フェニックスガンダム(能力解放)

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フェニックスガンダム(能力解放) - (2021/05/20 (木) 22:36:40) の編集履歴(バックアップ)


GGF-001 フェニックスガンダム(能力開放)

性能

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中 防御 SFS
47100 630 M 13000 130 220 220 220 7 A A A - A

武装

名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考
水上 水中 水上 水中
ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% 半減
バーニング・ファイア 2~3 5000 26 0 特殊格闘 85% 0% 貫通 超強気
ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% 半減
フェザー・ファンネル 2~4 3700 20 5 特殊射撃 65% 0% 覚醒 無効
メガ・ビーム・キャノン 4~6 4200 22 0 BEAM射撃 75% 0% 会心 半減
バーニング・ファイア MAP 5500 50 0 MAP兵器 100% 0% 使用位置と指定1マスを繋ぐ直線
使用後は選択マスに移動
+ バーニング・ファイア

アビリティ

名前 効果 備考
ナノスキン 毎ターンHPを最大値の10%回復する

開発元

設計元

開発先

備考

  • 登場作品『G-GENERATIONシリーズ
  • 真の能力を解放したフェニックス
  • 解放前と比べると、HP+1000,EN+10,全能力+30,全地形適性Aと全般的に性能が向上し、武装もバーニングファイア(MAP兵器含む)が追加されている。
  • アビリティにナノスキンが追加されたため、ダメージを受けても継続して戦うことが可能。
    実際にはENの問題がつきまとうが、遊撃グループかマスターユニットで運用すればそれも解消できる。
    地形もほぼ選ばない万能選手だが、やはり水中ではダメージが激減するのとナノラミネートアーマー持ち相手だとファンネルに頼る事が解放前と共通の弱点。
  • 開発先は鉄血・SEED・00の主人公機とハロ。
    本作のハロは耐久面でかなり厳しく、無対策だとかなり苦戦を強いられることになるが、DLCを除くと唯一の開発ルートのため一機は開発しておきたい。
    • バルバトス
      • 他2体と異なり、開発での入手手段がかなり限られている。
        GETゲージで第1形態を取っていないなら選択肢には十分入る。
    • ストライク
      • メビウス→スカイグラスパーから開発可能。
        この3機の中では最も初期生産機体から届きやすく、わざわざフェニックスから作る価値は薄い。
    • エクシア
      • フェニックス・ゼロから0ガンダム→アストレアと開発を重ねれば開発可能。
        0ガンダムを作らない場合は、かなりの遠回りを強いられる。 ゼロを別の用途に使うならば選ぶ候補に入る。
  • Lv99での総強化ポイントは6017。
    • 初期ステータスは強化ポイントで1340相当。Lv99でのステータスは強化ポイントで7357相当。