キャラ解説ページ例です。ご自由に変えて構いません。
キャラの特徴
- 宝具を使用すると、死んでしまうという重すぎるデメリットを抱えたサーヴァント。範囲が広く多段ヒットの光の矢や射程の長い誓いの光輪、カウンターなどASは悪くないが他サーヴァントに上位互換的なASがある。
アクティブスキル(AS)
| 分類 |
名称(クラス補正色変) |
攻撃力 |
ct(秒) |
実数値(IS無) |
範囲 |
MD供給 |
備考 |
| 突進 |
鉄の御旗 |
14.0 |
10.0 |
5250 |
移動するキャラを中心に小規模範囲 |
有 |
|
| 周囲 |
浄化の炎 |
19.20 |
13.0 |
884×8 |
自キャラ周囲に中規模に吸い込み判定 |
有 |
受け身不可 |
| 放出 |
誓いの光輪 |
12.0 |
10.0 |
4500 |
直線遠距離 |
無 |
|
| 行動制限 |
我が道を遮るなら |
1.0 |
13.0 |
375 |
前方中距離 |
|
スタン |
| 行動制限 |
主よ、今こそ裁定を |
5.0 |
12.0 |
1850 |
扇状に前方中距離 |
無 |
鈍足 |
| カウンター |
守護の御旗 |
18.0 |
17.0 |
6750 |
周囲近距離 |
有 |
受け身不可 |
| 周囲 |
光の矢 |
19.20 |
12.0 |
884×8 |
扇状に前方広範囲(90°程方向転換可) |
有 |
|
| ドライブスキル |
主よ、この身を捧げます |
30.0 |
|
26549(MD) |
周囲中距離 |
|
無敵有・受け身不可 |
『鉄の御旗』
| 攻撃力 |
14.0 |
| クールダウン時間 |
10.0 |
| 分類 |
突進攻撃スキル |
| 攻撃範囲 |
移動するキャラを中心に小規模範囲 |
| 受身 |
可能 |
| オススメ度(5段階) |
☆☆☆ |
| 備考 |
|
評価
攻撃範囲は小規模ではあるが、攻撃中に移動できるため結果として広範囲に攻撃をすることが可能なスキル。範囲攻撃+移動を活かして雑魚敵を大量に倒すことができることから、ドライヴゲージの回収効率は高めと言える。
スキルの発生も早めで、後隙も少ないが攻撃の最中はガード・回避行動が取れないため、相手にガードされた場合反撃される危険性がある。また乱戦においても中・遠距離攻撃の流れ弾に当たることもあるため、スキルを使用する際には注意が必要である。
『浄化の炎』
| 攻撃力 |
19.20 |
| クールダウン時間 |
13.0 |
| 分類 |
周囲攻撃スキル |
| 攻撃範囲 |
自キャラ周囲に中規模に吸い込み判定 |
| 受身 |
不可 |
| オススメ度(5段階) |
☆☆☆☆ |
| 備考 |
|
評価
吸い込み判定+炎による打ち上げ攻撃の2段構成のスキル。攻撃範囲の広さからドライヴゲージの回収効率も良く、またジャンヌのスキルの中では攻撃力が高めのスキル。受身不可のスキルから浄化の炎へつなげることで相手へ大ダメージを与えることができる。
攻撃範囲の広さから通路での出待ちで使用されることも多く、相手の移動阻害またはキルを狙うことができる。
スキルの使用時間の長さから単独で使用すると中・遠距離技による攻撃を受けることがあるため注意が必要である。また、吸い込み判定と炎の判定の間にわずかな隙が存在するため、出の早いスキルによる反撃を食らうこともある。
『誓いの光輪』
| 攻撃力 |
12.0 |
| クールダウン時間 |
10.0 |
| 分類 |
放出攻撃スキル |
| 攻撃範囲 |
前方直線遠距離 |
| 受身 |
可能 |
| オススメ度(5段階) |
☆☆☆☆☆ |
| 備考 |
|
評価
スキル名通り、円状の光を前方へ射出するスキル。中威力ながらも、スキルの発生の早さ、後隙の少なさ、射程の長さからタイマン・混戦時において牽制・不意打ちに使用できる優秀なスキル。射程距離を活かしてタワーを遠距離から起動することができる。
『我が道を遮るのなら』
| 攻撃力 |
1.0 |
| クールダウン時間 |
13.0 |
| 分類 |
行動制限スキル |
| 攻撃範囲 |
前方直線中距離 |
| 受身 |
不可 |
| オススメ度(5段階) |
☆☆ |
| 備考 |
スタン状態を付与 |
評価
前方に旗を投げブーメランのような軌道を描いて手元に戻り、Hitした相手をスタンするスキルである。旗が手元に戻るまでキャラ本体は一切の回避行動が取れないため、隙が大きなスキルであるため、使用の際には注意が必要である。隙の大きさからタイマン・混戦での使用は難しく通路からの出待ちに使われることが多い。マルチでの立ち回りがわかるまではこのスキルの使用は難しいと言える。
『主よ、今こそ裁定を』
| 攻撃力 |
5.0 |
| クールダウン時間 |
12.0 |
| 分類 |
行動制限スキル |
| 攻撃範囲 |
扇状に前方中範囲 |
| 受身 |
可能 |
| オススメ度(5段階) |
☆☆☆ |
| 備考 |
鈍足状態を付与 |
評価
ジャンプをし前方の三方へ青い輪を投げつけHitした相手を鈍化するスキル。攻撃力が低いため基本的には相手の行動阻害を狙うことになる。スキル使用からHit判定までに隙があるため、カウンター等の割り込みを狙われることもあるため、基本的には相手と距離を取るか、不意打ちで使われる。扱いが難しいわけではないが強力なスキルでもないため、使用するかどうかは好みに左右される。
『守護の御旗』
| 攻撃力 |
18.0 |
| クールダウン時間 |
17.0 |
| 分類 |
カウンタースキル |
| 攻撃範囲 |
自キャラ周囲に小規模判定 |
| 受身 |
不可 |
| オススメ度(5段階) |
☆☆☆☆☆ |
| 備考 |
Hit時確定ガードブレイク、カウンター発動時短時間の無敵判定有 |
評価
相手スキルへの割り込み・受身不可・短時間の無敵判定がある攻防ともに優秀なスキル。
基本的に相手のスキル発動を確認した後にカウンターを発動する。受身不可の技であるため他の技へ繋げることができるため、そのままキルに繋げることができる。また、カウンター発動時の無敵判定を利用して、領域内への侵入を拒む相手の攻撃を回避することができる。
タイマン時にはカウンターの存在から相手は迂闊な攻撃ができなくなり、混戦時においては飛び交う攻撃の中カウンターを発動することで相手にダメージを与えることができる。
スキルの発生が遅い相手に張り付くことで相手の行動を阻害できるため、積極的に相手へ近づくことができる。
『光の矢』
| 攻撃力 |
19.20 |
| クールダウン時間 |
12.0 |
| 分類 |
周囲攻撃スキル |
| 攻撃範囲 |
扇状に前方広範囲 |
| 受身 |
可能 |
| オススメ度(5段階) |
☆☆☆☆☆ |
| 備考 |
光の矢Hit時カウンターを貫通する可能性有 |
評価
前方に5本の光の矢を降らせるスキル。スキルの隙は大きいが、高威力かつ連続でのHit判定があるためムーンドライヴ時には光の矢のみで相手のHPを10割削ることができる。また、連続Hit判定を活かして逃げ回る相手を捕まえる際にも活躍できる。
領域の中心でのスキル使用は難しいため、基本的には外側から内側に向けて使用される。また、壁越し・段差での攻撃ができるため不意打ちにも活用できる。また、タイマンでの使用は難しいため、他の味方がいるときに使用を推奨する。
光の矢の特徴として、カウンター発動者に対して光の矢を綺麗に当てた場合、カウンターが不発となり、そのままダメージを与えることができると言ったことが確認されている。
ドライブスキル(DS)
主よ、この身を捧げます
炎を纏い、その後回転しながら周囲に炎を飛ばす。回転してから炎が飛ぶため、回転を見てからダッシュで簡単によけられてしまう。使用するとHPが3000ほど減るというデメリットがある。このデメリットでHPが0になることはない。HPが満タンの時や人数有利でないときなどは、使わない選択もした方がいい。
通常攻撃
MD回収は、今日攻撃派生でも
旗での攻撃二回から突き、二回ヒットの旗振りから叩き付け MD回収は通常出し切りか、ダッシュキャンセルで二段ループをした方が強攻撃に派生するより回収量が多いが微々たる差なのであまり気にしなくてもよい
剣での斬り払い ちょっとしたMD回収に使うがあまり優秀ではない
自身も空中へ上がる打ち上げ
旗での回転攻撃から相手ごと蹴り上げで空中へ移行する
剣での三連斬り ヒット数が稼げるが回収量は並
旗を目の前で回しながら突進後、十字に剣での斬りつけ 範囲はそこそこだが終わるまでが長すぎるためMD回収としては微妙
空中通常攻撃
旗での二回攻撃から落下攻撃
回転しながら落下攻撃
コンボ
基本的な立ち回り
領域毎の動き
推奨インストールスキル
至高の一撃、単独行動、魔力回収。
天性の肉体、英雄殺し、千里眼、怪力、皇帝特権、縮地。
推奨礼装
光の矢や、浄化の炎などのASはモーションが長いため乱戦状態では、使うことができないため速度を上げて少しでも使いやすくするため
自己強化を持たないため攻撃バフがないとMD状態の相手に対して打つ手がなくなってしまうため
キャラ対策
ざっくり対策
キャラ別
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最終更新:2019年11月14日 22:55