ハシュマル

ハシュマル

性能

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中 防御 SFS
102800 840 XL 25000 200 320 325 260 6 B - A A D × ×

武装

名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考
水上 水中 水上 水中
腕部クロー 1~1 4000 20 0 物理格闘 85% 5%
超硬ワイヤーブレード 2~3 3500 18 0 物理格闘 80% 5% 覚醒
ビーム兵器 3~10 4500 26 0 BEAM射撃 80% 0% MPダメージ 半減
ビーム兵器 MAP 4000 28 0 MAP兵器 100% 0%
+ ビーム兵器

アビリティ

名前 効果 備考
ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する

開発元

開発元
20 プルーマ

開発先

開発先
2 プルーマ

備考

  • 鉄血本編の約300年前の厄祭戦で総人口の1/4を殺戮した自律機動モビルアーマー。
    火星に埋まっていた1機が300年ぶりに起動し、バルバトスルプスと死闘を繰り広げた。
    撃破された後、超硬ワイヤーブレードはルプスレクスのテイルブレードとして移植されている
    • 元来は人間を必要としない自律兵器だが、本作ではパイロットを乗せなければ使用できない。
  • 武装は物理格闘の覚醒兵器である超硬ワイヤーブレードとP.D.の機体としては本機のみが持つBEAM射撃のビーム兵器が特徴。
    • 超硬ワイヤーブレードは覚醒武装ながら水中にも対応可能と、ステージを選ばずに使用できる。
      特殊属性ではないので物理知識などで強化できるのもポイント。
    • ビーム兵器は最長射程10という驚異の長さを持つ。
      覚醒武器は覚醒値を育成しても射程9が限界で、本機のこれを上回ることはできない
      (アビリティがあれば10を超えるが、それを含むと射撃知識光学知識が両方乗るこちらがやはり上回る)。
      • 目の前で農業プラントを焼き払ってライドに精神ダメージを与えたからか、BEAM射撃としては珍しくMPダメージの追加効果が付いている。
  • 活用するならば覚醒している格闘パイロットを乗せたいところだが、覚醒していない射撃型パイロットでも十分に戦える
    機動が低いのとナノラミネートを持つことからその中でも防御型パイロットの方が相性がいいのだが、三日月など格闘型パイロットの多くは反応型で防御面に不安が残る。
    逆に射撃・防御型パイロットはロックオンなど選択肢が多い。
  • 開発元はプルーマのみ。
    あちらの生産登録がかなり遅く、その上プルーマからの必要レベルが高いので開発はかなり遅くなる。
  • 開発先もプルーマのみ。
    この機体自体がプルーマを開発する事でしか生産登録できないため、戻す意味は皆無。
    プルーマが欲しい場合でもこちらを売ったCAPで直接生産したほうが得である。
    リストの邪魔だとしても交換要員にした方がいいだろう。
    • ちなみに設計材料としてはトリロバイトの設計元になれる。
      プルーマの生産登録条件である140機までに他の設計素材が手に入ったり開発できる場合が殆どだろうが、W鉄血の機体で設計素材となれるのはこの機体のみである。
      これらのシリーズのみ開発を進めている場合は残しておこう。

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最終更新:2022年12月28日 14:51