カードナンバー | BM4-030 | レアリティ | SR | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 900 | タイリョク 2800 | ||||||||
必殺技 | セービングナックル | コスト3 | ひっさつ 1750 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | スロットアイコンが2以上揃ったとき、コウゲキ+500 アタックポイント+10 APバトルの合計値が250以上のとき、あいてのチーム全体のボウギョ-200 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーイクサ セーブモード(音也) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1150 | ボウギョ 1100 | タイリョク 2800 | ||||||||
必殺技 | ブロウクン・ファング | コスト8 | ひっさつ 2950 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+1000 ひっさつ+1500 あいてよりチームタイリョクが少ないと、ひっさつ+2000 アタックポイント+20 | ||||||||||
解説 | 「仮面ライダーキバ」における過去編主人公・紅音也が変身したイクサが、SR一枚のみとはいえ本人ボイスも引っ提げて堂々の参戦。 アビリティはスロットアイコンが2個以上揃えれば攻撃とAP+10の効果が入り、追加でAPバトル合計値250以上あれば相手のボウギョ-200削る。ただ最近では最初からAP+10の蓄積系が多く出ているので、発動条件が緩くても厳しく感じてしまうか。 一方のバーストアビリティは原作再現ともいうべきか、初のタイリョク分岐系で多ければコウゲキ+1000、必殺+1500の強化が、逆にタイリョクが少なければ攻撃強化が無い代わりに必殺のゲイン値が+500され、AP+20の補正が付く。 |
カードナンバー | BM5-030 | レアリティ | N | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 900 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | セービングナックル | コスト2 | ひっさつ 1500 | ||||||||
スロット | G 80 | 拳 80 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 1ラウンド毎、コウゲキ+300 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いとき、あいてのチームタイリョク-500 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーイクサ セーブモード(音也) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 800 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | ブロウクン・ファング | コスト5 | ひっさつ 2500 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 拳 90 | 蹴 70 | 拳 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 | ||||||||||
解説 | キバ勢の中で唯一連続登場…が、本人の性格を反映してか初のパッションタイプでいきなりN落ち登場となった。 アビリティは1ラウンド毎に攻撃が上がっていくもので、更にタイリョクが相手より多い場合のみに限り相手のタイリョクを-500削る。前回の合計値250でボウギョ削りと異なり今回はタイリョクを削っていく効果でチームタイリョクが相手より多い条件で発動するので、使い勝手は良いが、代わりにスロットがゲキレツ80止まり50ありに落ち込んでいるのでスロットの補強は必須。 反面、バーストアビリティはよくある必殺+800、相手ミガワリダウンと少々物足りずバーストしてもアビリティで補強されるとはいえ、コウゲキは全く上がらない。パッションタイプな事もあり、早めにバーストして味方に繋げよう。 |
カードナンバー | BS5-032 | レアリティ | LR | ライダータイプ | ブレイカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 1150 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | ブロウクン・ファング | コスト4 | ひっさつ 2150 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 60 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①パンチ・キックアイコンに止めたとき、攻撃+400 AP+20 RP+2 ②ゲキレツ・パンチアイコンに止めたとき、AP+20 RP+2 相手全体の防御-300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーダークキバ(音也) | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1800 | ボウギョ 1250 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | ダークネスヘルクラッシュ | コスト8 | ひっさつ 3900 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 100 | 拳 70 | 蹴 60 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のガッツ率を超ダウン ただし、体力-1000 さらに、RPが10以上だとスロットアイコンのAPを全て+100 ただし、コスト+2 | ||||||||||
解説 | バーストライズ5弾の「メモリアルフィニッシュ」3枚目は今回から初登場となった新たなるメモリアルフィニッシュ枠としてバースト時にリアルレンダリングで専用演出かつ劇中シーンを再現した「メモリアルバースト」。そしてその記念すべき1枚目はCSM、魂ウェブ、バンコレ、そしてガンバライジングが共同で行った仮面ライダーイクサに関する商品をリリースするスペシャル企画「イクサ祭り2020」の一環として1年ぶりに音也イクサが再登場と同時にLR昇格を果たした。同時にそれまでのブロウクン・ファングを表面に移すと同時に新規演出として劇場版「魔界城の王」にてゼブラファンガイアを倒した時のバージョンを実装、そしてバースト面にはBM4弾CPのみに登場した仮面ライダーダークキバ(音也)を収録し、こちらも新技としてバットファンガイアとの1戦目にて使用したウエイクアップ・1の「ダークネスヘルクラッシュ」を実装して登場となった。これにより連携必殺技内で実装されているキングスバーストエンドに続いて2つ目の劇中技実装となった。 アビリティはBS2弾LRアクセルにあった止めたアイコンでアビリティのどちらか発動するが、特定指定アイコンに止める事でアビリティが両方発動するケースを使用しているが、アクセルはAPとスロットアイコンAP強化だったのに対してこちらは徹底したAPアップ型。つまりパンチアイコンに止めればAP+40に加えて攻撃+400と防御-300、RP4の補強が付くので強烈な加速力を得られる。可能な限りはパンチアイコンに止めたいところだ。 バーストアビリティはダークキバに初変身したのを再現してか、必殺+3000と相手ガッツ超ダウンの代わりに体力-1000のデメリットが付くが、ここまではまだ序の口。実はこの時にRPが最大の10だと追加で全スロット+100とコスト+2が付く。一見デメリットに見えるコスト+2だが、6900かつコスト最大の10でダークネスヘルクラッシュを叩き込める…とイクサ祭りにて降臨した音也イクサに相応しいカードとなった。 ちなみに今回もパラレルレア(これ以外にアークゼロ、オーガ)が存在するのだが、実はこのイクサに限りそのパラレルレアでしか聞く事が出来ない音也を演じる武田航平氏の秘蔵ボイスが実装されている。是非とも引けた方は大事に持っておくと良いだろう。 |