ブラッドバレット - (2013/12/17 (火) 11:23:36) の編集履歴(バックアップ)
ブラッドバレット
ブラッドバレットについて
通常任務難易度2『クレイジー・パーティ』クリア後に開放される要素。
ミッション中に銃身の攻撃をアラガミに当てることで覚醒率が上昇し、BBLVが上がると新たなバレットを獲得できる。
獲得したバレットはターミナルのバレット倉庫に加えられるほか、よろず屋の商品にも加わる。
ツリーが多数あるブラッドアーツと違い、ブラッドバレットはツリーで言えば1本のごくシンプルなシステム。
シエルのキャラクターエピソード「Episode3」クリアでブラッドバレットの編集が可能。
ミッション中に銃身の攻撃をアラガミに当てることで覚醒率が上昇し、BBLVが上がると新たなバレットを獲得できる。
獲得したバレットはターミナルのバレット倉庫に加えられるほか、よろず屋の商品にも加わる。
ツリーが多数あるブラッドアーツと違い、ブラッドバレットはツリーで言えば1本のごくシンプルなシステム。
シエルのキャラクターエピソード「Episode3」クリアでブラッドバレットの編集が可能。
覚醒率はブラッドアーツと同様、難易度の高いミッションに挑むと上がりやすい。
BB覚醒率は1ミッションあたり最大200.0ポイントまでしか入手できない。
回復弾や装飾弾では覚醒率は上がらない。敵に命中しなかった場合も上がらない。
BB覚醒率は1ミッションあたり最大200.0ポイントまでしか入手できない。
回復弾や装飾弾では覚醒率は上がらない。敵に命中しなかった場合も上がらない。
ブラッドバレットを効率よく覚醒させるには
BB覚醒率は倍率の低い銃身で何度も攻撃したほうが上がりやすい。
倍率1.0の銃身で10発で敵を倒した場合と、倍率2.0で5発で倒した場合では、前者の方が2倍上がる。
弱点を突くと覚醒率が大きく上がる(ヒット時のエフェクト白>赤>緑)
倍率1.0の銃身で10発で敵を倒した場合と、倍率2.0で5発で倒した場合では、前者の方が2倍上がる。
弱点を突くと覚醒率が大きく上がる(ヒット時のエフェクト白>赤>緑)
攻撃用のバレットを当てるたびに、ほぼOPに比例した以下の比率で覚醒率が上がっていく(オウガテイルで調査)
弾丸 | レーザー | 爆発 | 放射 | 球 | 狙撃弾 | 属性狙撃弾 | 連射弾 | 属性連射弾 | 散弾 | アラバレ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S | 5 | 5.83 | 10 | - | - | - | - | - | - | - | - |
M | 10 | 11.66 | 25 | - | 1.66 | 25 | 33.33 | 0.83 | 4.16 | 20 | 1.25 |
L | 15.83 | 18.33 | 99 | 15.83 | 5 | - | - | - | - | - | - |
LL | 35 | - | 150 | 100 | - | - | - | - | - | - | - |
BBLV上げ用バレット
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | L | 弾丸:直進/短 | ボタンを押したら | |||||
2 | └L | 弾丸:直進/極短 | 1が敵に衝突時 | |||||
3 | └L | 弾丸:直進/極短 | 2が敵に衝突時 | |||||
4 | └L | 弾丸:直進/極短 | 3が敵に衝突時 | |||||
5 | └L | 弾丸:直進/極短 | 4が敵に衝突時 | |||||
6 | └L | 弾丸:直進/極短 | 5が敵に衝突時 | |||||
7 | └L | 弾丸:直進/極短 | 6が敵に衝突時 | |||||
8 | └L | 弾丸:直進/極短 | 7が敵に衝突時 |
何度も命中させる手間を省くためのバレット。
消費OPが大きいとOP確保が大変になるため、弾のサイズを下げて使いやすいOPまで下げてやると良い。
威力減衰させてダメージを抑えているため、モジュール数を減らした場合は一定ダメージあたりの覚醒率入手率は下がる。
消費OPが大きいとOP確保が大変になるため、弾のサイズを下げて使いやすいOPまで下げてやると良い。
威力減衰させてダメージを抑えているため、モジュール数を減らした場合は一定ダメージあたりの覚醒率入手率は下がる。
スキル「血の活性(銃身)小」は効果がない。
スナイパー
BBLV | 入手バレット | 変異チップ | 消費OP | 効果 |
---|---|---|---|---|
1 | BB・貫通狙撃弾:炎、氷、雷、神 | 残留 | +20% | 初弾限定 アラガミの体を貫通する弾丸 |
2 | BB・状態回復光弾 | 状態異常回復 | +20% | 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 |
3 | BB・貫通破壊狙撃弾 | 多段ヒット | +100% | 初弾限定 アラガミに複数回ヒットする 威力66% |
4 | BB・結合阻害弾 | 結合阻害弾 | +20% | 初弾限定 アラガミの防御力を低下させる |
5 | BB・識別狙撃弾:炎、氷、雷、神 | 識別効果 | +20% | 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる |
6 | BB・キャンセラー | キャンセラー | +20% | アラガミの一部オラクル攻撃を打ち消し、そのまま攻撃する |
7 | BB・支援光弾:攻 | 支援効果:攻撃 | +20% | 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力強化 |
BB・支援光弾:防 | 支援効果:防御 | +20% | 回復弾限定 HP回復と同時に防御力強化 | |
8 | BB・マーカー設置弾 | マーカー | +30% | 初弾限定 着弾箇所に味方の追尾弾を誘導 |
9 | BB・超長距離弾 | 超長距離弾 | 自身と子接続+20% | 初弾限定 遠くの標的に対し威力上昇 子接続にも適用される |
超長距離弾
試射場で、至近で0.8倍、床のパネル8枚で1倍、最遠で1.6倍、
フィールドでの遠距離で2倍程度に変化している模様。
試射場で、至近で0.8倍、床のパネル8枚で1倍、最遠で1.6倍、
フィールドでの遠距離で2倍程度に変化している模様。
アサルト
BBLV | 入手バレット | 変異チップ | 消費OP | 効果 |
---|---|---|---|---|
1 | BBホーミング弾:炎、氷、雷、神 | ホーミング | +75% | 初弾限定 アラガミを追尾する弾丸 |
2 | BB・小型状態回復弾 | 状態異常回復 | +20% | 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 |
3 | BB・三叉追尾弾:炎、氷、雷、神 | 拡散複製 | 初弾+500%、子接続+100% | 初弾限定 3方向へ追尾弾発射、威力80% |
4 | BB・連鎖弾:炎爆、氷爆、雷爆、神爆 | 連鎖複製 | 初弾+100%、子接続+100% | 初弾限定 命中後、近くの敵にさらに攻撃、威力80% |
5 | BB・識別弾:炎爆、氷爆、雷爆、神爆 | 識別効果 | +20% | 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる |
6 | BB・跳弾:炎、氷、雷、神 | 跳弾 | 初弾+100%、子接続+100% | 初弾限定 地形に命中で反射、初弾以外にも適用 |
7 | BB・小型支援弾:攻 | 支援効果:攻撃 | +20% | 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力強化 |
BB・小型支援弾:防 | 支援効果:防御 | +20% | 回復弾限定 HP回復と同時に防御力強化 | |
8 | BB・OP吸収強化弾 | OP回収弾 | +0% | 初弾限定、命中時のOP回復が2→3に増加、威力50% |
9 | BB・分裂弾:炎、氷、雷、神 | モジュール数+ | +0% | 初弾限定、モジュール制限3→4に増加 |
拡散複製、連鎖複製、跳弾の変異チップを付けると発射間隔がやや長くなる。
連鎖複製
命中し続ける限り3回まで発生し、消費OPは最初の一回のみ。
複製されたバレットは自動で周囲の一番近いアラガミに向かって飛んで行く。
まだ複製されたバレットは複製元となったアラガミには当たらない(アラガミAに当たって発生した複製弾はアラガミBに向かって飛んでいくが、
その際Aはすり抜ける)。これは小接続されたバレットにも適用される。おそらく複製が発生した瞬間に、同じアラガミに当たるのを防ぐためと思われる。
さらに連鎖複製は子接続していないバレットも複製させることが判明。
どういうことかというと、初段からの派生ではなく、他のボタン押して発射するものも複製される。 これにより子接続によるOP増加を回避することができ、省燃費が可能になる。
ただし複製されるのは初段のバレットが当たった時のみ。
命中し続ける限り3回まで発生し、消費OPは最初の一回のみ。
複製されたバレットは自動で周囲の一番近いアラガミに向かって飛んで行く。
まだ複製されたバレットは複製元となったアラガミには当たらない(アラガミAに当たって発生した複製弾はアラガミBに向かって飛んでいくが、
その際Aはすり抜ける)。これは小接続されたバレットにも適用される。おそらく複製が発生した瞬間に、同じアラガミに当たるのを防ぐためと思われる。
さらに連鎖複製は子接続していないバレットも複製させることが判明。
どういうことかというと、初段からの派生ではなく、他のボタン押して発射するものも複製される。 これにより子接続によるOP増加を回避することができ、省燃費が可能になる。
ただし複製されるのは初段のバレットが当たった時のみ。
ブラスト
BBLV | 入手バレット | 変異チップ | 消費OP | 効果 |
---|---|---|---|---|
1 | BB・連続弾:炎、氷、雷、神 | 減衰緩和 | +20% | 連続命中時の威力低下を緩和する弾丸 |
2 | BB・大型状態回復弾 | 状態異常回復 | +20% | 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 |
3 | BB・充填機雷:炎、氷、雷、神 | 充填 | +0% | 発射後の時間経過に応じて威力が上昇する弾丸 |
4 | BB・OP回復弾 | OP回復弾 | +0% | 回復弾限定 HP回復と同時にOP回復、OP回復量は消費OPの1/3 |
5 | BB・識別弾:炎爆、氷爆、雷爆、神爆 | 識別効果 | +20% | 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる |
6 | BB・反重力弾:炎、氷、雷、神 | 抗重力弾 | +0% | 重力方向の移動量に応じて威力が上昇する弾丸 |
7 | BB・大型支援弾:攻 | 支援効果:攻撃 | +20% | 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力強化 |
BB・大型支援弾:防 | 支援効果:防御 | +20% | 回復弾限定 HP回復と同時に防御力強化 | |
8 | BB・誘導反射弾:炎、氷、雷、神 | 反射誘導 | +0% | 他のバレットが接触時 威力を強化して近くの敵に誘導 |
9 | BB・連続爆破弾:炎、氷、雷、神 | 交差消滅解除 | +20% | セットされたモジュールが交差消滅しなくなる |
充填
最大威力までの時間は60秒
0秒での威力は80%、4秒で144%、30秒で300%、最大で419%
繋がっていればどこに設定してもその後の弾には威力が乗る
設定する以前のモジュールには威力上昇は適用されない
時間によってモジュールの範囲が広がる
ホーミング効果が弱くなる?
最大威力までの時間は60秒
0秒での威力は80%、4秒で144%、30秒で300%、最大で419%
繋がっていればどこに設定してもその後の弾には威力が乗る
設定する以前のモジュールには威力上昇は適用されない
時間によってモジュールの範囲が広がる
ホーミング効果が弱くなる?
抗重力弾
最大威力の高度は
S直進/短 を0.5秒または自然消滅 で次弾接続した場合
地面が基準で垂直角度上47度ほど
試射場の的に真上から降らせる場合
的の高さ1で51度ほど
的の高さ3で65度ほど必要になる
上から降らせ直撃させるバレットを作成する場合はアラガミの身長分の余裕はもたせないと最大威力にならないので注意
(とは言えS直進/短を上90度に打ち上げれば十分である)
最大威力の高度は
S直進/短 を0.5秒または自然消滅 で次弾接続した場合
地面が基準で垂直角度上47度ほど
試射場の的に真上から降らせる場合
的の高さ1で51度ほど
的の高さ3で65度ほど必要になる
上から降らせ直撃させるバレットを作成する場合はアラガミの身長分の余裕はもたせないと最大威力にならないので注意
(とは言えS直進/短を上90度に打ち上げれば十分である)
上下動なしでの威力は80%、最大で240%
上下が終わってから自然消滅でつなぐと位置分の補正がリセットされる
前記を守って繋がっていればどこに設定してもその後の弾には威力が乗る
設定する以前のモジュールには威力上昇は適用されない
上下によってモジュールの範囲が広がる
チップを付けた以降のモジュールはホーミング効果(制御:敵のほうを向くも)がなくなる
上下が終わってから自然消滅でつなぐと位置分の補正がリセットされる
前記を守って繋がっていればどこに設定してもその後の弾には威力が乗る
設定する以前のモジュールには威力上昇は適用されない
上下によってモジュールの範囲が広がる
チップを付けた以降のモジュールはホーミング効果(制御:敵のほうを向くも)がなくなる
反射誘導
1つ経由するごとに威力20%アップ
複数経由すればその分威力は上昇する
1つ経由するごとに威力20%アップ
複数経由すればその分威力は上昇する
ショットガン
BBLV | 入手バレット | 変異チップ | 消費OP | 効果 |
---|---|---|---|---|
1 | BB・貫通破壊弾:炎、氷、雷、神 | 多段ヒット | +100% | アラガミに複数回ヒットする 1つでも付けるとモジュール数が3に 威力58% |
2 | BB・状態回復放射弾 | 状態異常回復 | +20% | 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 |
3 | BB・自衛機雷:炎、氷、雷、神 | キャンセラー | +20% | アラガミの一部オラクル攻撃を打ち消し、そのまま攻撃する |
4 | BB・徹甲散弾:炎、氷、雷、神 | 徹甲化 | 自身と子接続+50% | 散弾を近距離で命中させるとアラガミの部位防御力無視 |
5 | BB・識別散弾:炎、氷、雷、神 | 識別効果 | +20% | 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる |
6 | BB・デコイ・炎、氷、雷、神 | デコイ化 | +20% | アラガミの追尾オラクルを引き寄せる |
7 | BB・支援放射弾:攻 | 支援効果:攻撃 | +20% | 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力強化 |
BB・支援放射弾:防 | 支援効果:防御 | +20% | 回復弾限定 HP回復と同時に防御力強化 | |
8 | BB・衝撃弾:炎爆、氷爆、雷爆、神爆 | 衝撃弾 | 自身と子接続+50% | ダメージが50%になるが、怯ませやすくなる 子接続のダメージはそのまま |
9 | BB・至近距離弾:炎、氷、雷、神 | 距離補正極化 | 自身と子接続+20% | 通常弾に距離による威力補正 散弾につけると距離補正強化 自身と子接続に適用される |
多段ヒットの変異チップを付けると最大モジュール数が5→3になる。そのため4,5のモジュールでは多段ヒットが選択できない。
選択できる場合フリーズの危険があるのでver1.01以上にアップデート推奨。
選択できる場合フリーズの危険があるのでver1.01以上にアップデート推奨。
距離補正極化を通常弾に付けると至近で1.2倍、最低(極短1.5個分の距離)で0.1倍の威力になる。
散弾は至近では距離補正極化を付けると1.2倍になる。最低威力は変わらない。
散弾は至近では距離補正極化を付けると1.2倍になる。最低威力は変わらない。
メモ
ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。