キャラの特徴
自己強化をもっておらず、どのasも癖があり、通常攻撃も極端にダメージが低い、と目立つ弱点が多い。
ただし、アルジュナ独自の強さを理解し、それを活かすことで他のキャラにも劣らない状況が出てくる。慣れるまでは、挫けず使い続けるだけの愛が必要となる。決して、敵にギルがいるから...と他のキャラに変えてはならない。好きなキャラは気にせず、使おう。強くなるための秘訣だ。
エフェクト格好いいので1度は使ってほしいキャラ。
アクティブスキル(AS)
| 分類 |
名称(クラス補正色変) |
攻撃力 |
ct(秒) |
実数値(IS無) |
範囲 |
MD供給 |
備考 |
| 周囲 |
アグニの業火 |
9.0 |
10.0 |
3375 |
周囲小範囲 |
無 |
|
| 遠距離 |
地を穿つ炎 |
10.80 |
9.0 |
3982 |
前方扇型 |
無 |
|
| 遠距離 |
炎神の連撃 |
16.80 |
12.0 |
1239×5 |
前方遠距離(方向転換可) |
無 |
|
| 周囲 |
神速の弓 |
12.0 |
12.0 |
375×12 |
前方中範囲 |
|
|
| 放出 |
火柱 |
12.0 |
11.0 |
4500 |
正面中距離 |
無 |
|
| 行動制限 |
束縛の炎 |
1.0 |
13.0 |
375 |
正面近距離 |
|
スタン |
| 遠距離 |
炎神の咆哮 |
21.60 |
14.0 |
7964 |
直線遠距離 |
無 |
|
| ドライブスキル |
炎神の咆哮 |
30.0 |
|
26549(MD) |
前方円形 |
|
無敵有 |
アグニの業火
| 攻撃力 |
9.0 |
| クールダウン時間 |
10.0 |
| 分類 |
周囲攻撃スキル |
| 攻撃範囲 |
|
| 受身 |
可能 |
| オススメ度(5段階) |
|
| 備考 |
|
評価
飛び上がり地面に三回矢を打ち込み火柱を発生させる
発生が遅く範囲も狭いため使いにくい
地を穿つ炎
| 攻撃力 |
10.80 |
| クールダウン時間 |
9.0 |
| 分類 |
遠距離攻撃スキル |
| 攻撃範囲 |
|
| 受身 |
可能 |
| オススメ度(5段階) |
|
| 備考 |
|
評価
矢を扇状に5本放ち中距離で小爆発させる。CTは短いが発生が遅いため、よく回りを見て使いたい。
炎神の連撃
| 攻撃力 |
16.80 |
| クールダウン時間 |
12.0 |
| 分類 |
遠距離攻撃スキル |
| 攻撃範囲 |
前方直線遠距離 |
| 受身 |
|
| オススメ度(5段階) |
|
| 備考 |
|
評価
「無限の嵐となれ」
その場に浮遊し、矢を5本3セット放つ。その場に留まり連射するため的になりやすいが、人数有利などの一方的に狙うことができる状況ではダッシュ狩りとして優秀なAS。MDゲージの回収量もすさまじく、場所によっては、このASで半分ほど溜めることもできる。
神速の弓
| 攻撃力 |
12.0 |
| クールダウン時間 |
12.0 |
| 分類 |
周囲攻撃スキル |
| 攻撃範囲 |
前方中範囲 |
| 受身 |
可能 |
| オススメ度(5段階) |
|
| 備考 |
|
評価
「神速の弓よ」
前方に高速移動しながら、弓を放つ。ヒット回数が多く攻撃範囲も広い。アルジュナのASの中で発生が一番速いが、無敵は一切ないため遠距離から撃ち抜かれたりカウンターで反撃されたりすることも多い。終わ他後の硬直の長いため、しっかりと状況をみて使ったほうがいい。
火柱
| 攻撃力 |
12.0 |
| クールダウン時間 |
11.0 |
| 分類 |
放出攻撃スキル |
| 攻撃範囲 |
前方小範囲 |
| 受身 |
可能 |
| オススメ度(5段階) |
|
| 備考 |
|
評価
アルジュナの中では最も使いやすいas。MD回収良好で、範囲が広く、順々に火柱が立つ(計3回)ため、リーチが伸びる。そこそこの発生保証があるので、相打ちまたは事故あたりしてくれることが多い。
計3回火柱が立つが、攻撃判定は1回しかない。隙が大きいことも伴って、ガードされると反撃確定である。3回目の火柱をガードさせる位置取りが重要。コンボ以外は敵の近くでは発動しないこと。
スカサハのスタンに非常に弱い。警戒しつつ、スタンクールタイムに撃つこと。
束縛の炎
| 攻撃力 |
1.0 |
| クールダウン時間 |
13.0 |
| 分類 |
行動制限スキル |
| 攻撃範囲 |
前方小範囲 |
| 受身 |
不可 |
| オススメ度(5段階) |
|
| 備考 |
スタン属性 |
評価
その場に弓を構えてしゃがみスタン属性の炎を上に発射し、前方に落ちて少し持続する。発射時にも密着距離に判定があり、発射した後ならひるんでも落ちてくる。射程はダッシュ一回ほどなので、遠すぎると当たらない。上に打つ関係で、
運命の街のセクターDの高台に下から届くが、判定が出るのが遅く当てるには、慣れがいる。
炎神の咆哮
| 攻撃力 |
21.60 |
| クールダウン時間 |
14.0 |
| 分類 |
遠距離攻撃スキル |
| 攻撃範囲 |
前方直線遠距離 |
| 受身 |
可能 |
| オススメ度(5段階) |
|
| 備考 |
|
評価
2番目に使いやすいas。ガーブレ性能の高さ(ヒット時即ガード赤)、弾速の速さが特徴。そのため、他asをガードした直後の相手に使用するとガーブレが発生する。
ガードを固めている相手にとても刺さる。また、弾速が早いおかげで、遠くで攻撃時間の長いasを振っている相手に、見てから間に合うことも多い。
欠点として、派手なエフェクトの割にリーチが短いことと、横幅のリーチが皆無なことである。特に、横幅のリーチが短いことが、なかなか致命的で、最初のうちは動いてない敵にすら当てることが難しい。これに関しては、回数をこなして慣れるしかない。
弾速が早いといっても、発生はやや遅いので、過信は禁物。確定or人数有利以外は、基本封印。
ドライブスキル(DS)
炎神の咆哮
その場に弓を構えてしゃがみ、前方を円形に爆撃する。ASの束縛の炎とモーションが非常に似ているため、束縛の炎を使っている場合相手が混乱することがある。範囲が広く
機動聖都のセクターDのタワーに下から当てられるくらいには高さがある。
通常攻撃
□□□□□
近距離での三方向に射撃→突撃→回転しながら周囲に炎攻撃→前方に近距離3方向射撃→前方に連続射撃 おそらく通常攻撃でのMD回収量はこれの出し切りが一番いい
△
前進しながら矢を放つ
□△
地面を叩き付け小さい爆発を起こす。タワーを起動または、破壊するときはこれ
□□△
弓を引きながら後ろに下がり小規模の爆発する矢を放つ
□□□△
真っ直ぐ矢を放つ、ASの簡易炎神の咆哮のような見た目
□□□□△
飛び上がり前方扇型に矢を放つ
空中通常攻撃
□□□
弓での連続射撃多段ヒットする
△
落下攻撃
コンボ
空中通常攻撃(※MD限定)
✕>□>□
唯一、他キャラにはないアルジュナ独自の強み。
ヒット数の多さだけでなく、前方にキャラ2.5体分程のリーチがある。範囲自己強化を持つキャラよりも長いリーチを持っているといえばなんとなく強さがわかるだろうか。
アルジュナが他のキャラと差別化する上において最も重要な攻撃となるため、練習が必要となる。
ヒット数が多いことによりダッシュを狩りやすく、当てるコツのイメージは相手と軸を合わせること。相手のダッシュに合わせて一直線になるように追いかける。
ガードもしくは、タイミングを合わせてasで対処しない限り、まず当たる。特にリーチが長いことに気付かずに適当にasを振っている相手に刺さる。範囲が広いおかげで、狙ってなかった人が巻き添えを食うこともある。攻撃がヒットしたら、落ち着いてコンボし、高度が下がってくれば、着地後、火柱or炎神の咆哮が確定で繋がる。
ヒット数が多いため、敵カウンターを空中攻撃で起動後、ダッシュで避け、空中攻撃を再開すると相手に当てやすい。また、空中にいる相手に当てることが出来れば、徐々に浮くため、相手はDSも宝具も使用できなくなることが利点となる。
弱点は空中で浮くことによる無防備さである。遠距離系asにめっぽう弱く、後方から妨害されるとどうしようもない。また、受け身不可のasにも弱い。特に自己強化カウンターを避けれなければ確定で反撃される。
要注意キャラ
ガウェイン:太陽、斬熱、ガレット
スカサハ:スタン
無銘:剣製、月海至剣
アストルフォ:魔笛、カウンター
イスカンダル:as全部
シャルル:エリュプシオン、トルナード
ダレイオス:破壊の炎斧
基本的な立ち回り
MDになりやすいことを利用して、序盤有利時は非MDを徹底的に狙い、不利時はMDの耐久力を活かして技を振らずガーキャン連打で逃げに徹する。
MDになりやすいと言ってもasの隙が大きいため、不利時は貯めづらい。そのため、アルジュナのMD回数を多くしていくにはエリア外で貯めることがメインとなる。ただし、毎回MDになるまで領域内に入らないといった立ち回りは味方の負担が激しい。では、MDを貯めるタイミングはいつか。それは領域が切り替わる時である。領域は2分ごとに場所が変わる。エリアが切り替わる10秒前ぐらいに次の出現エリアを予測して移動することを先行というのだが、アルジュナは先行先でMDを貯めることが鍵となる。
アルジュナは、炎神の咆哮→火柱→地を穿つ炎→連撃でMDが満タンになる。(エネミー量による。少なくとも5~8割は余裕)このようにいかに先行した余暇時間でMDを貯められるかが重要となる。他キャラよりもMD回数を大幅に多くすることで相手を翻弄しよう。
領域毎の動き
領域内
4対4:火柱がメイン。適当に火柱を振るよりは、相手の隙に合わせて打つことでダメージを与えつつMDを貯めればなお良し。
4対3:炎神の咆哮が使えるようになる。同じく、弾速を活かして相手のas隙を狙えれば良向。
4対2:地を穿つ炎が打ちやすくなる。これが打てるようになれば一気にMDが貯まる。
4対1:連撃が撃てるように。他技を使わなくてもこれだけでMDが半分貯まるほど。ダッシュを狩れるこよもある。ただ、控えめに言っても強いとは言えないのでMD中であれば無理に使う必要なし。
人数不利:火柱or炎神の咆哮のみ。自分含め2人以下なら、炎神の咆哮も封印。余裕があれば火柱は使っていいが、場合によっては火柱も封印。味方が駆けつけるまで逃げに徹すること。
MD中:速度アップをつけて空中攻撃で非MDを徹底的に狙う。リーチを活かせば大抵のasに勝てるので、攻撃ヒットが確認できれば数回ループ、着地後火柱or炎神の咆哮で確殺。
相手MDは無視。自己強化MDがいた場合は超警戒。
MD攻撃バフ中:残り時間6分以下から使用。DSを狩れるようになるため、キャラ毎のDS狩りのタイミングを覚えておくこと。基本的にMD攻撃バフ中であっても、非MDを狙う。キル数が多い自己強化MDがいた場合はその人を全力で狙う。抑えることが出来れば味方が動きやすくなるうえ、DSを打ってきた場合確殺できる。攻撃バフチャンスは3回だけである。相手のキル数が多くなるまでは基本封印。
推奨インストールスキル
推奨礼装
MD状態の空中通常攻撃を最大限活用する礼装。MDゲージは火柱などで、簡単にためることができるためそこまで困ることはない。
クールタイム半減を使い、火柱と炎神の咆哮でMDゲージをため、MD状態に入る回数を少しでも多くする礼装。この礼装を選択する場合は、MD状態の相手を止めるために束縛の炎をアクティブスキルにセットすることをお勧めする。
キャラ対策
ざっくり対策
キャラ別
ガードブレイクメモ
アグニの業火 4
地を穿つ炎 4
炎神の連撃 5.8~6.8
神速の弓 5.8~6.4
火柱 4
束縛の炎 5
炎神の咆哮 6.8~7.2
コメント欄
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最終更新:2021年09月12日 16:48