カードナンバー | D2-034 | レアリティ | SR | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 700 | タイリョク 2600 | ||||||||
必殺技 | ジャコーダーブレイク | コスト3 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | 剣 80 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | 1番目にカードを出したとき、コウゲキ+100 アタックポイント+10 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーサガ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 1000 | タイリョク 2600 | ||||||||
必殺技 | スネーキングデスブレイク | コスト7 | ひっさつ 2500 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+800 ライジングパワー+3 アタックポイント+10 | ||||||||||
解説 | ガンバライドでは惜しくも参戦できなかった仮面ライダーがついに参戦! 表面は簡単な条件でAPを毎ラウンド強化できる強力なアビリティが光る。バースト後は必殺を強化しつつライジングパワーとAPも補強できる。非常に強力だが何より無条件で発動できるのが大きい。 タイミングを選ばないので他のライダーとの兼ね合いも取りやすい。バースト後のスロットも最低値70でAP補強も加わり安定感がある。 出すカードに迷ったらとりあえず彼に頼っても良いかもしれない。 | ||||||||||
カードナンバー | D2-035 | レアリティ | N | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 450 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ジャコーダーブレイク | コスト2 | ひっさつ 1400 | ||||||||
スロット | 剣 80 | 蹴 80 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーサガ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 600 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ジャコーダ-フルスラッシュ | コスト5 | ひっさつ 2550 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 蹴 90 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+500 さらに、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 | ||||||||||
解説 | N版。必殺重視の性能でNながら中々高い火力をだせる。SR同様バーストアビリティが無条件なのでタイミングを選ばず、ガッツの発動率ダウンという対戦限定の効果であるもののひっさつも強化できるのでCPU戦でも無駄が無い。 ただし、タイリョクが低く打たれ弱いところはには注意 |
カードナンバー | D3-027 | レアリティ | R | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 550 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | ジャコーダーブレイク | コスト3 | ひっさつ 1500 | ||||||||
スロット | 剣 80 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+100 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーサガ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 650 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | スネーキングデスブレイク | コスト5 | ひっさつ 2550 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 90 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、チームタイリョクが2500以下だと、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+500 | ||||||||||
解説 | スネーキングデスブレイクがアタッカータイプ続投でR落ち。アビリティ構成はD2弾Rイクサと同じで高レアと比べるのは酷だがアビリティがSRのほぼ下位版で同タイプなので見劣りしてしまう。 しかし、60無しのスロットに無条件AP補正が付くので安定感は随一。剣アイコン4つというSR版には無い個性もあり十分に戦力になりうるカード。 |
カードナンバー | K2-026 | レアリティ | R | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 500 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | ジャコーダーブレイク | コスト3 | ひっさつ 1350 | ||||||||
スロット | G 80 | 蹴 80 | 剣 80 | 蹴 60 | 剣 60 | 剣 60 | |||||
アビリティ | テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーサガ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 850 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | スネーキングデスブレイク | コスト5 | ひっさつ 2500 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 60 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、フィニッシャータイプのコウゲキ+350 ゲキレツアイコン+1 | ||||||||||
解説 | 今度はD2弾Nと同じフィニッシャータイプで登場。 …がアビリティに関しては同じスネーキングデスブレイク持ちの2枚と比べると正直イマイチでSRが順番指定、前回Rが無条件に対して今回はテクニカルバトルパーフェクト勝利時で加算されるのは次ラウンドになってしまうので即効性に欠ける。 一応バースト後の必殺威力はフィニッシャーボーナスで最低でも3500とSRを僅か200差で上回っているのだが…。 |
カードナンバー | K3-033 | レアリティ | N | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 450 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | ジャコーダーブレイク | コスト3 | ひっさつ 1350 | ||||||||
スロット | G 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | 2番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ+100 さらに、オイウチ発生率がアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーサガ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 600 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | スネーキングデスブレイク | コスト5 | ひっさつ 2350 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチームタイリョクを500吸収する。 | ||||||||||
解説 | 初のトリッキータイプで前弾から続投収録。ただし今回も80止まりで今回はAPアップが無くなってしまったのが痛い。 アビリティは2番指定で攻防を上げつつオイウチ発生率アップの効果を施し、RP7以上でバーストすれば相手のチームタイリョクを吸収出来る。これを生かして不利時バーストを発動させるべきか。 |
カードナンバー | BM4-031 | レアリティ | SR | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 850 | タイリョク 2950 | ||||||||
必殺技 | ジャコーダーブレイク | コスト3 | ひっさつ 1750 | ||||||||
スロット | G 80 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
アビリティ | APバトルに勝ったとき、ひっさつ+500 オイウチ発生率がアップする。 さらに、オイウチコウゲキが発動したとき、あいてのチームのライジングパワーを1吸収する。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーサガ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 1150 | タイリョク 2950 | ||||||||
必殺技 | スネーキングデスブレイク | コスト7 | ひっさつ 2850 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。さらに、1ラウンド毎、ライジングパワーが0のとき、全てのチームのテクニカルゲージをリセットする。 | ||||||||||
解説 | 「仮面ライダーキバ」10周年記念として、原作で登太牙を演じた山本匠馬氏による本人ボイスを実装してサガがD2弾以来のSRへ返り咲き、しかも初のテクニカルタイプでの収録も兼ねての登場を果たした。 アビリティはAPバトル勝利条件で必殺+500、オイウチ発生率アップ、更にオイウチが発動すれば相手のRP1吸収させられる…が、サガのカードは現時点でゲキレツ80止まりな物が多く、やはりというか本SRも50無しだが80止まりなのが弱点。更にオイウチ発動系となると何故か発動しにくくなるのが難点なので、予めAPアップ系とオイウチ発生率アップ系のアビリティを持つライダーを加えておきたいところ。 バーストアビリティは必殺+1500と相手のテクニカルゲージスピードアップだが、副効果はレベルアップバーストCPブレイブと同じ全チームテクニカルゲージリセットであり、こちらは1ラウンド毎に自チームのRPが0の時に発動する判定なので非常に強力な反面、RP0になってしまうと自身のタイプボーナスでアップするテクニカルゲージもリセットされてしまう点には留意しよう。 |
カードナンバー | RT3-029 | レアリティ | N | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 550 | タイリョク 2350 | ||||||||
必殺技 | ジャコーダーブレイク | コスト3 | ひっさつ 1700 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 蹴 80 | 蹴 60 | 蹴 60 | 剣 50 | |||||
アビリティ | ①チーム全体の攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーサガ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 600 | タイリョク 2350 | ||||||||
必殺技 | スネーキングデスブレイク | コスト5 | ひっさつ 2500 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 蹴 80 | 蹴 70 | 蹴 70 | 剣 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+800 相手のミガワリ発生率をダウン | ||||||||||
解説 | 初のブレイブタイプで収録。 特筆すべき点はサガのカードで初めて表面のゲキレツアイコンが90の目になった事で競り負ける心配は無くなった。ただしアビリティはN相応な上にバースト前はやや不安定なスロット、バースト後は強化されるとはいえタイプの都合上タイリョク半減に注意。 |
カードナンバー | ZB1-065 | レアリティ | CP | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1250 | ボウギョ 950 | タイリョク 2950 | ||||||||
必殺技 | ジャコーダーブレイク | コスト4 | ひっさつ 2350 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 50 | 剣 50 | |||||
アビリティ | ①1R毎、必殺+300 AP+15 相手のミガワリ発生率をダウン ②必殺技が発動したとき、次のRまで、相手のテクニカルゲージ・ミガワリ発生率をダウン | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーサガ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1450 | ボウギョ 1300 | タイリョク 2950 | ||||||||
必殺技 | サガズバット | コスト8 | ひっさつ 3450 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 カウンター発生率が超アップ さらに、次のR開始時に、体力が少ないと相手全体のAPボーナスリセット | ||||||||||
解説 | 「ズバットヒッサツキャンペーン」の8番手としてBM4弾ぶりに高レアで再登場。同時にダークキバならあったが、サガとしては初のCP登場となり、今までの高レア2連続で問題だったスロットもようやくゲキレツ90になった事で競り負ける心配は無くなった。(ただしスロットは50が2つありになったり、バースト必殺技がCP共通の技のために固有技では無くなっている欠点もあるが…) アビリティ1つ目は同CP共通のAP+15累積があり使いやすいが、一方で2つ目のアビリティは本CPに法則があり赤枠は「オイウチで発動」、青枠は「次ラウンドからだが、全員(相手を含む)の必殺で必ず発動」、グレー枠は「カウンターで発動」だが、サガはグレー枠なのでカウンター発動となるが、その効果は強力な防御400吸収。しかも相手全員に対応しているので、一気にダメージアップを図る事ができる。 バーストアビリティも通常効果はグレー枠共通の必殺+2000とカウンター発生率超アップだが、2つ目はバーストした次ラウンドの時にこちらのチームタイリョクが少ないと相手のAPボーナスを全てリセットできると強烈な効果。しかも本弾から大幅強化を得たジャマータイプな事もあり、カウンターバーストで発動できれば更にダメージも強烈になるとカウンターが発動を出来た状態での反撃の決定力は十分だ。 |
カードナンバー | BR5-005 | レアリティ | LR | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 1350 | ボウギョ 900 | タイリョク 3650 | ||||||||
必殺技 | ジャコーダーストレンジ | コスト4 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | G 80 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①1R毎、スロットアイコンのAPを全て+15 オイウチ効果・発生率が超アップ ②剣アイコンに止めたとき、次のRまで、AP+15 剣アイコンのAP+10 相手全体の防御-300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーサガ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1500 | ボウギョ 1100 | タイリョク 3650 | ||||||||
必殺技 | スネーキングデスブレイク | コスト10 | ひっさつ 3800 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+2500 相手のミガワリ発生率を超ダウン 体力-1000 ②バーストしたとき、APバトルに負けていたら、バーストゲージの上昇率超アップ 相手全体のAPボーナスをリセット | ||||||||||
入手方法 | 仮面ライダーバトル ガンバライジング 7thアニバーサリーバインダーセット | ||||||||||
解説 | プレミアムバンダイ限定バインダーセット第5弾付属のカード5枚目はサガ。バインダー第1弾で太牙仕様のダークキバがLRで登場しているが、実はサガとしては初のLR昇格かつ登場となる。そして新要素として初のチェインタイプに加えてスキャン演出も初変身となった35話の再現、更に表面に同じく35話で披露した技である「ジャコーダーストレンジ」を新技として実装と待望のLR化に相応しい物となった。 一見、素のスロットこそはBM4弾以来となるゲキレツ80止まりに戻ってしまっているが、実際はバトル開始時からアビリティ1つ目が発動してゲキレツ95、最低値75の安定型に化ける。そのため、スロットアイコンリセットされない限りは1ラウンド毎にスロットアイコンAP+15が蓄積され続けるのでより安定したスロットになる。もちろん追加でオイウチ関連の超アップも出来るため、この点ではファンガイアの王としての使命を果そうとしていた頃の彼を再現した効果とも言える。ただこれだけでもスロットは安定するが、追加で剣アイコンに止める事で次ラウンドまでAP+15、剣アイコンに限りAP+10、更に防御-300とこの状態で剣アイコン限定で+40のゲイン値を得られるのが長所。今までは+30程度が大半であり、+40相当となるとGLRゴースト以来となる。ただあちらは体力低い指定付きなので体力を選ばずに使うならこちらに軍配が上がる。 バーストアビリティはAPバトルに勝つか負けるかで分岐する効果で、勝った場合でバーストすれば必殺+2500と相手ミガワリ発生率超ダウン、そして相手の体力を強制的に-1000削る効果。逆に負けた場合でバーストすればバーストゲージ上昇率超アップ、相手全員のAPボーナスリセットの効果。前者は必殺増強に加えてミガワリ発生率を下げつつ、体力-1000でのダメージでダメ押しの一手が期待できる一方、後者は必殺増強が無いために勝った時よりも火力が落ちる分、次のライダーへのバーストがしやすくなる事と相手のAPボーナスを打ち消しての次の一手が出来る…と状況に応じてバーストするタイミングを見極めよう。 |