シャルルマーニュのキャラ解説です。
キャラの特徴
- 「セイバー・シャルルマーニュだ。ま、ひとまず落ち着いて俺の話を聞いてくれねえか?」
まずは一言、かっこいい!擬似勇士・追従召喚中の通常攻撃によるトップクラスの通常攻撃火力、エリュプシオンやトルナードに付随してるアーマーを駆使し戦場をかき乱していくキャラ。
ほとんどのアクティブスキルで一定時間足を止めるのでカウンター持ちやスタンスキルに弱いのが弱点。
ダメージを13%軽減する補正がある。
アクティブスキル(AS)
分類 |
名称(クラス補正色変) |
攻撃力 |
ct(秒) |
実数値(IS無) |
範囲 |
MD供給 |
備考 |
遠距離 |
擬似勇士・突貫 |
12.0 |
9.0 |
4500 |
前方直線 |
無 |
|
近距離 |
トルナード |
21.60 |
10.0 |
3185→4779 |
前方直線 |
有 |
受け身不可・アーマー有 |
近距離 |
エリュプシオン |
19.20 |
12.0 |
2831→4248 |
前方近距離 |
有 |
受け身不可・アーマー有 |
強化 |
擬似勇士・追従 |
8.0 |
40.0 |
3000 |
効果時間30秒 |
|
|
周囲 |
擬似勇士・円陣 |
12.0 |
12.0 |
4500 |
自分周囲 |
有 |
|
行動制限 |
アストルフォの槍 |
1.0 |
13.0 |
375 |
近距離 |
|
スタン |
近距離 |
リュミエール・デュ・ソレイユ |
21.60 |
14.0 |
7964 |
前方近距離・爆発 |
有 |
|
ドライブスキル |
王勇を示せ、遍く世を巡る十二の輝剣 |
30.0 |
|
26549(MD) |
直線遠距離 |
|
無敵無 |
擬似勇士・突貫
攻撃力 |
12.0 |
クールダウン時間 |
9.0 |
分類 |
遠距離攻撃スキル |
攻撃範囲 |
|
受身 |
可 |
オススメ度(5段階) |
☆☆ |
備考 |
|
評価
「降り注げ!」「全軍突撃!」
上空に召喚した無数の輝剣を前方に降り注ぐスキル。横幅は普通だが、直線にかなり範囲が広くゲージ回収率もそこそこでクールタイムも9秒とかなり早い。円陣と突貫、お好みで選択肢に入るスキル。だが威力がかなり低くトルナードと違って火力を盛ってもエリュプシオンから10割削りきることはできない。たくさんの剣を召喚するが、無銘の剣製と同様単発ヒットのためガードされたら終わり、発動中の硬直や後隙もかなり長いため注意が必要。
トルナード
攻撃力 |
21.60 |
クールダウン時間 |
10.0 |
分類 |
近距離攻撃スキル |
攻撃範囲 |
|
受身 |
不可 |
オススメ度(5段階) |
☆☆☆ |
備考 |
|
評価
「トルナード!」「頭冷やしな!」
1段目で目の前を打ち上げるように攻撃し、2段目で氷塊を前方に飛ばす多段スキル。受け身不可。エリュプシオンと組み合わせると相手の体力を10割削ることが可能でコンボパーツとしてとても優秀。単体だと氷塊の範囲が狭いため当てるには慣れが必要。発生から氷塊を飛ばす瞬間までアーマーがついており強度が上がっている状態のAS以外の攻撃は全てアーマーで耐えることができるためのけぞらない。エリュプシオンよりもアーマーが着いてる時間が長いので割り込み性能は抜群。
エリュプシオン
攻撃力 |
19.20 |
クールダウン時間 |
12.0 |
分類 |
近距離攻撃スキル |
攻撃範囲 |
|
受身 |
不可 |
オススメ度(5段階) |
☆☆☆☆ |
備考 |
|
評価
「エリュプシオン!」「火傷するぜ!」
1段目で目の前を叩きつけ、2段目で放射状に3つの岩石を飛ばす多段スキル。受け身不可。威力、範囲共に優れておりシャルルの必須技。トルナードと同様に1段目の叩きつけのモーション中にアーマーがついており強度が上がっている状態のAS以外の攻撃は全てアーマーで耐えることができるためのけぞらない。自己強化持ちではない相手には積極的に使える。ただし、トルナードよりアーマー時間が短い。
2段目の岩石は1段目の叩きつけより横の範囲が狭いため、1段目を隅の方で当てると2段目が当たらないことがある。隙を晒してしまうため気をつけよう。
擬似勇士・追従
攻撃力 |
8.0 |
クールダウン時間 |
40.0 |
分類 |
強化スキル |
攻撃範囲 |
効果時間30秒 |
受身 |
- |
オススメ度(5段階) |
☆☆☆☆☆ |
備考 |
攻撃強度上昇、通常攻撃時追加攻撃発動 |
評価
「擬似勇士召喚!」「援護を頼む!」
自分の周りに擬似勇士を4本召喚する自己強化スキル。これがないと始まらない、他のサーヴァントにはない唯一の強みを持ったシャルルの代名詞。攻撃強度上昇はもちろん、追従による追加攻撃の威力が尋常ではなく1発のダメージは通常攻撃の4倍あり、通常状態で約3200前後、MD中であれば約9500前後の火力がでるので一度引っ掛けることができれば数発で相手の体力を削りきることが可能。相手がMD中でもこちらもMD状態であれば約10秒ほどで相手の体力を削りきることができるので追従を召喚してる状態で通常攻撃を振り回してるだけで相当な圧力をかけることができる。
他のサーヴァントの自己強化系のスキルはかなり隙があり戦場から一時離脱して発動する必要があるものが多い反面、追従はすぐ展開するので戦場でも発動できる機会が多い隙の少なさもかなりの強み。
一瞬でも通常攻撃モーションに入れば相手に向かっていく発生保障があるので相手に攻撃を阻害されても追従だけ相手に飛んでいき相手の攻撃を阻害できる等防御面でもとても優秀。
3つ注意したい点があり
1つ目はアクティブスキルには強度上昇以外には恩恵がないこと、範囲が広がったり、攻撃威力が上昇したりしないので注意。
2つ目はシャルルが向いてる方向にしか飛ばないこと。後ろからの攻撃には対応できないので周りには常に注意を配ろう。
3つ目は追従が何か障害物に接触したらそこで止まってしまうこと。シャルルの通常攻撃は相手を吹き飛ばし大きく前進してしまうため運んでるうちに壁際に行ってしまうことも多い。位置取りには注意しよう。
小ネタとして追従は一定の間隔で射出されているわけではなくシャルルの通常攻撃に合わせて飛んでいるので、通常の振りが速い空中通常の方がDPSは高い。
擬似勇士・円陣
攻撃力 |
12.0 |
クールダウン時間 |
12.0 |
分類 |
周囲攻撃スキル |
攻撃範囲 |
周囲中範囲 |
受身 |
可 |
オススメ度(5段階) |
☆☆☆ |
備考 |
|
評価
「一掃してくれ!」「爆撃開始!」
自身を中心に円形に輝剣を召喚し、爆発を起こすスキル。発生が早く爆発するまで攻撃が持続するため相手を長時間拘束できる。周りに召喚してる間攻撃判定は持続するもののダメージ判定は爆発した時の1HITのみ、爆発する前に他の相手に遠距離技で邪魔されたらダメージにはならない。円陣は受け身可能だが儀礼刀の加速中ならエリュプシオン等に繋ぐことができる。
アストルフォの槍
攻撃力 |
1.0 |
クールダウン時間 |
13.0 |
分類 |
行動制限スキル |
攻撃範囲 |
|
受身 |
不可 |
オススメ度(5段階) |
☆☆☆☆ |
備考 |
スタン状態の付与 |
評価
「アストの槍!」「動くなよ!」
ギルの天の鎖の次に発生が早く後隙も少ないスタンスキル。範囲は自身を中心に周囲キャラ1人分と少し程度しかなく狭い。対空にはかなり強く、エリュプシオンやトルナードで浮かせた相手をスタンさせることが可能。発生の早さによるダッシュ狩り性能、コンボパーツとしての幅の広さ、MD状態の相手を非MD状態で足止めなどかなり汎用性が高くあると便利なスキル。ただ、ゲージ効率が悪いシャルルで追従の他に更にスキル枠を圧迫することになるので余計にゲージが溜まりにくくなることには注意。
リュミエール・デュ・ソレイユ
攻撃力 |
21.60 |
クールダウン時間 |
14.0 |
分類 |
近距離攻撃スキル |
攻撃範囲 |
|
受身 |
可 |
オススメ度(5段階) |
☆ |
備考 |
|
評価
「はぁぁぁぁぁっ!せいやぁっ!」「食らいやがれ!」
ジュワユーズに五大元素の力を集約、凝縮させ渾身のなぎ払い攻撃を放つシャルルの必殺技。見た目もド派手でかっこいい、のだが...
お世辞にも強いとはいえない。表記上の威力はエリュプシオンと同等で高いものの単発HITなため頭打ちになりがち、範囲もかなり狭く発生まで時間がかかる上にかなりド派手なのでかっこいい反面相手にわかりやすく当てることはまず無理。苦労して当てても強くないためこのゲーム屈指の外れスキル。受け身可能なのも痛い。どうしてこうなった。
愛で運用するにしても厳しい性能なのでよほどのことがない限り入れる必要はない。
ドライブスキル(DS)
王勇を示せ、遍く世を巡る十二の輝剣
「集え!十二勇士よ!」「ジュワユーズ・オルドル!」
自身の左右に十二勇士を召喚し、前方に七色のビームを射出するDS。発動からビームを飛ばすまでの間が非常に長くかなり目立つため儀礼刀で加速したり、相手の死角から撃たないと当たらない。更に無敵もないため発動しても邪魔されることの方が多い、基本的には封印推奨。
通常攻撃
□□□□□
切りつけ→切りつけ→二段突き→回転斬り→前進しながら槌による叩き付け。
△
前進しながら突き
□△
前方に打ちあげる竜巻を起こす
□□△
前進しながら氷属性の薙ぎ払い
□□□△
前進しながら槌で叩き付け
□□□□△
炎属性の切り上げ
空中攻撃
□□□
空中で二回切り上げから空中強攻撃
△
前方に降下しながら落下攻撃
コンボ
対雑魚(ゲージ稼ぎ)
前方を打ち上げながら竜巻を起す派生攻撃。竜巻の範囲がそこそこ広いため複数の雑魚敵を巻き込みやすい上チャージ2なため回転率がよく通常攻撃でゲージを貯めたい場合はひたすらこれを振り回してるだけでOK。
対人
ハメコンボ。全キャラ最速で10割ダメージ可能。しかし、追い出し能力だけはワースト3に入るレベル。md相手に対しても自身がmdであれば10〜15秒で倒せる。無敵dsを持ってない敵に対しては間違いなく最強だが無敵dsによる時間稼ぎには弱い。
コンボをミスりそうになるor追従を付与するための時間稼ぎ。頻度高め。
お手軽確定10割。ただし攻撃時間長め。実は攻撃タワーmd中に相手mdを最も早く倒せるコンボでもあるのだが、追従に気持ち良くなって忘れがち。
割と早めに10割獲れる上にカット耐性高め。メインコンボの一つ。
時間稼ぎだけで見れば全てにおいて優秀。次元によるクール半減を使用すればループ可能。儀礼刀メインの人は忘れがちだが、攻撃タワー中もループ可能であることは覚えておきたい。
速度アップ限定コンボ
狙えそうなら狙いたいコンボ。宝具や無敵dsによる時間稼ぎを一切許さず体力をゴリゴリ削れるのが強み。攻撃タワーであれば相手が生き残る術がないほどに強力なコンボ。一応空中□ループ中に着地してから地上攻撃が確定なので忘れさえしなければ一応いつでも狙える。
- 空中□>ヒット確認後着地>地上□□□>空中□ループ
シャルルの追い出し能力のなさをカバーしたコンボ。サークル外に運ぶことで、領域ポイント獲得&キルを狙う。(火力が高すぎるのでmd相手限定コンボ)方向をミスりそうになったらスタンでリセットも可能。
基本的な立ち回り
- エリュプシオン、トルナード、円陣、突貫、リュミエール、すべての攻撃系のASで足が止まる以上適当にスキルを降ってると後隙やカウンター、スタンに狩られ体力が持っていかれるので他のサーヴァントよりもしっかり相手の攻撃をガードやステップでいなしつつ、相手の後隙をアーマーを利用して狩っていく堅実的な立ち回りが要求される。比較的振りやすくかつゲージ回収しやすいスキルがエリュプシオンしかないためMDゲージ効率もかなり悪くおされていると開始5分経ってやっと1度ゲージが溜まった、なんてことも珍しくない。シャルルだけで攻撃を積極的にできるようなキャラではないので領域を積極的に踏みつつ数有利やゲージが溜まった時に追従で仲間と共に暴れよう。
- サークル内でmdを貯めようとすると、要であるエリュプシオンを妨害されやすい。光る回数を多くしていくためには、移動先やデスしたあとに、エネミーが多く出現する場所で必ずエリュプシオンとトルナードを1回分は撃つこと。これらをするだけでも最終的には平均5回はmdになることはできる。
md中における立ち回り
- シャルルは不利人数だとasを撃ちづらい。撃てさえすれば強いエリュプシオンなどが使えやすくなるよう有利人数を目指していくことが基本的な動き。
- まず、mdリレーというものがテラリン界では存在する。(大幅にステータスが上昇するmd状態を交代しながら四人で回していくこと)シャルルはmdリレーを意識する必要はない。これを意識するとただでさえ少ないmd回数が更に少なくなるからである。それよりは圧倒的な火力によって相手の回復礼装を切らす方が展開は良い。唯一意識することといえば、必ず追従クールタイムが解除されてからmdになること。(耐えるmdは追従を意識する必要はない)
- md中シャルルが狙うターゲットは、サークル内にいるmdでない敵。ついつい、シャルル使いはmd相手でも体力をゴリゴリ削れるのでmd状態の敵を狙いがちだが、そもそも捕まえるのが難しい。それよりも一瞬でも当たれば致命傷、体力次第では即死するmd状態でない敵を狙った方がお得。相手視点から見ると、mdになれない状態でmdシャルルに張り付かれると、反撃しようものなら発生保証のある追従で即死してしまうリスクがある。安定して反撃する術はカウンターのみなので、それ以外のasで反撃するのは極悪難易度とされている。このような理由からなるべくmdでない敵を狙うと良い。
- メインは空中通常1。地上通常攻撃は追い出し能力には優れているがカット耐性がない故にどんなasでも妨害されがち。空中通常1の強みは、空中にいるシャルルを止めようとするasを絞れること。大抵受け身不可を狙おうとしてくるので、それを強引に潰すことが可能になる。
推奨インストールスキル
- 基本的なインストールスキルはどのサーヴァントもあまり変わらない。赤玉をたくさん入れても火力面については追従の火力やエリュプシオン、トルナードの確殺コンボ等で困らないので、最低限の至高の一撃や英雄殺しなどだけ入れて残ってる枠を対英雄、頑強などを積むと元々の防御補正と合わさりかなり耐久面が上昇する。同じセイバークラスのガウェインと対時することが多いので対魔力炎など入れるとガウェインやついでに李書文の確殺コンボを耐えることができるようになり、事故率が減る。領域を踏むことが多いシャルルでは意外とバカにならない。ただ高火力のAS飛び交うゲームなのでやられる時は一瞬でやられる、過信は禁物。メイン技のエリュプシオンやトルナードには最初からセイバークラス補正が乗ってるので皇帝特権(剣)を積んでも効果はない。
推奨礼装
シャルルを扱う上で基本になる礼装。追従が飛んでいく回転率の上昇による攻撃面と全体的に攻撃モーションが遅いので加速することにより隙を減らす防御面、どちらも補うことができる。加速して追従を振り回し相手を一掃するのはかなり爽快。攻撃バフはMD中の相手を追従とバフを組み合わせることでこちらが非MD中でも通常攻撃で運ぶことができるようになる。味方の生存率の上昇にもつながるので積極的に狙っていきたい。
ASのクールタイム減少中にエリュプシオン、トルナード、円陣、アストルフォの槍を振り回してるだけで相手を延々とお手玉するでき、儀礼刀とは違ったシャルルを楽しむことができる。シャルルの欠点であるゲージの溜まりにくさもある程度補うこともできる。
キャラ対策
ざっくり対策
- どのスキルも足が止まる関係上シャルルから先出ししてアクティブスキルを振っていくと硬直中に狩られる場合が多いので基本的にはガーキャンダッシュや追従を召喚して通常攻撃を撒きながら様子見し相手の隙を狩っていくことが基本となる。エリュプシオンやトルナードのアーマーのおかげで自己強化を持っていないサーヴァントにはめっぽう強いので強気に攻めていきたいところ。
キャラ別
ガードブレイクメモ
擬似勇士・突貫 4
トルナード 5
エリュプシオン 5
擬似勇士・円陣 5
アストルフォの槍 5
リュミエール・デュ・ソレイユ 6.8~7.2 7
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最終更新:2021年09月10日 17:53