仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー

バーストライズ2弾

カードナンバー BS2-004 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ
ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 3350
必殺技 タイガー・アタッシュブレード コスト3 ひっさつ 1450
スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60
アビリティ ①APバトルに勝ったとき、必殺+400 オイウチ効果・発生率がアップ
②APバトルに負けたとき、次のRまで、防御+600 カウンター発生率が超絶アップ
ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー
ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3350
必殺技 フレイミングカバンストラッシュ コスト7 ひっさつ 2900
スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70
バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手の体力最大-1500
②1R毎、チーム全体の攻撃+300 オイウチ効果・発生率がアップ
解説 ライジングでもお約束となった「現行ライダーの派生フォームの内、1フォームだけSR止まりで収録」のパターン。今回の現行ライダーであるゼロワンは第5話で登場した第4の形態・フレイミングタイガーがそのパターンに当てはまってしまった。
能力はというと前回バイティングシャークに寄せたような物で、APバトル勝ちか負けで発動効果が異なる。そのアビリティ1つ目はAPバトルで勝つと必殺+400とオイウチ関連アップ、逆に2つ目はAPバトル負けで次ラウンドまで防御+600とカウンター発生率超絶アップ。しかし①は永続かつ蓄積なのに単なるアップなのに②のカウンター発生率は次ラウンドまでの指定(うまく発動できれば2回まで蓄積)なのに超絶アップな点で割に合わないのが欠点。ここは敢えて後攻に回ってカウンター重視デッキで組むという手もある。
バーストアビリティもイマイチで、必殺+1500はSR相応だが副効果は相手の体力-1500も削るのだが、最大の文面があるという事で運が悪いと全く削る事も無く終わる事もある。2つ目は1ラウンド毎に全体に攻撃+300とオイウチ関連アップ。ただこちらは表アビリティのAPバトル勝ちを優先している場合は更なる相乗効果を望めるので、通常攻撃重視ならこちらを当てにするのもいいか。
カードナンバー BS2-005 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー
ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2100
必殺技 タイガーライズストレート コスト3 ひっさつ 1700
スロット G 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50
アビリティ ①チーム全体の攻撃+200
②APバトルに勝ったとき、RP+1
ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン
ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2650
必殺技 ファルコンライズブレイク コスト7 ひっさつ 2800
スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60
バーストアビリティ ①R3までにバーストしていると、必殺+800 RP+2
解説 こちらはフライングファルコンにチェンジするノーマルカード。非常にクセの強いSRと比べると安定しているが、防御がバーストしてもアップしない事と体力が現在の現行水準を下回る2100と低めな点に注意。

バーストライズ3弾

カードナンバー BS3-007 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ
ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2000
必殺技 タイガーライズキック コスト3 ひっさつ 1700
スロット G 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60
アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃・必殺+300
ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン
ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2000
必殺技 フライングギガインパクト コスト7 ひっさつ 2450
スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70
バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+500 相手全体の防御-300
解説 早速のN落ちとなったが、フレイミングカバンストラッシュの低レア落ちはまさかのお預けとなった…が、原作のゼロワンの元へ戻った展開を反映してかバースト先は前回Nと同じ鳥ちゃんことフライングファルコン。つまりバースト技は前回Nと異なり、1弾LRでしか見れなかったフライングギガインパクト。よってバースト版フライングギガインパクトがSRを経たず一気にN落ちとなった。
残念ながらN相応な上にバースト1番指定付きなので早々に体力半減のリスクがあるため高難易度では流石に厳しいが、LRを引けなかった人でも低難易度でフライングギガインパクトの観賞用として使うのもアリか。
カードナンバー BS3-062 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー
ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 750 タイリョク 2600
必殺技 タイガー・アタッシュブレード コスト3 ひっさつ 2250
スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 50
アビリティ ①AP+10 剣アイコンのAP+5
②1番目にカードを出したとき、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ
ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー
ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1200 タイリョク 2600
必殺技 フレイミングタイガーチェインインパクト コスト6 ひっさつ 3200
スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60
バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率がアップ さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1200 オイウチ発生率がアップ
解説 プログライズインパクトの7枚目としても登場。本来ならばフライングファルコンの後に続くのだが、この1つ前にバルカンのパンチングコングを挟むためそれに続く形となった。
…が、やはりLRになれずじまいかまたは前回CPに収録されなかったのもあるのか、同CPのゼロワンのフォーム…というよりも、同CP中能力は最もガッカリCPと言わざるを得ない事になってしまった。というのも、AP+10と剣アイコン+5は1人除き同CP共通なので使いやすい反面、2つ目のアビリティは既に何枚もある1番指定での必殺+300とバーストゲージ上昇率アップ持ち。現状、AP+系が沢山いるのにこの効果では完全にイマイチ。バーストアビリティも強力に見えて不利時狙いでバーストするトリッキータイプとは正反対の1番バーストだが、その割には攻撃+1200とオイウチ発生率アップ。これだけ合わせてオイウチ超アップ扱いかつ2700の攻撃は悪くは無いのだが、肝心のAP面がAP+10とアイコン指定+5だけでは先攻不足。トドメにバースト必殺技は同CPゼロワン全フォーム共通のジャンプパンチ(バースト下位技では無い)と演出面でも表面使い回しであったフレイミングカバンストラッシュ持ちのSRよりも固有感が薄れてしまった…。

プロモーションカード

カードナンバー PBS-046 レアリティ N ライダータイプ アタッカー
ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2050
必殺技 タイガーライズストレート コスト2 ひっさつ 1550
スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 50 拳 50
アビリティ ①APバトルに勝ったとき、バーストゲージの上昇率アップ 相手全体の防御-200
ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー
ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 2050
必殺技 フリージングギガインパクト 5 ひっさつ 2400
スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 60
バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の攻撃・必殺+250 バーストゲージの上昇率アップ
入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズ チョコウエハース2
解説 BS3弾でバースト版フリージングギガインパクトのSR落ち(一応、低レアはあるがバースト先はバイティングシャークにチェンジする構成)が省略されたため、一体何処で収録されるのかと思われたが、ウエハース第2弾で同じくBS2弾で参戦したフレイミングタイガーとのセットでN落ち収録となった。
ただ、BS3弾でのフレイミングタイガーは低レア収録分は前弾や今弾を含め、バースト先にはSR落ち出来なかったフォームの固有技の低レア落ち…と、明らかに不遇フォームの宿命で前座扱いにされている気がしなくも無いが(今回のフリージングギガインパクトもSR落ちを通り越しているため)…。ただそれを差し引いても今の所はLR以外ででフリージングギガインパクトを見られる唯一のカードでもある。

ガンバライジングデータ

登場作品:「仮面ライダーゼロワン」


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最終更新:2020年02月04日 02:27