No.157

ステータス

基本情報

No.157
真名 エミヤ〔オルタ〕
Class アーチャー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1960 12250
2 2 1 ATK 1499 8996

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

アンリミテッド・ロストワークス
無限の剣製
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts E~A 対人宝具 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  900 1200 1350 1425 1500
&確率でチャージを減らす<OC:確率UP> 60 70 80 90 100

強化後 「強化クエスト エミヤ〔オルタ〕」クリア後

アンリミテッド・ロストワークス
無限の剣製
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts E~A 対人宝具 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  1200 1500 1650 1725 1800
&確率でチャージを減らす<OC:確率UP> 80 85 90 95 100

保有スキル

Skill1:防弾加工 A

400,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の防御力をアップ[Lv](3回、5T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&ダメージカット状態[Lv](3回)を付与 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500

Skill2:投影魔術 C

317,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のArtsカード性能をアップ[Lv](1T) 15 16.5 18 19.5 21 22.5 24 25.5 27 30
&Quickカード性能をアップ[Lv](1T) 15 16.5 18 19.5 21 22.5 24 25.5 27 30
&Busterカード性能をアップ[Lv](1T) 15 16.5 18 19.5 21 22.5 24 25.5 27 30

Skill2[強化後]:回路接続(違法) B+

317,B+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のArtsカード性能をアップ[Lv](3回・3T) 15 16.5 18 19.5 21 22.5 24 25.5 27 30
&Quickカード性能をアップ[Lv](3回・3T) 15 16.5 18 19.5 21 22.5 24 25.5 27 30
&Busterカード性能をアップ[Lv](3回・3T) 15 16.5 18 19.5 21 22.5 24 25.5 27 30
&NPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill3:嗤う鉄心 A

300,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の攻撃力をアップ[Lv](3回、5T) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
    1. [強化]霊基再臨を1段階突破する&「強化クエスト2」クリア後
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,D 対魔力
自身の弱体耐性を少しアップ 12.5
101,A 単独行動
自身のクリティカル威力をアップ 10

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対アーチャー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔アーチャー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,5万 アーチャーピース,x4
2段階 QP,15万 アーチャーピース,x10 愚者の鎖,x18
3段階 QP,50万 アーチャーモニュメント,x4 無間の歯車,x8 黒獣脂,x3
4段階 QP,150万 アーチャーモニュメント,x10 黒獣脂,x5 魔術髄液,x30
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,220万 アーチャーピース,x14 愚者の鎖,x18 アーチャーモニュメント,x14 無間の歯車,x8 黒獣脂,x8 魔術髄液,x30
聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,7
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.2億 聖杯,x10 cn_157,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,10万 弓の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 弓の輝石,x10
Lv3→Lv4 QP,60万 弓の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 弓の魔石,x10 無間の歯車,x4
Lv5→Lv6 QP,200万 弓の秘石,x4 無間の歯車,x8 Lv6→Lv7 QP,250万 弓の秘石,x10 愚者の鎖,x12
Lv7→Lv8 QP,500万 愚者の鎖,x24 呪獣胆石,x2 Lv8→Lv9 QP,600万 呪獣胆石,x6 追憶の貝殻,x20
Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 弓の輝石,x14 弓の魔石,x14 無間の歯車,x12 弓の秘石,x14 愚者の鎖,x36 呪獣胆石,x8 追憶の貝殻,x20 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 弓の輝石,x42 弓の魔石,x42 無間の歯車,x36 弓の秘石,x42 愚者の鎖,x108 呪獣胆石,x24 追憶の貝殻,x60 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_157,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 弓の輝石,x4
Lv2→Lv3 QP,20万 弓の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 弓の魔石,x4
Lv4→Lv5 QP,80万 弓の魔石,x10 英雄の証,x12 Lv5→Lv6 QP,200万 弓の秘石,x4 英雄の証,x24
Lv6→Lv7 QP,250万 弓の秘石,x10 虚影の塵,x8 Lv7→Lv8 QP,500万 虚影の塵,x16 魔術髄液,x15
Lv8→Lv9 QP,600万 魔術髄液,x45 禍罪の矢尻,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 cn_157,x120,サーヴァントコイン 弓の輝石,x14 弓の魔石,x14 弓の秘石,x14 英雄の証,x36 虚影の塵,x24 魔術髄液,x60 禍罪の矢尻,x20 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 cn_157,x360,サーヴァントコイン 弓の輝石,x42 弓の魔石,x42 弓の秘石,x42 英雄の証,x108 虚影の塵,x72 魔術髄液,x180 禍罪の矢尻,x60 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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亜種特異点Ⅰ「悪性隔絶魔境 新宿 新宿幻霊事件」の配信と同時に実装された星4アーチャー。
ピックアップ時以外ではストーリー召喚限定となっている。

ステータスはバランス型。星4アーチャー15騎中ではHPが4位(ケイローンと同率)、ATKがワースト3位。
カード構成はQQAABで単体A宝具と、クロエと同じクラス・レアリティ・カード構成になっている。
Hit数はABQ:4hit、EX:5hit、宝具:10hit。
全てのカードのHit数が4以上あるので通常攻撃で星が出しやすく、クラススキル「単独行動 A」によりクリティカルに補正が得られる。

属性は混沌・悪・人。同クラスでは珍しい〔悪〕属性で「邪智のカリスマ」の恩恵を受けられる。ヴラド三世〔EXTRA〕は天敵。

スキル

いずれもCT:7-5の自己強化スキルで統一されている。
強化後も含むと3回・3Tの持続効果で統一されており、カードがバラバラに配られる状況でもパフォーマンスを発揮しやすい。

【スキル1】防弾加工 A CT:7-5
自身への防御アップとダメージカットの複合スキル。
防御アップは最大防御50%と倍率が高く、5T経過するか3回被弾すると効果が消える。
最短CT5のため、最大レベルで防御アップ効果の切れ目がなくなる。また、ダメージカットは被弾するまで無期限に残る。
単純に孔明などと合わせることで防御力80%アップ+ダメージカットとなり、宝具でも軽傷で抑えられる。
CT短縮系の効果を使い、最大レベルで重ねがけすると、"防御力100%アップ"となり、敵が攻撃力アップ状態もしくは防御無視攻撃を受けない限りダメージは0となる。
全体通常攻撃持ちの敵には注意。最短1Tで剥がされてしまい、持続性が活かせない。

【スキル2】投影魔術 C → 回路接続(違法) B+ CT:7-5
自身に1TのQAB全てのカードバフをかけるスキル。エミヤ(アーチャー)クロエが持つものと同じ。
3騎の中では1番ランクが低く、倍率は最大30%まで。その代わり、本家と違って第1再臨した時点で使用可能。
スキル3との併用で宝具やクリティカルを強化するとよい。

強化後は各持続時間が3回・3Tに延長され、NP最大30%獲得効果が追加。
複数ターンに渡って運用できるようになり、火力・NP両方が向上する。

【スキル3】嗤う鉄心 A CT:7-5
「防弾加工」のように「5T経過するか3回攻撃すると効果が失われる」。効果にダメージアップはなく、攻撃力アップのみ。
とはいえ倍率は「最大40%」と高く、3Tで配られるカード枚数が5枚なことを考えると、「怪力」「勇猛」などと比較しても十分効果は得られる。
上手くNP・スターをお膳立てして、宝具やクリティカルを合わせれば総合火力は更に高まる。
こちらもスキルレベルを最大にすることで効果に切れ目がなくなり、CT短縮することでバフを重ねられる(攻撃力80%アップ)。

宝具「 無限の剣製 (アンリミテッド・ロストワークス)

Arts属性の単体宝具。防御無視効果を持ち、確率で敵のチャージを減少させる。
ネロのような、防御バフを重ねてくるエネミーに有効。
チャージ減少はOC1で60%、OC5まで上げると確定になるが無理に狙う程ではない。
敵の宝具に合わせて「無敵・回避」を使う際、チャージ減少でタイミングがずれないよう注意が必要。
なお、チャージ減少は弱体では無いため、「対魔力」などで成功率が落ちることは無い。

強化クエスト*4にて宝具強化され、威力倍率が上昇。
これにより特攻を含まない同宝具レベル帯に置いてはHP1のアン&メアリーに次いで2位になった。
チャージ減少確率も60%から80%に上昇したため、比較的安定して相手のチャージを減らせるようにもなった。

運用

防御力アップ・ダメージカットにより被弾を抑えて、宝具で遅延しながら攻める堅実な戦い方を重視したアタッカー。
「防弾加工」「嗤う鉄心」のバフは高倍率な代わりに回数制限があるため、バフを使うタイミングを選ぶことが重要。効果の持続時間は長いためパフォーマンスが発揮できるようにお膳立てしてから消費したい。
宝具までのNPを稼ぐためにクリティカルを重視したArtsパーティでの起用を推奨。
スキルの項目で説明したとおり、玉藻の前の宝具効果でCTを短縮するとスキルの重ねがけが可能になり、攻防両面にえげつない性能を発揮する。
ただし、☆4アーチャーの中でも特にHPに偏ったステータスとなっているため、火力を安定させるには「スキル育成」と「十分なクリティカルスター供給」が必要になる。
育成に必要な素材も厳しいものばかりなので、活躍させるにはそれなりの覚悟が必要。

相性の良いサーヴァント

相性の良い概念礼装

自スキルで補えない宝具威力アップやNP獲得量アップ、バフ持続時間の短いArtsやQuick性能アップ、耐久性に相乗効果のある防御力アップやダメージカット、積極的にクリティカルを狙うためのスター集中など幅が広い。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 佐々木少年
CV 諏訪部順一
設定作成 奈須きのこ・東出祐一郎

キャラクター詳細

社会が生み出した無銘ではなく、
自ら名を捨て失墜した無心の執行者。
記憶は損なわれ、また過去も喪った。
男は道徳を見切り、親愛を蔑み、
生きる屍となった己を嗤い続ける。

パラメーター

筋力 C 耐久 B
敏捷 D 魔力 B
幸運 E 宝具 ?

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:187cm・78kg
出典:Fate/Grand Order
地域:日本
属性:混沌・悪   性別:男性
「正義の味方が悪行を良しとするのか、だって?
 当然だろう。中身が腐っているからな、俺は」

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

理想もない、思想もない、それ故に効率良い。
機械と同じさ、などと嘯く無銘の反英雄。
根本の部分で腐り果てているため、目的遂行の
ためには情け容赦ない殺戮を繰り広げる。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○嗤う鉄心:A
反転の際に付与された、精神汚染スキル。
精神汚染と異なり、固定された概念を
押しつけられる、一種の洗脳に近い。
与えられた思考は人理守護を優先事項とし、
それ以外の全てを見捨てる守護者本来の在り方を
よしとするもの。
Aランクの付与がなければ、この男は
反転した状態での力を充分に発揮できない。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『無限の剣製』
ランク:E~A 種別:対人宝具
レンジ:30~60 最大捕捉:?
アンリミテッド・ロストワークス。
『無限の剣製』は剣を鍛える事に特化した魔術師が生涯をかけて辿り着いたひとつの極地である。
この固有結界には彼が見た「剣」の概念を持つ兵器、そのすべてが蓄積されている。
……が、この男の『無限の剣製』は何と相手の体内に生じる。極小の固有結界は、体内で凄まじい威力となって相手を破裂させる。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

無論、一人の人間の人生がこうまで変貌するには
理由がある。
剣の如き強靱な男の魂を失墜させたのは、
聖母の如き慈愛を持つ一人の女だったと言われている。男はこの魔性を追い詰めた代償として、
その過程で多くの信者たちを手にかけ、
彼らの命に殉じるように魔道に落ちた。

+ アンロック条件:「ロスト・バレット」をクリアすると開放

実のところ、この男を構成する要素の一つに
とある災害の強烈な体験と、
己に課したタスクがあった。
即ち『無辜の民を救え』だ。
だがオルタとなった男はその理由と原風景を見失い、
ひたすらに成果のみを求め続け、
その果てに全てを喪った。

長い贖罪が終わり、絞首台に上った男が見たものは、幼
い頃に夢見た“大衆の正義”そのものだった。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「お前がマスターか、ひどい面構えだ。まあいい、おかしななりをしているがこれでもアーチャーだ。精々上手く使え」
Synthesis
レベルアップ 「レベルアップか、キリがないな」
霊基再臨 1 「ああ……この身体が崩れる感覚は、良い」
2 「外見が変わるだけだ。別に、何が変わる訳でもないさ」
3 「くだらない柵が崩れていく気分だ。いっそ、砂の城のように、何もかも無くなればいい」
4 「よくやってくれたな、マスター。オレを語る中身は全て無くなった。正真正銘、オレは無銘の英霊になった訳だ」
Battle
開始 1 「頭が悪いのか、それとも性根が悪いのか」
2 「無能どもが雁首揃えて」
スキル 1 「いいじゃないか、皆殺しだ」
2 「惨たらしく絶命しろっ!」
コマンドカード 1 「ふっ」
2 「ああ」
3 「忙しいな」
宝具カード 「魔力をまわせ、すぐに終わらせてやる」
アタック 1 「シッ」
2 「ふっ」
3 「つまらん!」
エクストラアタック 「跪け!」
宝具 「I am the bone of my sword.---So as I pray, unlimited lost works.」
ダメージ 1 「ズァ!」
2 「チッ!」
戦闘不能 1 「こんな……ところで」
2 「悪い夢だったな……」
勝利 1 「人生終了、ご苦労様」
2 「生きているのが嫌になったか? 結構、上出来だよ」
My room
会話 1 「戦場は目の前にある。なぜ出向かない?」
2 「魔術師といえど、命と魔力というリスクを払って戦場にいる。マスターという言葉は間違いではないと思うがね」
3 「アンタは雇い主だ。報酬がある限り、オレはアンタを信用するよ」
4 「腐ってない自分を見るのは、なんとも疎ましいものだ。もっとも、向こうからすれば、殺したくなるほどに悍ましい代物だろうがね、オレは」(エミヤ所属時)
5 「凶悪な獣が王冠を被って何になるというのやら。クーフーリン、お前は死の棘そのものだろ?」(クー・フーリン〔オルタ〕所属時)
好きなこと 「好きなもの? 忘れたよ」
嫌いなこと 「嫌いなもの? 増えすぎてわからないな」
聖杯について 「ふっ、ふふっ、ふはははは!」
Lv.1 「オレは反英霊のカテゴリーだ。元からその気はあったが、このオレは、妙な女に誑かされてな。気がつけばこの通り、中身が腐り出していた」
Lv.2 「アーチャーのクラスではあるが、オレは元々魔術師でね。自分の心象世界を武器にして戦っていた。要は、自分の魂を切り売りしていたのさ」
Lv.3 「オレにはもう何もない。……いや、もうすぐ何もない、が正しいのか。かつての理想も思想も溶けていっている。残るものは、人殺しが上手いという事実だけだろう」
Lv.4 「何か話しかけていたのかマスター? 悪いな、最近は目眩が多い。つい五分前のことさえ、遠い夢の話のようだ」
Lv.5 「出番か? よし、行こうかマスター。分かってる、弱きを助け、強きを挫くいつものアレだろ。いいじゃないか、正義の味方。……なんでか、妙に泣きたくなる」
イベント開催中 「またぞろ特別なイベントだ。飛んで火にいるにならなければいいがね」
誕生日 「あんたの誕生日だ。特別な日になればいいな」

幕間の物語

サーヴァント強化クエスト

+ 強化クエスト

Phase 1,2,3

強化クエスト エミヤ〔オルタ〕
AP
23
カルデアゲート 推奨Lv.80
絆P : 815 EXP : 29,690 QP : 8,400
報酬 : 聖晶石 x2 / 宝具強化
全3回 剣7
1/3 ゾンビ
Lv40(剣) HP10,291
ゾンビ
Lv41(剣) HP12,086
ゾンビ
Lv40(剣) HP10,292
2/3 ゾンビ
Lv52(剣) HP22,212
ゾンビ
Lv48(剣) HP13,680
スケルトン
Lv51(剣) HP21,812
3/3 スプリガン
Lv40(剣) HP255,200
強化クエスト エミヤ〔オルタ〕
AP
23
カルデアゲート 推奨Lv.80
絆P : 815 EXP : 29,690 QP : 8,400
報酬 : 聖晶石 x2 / 宝具強化
全3回 狂1 剣6
1/3 スケルトン
Lv38(剣) HP13,227
竜牙兵
Lv39(剣) HP20,681
スケルトン
Lv39(剣) HP13,547
2/3 スケルトン
Lv41(剣) HP15,996
竜牙兵
Lv40(剣) HP23,549
竜牙兵
Lv39(剣) HP22,979
3/3 ヴラド三世
Lv46(狂) HP240,260
強化クエスト エミヤ〔オルタ〕
AP
23
カルデアゲート 推奨Lv.80
絆P : 815 EXP : 29,690 QP : 8,400
報酬 : 聖晶石 x2 / 宝具強化
全2回 狂3 裁2
1/2 竜牙兵
Lv43(剣) HP27,847
竜牙兵
Lv45(剣) HP34,392
竜牙兵
Lv43(剣) HP27,872
2/2 ジル
Lv70(剣) HP272,948
スプリガン
Lv40(剣) HP112,713

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入手方法

  • 聖晶石召喚(2017/2/24~※亜種Ⅰクリアで追加)

その他

  • 謳い文句は「反転した無銘の英雄、効率的な殺戮機構」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • プレイヤーからは「黒人っぽい」という理由で「ボブ」「ボブミヤ」と呼ばれることが多い。
    • CCCコラボイベントで他のサーヴァントに「デトロイトのエミヤ、略してデミヤ」と呼ばれたため、そちらも通称として使われる。
  • 宝具「無限の剣製」は、カード選択アイコンにおいての部分に斜線が入っており、「無の剣製」に見て取れる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • 防御100%も防御無視宝具や防御無視スキルで抜かれる可能性があるから、性能欄ちょこっと加筆してみた - 名無しさん (2019-05-12 11:18:08)
  • 幕間でエミヤオルタはアンリマユを知らなかったみたいだが、これ某所で言われてた忘却補正の効果かね? - 名無しさん (2019-06-06 07:20:48)
  • なんかあるってことだけチラッチラさせながら、そのなんかがなんなのかはいつまで経っても明かされないままなのもう見飽きた - 名無しさん (2019-06-06 11:53:49)
  • 今回の幕間、デミ・フェットの方がインパクト強い件 - 名無しさん (2019-06-06 15:46:05)
  • 追加されるプロフィールが嫌すぎる… - 名無しさん (2019-06-08 15:52:55)
  • ギャグ落ちしない要員。重いんじゃー - 名無しさん (2019-06-08 20:27:41)
  • 死に方も碌なもんじゃないしほんと新しい情報が公開される度にプレイヤーの心を殺しに来てる - 名無しさん (2019-06-09 13:48:47)
  • ぐだぐだFINALの高難易度で玉藻・孔明と一緒に耐久して活躍してくれたMVP - 名無しさん (2019-07-11 23:46:41)
    • 防弾加工でガッチリ固めて、強化済の防御無視宝具でごっそり削ってくれて助かった - 名無しさん (2019-07-11 23:48:52)
  • 今回の星4交換でもらおうと思ってるんだけど運用するとなると宝具1じゃやっぱり辛いかな、スキル上げは余裕なんだが - 名無しさん (2019-11-15 18:44:37)
    • クリ重視運用なら1でもわりと行けるんじゃね? - 名無しさん (2019-11-15 18:49:43)
    • 宝具レベルよりスキルマ出来るかどうかの方が重要かも - 名無しさん (2019-11-15 19:48:30)
  • 投影魔術(汚染 - 名無しさん (2020-02-19 17:37:30)
    • 誤爆した。投影魔術(汚染)にして3T継続にして欲しいって書こうとした - 名無しさん (2020-02-19 17:38:06)
      • CT5で全色3T30はちとやり過ぎ感。スキル名は投影装填にして、全色3回5T化とかコイツらしくて面白そうだと思う。 - 名無しさん (2020-08-16 11:39:32)
  • 此奴にチョコ渡してダウナーな気分になる新規マスターの皆さん… - 名無しさん (2020-02-20 22:03:49)
    • お前重いんだよォ!!!(1年振り2回目並感) - 名無しさん (2020-02-21 09:33:33)
      • 毎年ヘコむ(´・ω・) - 名無しさん (2020-02-21 10:20:07)
  • 今までの激重設定から繰り出すノリノリ - 名無しさん (2020-05-25 22:19:54)
    • ダンス、腹筋に悪すぎるんですが - 名無しさん (2020-05-25 22:20:43)
  • 星4とはいえ、水着アルトリアとの差別化が欲しい…スト限だから宝具レベル上げやすいってメリットもないんだよなあ - 名無しさん (2020-12-19 10:04:41)
    • 1ターンだけなら同クラスの条件なし宝具では火力最強って立ち位置は一応あるんだけどS2S3切れたら半減するしな……オリジナルみたいな回路接続になっても利点ないしS2が3回化して全スキル3回で統一とか? - 名無しさん (2020-12-19 11:24:21)
      • 予言者だったな…3回3ターン化してNP増加も来たぞ - 名無しさん (2023-03-17 18:24:52)
  • 効果量は据え置きで3回3TとNP30%か…良い強化じゃないの - 名無しさん (2023-03-17 18:25:48)
  • キス魔覚えなかったのか… - 名無しさん (2023-03-17 18:52:26)
  • スキル全部回数性になったのは面白いね - 名無しさん (2023-03-17 20:57:13)
  • NP回収率的にはどうなんだろ - 名無しさん (2023-03-17 20:57:23)
  • 元々火力と耐久に関しては中々にハイスペックだったし、ネックだった取り回しの良さが改善するのはかなり嬉しいね。 - 名無しさん (2023-03-17 22:19:51)
  • 法律とか一番気にしてなさそうな奴が違法ってつけるのおもしろいな - 名無しさん (2023-03-17 23:32:04)
  • 今更使わねえなって調べたけど星4弓ならNP回収率ダントツで1位で星5まで見ても弓王とかNP獲得持ってないから余裕で使えたわ、具体的に言えばクロエの倍 - 名無しさん (2023-03-24 20:40:49)
    • NP30チャージにCT最短5で回せる2種乗算の1.82倍バフ持ってて宝具も強化済みの時点で皆有能って分かってるから…寧ろNP回収率調べなきゃ「使わない」部類に入ってたんかい - 名無しさん (2023-03-25 18:36:27)

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  • これから新宿鯖の幕間祭が来るだろうことと、そこにエミヤ・オルタが含まれることを前提に話するけど、現実的な強化ってどんなのがあるだろうか?今までもいわれてるように、確定チャージ減はバランスブレイカーとしてありえんだろう。宝具威力強化と副次効果追加、個人的にはクリ発生ダウンでお願いしたいところ。スキルは難しくて、まだ可能性があるのは投影魔術のランク上げだけど、この低ランクが『劣化』の描写だとしたら、むやみに変えてほしくないところ。 - 名無しさん (2018-04-11 01:56:42)
    • ケイローンの付与型投影魔術がCT8なのだし、自分掛け投影魔術CT7(3ターン)にしてほしい。3ターンバフがあれば使いやすくなる - 名無しさん (2018-07-16 16:13:51)
  • 手っ取り早いスキル強化は鉄心の強化だろうか。例えば効果を4回にすればEXにも攻撃UPを乗せることが可能になり、ブレイブチェインが選択肢に入るようになる。或いは宝具UPが付くなら3種バフ全て自前で揃えれるようになるけど・・・黒聖杯で充分な気もする。個人的には投影魔術が変化して回数制のスター発生UPやNP効率UPなんてのが付くと面白い気がする - 名無しさん (2018-04-13 11:43:26)
    • 枝ミスした。スミマセン - 名無しさん (2018-04-13 11:43:55)
  • 全く時流の話題でもないし実用性も皆無だけど、メイドオルタと組んでも防弾100%出来るな - 名無しさん (2018-08-03 18:26:01)

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コメント

  • 水着スカディガチャに挑戦。その3。本来はやるつもりは無かったけど、単発2回ボーナスだったので、月初めにマナプリで買った呼符を使う。フレポガチャ10連3回やって、後ろ2回で星3サーヴァントが連続で出たのでいざ勝負。2回ボーナスの2回目で金回転で水着武則天。その後、2回ほど回してめぼしいのはツイン・テイルくらい。私の夏は終わりました。 - 名無しさん (2023-09-03 16:43:08)
  • 水着スカディ1連で出ました - 名無しさん (2023-09-04 13:17:59)
  • BBちゃん20連で3人出た。無記名霊基入手は初めてだよ…(今後集まるとは言ってない - 名無しさん (2023-09-09 21:42:08)
  • 去年は福袋含めて道満と玉藻が77連で一緒に来たけど、晴明に思うところのある二人が駆け込んできた感あって面白い。今年も2枚抜きもっとしたいなー - 名無しさん (2023-09-15 22:24:20)
    • 別のコピペで余計なのついてる。去年は福袋含めては無関係です - 名無しさん (2023-09-15 22:25:39)
  • おはガチャで虹回転イリヤ。初入手だから良いんだけど、目当ては美遊の方だった - 名無しさん (2023-09-19 18:45:31)
    • はやく(課金)しろっ!!! 間に合わなくなっても知らんぞーーーー! - 名無しさん (2023-09-19 19:23:47)
      • 残念ながら課金は(夏イベ諸々で天井しまくってもう余力が)ないです… - 名無しさん (2023-09-21 21:18:30)
  • クリームヒルトさん来いって思いながら回したら久々の虹回転でワンジナちゃんが来ました。物欲センサー… - 名無しさん (2023-09-21 14:06:14)
  • Youtubeであった赤の他人の動画で、66連で星4以上の鯖は哪吒×2だけというのがありましたね。 - 名無しさん (2023-09-21 17:30:23)
  • クリームヒルト狙いで55連してヨンジナになりました。ジェット狙いで55連でバニーが5人来た以来のお前じゃない神引き。水着メリュ・キャス・伊吹と爆死した結果なら嬉しくは無い。 - 名無しさん (2023-09-22 18:10:17)
  • フレポ教からの始皇帝ガチャ。11連でいきなり始皇帝と虞美人同時召喚(いずれも初)。コスパ最高! - 名無しさん (2023-10-08 16:23:58)
  • エイペックス50連で一枚も出ないよ!バーカバーカ!😭 - 名無しさん (2023-10-15 22:32:29)
  • 星4交換でヘファ子重ねるか迷って、未所持の紅葉さん取ったら、ガチャでヘファ子(二人目)来た。翌朝、同ピックアップでライネス(未所持)来た。勝ち申した - 名無しさん (2023-10-17 23:32:55)
  • ーフレポ教(星3排出)からのキャストリアガチャに挑戦。石99連+呼符10枚。結果は星4以上の鯖0という酷い有様。礼装は魔道元帥とか五大元素なんとかとか(各々1枚)、琴線4枚くらいは出たんだけどね。おかしいと思って途中でフレポガチャ回したらハベにゃんまで出たのに…。まあ、下期はガチャ運悪いので、ガチャは控えめにということですかね次の狙いは光コヤンかな?いつかわからんけど。 - 名無しさん (2023-10-18 13:57:39)
  • モルガン狙いで100連駄目だったけど、呼符で出た。やっぱ時代は呼符 - 名無しさん (2023-10-20 12:28:23)
  • 何日か前にモルガン狙いで242連やったけど、☆5が2体出ただけでモルガンは出ず。3年ぶりに復帰したけどやる気が削がれる結果だった。 - 名無しさん (2023-10-20 13:22:55)
  • 250連でモルガン1。エイペックス凸れたのは良かったけど、あと1万で天井と考えるとすり抜けなしだったのは微妙な気分になった。 - 名無しさん (2023-10-20 16:27:30)
  • フレポ教(星3排出)からのキャストリアガチャに挑戦。その2。22連で虹回転からのキャストリア。モルガンは…終了時に石があったら回すかも。 - 名無しさん (2023-10-22 21:30:44)
  • ハベ出たからプトレマオス11連チャレンジやったら見事に出た。 - 名無しさん (2023-11-13 00:02:29)
  • メリュ子さん、あなたガングロ趣味ありましたっけ?それとも、エジプトの海で日焼けでもされたのですか? - 名無しさん (2023-11-18 13:57:31)
  • メリュ子……来ない…… - 名無しさん (2023-11-29 12:48:23)
    • 11*17連で星5さえ無しはきついんですよ……もう絞り出せる石ない…… - 名無しさん (2023-12-01 01:08:13) New!
  • メリュジーヌ天井、道中星5鯖0。どうして… - 名無しさん (2023-11-30 16:38:55) New!

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最終更新:2023年03月17日 19:06

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*4 サーヴァント強化クエスト第9弾 2018/8/3 18:00実装