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特定条件用バレット/その他 - (2014/01/04 (土) 11:09:15) の編集履歴(バックアップ)
速射機構
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 0~ | - | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 合計:000 | 4 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 装飾レーザー:回転/狭い | ボタンを押したら | -120° | ||||
2 | └M | 球:その場で静止/通常 | 2と同時に |
◆解説
仰け反りを利用してブラストの発射間隔を縮めたりスタミナ回復をする為のものだったが、
今作ではブラストの次弾発射が速くなっているため前者の効果は望めない。
よって主にスキル「トリガーハッピー」によるスタミナ消費の軽減や息切れモーションの回避の為に使われる。
無敵時間が発生するので敵の攻撃を回避したり、自爆系バレットで吹っ飛ばされない効果もある。
銃身次第ではあるが、今作ではL球:その場で静止を何もいじらず置くだけでも機能する。
仰け反りを利用してブラストの発射間隔を縮めたりスタミナ回復をする為のものだったが、
今作ではブラストの次弾発射が速くなっているため前者の効果は望めない。
よって主にスキル「トリガーハッピー」によるスタミナ消費の軽減や息切れモーションの回避の為に使われる。
無敵時間が発生するので敵の攻撃を回避したり、自爆系バレットで吹っ飛ばされない効果もある。
銃身次第ではあるが、今作ではL球:その場で静止を何もいじらず置くだけでも機能する。
ベホイミ(支援バレット:回復弾)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
全て | ベホイミ | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 回復:66 | 99 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | 回復M | 弾丸:強ホーミング弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├回復M | レーザー:強ホーミング弾 | 1が何かに衝突時 | |||
3 | └回復M | レーザー:強ホーミング弾 | 1が何かに衝突時 |
◆解説
GE2の仕様に合わせた消費OP100以内で撃てる、単体高回復バレット。
回復弾は減衰が無いため、ひとつの弾丸にいくらでもくくりつけることが可能。
子接続数を1(ホイミ)に変更すれば回復量は下がるが、OP消費量が減り、扱いやすくなる。
GE2の仕様に合わせた消費OP100以内で撃てる、単体高回復バレット。
回復弾は減衰が無いため、ひとつの弾丸にいくらでもくくりつけることが可能。
子接続数を1(ホイミ)に変更すれば回復量は下がるが、OP消費量が減り、扱いやすくなる。
回復放射レール(支援バレット:回復弾)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ショットガン以外 | 回復放射レール | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 回復:30 | 78 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 装飾弾丸:回転/広 | ボタンを押したら | -50° | ||
2 | └S | 装飾レーザー:直進/短 | 1と同時に | +110° | ||
3 | └回復L | 回復弾:放射(追従)/通常 | 2と同時に | +90° |
◆解説
正面中距離にいる味方を全員回復させる回復弾。
前作のエピオン斬り(支援バレット:回復弾)をそっくりそのまま作成すると、
1モジュール目の射程が長すぎるためか、左に大きくそれてしまうためアレンジしました。
ショットガンだと射程が極短になるが、モジュール2と3の間に装飾レーザーor装飾弾丸を継ぎ足せば
(近距離不可だが)射程を伸ばすことが可能。どちらにせよ、ショットガンとの相性はよろしくない模様。
正面中距離にいる味方を全員回復させる回復弾。
前作のエピオン斬り(支援バレット:回復弾)をそっくりそのまま作成すると、
1モジュール目の射程が長すぎるためか、左に大きくそれてしまうためアレンジしました。
ショットガンだと射程が極短になるが、モジュール2と3の間に装飾レーザーor装飾弾丸を継ぎ足せば
(近距離不可だが)射程を伸ばすことが可能。どちらにせよ、ショットガンとの相性はよろしくない模様。