022-01-09 21:28:38)
  • 沖田オルタと夏アビー以外誰でもいいやと回したら見事に夏アビー…福袋は何時も逆を引いてしまう - 名無しさん (2022-01-10 11:24:00)
    • 60連目で闇コヤン2枚抜きできたので福袋はいい思い出に昇華された。ファスト@2枚要るけど…光の時はサマーアニバ5枚目狙おうとして光2枚目の代わりに無料石溶けたんだよな… - 名無しさん (2022-01-10 11:51:18)
  • すまんこふで闇こやん2光1ゲット - 名無しさん (2022-01-12 07:11:58)
  • やった!10連一回でヘファイスティオン二体きた - 名無しさん (2022-01-12 20:28:35)
    • すげー、おめでとう!! 高速真言すごいなこいつ - 名無しさん (2022-01-14 10:10:59)
  • ライネスすでに居るし、ヘファ子目当てで10連だけ…で。ライネス2人目…。光コヤンか闇コヤンをまわしていたら、どっちか2人目が来たかもしれないと思うと複雑。 - 名無しさん (2022-01-13 11:11:49)
    • おま俺。ヘファ目当てでおはガチャ回したらライネス2人目来た。コヤンガチャ残ってたらな… - 名無しさん (2022-01-14 12:25:53)
  • 1日1回の1石回したら、マジでライネスが来たwこういう事もあるんだな。 - 名無しさん (2022-01-19 23:16:41)
  • へは - 名無しさん (2022-01-20 10:07:27)

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※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


最終更新:2021年08月07日 20:16

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値