キャラ解説ページ例です。ご自由に変えて構いません。
キャラの特徴
- 自己強化による怯みを利用しMDで暴れている敵や硬直の長いAS等に風王結界or風王連斬でお灸を据えるのが主な役割。ある程度相手の動きやキャラごとのセオリーを理解していないと扱いは難しいが慣れれば味方に大きく献上出来るキャラクターである。
アクティブスキル(AS)
| 分類 |
名称(クラス補正色変) |
攻撃力 |
ct(秒) |
実数値(IS無) |
範囲 |
MD供給 |
備考 |
| 放出 |
風王鉄槌 |
12.0 |
11.0 |
4500 |
前方短距離 |
無 |
受け身不可 |
| 放出 |
星光(拡散) |
9.0 |
10.0 |
3375 |
前方5方向広範囲 |
無 |
受け身不可 |
| 近距離 |
風王連斬 |
24.48 |
13.0 |
3008×3 |
前方小範囲 |
有 |
受け身不可 |
| 強化 |
聖剣解放 |
0.0 |
40.0 |
|
効果時間30秒 |
|
|
| 突進 |
風王結界 |
18.0 |
12.0 |
675→6075 |
前方小範囲 |
有 |
突進時無敵判定有 |
| 行動制限 |
星光(収束) |
1.0 |
13.0 |
375 |
近距離 |
|
スタン |
| 近距離 |
約束された勝利の剣 |
24.0 |
14.0 |
8850 |
前方直線遠距離 |
有 |
|
| ドライブスキル |
約束された勝利の剣 |
30.0 |
|
26549(MD) |
前方・直線 |
|
無敵無 |
風王鉄槌
| 攻撃力 |
12.0 |
| クールダウン時間 |
11.0 |
| 分類 |
放出攻撃スキル |
| 攻撃範囲 |
前方短距離 |
| 受身 |
不可 |
| オススメ度(5段階) |
☆☆☆ |
| 備考 |
|
評価
前方に吹き飛ばすAS。その場で屈み前方扇状にダメージ。背面にもやや判定がある。当たると相手はぐるぐる回り、大幅に時間稼ぎができる。受身不可ではあるが吹き飛びの挙動が安定せず発生後の硬直もやや長い為、永久には繋げにくい。
持続が発生してからガーキャンするまであり、見た目に騙されて近寄ってきた相手には当たりやすい。ただし、ガードされると確定反撃をもらう。
MD回収力はカリバー並にある。しかし、カリバーと違い瞬時にmdが回収できるわけでなく時間経過と共にじわじわ回収出来る。(おそらくエネミーが吹っ飛びすぎて着地するまで死なないため)
欠点は発生の遅さと後隙の長さ。通常時は相手の様子を伺いつつ、儀礼刀の速度up中は遠慮なくぶっぱなしていこう。
星光(拡散)
| 攻撃力 |
9.0 |
| クールダウン時間 |
10.0 |
| 分類 |
放出攻撃スキル |
| 攻撃範囲 |
前方5方向広範囲 |
| 受身 |
不可 |
| オススメ度(5段階) |
☆☆☆☆☆ |
| 備考 |
|
評価
アルトリアの主力ASの1つ。前方に竜巻を発生させた後に扇状に5方向。一応竜巻にもよろけ判定がありミリ単位でダメージがある。アルトリア唯一のMD回収ASである。ただ味方にMD供給は出来ない為、無銘の剣製の様に撃沈覚悟で撃つのは愚作。扇状5方向が出るまでが少し長い為
クーフーリンや
メドゥーサの縮地で狙われたりASを挟まれたりするので不用意には打たない様に。相手の様子を伺いつつ時には領域外で打つことも視野にいれよう。一見受身可能ASに見えるが一応受身不可ASである。速度UP中に超至近距離で当てれば即ダッシュで永久に繋げられる。また、遠距離で当てても味方がASで合わせれば永久に持っていくことも可能。階段や段差のある場所の付近でこの攻撃が当たれば時間稼ぎにも使えるので念頭に置いておくと良い。
風王連斬
| 攻撃力 |
24.48 |
| クールダウン時間 |
13.0 |
| 分類 |
近距離攻撃スキル |
| 攻撃範囲 |
前方小範囲 |
| 受身 |
不可 |
| オススメ度(5段階) |
☆☆☆☆ |
| 備考 |
|
評価
二連撃の後に突き一打。無敵が無い為、乱戦中に不用意には使えず基本後だしの技。アルトリアのスタンを除く受身不可ASで唯一安定して通常永久に繋げられるAS。速度upバフを使っていれば割り込み性能は通常の何倍にも跳ね上がる。MD吹き飛ばし→風王連斬で非MD状態の敵を確殺出来る(通称MD始動)。無敵が無いため扱いの難しい技ではあるが御しきれれば頼もしいASになるだろう。
聖剣解放
| 攻撃力 |
0.0 |
| クールダウン時間 |
40.0 |
| 分類 |
強化スキル |
| 攻撃範囲 |
効果時間30秒 |
| 受身 |
- |
| オススメ度(5段階) |
☆☆☆☆☆ |
| 備考 |
通常攻撃範囲拡大 攻撃強度増加 |
評価
自己バフ。攻撃範囲が広がるのは通常だけだと勘違いしがちだが、ASにも効果あり。
ガーキャンするまでが異常に遅い。全キャラ最遅の自己バフであり、ガードキャンセルするまでバフは掛からないのも厄介。当然領域内で使えば狙われる。基本的には通路で使うが初期エリアの場合は相手が自分を狙っていないか要確認後に使うと◎。
大正義自己強化であり攻撃強度増加に目が行きがちだが通常攻撃範囲拡大の恩恵が大きい。
自己強化中は、トップクラスの通常攻撃となる。特に空中攻撃が強化され、相手が浮いていようが永パが非常に安定するほど、範囲が上横下に広がる。
風王結界
| 攻撃力 |
18.0 |
| クールダウン時間 |
12.0 |
| 分類 |
突進攻撃スキル |
| 攻撃範囲 |
前方小範囲 |
| 受身 |
可能 |
| オススメ度(5段階) |
☆☆☆☆ |
| 備考 |
突進時無敵判定有 |
評価
突進にミリ単位でダメージ最後の突きに大ダメージ。突進~突きエフェクトが終わるまで無敵判定があるが発生保証はなく出だしで攻撃を受ければ怯む。そのため相手のAS中、または同時に使うとだいたい負けるので多段ヒットするAS中の使用は厳禁。(例:
ギルガメッシュの王の財宝、アヌの天秤 李書文の周天 ジャンヌの浄化の炎等 例外としてシャルルのエルプシオン トルナード)。但し、攻撃範囲の外に居るなら積極的に突っ込むべし。後だしで輝くASなので先手で使うのはあまりおすすめしない。ただ数的有利を取れているなら逃げている敵に向かって撃つのはあり。突進中は継続して攻撃判定があるので
アルキメデスとジルの鈍化を受けている場合に使うと相手を継続して怯ませることが出来る。
星光(収束)
| 攻撃力 |
1.0 |
| クールダウン時間 |
13.0 |
| 分類 |
行動制限スキル |
| 攻撃範囲 |
|
| 受身 |
不可 |
| オススメ度(5段階) |
☆☆☆ |
| 備考 |
スタン状態の付与 |
評価
マーリン殺法。スタンASの中ではそこそこ優秀な部類ではあるが他の優秀なASを押し退けて入るほどではない。前方に光を収束させる。範囲は前方のみ。正直、キャラが一歩後ろへ下がる。発生が早く不意を狙えば高確率でスタンが可能。
約束された勝利の剣
| 攻撃力 |
24.0 |
| クールダウン時間 |
14.0 |
| 分類 |
近距離攻撃スキル |
| 攻撃範囲 |
前方直線遠距離 |
| 受身 |
可能 |
| オススメ度(5段階) |
☆☆☆☆ |
| 備考 |
|
評価
天空に聖剣を掲げた後、前方に遠距離直線状に大ダメージ。攻撃範囲が広いASにしては珍しく味方にMD供給が出来る。近距離攻撃に分類されているが遠距離攻撃並の射程があるためMD稼ぎにも有効。360°方向転換が可能なので慣れれば使い勝手は良い。ガードブレイク値も高く
インストールスキルの怪力を入れれば青から赤までもっていけるのでガードダッシュ回避を狩りやすい。弱点としては発生までの隙が大きいこととボイスにより読まれやすいこと。使用する際は相手に向かって直線状には打たず、相手のダッシュ先を予想して打つと当たりやすい。
約束された勝利の剣(ドライブスキル)
評価
発生が異常に遅く、その場に4秒程立ち止まってしまう。速度up礼装を使っても体感ではかなり遅く感じるだろう。しかも発生が遅くせに無敵が無いので自己強化持ちのASかスタンを喰らうと確定反撃となる。相手の不意を突くという点では優秀であるが基本的に打つべきではない。このDSを打つくらいなら空中通常攻撃で相手を追いかけ回した方が得策。どうしても打ちたい場合は領域外か人数有利のとき。障害物を貫通する効果があり
ローマ中央のネロ像、
機動聖都右下の柱等を貫通することが出来る。念頭に置いておくと良い。
コンボ
通常攻撃
前方に突き。特にやることが無かったらガーキャン△連打でそこそこMDゲージ溜まる。
空中に切り上げ。使えない。
前方に薙ぎ払い。相手を吹き飛ばしてしまう。ガーキャン連打でそこそこMDゲージ溜まる。
空中△が超低空で出てるイメージ。使わない。
前方に突進。風王結界の通常攻撃バージョンだと思ってくれたらいい。妨害に便利だが通常4振りまでのモーションが長いのでそんなに使わない。通常3振りで出たら強かったかも。使うとしたら速度upバフ付けてるとき。
前方に3つの竜巻を発生させる。通常で一番MD効率が良いが発生までが長いので3振りか△連打の方が早く溜まる。
AS(>はガーキャン)
速度アップなし
超安定コンボ1
超安定コンボ2
ちょっとした時間稼ぎ
安定かつ時間稼ぎ大
相手md時に有効
密着なら確定だが狙える状況がほぼない
中距離なら確定
速度アップあり
最終段カス当てしたとしても確定
吹っ飛びしだいで確定
超安定コンボ1
時間稼ぎ大
一応確定だが、吹っ飛びしだいでは難易度高め
上と同様
確定超高火力1
確定超高火力2
確定。カリバーでガード割った時有効
対人(主にAS)
MD中の相手以外確殺。通常永久に繋げられるのも便利。
※礼装が儀礼刀、かつ速度upのコードキャストを使用している時のみ。
- 約束された勝利の剣(AS)→風王結界and風王連斬 星光(収束)?
速度upバフを使用している時にのみ使えるコンボ。エクスカリバーのガードブレイク性能が高いので高確率で繋がる。MD中でない相手を確殺、MD中の相手でも領域外に追い出せるのでエクスカリバーを使うなら覚えていて損は無いコン。ただしエクスカリバーを当てる位置が遠すぎると繋がらないので注意。
アクティブスキル編成例
基本的な立ち回り
風王結界を採用時
初手で自己強化が出来るのは
ローマと
千年京のみ。それ以外は一歩引いて拡散が安定する。
基本はガードダッシュ回避で相手の攻撃を待つ。相手が攻撃してきたら風王結界or連斬で妨害。様子を見つつ拡散でMDを溜めてる。
MD中の動き(儀礼刀)
即速度UP使用。自己強化を付ける暇がないときは攻撃UP使用。
基本は□→□→ダッシュキャンセル→□→□→ダッシュキャンセル・・・かj□→□→ダッシュ→□→□ダッシュ・・・で追いかける。狭いエリアならj□、広いエリアなら地上□が安定する。
風王結界不採用構成
ASは星光(拡散) 約束された勝利の剣 風王連斬 聖剣解放 礼装は儀礼刀
風王結界がないので領域を率先して踏まないアルトリア
MD回収能力が高い星光(拡散)と約束された勝利の剣を非MD時に領域外から使い
MD時は領域に入り風王連斬と星光(拡散)の受け身不可ASで永パにどんどんもっていくメリハリのある構成
どの領域でも基本的に味方が領域を踏んでいれば外に出て拡散とエクスカリバーを打っていく このゲームは味方が1人でも領域内にいればいいので内と外両方から攻めて相手を押しつぶそう
また、ただまっすぐ敵に向かって打つのではなく間に雑魚敵を多く巻き込めるように打つことも重要 本命はMD稼ぎである
しかし適当に打っているとエフェクトが派手なこともあり高確率で狙われるので注意
特に警戒すべきキャラは
李書文の扇雷・裡門頂肘
カール大帝のジュワユーズ・クルクス これらは1発でも被弾すればそのまま即死する可能性があるので特に警戒
対策は
李書文は透明化状態でこちらの背後にいる可能性が極めて高いのでマップを見て敵のアイコンから離れてるのを確認してからASを打とう
カール大帝のクルクスは試合開始直後に打つことが多いので試合開始は必ず
カール大帝の直線上から離れて攻撃すること
味方がダウンし数的不利な状況になった場合は即領域を踏みにいき味方が復帰するまでどのASも封印しガーキャンで耐えしのごう
倒されてしまっても領域に味方が残っていれば慌てず近くのセクターに降りて拡散とエクスカリバーをワンセット放ってから領域セクターに向かおう
場所にもよるがMDゲージをワンセットで4割以上は稼げるだろう 試合数をこなしてこのセクターの転移ゲート付近は雑魚敵が多く稼ぎやすいというのを覚えよう
MD状態になれたら儀礼刀の速度バフを使い、まず領域の端へ行きエクスカリバーを構え倒す相手を決めよう
エクスカリバーを放った直後に狙った対象に向けて拡散 この2つのASをガードした時点でガードブレイクは確定するので拡散の斬撃に並走し受け身不可となった状態の相手を永パに持ち込む
運よく相手に上記のAS2つを躱されたら通常攻撃で相手にプレッシャーをかけダッシュが多くなったら即風王連斬を放ち止めを刺す
狙う対象がMD状態だった場合はエクスカリバーを当てても大したダメージにならず受け身もすぐ取られるので相手が何かしらのASを打った後に風王連斬を入れる後出しじゃんけんで狩る
注意として儀礼刀の速度バフ中の風王連斬はアルトリア自身のスピードが速すぎて3段目の突き攻撃がほぼ当たらない だが風王連斬を放った後すぐに通常攻撃を振りなおせば2段目の攻撃で怯んでる相手を確実に永パに持ち込めるので諦めずに通常を振ろう
このAS構成は非常にMD効率がよく1試合で6~8回程度MD状態になれる
そのため毎度儀礼刀のバフを使っていたら確実に後半息切れするので防衛寄りのMD解放もしていこう
具体的にはエリアチェンジ20~30秒前にMD解放し十字キー↓のエモーション(問おう、あなたが私のマスターか?or騎士の誓いは破れない)を宣言し味方に先行を促し自分は領域に残るという使い方
注意としていくらMD状態でも敵に2人以上囲まれ適当にASを打ちでもしたら確実に永パにハメられ領域外に追い出されるため基本攻めるのはNG ガード時間を長めにしたガーキャンで適当に時間を稼ごう エリアが変わり誰もいなくなったらカリバー拡散のワンセットで稼ぐのも忘れずに
この戦法は序盤に大きく有利をとれた場合非常に強力であり敵にセイバーがいない時は率先して居残ろう ただ敵にセイバーがいる場合は宝具タワーの争奪戦に一歩遅れるため注意が必要である
領域毎の動き
推奨インストールスキル
必須
至高の一撃、単独行動、魔力回収、天性の肉体、英雄殺し、千里眼、縮地
推奨
怪力、皇帝特権
怪力はMD状態で通常攻撃を積極的に使っていく立ち回りをする場合、ガードブレイクするまでの攻撃が一発少なくなるため採用する
推奨礼装
MDにあわせて速度upを使う方法がおススメ。
キャラ対策
ざっくり対策
キャラ別
ガードブレイクメモ
風王鉄槌 5
星光(拡散) 4
風王連斬 1.2~1.6 1.5
風王結界 6.8~7.2 7
星光(収束) 5
約束された勝利の剣 6.8~7.2 7
コメント欄
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最終更新:2021年09月10日 17:08