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GOD EATER 2@wiki

アサルト

最終更新:2014年01月24日 17:58

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  • 基本連射弾(効率重視:撃ち続け型)
  • 内臓破壊弾AS(火力重視:撃ち切り型)
  • 擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型)

基本連射弾(効率重視:撃ち続け型)

◆基本データ
種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP
アサルト 0~ 基本連射弾 破砕:000 貫通:32 属性:18 合計:50 3

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 無属性
2 └S 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時

◆解説
最初から作れる高効率バレット。初期バレットよりダメージ効率が良い。
非物理属性の数値が高い銃身なら子接続するのはレーザーにしよう。
装備によって節約スキルを付ければOP消費2:回復2となり無限に撃ち続けることが可能。
S弾丸をM球に変えれば節約なしでも無限に撃てるが、威力が大幅に低下するので注意。
ただしアラガミに当てないとOPが回復しない点には注意。

BBLv1変異チップのホーミングを1モジュール目につければ消費OPはそのままでホーミング弾に出来る。

BBLv4変異チップの連鎖複製を1モジュール目につければ乱戦向けの多数目標攻撃用になる。
詳しくはこちらを参照。

BBLv8変異チップのOP回収を1モジュール目につければ消費OPが差し引き0になり無限に撃ち続けられる。
節約も併用すれば無属性連射弾だけの時とは違いダメージを与えながら1ずつOPを回復出来る。
これの3モジュール目に2モジュールをコピーすれば1ずつ消費する少し威力の高いバレットになるので、
2種類装備してOPが尽きないように撃てばOPを無駄にせず常に撃ち続けられて強力。


内臓破壊弾AS(火力重視:撃ち切り型)

◆基本データ
種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP
アサルト 9 内臓破壊弾AS 破砕:000 貫通:148 属性:98 合計:246 20

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら -120 モジュール数+ 無属性
2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら
3 └M 球:敵に張り付く/生存時間短 2が何かに衝突時
4  └M 弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒
5  └M 弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒

◆解説
Ver.1.10からモジュール数が増えたので作れるようになったバレット。
瞬間ダメージを重視。5発で計1230のダメージを最速1秒で叩き込める。
OP100で5発撃ち切り。
連射弾を当てると減衰のせいでOP回復分を考慮してもダメージやDPOが下がるので、-120°にして外し
モジュール2は1に子接続しないようになっており発射条件もボタンを押したらになっている。
弾速・サイズ・射程による狙撃のしやすさと銃撃怯み値では連射弾を当てるメリットもある。


擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型)

◆基本データ
種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP
アサルト 0~ 擬似ホーミングAS 破砕:000 貫通:121 属性:80 合計:201 20

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら +90 無属性
2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1と同時に
3  └L 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒
4   └M 弾丸:直進/短 3が何かに衝突時

◆解説
連射弾を撃ち上げてから敵を捕捉して弾丸を撃ち出す。
誘導は撃ち出す瞬間だけであり、変異チップのホーミングは付けていないので撃ち出した後の追尾はしない。
OP100で5発撃ち切り。
3をM弾丸(短)、4をL弾丸(極短)にすることでダメージが少し下がるが、
弾速が上がるので命中率とDPOを改善できる(OP19 貫通119 非物理79 計198)。
Ver.1.10以降なら変異チップのモジュール数+を付けて5に火力を追加すればOP調節もできるが、同時ヒット減衰を受ける。

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基本データ

● システム
● 各武器の詳細
◆ キャラクター
├ 主人公
├ NPC
└ アバター
● 拠点
◆ アラガミ
├ 特徴・特性
├ アラガミ一覧
├ 出現ミッション一覧
└ アラガミバレット

シナリオ

◆ ミッション
├ 通常任務(難易度1~3)
├ 通常任務(難易度4~6)
├ 通常任務(難易度7~8)
├ 通常任務(難易度9~10)
├ 高難度任務(難易度1~3)
├ 高難度任務(難易度4~6)
├ 高難度任務(難易度7~8)
├ 高難度任務(難易度9~10)
└ ダウンロードミッション
◆ 追加報酬
├ 通常任務(難易度1~3)
├ 通常任務(難易度4~6)
├ 通常任務(難易度7~8)
├ 通常任務(難易度9~10)
├ 高難度任務(難易度1~3)
├ 高難度任務(難易度4~6)
├ 高難度任務(難易度7~8)
├ 高難度任務(難易度9~10)
└ ダウンロードミッション
● キャラクターエピソード

装備

◆ 刀身
├ ショートブレード
├ ロングブレード
├ バスターブレード
├ ブーストハンマー
└ チャージスピア
◆ 銃身
├ スナイパー
├ アサルト
├ ブラスト
└ ショットガン
◆ 装甲
├ バックラー
├ シールド
└ タワーシールド
● 制御ユニット
● 強化パーツ
● リンクサポート
● トップス / ボトムス

スキル・アーツ

◆ スキル
├ 通常スキル
├ バーストスキル
├ 付与装備(1)
└ 付与装備(2)
◆ ブラッドアーツ
├ 概要
├ ショートブレード
├ ロングブレード
├ バスターブレード
├ ブーストハンマー
└ チャージスピア

バレット

◆ 通常バレット
├ スナイパー
├ アサルト
├ ブラスト
└ ショットガン
● ブラッドバレット
◆ バレットエディット
├ はじめに
├ エディットの心得
├ バレット弾種一覧
├ 汎用バレット
├ 特定条件用バレット
└ ネタバレット

アイテム

● 消費アイテム
◆ 素材
├ 回収素材
├ 汎用・小型アラガミ素材
├ 中型アラガミ素材
├ 大型アラガミ素材
└ DLC・アップデート追加
● 換金アイテム
● コンバートアイテム
● 素材合成 / アイテム変換
● 複合コア

フィールド

● 訓練所
● 贖罪の街
● 鉄塔の森
● 嘆きの平原
● 鎮魂の廃寺
● 愚者の空母
● 煉獄の地下街
● 黎明の亡都
● 蒼氷の峡谷
● 創痕の防壁


その他

● 関連商品
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● 動画まとめ

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