キャラの特徴
近〜中距離攻撃メインのライダー。受け身不可のASや状態異常で敵を妨害、攻撃力もそこそこあるので、あわよくばキルも狙っていく。ドライブゲージ効率が悪く、MDを発動するタイミングが重要。MD持続時間は約30秒。
長所
■移動速度と通常攻撃が素早く、敵に張り付いて隙をつくのが得意。
■自己強化に合わせて、3種類もある受け身不可のASや状態異常でMD中の敵だろうと積極的に妨害できる。
■実用レベルのASが多く、構成の幅が広い。
■ガードブレイク値の高いASが多く、味方の攻撃に合わせてガードブレイクを狙いやすい。
■体が小さく比較的攻撃が当たりづらい(かもしれない)。
■衣装が多くて可愛い。
短所
■通常攻撃、ASともに攻撃範囲が狭く、遠距離攻撃もないのでドライブゲージが溜めづらい。
■ASは隙が大きく発動するのに状況を選ぶものが多い。
■不利な状況でできることが少なく、ドライブゲージ効率の悪さも相まって一度不利になると状況をひっくり返しにくい。
■上記の理由からEXTRA GAMEは苦手。
■敵を引っかける攻撃が少ないので逃げ回る相手を捕まえるのは苦手。
アクティブスキル(AS)
分類 |
名称(クラス補正色変) |
攻撃力 |
ct(秒) |
実数値(IS無) |
範囲 |
MD供給 |
備考 |
近距離 |
小剣の連閃 |
16.0 |
10.0 |
900×2→300×6→2400 |
近距離(方向転換可) |
有 |
受け身不可 |
突進 |
この世ならざる幻馬・突進 |
16.80 |
13.0 |
6194 |
中時間突進 |
有 |
|
周囲 |
この世ならざる幻馬・竜巻 |
12.0 |
10.0 |
4500 |
正面円形 |
|
|
強化 |
ぱわーあっぷ! |
0.0 |
40.0 |
1.09倍 |
効果時間30秒 |
|
|
行動制限 |
触れれば転倒! |
1.0 |
13.0 |
375 |
周囲小範囲 |
|
スタン |
カウンター |
魔術万能攻略書 |
18.0 |
17.0 |
6750 |
周囲極小範囲 |
有 |
受け身不可 |
行動制限 |
恐慌呼び起こせし魔笛 |
5.0 |
12.0 |
468×4 |
前方中距離 |
無 |
鈍足・受け身不可 |
ドライブスキル |
恐慌呼び起こせし魔笛 |
30.0 |
|
26549(MD) |
前方遠距離 |
|
無敵有 |
小剣の連閃
攻撃力 |
16.0 |
クールダウン時間 |
10.0 |
分類 |
近距離攻撃スキル |
攻撃範囲 |
正面近距離連撃(方向転換可) |
受身 |
不可 |
オススメ度(5段階) |
☆☆☆☆ |
備考 |
|
評価
右から斬りつけ→左から斬りつけ→連続突き→突きの4段構成。「→」のタイミングで方向を好きに調整できる。吹き飛ばすのは最後の突きのみ。吹き飛ばし方が数パターンあり、ダッシュ1〜2回の位置で拾える。そこそこ前進するので領域を踏んでないとまずい場面では注意。自身が鈍化状態の時は攻撃が繋がらない。
長所
■通常攻撃から繋げやすいコンボの要。受け身不可なので更に追撃できる。
■モーションが長いので当てられれば敵を長時間拘束できる。
■発生が早めかつHit数も多いので割込みやDS狩り、通路での待ち伏せ、エリア脱出妨害、回避狩りなどに使える。
■瞬間火力が高く、MD発動中ならこのスキルだけで確殺できる。
短所
■外した時の隙が大きい。
■攻撃範囲が狭く、ドライブゲージが溜めづらい。
この世ならざる幻馬・突進
攻撃力 |
16.80 |
クールダウン時間 |
13.0 |
分類 |
突進攻撃スキル |
攻撃範囲 |
|
受身 |
|
オススメ度(5段階) |
☆☆☆☆☆ |
備考 |
|
評価
7秒程ヒポグリフに騎乗し突進する。突進中は移動方向を調整できる(やや操作性が悪いが、他キャラの突進系スキルと比べると良好)。宝具発動前に使うと操作不可だが大きく移動できる。ただし宝具演出後は本来ヒポグリフから降りるはずだった時間までその場で固まる(宝具演出2秒前に発動したら5秒程固まる)。稀に一瞬で2Hitして敵が即死することがあるが条件は不明。MD中の敵が多い時は無理に敵に当てることを意識せずドライブゲージ回収と割り切って使ってもよい。
長所
■高威力かつ1度の発動で敵1人あたり2回まで当たるので、理論上このスキルだけで敵を全員キルすることも可能(キミの真の力を見せてみろ!)。
■ガードブレイク値が高く、味方と攻撃を合わせたり、2回ガードさせることでガードブレイクを狙える。
■ドライブゲージを溜めやすく、突進系スキルなので近くの味方にも供給できる。
■移動の自由度が高いので、操作次第では動きが読まれづらい。
■儀礼刀速度UPバフを使用した状態で発動すると滅茶苦茶速い。
短所
■突進中は完全に無防備なので、遠距離攻撃やカウンターに弱い。
■判定はあまり強くないので、敵ASに対して一方的に負けるか、よくて相打ちになる。
■タイマンだと対応されやすく、ガードされた直後に発生の速いASや通常攻撃で容易に撃墜される。
■不利な状況や狭い場所で使いづらく、小回りが利かないので領域からよくはみ出る。
■発動からヒポグリフに乗るまでやや隙がある。
■発動直前に宝具を使われると持続時間の関係で絶対に逃げられない(儀礼刀による速度UPバフ中は可能。ただしAS発動前に使用しなければ無意味)。
■受け身可能なので追撃はできない。味方のコンボを邪魔してしまうこともある。
この世ならざる幻馬・竜巻
攻撃力 |
12.0 |
クールダウン時間 |
10.0 |
分類 |
周囲攻撃スキル |
攻撃範囲 |
|
受身 |
|
オススメ度(5段階) |
☆☆☆ |
備考 |
|
評価
ヒポグリフを呼び出して目前の範囲を攻撃する。
運命の街左上のタワーは下から攻撃できるが、
機動聖都右下は届かない。
長所
■CDが短く、アストルフォのASの中では比較的隙が少なく撃ちやすいのでドライブゲージを溜めやすい。
短所
■攻撃判定が発生するまで少し時間が掛かるため狙って敵に当てづらい。
■威力が低く、受け身可能なので追撃もできない。
ぱわーあっぷ!
攻撃力 |
0.0 |
クールダウン時間 |
40.0 |
分類 |
強化スキル |
攻撃範囲 |
効果時間30秒 |
受身 |
- |
オススメ度(5段階) |
☆☆☆☆☆ |
備考 |
攻撃力上昇、移動速度上昇、攻撃強度上昇 |
評価
自己強化スキル。発動時にカメラがアストルフォの正面に固定される。前方向にダッシュキャンセルすると何故か後ろ方向にダッシュするので、3Dスティックを逆に入力するか、ニュートラル状態でダッシュボタンだけ入力すると前にダッシュできる。
長所
■攻撃強度が上昇するため、通常状態でもMD状態の相手に対抗できるようになる。
■礼装の攻撃バフを併用することで、受け身不可の他ASと合わせて通常攻撃の永久パターンに持ち込める。
短所
■クールタイムが長く、発動を邪魔されると辛い。
■発動時のカメラ固定のせいで周りが見えづらい。
■無防備かつ棒立ちになるので基本的に敵のいる領域内では発動できない。
■攻撃スキルではないのでAS1枠分ドライブゲージが溜めづらくなる。
触れれば転倒!
攻撃力 |
1.0 |
クールダウン時間 |
13.0 |
分類 |
行動制限スキル |
攻撃範囲 |
周囲小範囲 |
受身 |
不可 |
オススメ度(5段階) |
☆☆ |
備考 |
スタン状態を付与 |
評価
馬上槍で自分の周囲を一周薙ぎ払い、約5秒間敵をスタンさせる。
長所
■ガードブレイク値は高め。
短所
■発動が遅く、見てからガードが間に合う。
■攻撃範囲が狭く当てづらい。
■ドライブゲージが溜めづらい。
魔術万能攻略書
攻撃力 |
18.0 |
クールダウン時間 |
17.0 |
分類 |
カウンタースキル |
攻撃範囲 |
周囲極小範囲 |
受身 |
不可 |
オススメ度(5段階) |
☆☆☆☆ |
備考 |
|
評価
カウンター。発動すると目の前を素早く斬りつける。攻撃範囲は見た目より広い。受付時間は3秒程で他のキャラのカウンターに比べて短い。Hit後は小さく吹き飛ばし、ダッシュ1回の位置で拾える。
カウンターは発動したのを敵に見せてしまうと、CD中にガンガン攻撃されるので使い所はよく考えなければならない。敵にとってはカウンターがいつでも発動できる状態こそが脅威であり、無闇にASを振れなくなる。それでもASを振ってくるようならきっちりカウンターをとろう。
カウンター待機状態で棒立ちしてると敵に対処されやすいので、相手のASなどに合わせて目の前までダッシュして当てに行くとよい。カウンター発動から受付時間の終わり(3秒後)に攻撃されるとガードも間に合わず攻撃をくらってしまう。
長所
■不利な状況で唯一振れるAS。
■ダメージがアストルフォのASでは一番高く、追撃できるので素早くキルがとれる。
■自己強化が発動できていればMD状態の敵も吹き飛ばせるので、領域を踏みやすい。
■持続が短いので、DSや一部カウンターを潰せるASで狩られづらい。
短所
■発動直後一瞬無敵がないので、ギリギリで発動するとカウンターに失敗することがある。
■ドライブゲージが溜めづらい。
■持続が短く、他のキャラのASを把握できてないと当てづらいので、始めて間もない内は使いこなすのが難しい。
恐慌呼び起こせし魔笛
攻撃力 |
5.0 |
クールダウン時間 |
12.0 |
分類 |
行動制限スキル |
攻撃範囲 |
前方中距離 |
受身 |
不可 |
オススメ度(5段階) |
☆☆☆☆ |
備考 |
鈍化状態を付与 |
評価
アストルフォのユニークスキル。前方を魔笛の音波で攻撃する。当たった敵を約7秒間鈍化状態にする。ダメージは低いが、MD中ならキルがとれないでもない。敵を大きく吹き飛ばし、当てた位置にもよるがダッシュで拾える。
長所
■多段Hitの行動制限スキルなので、ガードを大きく削り、回避狩り、出待ちにも使える。
■場所にもよるが、宝具を撃つ直前に当てられれば大体巻き込める。
■MD中の敵に当てられれば大きく時間を消耗させられる。
■比較的ドライブゲージを溜めやすい。
短所
■発動までの隙が大きく、使えるタイミングが限られる。
■MD中の敵に当てた場合、一部無敵のあるDSが酷く避けづらくなり、味方に迷惑をかけることがある。
ドライブスキル(DS)
恐慌呼び起こせし魔笛
- ASの同名スキルよりも広い範囲を攻撃する。判定は1回のみなので見られていると回避されやすい。判定は、奥にはそこまで広くないが横は広め。また真後ろの敵にも当たったりする。無敵があるので発動すれば大体攻撃できる。上にも判定があり壁を貫通するので、高台の下や壁越しに撃つと割と当たる。機動聖都右下のタワーも攻撃できる。
コンボ
通常攻撃
左下から右上へ斬り上げ。ガーキャンで永パ可能。範囲は狭いが発生は早め。
右上から左下へ斬り下げ。ガーキャンで永パ可能。敵を追いかけまわす時はここで止めておくと追いかけやすい。
剣を前に突き出す。ガーキャン無しでも永パ可能。当たると敵を前に押し出すので領域外へ運べる。自身も移動するので注意。
槍を軸にアストルフォがくるくる回る。ガーキャン無しでも永パ可能。Hit数は多いが、脚が止まる。
目の前に馬上槍を叩きつける。永パをミスしたときによく出る。当然受け身可だが、儀礼刀速度UPバフ中は急げば稀に拾える。
少し溜めてから前方の極狭い範囲を馬上槍で突き刺す。ガーキャンしながら連打でドライブゲージ溜めに使えるがゲージ量は控えめ。他キャラ同様タワーを一撃で壊せるが、発生が遅いので敵の目の前では使わない方が無難。
地面からヒポグリフが上に向かって飛び出す。攻撃範囲は見た目ほど広くないのでドライブゲージ溜めには向かないが、運命の街の左上タワーは下から一撃で破壊できる。
前方にわずかに瞬間移動しながら斬りつける。主にドライブゲージ溜め用。他キャラに比べて優秀とは言い難いが、アストルフォの攻撃派生の中では比較的マシ。指も疲れない。(瞬間移動中敵の攻撃が当たりづらい気がするが要検証)
馬上槍をぐるぐる回して前方に投げる。投げた後汗のエフェクトが出る。可愛い。コンボ数稼ぎにいいかもしれない。
前方にヒポグリフを飛ばす。見た目より攻撃範囲が狭いのかドライブゲージはそんなに溜まらず、出すまで時間が掛かるのであまり使わない。
横に斬りつけ。敵を追いかけたり、タワーを壊すのに使う。範囲は狭いが発生は早め。空中永パも可能。
横に斬りつけその2。
空中△と同様。
少し空中に静止してから馬上槍を下に叩きつける。地面につき去った槍を抜く時、汗のエフェクトがでる。タワーを壊す時や、味方宝具使用後の追い出しなどに使う。
対人(主にAS)
※地形の高低差によってはつながらない場合あり。
- (通常攻撃)>小剣の連閃>ダッシュ×1〜2>通常攻撃
吹飛ばした後すぐダッシュキャンセル→前ダッシュで拾える。儀礼刀速度UPバフ中は最速でやるとタイミングが早すぎて拾えないので敵が落ちるタイミングに合わせる。
ヒット確認後ダッシュ1回の位置で拾える。位置によってはダッシュ無しでも拾える。
- 魔術万能攻略書>ダッシュ>小剣の連閃(>ダッシュ×1〜2>通常攻撃)
MD中でなくても
インストールスキル次第で10割コンボ。敵体力がミリ残っても通常攻撃で削り切れる。タイミングや位置は上記と同様。
敵を大きく吹飛ばせるが、受け身可能かつダメージも10割削り切れない。
(儀礼刀速度UP中限定)10割コンボ。
当てた位置によって飛ぶ位置も変わるのでよく見て拾う。受け身不可なので通常攻撃にも繋げられる。
(儀礼刀速度UP中限定)他のASがクールタイム中のときなどに。
敵の攻撃をガードしてる状態から使うと当てやすい。一応10割コンボ。
基本的な立ち回り
領域毎の動き
インストールスキル例
(怪力 単独行動 対魔力 にボーナス有り)
赤 至高の一撃 天性の肉体 英雄殺し 千里眼
黄 単独行動 魔力回収 縮地 皇帝特権(剣)
青 なし
天性の肉体と英雄殺しがないと一部コンボが10割にならない。千里眼は少しでも通常攻撃で引っかけられるにするための御守り。
マスター礼装&AS例
- 礼装:戦の儀礼刀 AS:1小剣の連閃 2この世ならざる幻馬・突進 3魔術万能攻略書 4ぱわーあっぷ!
瞬間火力高めの構成。主にカウンター>小剣の連閃のコンボやヒポグリフの突進、通常攻撃でキルを狙う。MD発動中は儀礼刀で速度UPして通常攻撃やヒポグリフで追いかけまわす。ドライブゲージを溜めやすいASがヒポグリフの突進しかないのでMD発動は遅め。MD発動の度に速度UPバフを使っても試合終了時に余るくらいなので開幕直後やタワー防衛に使って有利を狙ってもよい。速度UP中のヒポグリフは対応されづらい。攻撃バフは自己強化が間に合わない時や、自己強化と重ねて通常状態でMD中の敵を永パしたい時などに使う。通常攻撃の重要度が高めなのでASからの拾いや永パを練習しよう。
- 礼装:戦の次元刀 AS:1恐慌呼び起こせし魔笛 2この世ならざる幻馬・突進 3この世ならざる幻馬・竜巻 4ぱわーあっぷ!
ドライブゲージ効率重視の構成。攻撃範囲増加バフでさっさとMD状態になる。狙ってキルはとりづらい。MD発動中はCT半減でヒポグリフを乗り回そう。ヒポグリフの操作の重要度が高いので敵に当てられるタイミング、自分が死なないタイミングを使いながら覚えるとよい。コンボも少なくASを振ってれば戦えるのでアストルフォの操作に慣れたい場合におすすめ。
キャラ対策
ざっくり対策
キャラ別
コメント欄
疑問点等や情報不足等がありましたらコメントしてね
それ以外のことでもいいですよ
最終更新:2019年11月14日 23:21