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ロビン

キャラ解説ページ例です。ご自由に変えて構いません。


キャラの特徴

非MDでも10割コンボが多彩。おまけに、透明化可能。透明化といえば、李書文というイメージが大きいので警戒されにくいのも長所。警戒されてない敵に刺さるキャラ。透明化中は攻撃力が1.2倍なので火力も高い。

アクティブスキル(AS)

分類 名称(クラス補正色変) 攻撃力 ct(秒) 実数値(IS無) 範囲 MD供給 備考
遠距離 矢尻の毒 21.60 10.0 7964 前方直線遠距離
周囲 アタッチメント・榴弾 12.0 11.0 4500 前方横一列
突進 三連脚 12.0 9.0 4500 前方突進三連撃
行動制限 アタッチメント・神経弾 1.0 13.0 375 スタン
遠距離 アタッチメント・弩弓連射 16.80 12.0 1032×6 前方直線中距離
強化 顔のない王 0.0 40.0 効果時間15秒
遠距離 狩人の雨 16.80 12.0 6194 前方中範囲
ドライブスキル 祈りの弓 30.0 26549(MD) 前方中範囲 無敵有

矢尻の毒

攻撃力 21.60
クールダウン時間 10.0
分類 遠距離攻撃スキル
攻撃範囲 前方直線遠距離
受身
オススメ度(5段階)
備考
評価
主力技1。クラス補正により、素で威力が高い。透明化中は、非MDでも9999ダメージ出る。
運命混沌起動の開幕エリアで即撃ちしても相手に当たるほど、飛距離がある。そのため、宝具争いも優秀で遠く離れた場所から狙い撃つといった芸当が可能。残念ながら壁貫通効果はない。
発生並。ガーキャン早い。
足が止まるスキルに対してめっぽう強い。コンボに拘らず、単体で出していい。9999ダメージを取るチャンスを見逃さないこと。

アタッチメント・榴弾

攻撃力 12.0
クールダウン時間 11.0
分類 周囲攻撃
攻撃範囲 前方3方向中距離
受身
オススメ度(5段階)
備考
評価

三連脚

攻撃力 12.0
クールダウン時間 9.0
分類 突進攻撃スキル
攻撃範囲
受身
オススメ度(5段階)
備考
評価
主力技3。受け身不可スキル。
ロビンの中で、最もMD回収ができ、唯一味方にもMD供給ができる。この技を振りやすい状況に持っていくことが出来れば、ロビンの真価を発揮できると言っても過言ではない。
ではなぜ振りにくいのか。攻撃判定は3回あるのだが、1度でも当たると判定が消えるからである。つまり、ガードされると反撃確定を食らう。ジグザグに動くとはいえ戦場のど真ん中で使うと殺してくださいと言ってるようなものである。使うべき状況を見極めること。
基本的に単体で使うことはあまりなく、コンボで使うことの方が多い。透明化雨→三連脚で10割。
単体で使う時は、asに対する差し込みぐらい。
また、MD始動三連脚でお手軽確定9999。

ロビンは三連脚のみ、タワー破壊が一発で可能である。覚えておくこと。

アタッチメント・神経弾

攻撃力 1.0
クールダウン時間 13.0
分類 行動制限スキル
攻撃範囲
受身 不可
オススメ度(5段階)
備考 スタン状態付与
評価

アタッチメント・弩弓連射

攻撃料 16.80
クールダウン時間 12.0
分類 遠距離攻撃スキル
攻撃範囲 前方直線中距離
受身
オススメ度(5段階)
備考
評価

顔のない王

攻撃力 0.0
クールダウン時間 40.0
分類 強化スキル
攻撃範囲 効果時間15秒
受身 -
オススメ度(5段階)
備考 透明化、攻撃判定にバックアタック判定の付与
評価
主力技4。15秒間だけ透明化する。その間、全ての技がバックアタック判定として扱われ実質攻撃力1.2倍となる。クールタイム40秒。
透明化中は、ダッシュ、ガードエフェクト、攻撃エフェクト以外見えない。これらを利用して奇襲をかけたり、耐久力を高めることができるのがこのスキルの強み。
火力が上がることにより、相手がMDであっても、自分がMDであれば2000~5000ダメージ与えることが出来る。攻撃タワー中は、即死コンボすら可能。

発生は早いが、ガーキャンは少し遅い。距離を取って透明化すること。

狩人の雨

攻撃力 16.80
クールダウン時間 12.0
分類 遠距離攻撃スキル
攻撃範囲 前方中範囲
受身
オススメ度(5段階)
備考
評価
主力技2。コンボの要となる超重要スキル。
クラス補正により高威力。素でも7000~8000ダメージ。透明化中は9999ダメージ。
発生遅い。ガーキャン早い。ダメージ判定は、打ち上げ、降り注ぎの2種類。(攻撃判定1回)

持続の長さを利用したコンボが多彩。ガーキャンが早いことにより、雨→即他asが可能である。雨ヒット後、他asがほぼ同時にヒットするため、受身が間に合わず確定コンボとなる。
雨→毒or雨→三連脚と入力すると、毒が先に当たろうが、三連脚が先に当たろうが、雨方向に吹っ飛ぶことさえ出来れば持続が長いので雨が当たり、10割コンボになる。キルが狙えそうであれば、必ず、雨→三連脚or毒をすること。
弱点といえば、やはり発生が遅い点。発動前に潰されると攻撃したことにならず、ダメージ判定がなくなる。こちらを見ている人がいないか、確認すること。流れ弾にも注意。

ドライブスキル(DS)

祈りの弓

DS解説

天高くまで飛び上がり、下に向かって攻撃。着弾点と爆発それぞれに攻撃判定がある。(判定1回)
爆発の持続時間が厄介で、避けたと思って近づくと、当たったなんてことがよくある。対策としては、範囲外まで逃げるか、恐れず爆発部分でひたすらダッシュ。
ロビン側は、着弾点部分を当てるのではなく、爆発部分が当たるように位置調整すると強力。

仕様

これまたロビン独自の個性。他キャラDSはDSを打ったら、MDが切れるのだが、ロビンだけはMDが切れない。それどころか、空中攻撃もダッシュも2弾ジャンプも可能。これにより、MD防御補正を継続させたまま空中に滞在することが出来、大幅な時間稼ぎが可能。また、ロビンの空中攻撃が非常に厄介で、高いところからでも、下にまで届く。空中永パが可能で下手するとそのまま殴り殺される危険性あり。対策としては、受け身不可の技をタイミングよくぶつけるか、受け身不可DS、カウンターである。一応、こちらもMDであれば、自己強化or攻撃バフ空中攻撃で逆にはめることが可能。ただし少々難易度高め。

小ネタ

相手の宝具使用中ギリギリにDSすることで、宝具終了後、空中で死ぬ事が出来る。非常に高い位置で死ぬため、宝具後追い出しが最速でできない。そのおかげで味方が領域に間に合うことがあるので、ロビン使いは覚えておいて損は無い。他キャラには出来ない独自の強みで、エリアしだいでは勝ち確宝具対策にもなる。
注意点として宝具暗転の長いキャラには無意味。ダレイオスドレイク宝具など。暗転が長すぎて着地してしまうからである。

通常攻撃

□□□□□
蹴り→2連蹴り→矢での攻撃→地面にツタを這うトラップ→後ろに飛び上がりながら前方5方向に射撃
△△
蹴り→二連蹴り
□△
相手を打ち上げ自身も飛び上がる蹴り上げ。
□□△
回りに一回転しながら矢を撃つ
□□□△
前方5方向に爆発する矢を放つ
□□□□△
前方にグレネードを発射する
空中通常攻撃
□□□
下に向けて矢を3方向に撃ちおろすを二回ののち落下攻撃

落下攻撃

コンボ

通常攻撃>毒or雨or三連脚

空中攻撃>着地三連脚or着地毒

雨>毒or三連脚

雨>最速ダッシュ通常攻撃

三連脚最終段>毒or通常攻撃

壁際三連脚>通常攻撃?

壁際三連脚>毒?

基本的な立ち回り

相手の後隙を常に伺う。透明なおかげで、観察しやすい。隙を見せしだい、毒or雨。雨が当たりそうだと判断した場合は三連脚。
運命混沌起動は開幕クールタイムを使った方が安定する。それ以降、クールタイムを使うタイミングは相手を全力でキルしたい時。自分がMDだろうがなかろうが相手が非MDであれば使って良い。基本的には残り時間4分以降に使った方が恩恵がでかい。(相手のキル数が増えてくるため)

領域毎の動き

領域内

雨or毒がギリギリ届くか届かない位置取りを意識。
ロビンは耐える担当よりはキル担当。そのため、相手がMDであっても自分がMDであれば恐れず隙に合わせてasを放つ。ミリ体力ならそのままキルができ、体力回復を使ったら使ったで1個減らせたと思えば良い。後々、有利に展開を持って行ける。

領域外

MDを貯めるタイミングはエリア移動時or復活時。雨→毒→三連脚をエネミーが湧くタイミングに合わせて打つことで5割程貯まる。as一周したら即領域に向かい、領域内で隙を見てasを放ち徐々にMDを貯める。

推奨インストールスキル

皇帝特権(槍)天性、英霊、至高の一撃、千里眼、単独行動、縮地、魔力回収。

推奨礼装

次元刀

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ガードブレイクメモ
矢尻の毒 4
アタッチメント・榴弾 5
三連脚 4
アタッチメント・神経弾 5
アタッチメント・弩弓連射 1.8~2.2
狩人の雨 4

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最終更新:2021年09月12日 17:24