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アラガミ/コンゴウ - (2014/06/24 (火) 22:41:59) の最新版との変更点
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&ref(aragami17.jpg)
逞しい猿人の体躯を持つアラガミ。
力任せの打撃や俊敏な動きを得意とするが、
背中のパイプ状の器官から真空波を放つ事もある。
名前の由来は仏教の護法善神(守護神)の一つである金剛力士か。一般的には仁王と呼ばれる。
**発生起源
ユーラシア大陸極東
**弱点(未確定)
◆非物理属性:&font(#960){【雷】} >&font(#BF0030){【火】}
◆部位防御力
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性防御率|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣切|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|h
|>|両腕|80|80|80|35|40|60|90|30|90|
|>|両足|25|25|90|80|30|60|90|30|90|
|顔|破壊前|10|60|55|15|40|30|90|20|90|
|~|破壊後|10|30|55|15|40|20|90|10|90|
|胴体|破壊前|25|30|80|70|40|40|90|20|90|
|~|破壊後|25|30|80|70|40|40|90|20|90|
|尻尾|破壊前|90|90|10|90|90|40|90|30|90|
|~|破壊後|90|90|10|90|90|40|90|30|90|
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
//活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。
//数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色を記載する。
◆状態異常耐性
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間|h
|ホールド|||
|ヴェノム|||
|封神|||
|スタン|CENTER:―||
◆ダウン
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ダウン姿勢|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|前足|顔を包むように前のめりになる||
|後足|腕を投げ出し大の字になる。||
**探知タイプ(未確定)
視界はかなり狭いが、聴覚が非常に鋭い。
**捕喰(未確定)
◆アラガミバレット
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃身|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):説明|h
|SN|ゲイルブロウ||一直線に飛ぶ弾。封神付与|
|AS|ゲイルウェイブ||弱い誘導性能を持つ弾を3連射。封神付与|
|BL|ゲイルクラッシュ||着弾後に竜巻が発生するモルター|
|SG|ゲイルスラッグ||W字型に5つの弾を飛ばす|
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する
◆素材
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度については欄を削ること。
|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度1~3|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度4~6|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度7~8|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【2】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【3】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【4】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【5】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【6】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【7】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【10】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|h
|力身丹|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|力神丹|RIGHT:-%|力神丹|RIGHT:10%|*|RIGHT:-%|
|猿神小鎧|RIGHT:-%|RIGHT:-%|猿神大鎧|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|猿神力鎧|RIGHT:-%|猿神力鎧|RIGHT:30%|*|RIGHT:-%|
|猿神小音骨|RIGHT:-%|RIGHT:-%|猿神小音骨|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|猿神力音骨|RIGHT:-%|猿神力音骨|RIGHT:20%|*|RIGHT:-%|
|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|猿神大尾|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|猿神力尾|RIGHT:-%|猿神力尾|RIGHT:3.3%|*|RIGHT:-%|
|猿神太鼓片|RIGHT:-%|RIGHT:-%|猿神太鼓|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|猿神太鼓|RIGHT:-%|猿神金剛太鼓|RIGHT:16.7%|*|RIGHT:-%|
|猿神骨片|RIGHT:-%|RIGHT:-%|猿神骨|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|猿神骨|RIGHT:-%|猿神力骨|RIGHT:16.7%|*|RIGHT:-%|
|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|猿神血石|RIGHT:-%|猿神血晶|RIGHT:3.3%|*|RIGHT:-%|
**結合崩壊(未確定)
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。
※Ch:チャレンジミッション
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度2~3|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度4~6|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【2】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【3】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【4】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【5】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【6】|h
|胴体|力身丹&br()猿神小鎧|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()猿神大鎧|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |
|顔|猿神面片|RIGHT:-% |RIGHT:-% |猿神面片&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |
|尻尾|猿神尾&br()猿神小音骨|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度7~8|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【7】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【10】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|h
|胴体|力神丹&br()猿神血石&br()猿神力鎧|RIGHT:-%&br()-%&br()-% |力神丹&br()猿神力鎧|RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
|顔|猿神血石&br()猿神面|RIGHT:-%&br()-% |猿神面&br()猿神血晶|RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
|尻尾|猿神力音骨&br()猿神力尾|RIGHT:-%&br()-% |猿神力音骨&br()猿神力尾|RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
◆破壊可能部位
//部位が見分けづらい場合は、破壊方法の欄に外見も合わせて記載する。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):防御率変化|h
|胴体|剣貫通、銃撃が有効|軟化する|
|顔|破砕、剣貫通が有効||
|尻尾|剣切断が有効||
#areaedit(end)
**出現ミッション
//ページの容量を減らすため、リンクはつけないこと。
//小型の場合は「他の討伐対象」を「討伐対象」にする。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|CENTER:2|邂逅|黎明の亡都||複数|
|~|優雅なる従者|黎明の亡都|||
|~|ドール・レスキュー|蒼氷の峡谷|シユウ||
|~|キャリー・オーバー|贖罪の街||時間差で2体目出現|
|~|ポイズン・ケーキ|エイジス|||
|CENTER:Hi 2|猿の街|贖罪の街|||
|~|石猿|鉄塔の森|||
|CENTER:3|ティリー・モーニング|鎮魂の廃寺|ラーヴァナ||
|CENTER:Hi 3|ブラックライン|創痕の防壁|グボロ・グボロ||
|CENTER:4|薄氷|黎明の亡都|コンゴウ堕天、グボロ・グボロ||
|~|ハント・ザ・ハンター|黎明の亡都|グボロ・グボロ黄金|グボロ・グボロ黄金は2体出現|
|CENTER:Hi 4|金色の海|愚者の空母|コンゴウ堕天||
|~|ワイズ・モンキーズ|贖罪の街|コンゴウ堕天|コンゴウ堕天→コンゴウ→コンゴウの順に時間差で出現|
|CENTER:5|デュプリシティ|煉獄の地下街|ヤクシャ・ラージャ||
|CENTER:Hi 5|リリー|嘆きの平原|荷電性シユウ、グボロ・グボロ||
|CENTER:6|キングス・バレイ|蒼氷の渓谷|ヴァジュラ|コンゴウは2体出現|
|CENTER:7|孤島の実験場|エイジス|シユウ|コンゴウ→シユウの順に出現|
|~|グレイブヤード|贖罪の街|コンゴウ堕天||
|CENTER:Hi 7|日向の花|創痕の防壁|グボロ・グボロ堕天(火)&br()グボロ・グボロ堕天(氷)、ラーヴァナ|討伐対象を倒すたびに出現&br()コンゴウ自身は討伐対象外|
|CENTER:10|喧噪の廃墟|鎮魂の廃寺|シユウ、ヤクシャ・ラージャ|コンゴウ自身は討伐対象外|
|CENTER:Hi 10|グレイブロバー|煉獄の地下街|セクメト、ヴァジュラ|倒すと非討伐対象が1体出現|
**行動パターン
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h
||&br()||
**活性化
**攻略
全体的に破砕に弱いが、尻尾だけは切断が有効。
聴覚がかなり良く、群れで行動する為、乱戦になりやすい。
他に気づかれる前にあえて物音を立ててコンゴウだけひきつけたり、乱戦中に優先して攻撃しさっさと捕喰行動に向かわせるのも有効。
体の周囲に発生させる攻撃が多いが、予兆が見えたら1ステップするだけで、どの攻撃も余裕で回避できる。
背丈が低いので、BAは地上重視のものがいい。
***ショートブレード
切断属性と雷・火属性の高い物がオススメ。
尻尾>顔を狙うと効率がいい。
アドバンスドステップがあるので、欲張らずきっちり回避すれば問題なく倒せる。
***ロングブレード
ショートと同じく尻尾を狙うといい。
顔にはインパルスエッジが通る。
***バスターブレード
切断が高い刀身なら尻尾を、破砕が高い刀身なら横から腕か顔を狙う。
バースト状態ならチャージクラッシュも当てやすい。
行動が分かりやすいためパリングアッパーが有効。回転突進と前方溜めパンチ以外は防げるので堕天、ハガン共々いい練習台になる。
***ブーストハンマー
コンゴウから見て左前からだと□攻撃を、右前からだと△攻撃を顔に当てやすい。
但し、密着しがちなので左腕のパンチに気を付ける必要がある。
腕にダメージが蓄積すると頭を抱えて暫くダウンするので、その隙にブーストラッシュを叩き込むのも良い。
***チャージスピア
尻尾以外は貫通に弱いので、ただ倒すだけなら特に苦戦することはない。
尻尾だけ貫通がほとんど通らないので、破壊したい場合は雷・火属性の槍を使った方がいい。
**メモ
#pcomment(reply,アラガミ/コンゴウ/コメント)
&ref(aragami17.jpg)
逞しい猿人の体躯を持つアラガミ。
力任せの打撃や俊敏な動きを得意とするが、
背中のパイプ状の器官から真空波を放つ事もある。
名前の由来は仏教の護法善神(守護神)の一つである金剛力士か。一般的には仁王と呼ばれる。
**発生起源
ユーラシア大陸極東
**弱点
◆物理属性 :銃破砕:顔・胴体・両足 銃貫通:顔(破壊後)・胴体・両足
切断:尻尾 破砕:顔・両腕 貫通:胴体(破壊後)・両足>顔・胴体(破壊前)・両腕
◆非物理属性:&font(#960){【雷】} >&font(#BF0030){【火】}
◆部位防御力
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性防御率|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣切|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|h
|顔|破壊前|&bold(){10}|60|55|&bold(){15}|&bold(){40}|30|90|&bold(){20}|90|
|~|破壊後|&bold(){10}|&bold(){10}|55|&bold(){15}|&bold(){40}|20|90|&bold(){10}|90|
|胴体|破壊前|&bold(){25}|&bold(){30}|80|70|&bold(){40}|40|90|&bold(){20}|90|
|~|破壊後|&bold(){25}|&bold(){30}|80|70|&bold(){15}|40|90|&bold(){20}|90|
|>|両腕|80|80|80|&bold(){35}|&bold(){40}|60|90|&bold(){30}|90|
|>|両足|&bold(){25}|&bold(){25}|90|80|&bold(){30}|60|90|&bold(){30}|90|
|>|尻尾|90|90|&bold(){10}|90|90|40|90|&bold(){30}|90|
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
//活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。
//数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色を記載する。
◆状態異常耐性
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):追加|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間|h
|ホールド|350|032|RIGHT:25秒|
|ヴェノム|400|200|RIGHT:07秒|
|封神|400|100|RIGHT:30秒|
◆ダウン
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ダウン姿勢|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|両腕|顔を包むように前のめりになる||
|両足|腕を投げ出し大の字になる。||
**探知タイプ
聴覚>視覚
視界はかなり狭いが、聴覚が非常に鋭い。
遠くにいても物音で察知し戦場に赴くため、乱戦の原因になりやすい。
**捕喰
◆アラガミバレット
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃身|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):説明|h
|SN|ゲイルブロウ|無|一直線に飛ぶ弾。封神付与|
|AS|ゲイルウェイブ|無|弱い誘導性能を持つ弾を3連射。封神付与|
|BL|ゲイルクラッシュ|無|着弾後に竜巻が発生するモルター|
|SG|ゲイルスラッグ|無|W字型に5つの弾を飛ばす|
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する
◆素材
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度については欄を削ること。
|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度1~3|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度4~6|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度7~8|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【2】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【3】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【4】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【5】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【6】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【7】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【10】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|h
|力身丹|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|力神丹|RIGHT:-%|力神丹|RIGHT:10%|*|RIGHT:-%|
|猿神小鎧|RIGHT:-%|RIGHT:-%|猿神大鎧|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|猿神力鎧|RIGHT:-%|猿神力鎧|RIGHT:30%|*|RIGHT:-%|
|猿神小音骨|RIGHT:-%|RIGHT:-%|猿神小音骨|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|猿神力音骨|RIGHT:-%|猿神力音骨|RIGHT:20%|*|RIGHT:-%|
|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|猿神大尾|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|猿神力尾|RIGHT:-%|猿神力尾|RIGHT:3.3%|*|RIGHT:-%|
|猿神太鼓片|RIGHT:-%|RIGHT:-%|猿神太鼓|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|猿神太鼓|RIGHT:-%|猿神金剛太鼓|RIGHT:16.7%|*|RIGHT:-%|
|猿神骨片|RIGHT:-%|RIGHT:-%|猿神骨|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|猿神骨|RIGHT:-%|猿神力骨|RIGHT:16.7%|*|RIGHT:-%|
|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|猿神血石|RIGHT:-%|猿神血晶|RIGHT:3.3%|*|RIGHT:-%|
**結合崩壊(未確定)
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。
※Ch:チャレンジミッション
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度2~3|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度4~6|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【2】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【3】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【4】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【5】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【6】|h
|胴体|力身丹&br()猿神小鎧|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()猿神大鎧|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |
|顔|猿神面片|RIGHT:-% |RIGHT:-% |猿神面片&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |
|尻尾|猿神尾&br()猿神小音骨|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度7~8|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【7】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【10】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|h
|胴体|力神丹&br()猿神血石&br()猿神力鎧|RIGHT:-%&br()-%&br()-% |力神丹&br()猿神力鎧|RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
|顔|猿神血石&br()猿神面|RIGHT:-%&br()-% |猿神面&br()猿神血晶|RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
|尻尾|猿神力音骨&br()猿神力尾|RIGHT:-%&br()-% |猿神力音骨&br()猿神力尾|RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
◆破壊可能部位
//部位が見分けづらい場合は、破壊方法の欄に外見も合わせて記載する。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):防御率変化|h
|胴体|剣貫通、銃撃が有効|一部軟化|
|顔|破砕、貫通、銃破砕が有効||
|尻尾|切断が有効||
#areaedit(end)
**出現ミッション
//ページの容量を減らすため、リンクはつけないこと。
//小型の場合は「他の討伐対象」を「討伐対象」にする。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|CENTER:2|邂逅|黎明の亡都||複数|
|~|優雅なる従者|黎明の亡都|||
|~|ドール・レスキュー|蒼氷の峡谷|シユウ||
|~|キャリー・オーバー|贖罪の街||時間差で2体目出現|
|~|ポイズン・ケーキ|エイジス|ナイトホロウ ザイゴート||
|CENTER:Hi 2|猿の街|贖罪の街|||
|~|石猿|鉄塔の森|||
|CENTER:3|ティリー・モーニング|鎮魂の廃寺|ラーヴァナ||
|CENTER:Hi 3|ブラックライン|創痕の防壁|グボロ・グボロ||
|CENTER:4|薄氷|黎明の亡都|コンゴウ堕天 ザイゴートx2 グボロ・グボロ|30秒後にコンゴウ出現 1分後にグボロ・グボロ出現|
|~|ハント・ザ・ハンター|黎明の亡都|グボロ・グボロ黄金|グボロ・グボロ黄金は2体出現|
|CENTER:Hi 4|金色の海|愚者の空母|コンゴウ堕天||
|~|ワイズ・モンキーズ|贖罪の街|コンゴウ堕天|コンゴウ堕天→コンゴウ→コンゴウの順に時間差で出現|
|CENTER:5|デュプリシティ|煉獄の地下街|ヤクシャ・ラージャ||
|CENTER:Hi 5|リリー|嘆きの平原|シユウ堕天 グボロ・グボロ||
|CENTER:6|キングス・バレイ|蒼氷の峡谷|ヴァジュラ 暴走神機兵・長刀型|2体出現 2分後にヴァジュラ出現&br()コンゴウx2を倒すと暴走神機兵・長刀型出現|
|CENTER:7|孤島の実験場|エイジス|シユウ||
|~|グレイブヤード|贖罪の街|コンゴウ堕天|ヴァジュラテイル(火)が無限湧き|
|CENTER:Hi 7|日向の花|創痕の防壁|ラーヴァナ グボロ・グボロ堕天(火) グボロ・グボロ堕天(氷)|討伐対象外 討伐対象を倒す度に2体まで出現|
|CENTER:10|喧噪の廃墟|鎮魂の廃寺|シユウ ヤクシャ・ラージャ|討伐対象外 30秒後にヤクシャ・ラージャ出現|
|CENTER:Hi 10|グレイブロバー|ヴァジュラ セクメト|煉獄の地下街|セクメト・コンゴウを撃破すると同種のアラガミ(非討伐対象)が補充される ヴァジュラは補充されない&br()また、補充された方を撃破しても再補充は無い|
|CENTER:10|ハイド・アンド・キル|鎮魂の廃寺|グボロ・グボロ ヤクシャx5|ダウンロードミッション 3体出現&br()グボロ・グボロx1→コンゴウx1+ヤクシャx1→&br()全滅でヤクシャx2+コンゴウx1→同時に3体までヤクシャ、コンゴウ、ヤクシャの順に出現&br()特殊サポート効果と発動条件:捕捉されていない状態限定で攻撃力大幅上昇&br()(全アラガミがユーバーセンスの青状態である時効果発動、オペレーター発言でも確認可)|
|~|バレット・エクスプレス|愚者の空母|グボロ・グボロ ヤクシャ テスカトリポカ|サバイバルミッション フェイズ1&br()タツミ、ジーナ、カノンが同行&br()初期配置のグボロ・グボロとヤクシャ討伐後にテスカトリポカ追加|
|~|~|創痕の防壁|スパルタカス|サバイバルミッション フェイズ3 2体出現&br()タツミ、ジーナ、カノンが同行|
|CENTER:11|ペトロフ・ディフェンス|創痕の防壁|ウコンバサラ シユウx2|サバイバルミッション フェイズ1&br()開始30秒後にシユウ出現開始 1分後にシユウ出現 開始2分後にコンゴウ出現|
**行動パターン
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h
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**活性化
**攻略
全体的に貫通の通りが良く、尻尾だけは切断が有効。
聴覚がかなり良く、群れで行動する為、乱戦になりやすい。
他に気づかれる前にあえて物音を立ててコンゴウだけひきつけたり、乱戦中に優先して攻撃しさっさと捕喰行動に向かわせるのも有効。消音スキルを使うのもあり。
体の周囲に発生させる攻撃が多いが、予兆が見えたら1ステップするだけで、どの攻撃も余裕で回避できる。
背丈が低いので、BAは地上重視のものがいい。
***ショートブレード
攻撃
貫通属性と雷・火属性の高い物がオススメ。両足を狙うとダメージとダウンが両立でき効率がいい。
アドバンスドステップがあるので、欲張らずきっちり回避すれば問題なく倒せる。
結合崩壊
貫通属性の高い武器を用い横から攻撃を見つつ胴体狙い。顔は地面叩きつけ後などスキの大きい攻撃で狙っていき、同じく尻尾は放射のような非物理の高い雷属性のバレットで狙う。レーザーは当てにくいかも。
後足のダウンを狙うのもいいが勢い余って倒さないように配慮する。
***ロングブレード
攻撃
切断は尻尾以外通りが悪いので必然的に尻尾狙いになる。相性はあまり良くない。
顔や後足にインパルスエッジなど剣撃以外にも工夫が必要になってくるだろう。
結合崩壊
尻尾は狙っていけば破壊は余裕だがそれ以外が問題。顔も胴体も基本は破砕属性のインパルスエッジかバレットを当てていくことになるだろう。イー・アンガム系の剣を用いてホールドを狙い落ち着いて撃つ機会を増やすのもあり。
***バスターブレード
切断が高い刀身なら尻尾を、破砕が高い刀身なら横から腕か顔を狙う。
バースト状態ならチャージクラッシュも当てやすい。
行動が分かりやすいためパリングアッパーが有効。回転突進と前方溜めパンチ以外は防げるので堕天、ハガン共々いい練習台になる。
***ブーストハンマー
コンゴウから見て左前からだと□攻撃を、右前からだと△攻撃を顔に当てやすい。
但し、密着しがちなので左腕のパンチに気を付ける必要がある。
腕にダメージが蓄積すると頭を抱えて暫くダウンするので、その隙にブーストラッシュを叩き込むのも良い。
***チャージスピア
攻撃
尻尾以外は貫通がよく通るので、ただ倒すだけなら特に苦戦することはない。両足に狙いを絞ればダメージを稼ぎつつダウンも取れる。
結合崩壊
顔も胴体も貫通が通るので意識的に狙えば破壊は難しくない。尻尾は火か雷属性の高い槍かバレットに頼っていくことになるだろう。バレットなら地面叩きつけやダウン時に放射が当てやすいか。
**メモ
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