カードナンバー | BS3-007 | レアリティ | N | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 650 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | タイガーライズキック | コスト3 | ひっさつ 1700 | ||||||||
スロット | G 80 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃・必殺+300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 900 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | フライングギガインパクト | コスト7 | ひっさつ 2450 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 70 | |||||
バーストアビリティ | ①1番目にバーストしたとき、必殺+500 相手全体の防御-300 | ||||||||||
解説 | 早速のN落ちとなったが、フレイミングカバンストラッシュの低レア落ちはまさかのお預けとなった…が、原作のゼロワンの元へ戻った展開を反映してかバースト先は前回Nと同じ鳥ちゃんことフライングファルコン。つまりバースト技は前回Nと異なり、1弾LRでしか見れなかったフライングギガインパクト。よってバースト版フライングギガインパクトがSRを経たず一気にN落ちとなった。 残念ながらN相応な上にバースト1番指定付きなので早々に体力半減のリスクがあるため高難易度では流石に厳しいが、LRを引けなかった人でも低難易度でフライングギガインパクトの観賞用として使うのもアリか。 | ||||||||||
カードナンバー | BS3-062 | レアリティ | CP | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 750 | タイリョク 2600 | ||||||||
必殺技 | タイガー・アタッシュブレード | コスト3 | ひっさつ 2250 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 80 | 蹴 60 | 蹴 60 | 剣 50 | |||||
アビリティ | ①AP+10 剣アイコンのAP+5 ②1番目にカードを出したとき、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1500 | ボウギョ 1200 | タイリョク 2600 | ||||||||
必殺技 | フレイミングタイガーチェインインパクト | コスト6 | ひっさつ 3200 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 蹴 70 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率がアップ さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1200 オイウチ発生率がアップ | ||||||||||
解説 | プログライズインパクトの7枚目としても登場。本来ならばフライングファルコンの後に続くのだが、この1つ前にバルカンのパンチングコングを挟むためそれに続く形となった。 …が、やはりLRになれずじまいかまたは前回CPに収録されなかったのもあるのか、同CPのゼロワンのフォーム…というよりも、同CP中能力は最もガッカリCPと言わざるを得ない事になってしまった。というのも、AP+10と剣アイコン+5は1人除き同CP共通なので使いやすい反面、2つ目のアビリティは既に何枚もある1番指定での必殺+300とバーストゲージ上昇率アップ持ち。現状、AP+系が沢山いるのにこの効果では完全にイマイチ。バーストアビリティも強力に見えて不利時狙いでバーストするトリッキータイプとは正反対の1番バーストだが、その割には攻撃+1200とオイウチ発生率アップ。これだけ合わせてオイウチ超アップ扱いかつ2700の攻撃は悪くは無いのだが、肝心のAP面がAP+10とアイコン指定+5だけでは先攻不足。トドメにバースト必殺技は同CPゼロワン全フォーム共通のジャンプパンチ(バースト下位技では無い)と演出面でも表面使い回しであったフレイミングカバンストラッシュ持ちのSRよりも固有感が薄れてしまった…。 |