仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3


ガシャットヘンシン2弾

カードナンバー G2-010 レアリティ LR ライダータイプ チェイン
ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 3800
必殺技 コンバット・スカイウォー コスト4 ひっさつ 1950
スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50
アビリティ ラウンド2まで、1ラウンド毎、コウゲキ+500 テクニカルゲージがアップする。 ただし、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをダウンさせる。
ライドバースト 仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3
ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1250 タイリョク 3800
必殺技 コンバット・スカイウォー コスト8 ひっさつ 3650
スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60
バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1500 あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超絶アップさせる。さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージがアップする。
解説 スナイプの第3形態がプロモでの先行参戦を経て正式参戦。前回レベル2始動のLRと比べるとAPアップが無いとややイマイチ…と思いきや、今回は真逆の支援型かつ安定型のスペックとなった。
アビリティはラウンド2までだが、2回ほど攻撃+500とテクニカルゲージが2回アップする。2回しかアップしない反面、次ラウンドまでの文字が入っていないので必ず蓄積可能。逆にデメリットとして相手のテクニカルゲージスピードをダウンさせる効果を施すが、ある意味バースト後の副効果で緩急をつけるとも取れる事だろうか。一方のバーストアビリティは攻撃と必殺に分散されているが、副効果は相手のテクニカルゲージスピードを超絶アップと一気にスピードに差をつけられるのはポイント。もう一つはテクニカルバトル勝ちでバーストゲージアップだが、単なるバーストゲージアップだけなのでやや物足りないか?
唯一の難点としては無いものの、アイコンが素手統一な事。特にスナイプだけに銃アイコンデッキで組もうとするとこのカードが素手な事もあり、初登場時のG2弾当時ではどうやっても銃アイコンにする事は出来なかった。しかしG3弾頃に発売されたガシャットギアデュアルβでバンバンシュミレーションにすれば銃アイコンに出来るようになり、後に出てきたハイパームテキや仮面ライダークロニクルガシャットでも銃持ちにする事が出来るようになった。

ガシャットヘンシン3弾

カードナンバー G3-014 レアリティ N ライダータイプ パッション
ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2400
必殺技 ジェットスナイプナックル コスト2 ひっさつ 1500
スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 50 蹴 50
アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、コウゲキ+500 ライジングパワー+2
ライドバースト 仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3
ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2400
必殺技 コンバット・スカイウォー コスト7 ひっさつ 2550
スロット G 100 拳 100 蹴 80 蹴 70 拳 50 蹴 50
バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400
解説 レジェンドゲーマー参戦で枠が圧迫されている関係からか、プロモと同じパッションタイプで一気にN落ち。
スペックは先行参戦したプロモの能力を調整し、バースト必殺をコンバット・スカイウォーに変えただけの構成と変わりなく相手防御-持ちなのにバースト必殺は2550と低くくコスト7と重めなのが残念。また90(バースト後は100)が2つあるが50も2つある博打型スロットにも注意。

ガシャットヘンシン6弾

カードナンバー G6-018 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー
ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2650
必殺技 コンバット・スカイウォー コスト3 ひっさつ 1400
スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50
アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。
ライドバースト 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5
ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2650
必殺技 ドラゴニックレールガン コスト6 ひっさつ 2800
スロット G 100 蹴 90 蹴 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50
バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、パッションタイプのひっさつ+400
解説 3弾ぶりの登場。
アビリティはテクニカルパーフェクト勝ちでバーストゲージ上昇率超アップとRながら結構な能力を持つ…が、バーストすると一転、レベル5にチェンジするのに何故かオールキックアイコンに切り替わってしまい、バーストアビリティも効果がそこまで無い上に副効果も他タイプ指定での必殺強化とイマイチ。
よって表面のままで運用するのが得策。

ライダータイム2弾

カードナンバー RT2-048 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー
ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2100
必殺技 コンバット・スカイウォー コスト2 ひっさつ 1500
スロット G 90 蹴 90 蹴 80 蹴 60 拳 50 拳 50
アビリティ ①APバトルに負けたとき、カウンター発生率が超アップ
ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50
ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2100
必殺技 ドレッドノートブラスター コスト8 ひっさつ 2750
スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 60
バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御+1000 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、防御分、必殺がアップ
解説 前回に引き続き登場したスナイプ。前回はレベル5始動だったが、今回はタイプを変えつつG6弾以来のレベル3始動で登場となった…が、レアリティがRになっている事もあり基本ステータスは上昇。更に前回レベル5の問題点だった「表面はオールキックアイコンだがバーストするとほぼ銃アイコンに切り替わる」という欠点が解消されており、今回も素手だがしっかりとパンチアイコンが入っているのでガシャットスキャンして銃アイコンに出来るようになったのはありがたいところ。
ただしスロットの欠点は改善とはいえ、表アビリティはAPバトルに負ける事でカウンター発生率超アップ、バースト時は防御+1000とバーストブレイク大成功で防御分、必殺アップとクセがやや強い。とはいえライダーロードにはカウンター発生のミッションがあるため、それには役に立つか。

プロモーションカード

カードナンバー PG-035 レアリティ N ライダータイプ パッション
ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2400
必殺技 ジェットスナイプナックル コスト3 ひっさつ 1300
スロット G 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60
アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上だと、コウゲキ+300 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。
ライドバースト 仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3
ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2400
必殺技 コンバットバスターストライク コスト6 ひっさつ 2500
スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60
バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 ライダーガッツ率がアップする。
入手方法 てれびくん1月号
解説 てれびくんの4号連続ガンバライジングカード付録の第3弾で、スナイプの新たな姿がプロモで先行参戦。


ガンバライジングデータ

登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」
バースト前:仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2,仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5
バースト先:仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5


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最終更新:2019年01月10日 10:17