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アラガミ/ハンニバル神速種 - (2014/01/23 (木) 23:24:52) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
//最初の説明はターミナルのデータベースから少し引用。
//攻略情報や由来・モチーフの説明などは簡潔に。
//攻略本やゲーム雑誌などからの無断転載はしないこと。
**発生起源
**弱点(未確定)
◆非物理属性:&font(#06f){【氷】} &font(#960){【雷】} &font(#BF008F){【神】}
◆部位防御力
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性防御率|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣切|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|h
|頭|破壊前|45|45|40|40|40|90|65|65|65|
|~|破壊後|20|20|10|10|10|90|45|45|45|
|>|首|75|75|75|75|75|90|75|75|75|
|>|右腕|70|70|50|50|50|90|75|75|75|
|篭手|破壊前|45|90|75|45|75|90|65|65|65|
|~|破壊後|10|45|35|20|40|90|55|55|55|
|>|腹|75|75|75|75|75|90|75|75|75|
|逆鱗|破壊前|25|25|40|45|20|90|25|25|25|
|~|破壊後|90|20|90|90|90|90|35|35|35|
|>|両足|70|70|50|75|75|90|75|75|75|
|>|尻尾|75|75|75|75|75|90|75|75|75|
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
//活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。
//数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色を記載する。
◆状態異常耐性
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間|h
|ホールド|無効|CENTER:―|
|ヴェノム|||
|封神|||
|スタン|CENTER:―||
//
◆ダウン
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ダウン姿勢|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|右腕|右側を下に横向きにダウン||
|両足|頭を下げてうつ伏せにダウン||
//攻撃する部位によってダウンの仕方が異なる場合は行を追加して記載する。
//小型アラガミの場合は部位は「全体」とする。
**探知タイプ(未確定)
//視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。
**捕喰(未確定)
◆アラガミバレット
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃身|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):説明|h
|SN|ブラッドレイジ||一直線に飛び、多段ヒットする火球|
|AS|壊劫球||弱い誘導性能を持つ大型の3way弾|
|BL|黒炎舞||敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する|
|SG|パニッシュブラック||射程の短い火柱を地面から発生させる|
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する
◆素材
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度については欄を削ること。
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【10】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|h
|亡竜鎧|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|亡竜軟鋼|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|亡竜神甲|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|亡竜神兜|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|亡竜神牙|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|劫神晶|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|亡竜神酒|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|亡竜神角|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|亡竜石|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
**結合崩壊(未確定)
//小型の場合は項目そのものを消す。
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。
※Ch:チャレンジミッション
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【10】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|h
|頭|亡竜神兜&br()亡竜神牙&br()亡竜神角|RIGHT:-%&br()-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
|篭手|亡竜鎧&br()亡竜神甲&br()亡竜石|RIGHT:-%&br()-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
|逆鱗|亡竜軟鋼&br()劫神晶&br()亡竜石|RIGHT:-%&br()-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
◆破壊可能部位
//部位が見分けづらい場合は、破壊方法の欄に外見も合わせて記載する。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):防御率変化|h
|頭|全ての攻撃が有効|軟化|
|篭手|破砕が有効|軟化|
|逆鱗|背中にある突起部分。全ての攻撃が有効|硬化|
//結合崩壊後に防御率が変化する場合は部位名と硬化・軟化の別を記載する。
#areaedit(end)
**出現ミッション
//ページの容量を減らすため、リンクはつけないこと。
//小型の場合は「他の討伐対象」を「討伐対象」にする。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|CENTER:10|漆黒の捕喰者|鎮魂の廃寺||ダウンロードミッション|
|CENTER:?|亡国の血戦|神機兵保管庫||ダウンロードミッション&br()ソロ限定|
**行動パターン
//できるだけ簡潔に。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h
|尻尾払い|後ろから前にかけて時計回りに尻尾でなぎ払う&br()発動の直前にごく短い溜めモーション有り|ガードか体の横方向に離れる&br()ジャンプ→空中ガードで回避可能|
|なぎ払い|籠手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい&br()左側は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである|右にいれば当たらない&br()ジャンプすればある程度は回避可能|
|連続なぎ払い|前進しながら左腕→右腕となぎ払う。終了後に威嚇する&br()前兆として左手を握る動作があるが出が早い&br()独特の軌道でかわしにくい|後ろにいれば当たらない|
|ホーミング突進|立ち上がって突進してくる。ホーミング性能は低め&br()爪を左右に構えて走るので意外と横に判定が長い&br()発動直後から判定がでるため、ステップ1回の距離では当たることも|引き付けてステップ回避&br()または落ち着いてガード|
|ループパンチ|屈んだ後、前方に向かって一回転ジャンプして空中から右手で叩き潰す|着弾する少し前にステップするかガード|
|空中槍突進|右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、対象に向かって空中から突撃&br()槍を刺した地点の周囲に小さな衝撃波を発生させる&br()ホーミング性能は低め&br()その後篭手とは逆の方、後方へ大きく飛びのくため、&br()攻撃を読めれば反撃のチャンスになる|跳躍後、少し間をおいてステップ&br()篭手の方へ避けるとかわしやすい&br()または落ち着いてガード|
|剣乱舞|活性時のみ。両手に炎の剣を出して5回連続で斬り払いながら移動する&br()軌道が独特で、特に狙いはつけない&br()斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い|離れる。念のためガードも推奨|
|ファイアブレス|前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する&br()隙が大きく数少ない捕喰のチャンス|前に立たない|
|壊劫球|息を吸い、前方3方向に向けて火球を放つ。横方向に弱い追尾性がある&br()ステップ1回の距離では避けきれないことが多い|前に立たない&br()ガードorジャンプ|
|火柱|両手を地面についた後標的の足元に渦が発生、その後火柱が発生する&br()威力が高いうえ、影炎とモーションの見分けがつかない|足元に渦が出たらステップ&br()両手をつくモーションをしたら立ち止まらない|
|影炎|火柱召喚と同じモーションで両手を地面についた後、ハンニバルの下から&br()標的を低速で追尾する渦が発生、やや間をおいてから3回火柱が発生する&br()火柱は威力が高く、全て追尾しながら発生し、3回目は少し間をおいてから発生する&br()攻撃自体はダッシュでかわせるが、ハンニバルが火柱の陰に隠れてしまい&br()次の行動が見えにくいことがあるので注意|常に動きながら渦の様子を見て移動|
|バックジャンプ|真後ろに素早くジャンプして間合いを離す&br()着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい|真後ろにいないようにする|
|ハーフターン|前方にジャンプしながら素早く反転する&br()着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい|真正面に立たない|
|ファイアストーム|逆鱗破壊後のみ。空中に浮き、全方位に炎の竜巻を3回放出する&br()軌道は固定だが、竜巻の回転も速くなっているためか、&br()ステップ1回分程度の距離でガードしていると2HIT以上することもある&br()(通常種・侵喰種の竜巻は同じ場所を再び通ることはない)&br()至近距離だと更に多段ヒットし、ガードしていると物凄い勢いで削られる&br()終了後威嚇|距離を取ってガード|
**活性化
//外見的な変化や行動・耐性の変化を記載する。小型の場合は項目そのものを消す。
口から紫の炎を吐くようになる。
剣乱舞が解禁される。
**攻略
//基本的な動き方などを記載。それぞれの刀身ごとの攻略は後に回す。
動き自体はハンニバル通常種とあまり変わらないが、動作がかなり素早くなっている。
予備動作を見てからでは回避が間に合わないことが多いので一撃離脱を主にして立ち回ることを推奨する。
威嚇時の隙も小さくなり、更にホールドも効かないため捕喰を狙いにくい。
攻撃の最中に上手くコンボ捕喰を当てたり、スキルでバースト状態を維持しやすくするなどの対策が必要だろう。
また、火球攻撃が侵喰種の使う3wayのものになっており、影炎をアレンジした攻撃も追加されている。
神速種の影炎は渦が低速化し射程距離も短く、3回発生する火柱もダッシュしていれば十分避けられるので落ち着いて対処すること。
侵喰種と同様に炎が神と火の複合属性(割合は神>火)になっている点にも注意。
***ショートブレード
***ロングブレード
***バスターブレード
破砕が有効なのが頭・右腕・篭手と正面に近い場所のため、ヒットアンドアウェイが基本となる。
切断属性の高い物を装備し足を狙うのも手。
挙動自体はほぼ通常種or侵喰種と同じもののため、タイミングがつかめればパリング系も有効。CCを当てる余裕はほぼない。
バーストが切れると1HITのあとのアドガすら間に合わない事もあるので、往復ブレスなど隙の大きい攻撃時は確実に捕喰していきたい。
ファイアストームの前後にも大きめの隙があるので、パーフェクトを狙わないのなら、銃などで先に逆鱗を壊してしまい捕喰の機会を増やすのも悪くない。
***ブーストハンマー
***チャージスピア
**メモ
#pcomment(reply,アラガミ/ハンニバル神速種/コメント)
//最初の説明はターミナルのデータベースから少し引用。
//攻略情報や由来・モチーフの説明などは簡潔に。
//攻略本やゲーム雑誌などからの無断転載はしないこと。
**発生起源
**弱点(未確定)
◆非物理属性:&font(#06f){【氷】} &font(#960){【雷】} &font(#BF008F){【神】}
◆部位防御力
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性防御率|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣切|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|h
|頭|破壊前|45|45|40|40|40|90|65|65|65|
|~|破壊後|20|20|10|10|10|90|45|45|45|
|>|首|75|75|75|75|75|90|75|75|75|
|>|右腕|70|70|50|50|50|90|75|75|75|
|篭手|破壊前|45|90|75|45|75|90|65|65|65|
|~|破壊後|10|45|35|20|40|90|55|55|55|
|>|腹|75|75|75|75|75|90|75|75|75|
|逆鱗|破壊前|25|25|40|45|20|90|25|25|25|
|~|破壊後|90|20|90|90|90|90|35|35|35|
|>|両足|70|70|50|75|75|90|75|75|75|
|>|尻尾|75|75|75|75|75|90|75|75|75|
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
//活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。
//数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色を記載する。
◆状態異常耐性
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間|h
|ホールド|無効|CENTER:―|
|ヴェノム|||
|封神|||
|スタン|CENTER:―||
//
◆ダウン
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ダウン姿勢|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|右腕|右側を下に横向きにダウン||
|両足|頭を下げてうつ伏せにダウン||
//攻撃する部位によってダウンの仕方が異なる場合は行を追加して記載する。
//小型アラガミの場合は部位は「全体」とする。
**探知タイプ(未確定)
//視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。
**捕喰(未確定)
◆アラガミバレット
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃身|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):説明|h
|SN|ブラッドレイジ||一直線に飛び、多段ヒットする火球|
|AS|壊劫球||弱い誘導性能を持つ大型の3way弾|
|BL|黒炎舞||敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する|
|SG|パニッシュブラック||射程の短い火柱を地面から発生させる|
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する
◆素材
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度については欄を削ること。
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h
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|亡竜鎧|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|亡竜軟鋼|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|亡竜神甲|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|亡竜神兜|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|亡竜神牙|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|劫神晶|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|亡竜神酒|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|亡竜神角|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|亡竜石|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
**結合崩壊(未確定)
//小型の場合は項目そのものを消す。
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。
※Ch:チャレンジミッション
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【10】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|h
|頭|亡竜神兜&br()亡竜神牙&br()亡竜神角|RIGHT:-%&br()-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
|篭手|亡竜鎧&br()亡竜神甲&br()亡竜石|RIGHT:-%&br()-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
|逆鱗|亡竜軟鋼&br()劫神晶&br()亡竜石|RIGHT:-%&br()-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
◆破壊可能部位
//部位が見分けづらい場合は、破壊方法の欄に外見も合わせて記載する。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):防御率変化|h
|頭|全ての攻撃が有効|軟化|
|篭手|破砕が有効|軟化|
|逆鱗|背中にある突起部分。全ての攻撃が有効|硬化|
//結合崩壊後に防御率が変化する場合は部位名と硬化・軟化の別を記載する。
#areaedit(end)
**出現ミッション
//ページの容量を減らすため、リンクはつけないこと。
//小型の場合は「他の討伐対象」を「討伐対象」にする。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|CENTER:10|漆黒の捕喰者|鎮魂の廃寺||ダウンロードミッション|
|CENTER:?|亡国の血戦|神機兵保管庫||ダウンロードミッション&br()ソロ限定|
**行動パターン
//できるだけ簡潔に。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h
|尻尾払い|後ろから前にかけて時計回りに尻尾でなぎ払う&br()発動の直前にごく短い溜めモーション有り|ガードか体の横方向に離れる&br()ジャンプ→空中ガードで回避可能|
|なぎ払い|篭手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい&br()左側は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである|右にいれば当たらない&br()ジャンプすればある程度は回避可能|
|連続なぎ払い|前進しながら左腕→右腕となぎ払う。終了後に威嚇する&br()前兆として左手を握る動作があるが出が早い&br()独特の軌道でかわしにくい|後ろにいれば当たらない|
|ホーミング突進|立ち上がって突進してくる。ホーミング性能は低め&br()爪を左右に構えて走るので意外と横に判定が長い&br()発動直後から判定がでるため、ステップ1回の距離では当たることも|引き付けてステップ回避&br()または落ち着いてガード|
|ループパンチ|屈んだ後、前方に向かって一回転ジャンプして空中から右手で叩き潰す|着弾する少し前にステップするかガード|
|空中槍突進|右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、対象に向かって空中から突撃&br()槍を刺した地点の周囲に小さな衝撃波を発生させる&br()ホーミング性能は低め&br()その後篭手とは逆の方、後方へ大きく飛びのくため、&br()攻撃を読めれば反撃のチャンスになる|跳躍後、少し間をおいてステップ&br()篭手の方へ避けるとかわしやすい&br()または落ち着いてガード|
|剣乱舞|活性時のみ。両手に炎の剣を出して5回連続で斬り払いながら移動する&br()軌道が独特で、特に狙いはつけない&br()斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い|離れる。念のためガードも推奨|
|ファイアブレス|前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する&br()隙が大きく数少ない捕喰のチャンス|前に立たない|
|壊劫球|息を吸い、前方3方向に向けて火球を放つ。横方向に弱い追尾性がある&br()ステップ1回の距離では避けきれないことが多い|前に立たない&br()ガードorジャンプ|
|火柱|両手を地面についた後標的の足元に渦が発生、その後火柱が発生する&br()威力が高いうえ、影炎とモーションの見分けがつかない|足元に渦が出たらステップ&br()両手をつくモーションをしたら立ち止まらない|
|影炎|火柱召喚と同じモーションで両手を地面についた後、ハンニバルの下から&br()標的を低速で追尾する渦が発生、やや間をおいてから3回火柱が発生する&br()火柱は威力が高く、全て追尾しながら発生し、3回目は少し間をおいてから発生する&br()攻撃自体はダッシュでかわせるが、ハンニバルが火柱の陰に隠れてしまい&br()次の行動が見えにくいことがあるので注意|常に動きながら渦の様子を見て移動|
|バックジャンプ|真後ろに素早くジャンプして間合いを離す&br()着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい|真後ろにいないようにする|
|ハーフターン|前方にジャンプしながら素早く反転する&br()着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい|真正面に立たない|
|ファイアストーム|逆鱗破壊後のみ。空中に浮き、全方位に炎の竜巻を3回放出する&br()軌道は固定だが、竜巻の回転も速くなっているためか、&br()ステップ1回分程度の距離でガードしていると2HIT以上することもある&br()(通常種・侵喰種の竜巻は同じ場所を再び通ることはない)&br()至近距離だと更に多段ヒットし、ガードしていると物凄い勢いで削られる&br()終了後威嚇|距離を取ってガード|
**活性化
//外見的な変化や行動・耐性の変化を記載する。小型の場合は項目そのものを消す。
口から紫の炎を吐くようになる。
剣乱舞が解禁される。
**攻略
//基本的な動き方などを記載。それぞれの刀身ごとの攻略は後に回す。
動き自体はハンニバル通常種とあまり変わらないが、動作がかなり素早くなっている。
予備動作を見てからでは回避が間に合わないことが多いので一撃離脱を主にして立ち回ることを推奨する。
威嚇時の隙も小さくなり、更にホールドも効かないため捕喰を狙いにくい。
攻撃の最中に上手くコンボ捕喰を当てたり、スキルでバースト状態を維持しやすくするなどの対策が必要だろう。
また、火球攻撃が侵喰種の使う3wayのものになっており、影炎をアレンジした攻撃も追加されている。
神速種の影炎は渦が低速化し射程距離も短く、3回発生する火柱もダッシュしていれば十分避けられるので落ち着いて対処すること。
侵喰種と同様に炎が神と火の複合属性(割合は神>火)になっている点にも注意。
***ショートブレード
***ロングブレード
***バスターブレード
破砕が有効なのが頭・右腕・篭手と正面に近い場所のため、ヒットアンドアウェイが基本となる。
切断属性の高い物を装備し足を狙うのも手。
挙動自体はほぼ通常種or侵喰種と同じもののため、タイミングがつかめればパリング系も有効。CCを当てる余裕はほぼない。
バーストが切れると1HITのあとのアドガすら間に合わない事もあるので、往復ブレスなど隙の大きい攻撃時は確実に捕喰していきたい。
ファイアストームの前後にも大きめの隙があるので、パーフェクトを狙わないのなら、銃などで先に逆鱗を壊してしまい捕喰の機会を増やすのも悪くない。
***ブーストハンマー
***チャージスピア
**メモ
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