ラピッドクラッカー(部位破壊:スナイパー破砕)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
スナイパー | 1~ | ラピッドクラッカー | 破砕:280 | 貫通:180 | 属性:280 | 合計:740 | 76 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 狙撃弾:狙撃弾/通常 | ボタンを押したら | -15° | 残留 | |||
2 | └M | 制御:その場で静止/生存時間短 | 1が何かに衝突時 | |||||
3 | ├M | 爆発:爆発/通常 | 2と同時に | |||||
4 | ├S | 爆発:爆発/通常 | 2の発生から0.2秒 | |||||
5 | └S | 爆発:爆発/通常 | 2の発生から0.5秒 |
◆解説
スナイパーで下方の部位に銃破砕ダメージを与えるバレット。
残留の効果で3以降がもう一度発生するので6連爆破になる。
至近距離で撃たないと性能を発揮しない。
猫や犬の足とか蠍の後ろ足とかにどうぞ。
スナイパーで下方の部位に銃破砕ダメージを与えるバレット。
残留の効果で3以降がもう一度発生するので6連爆破になる。
至近距離で撃たないと性能を発揮しない。
猫や犬の足とか蠍の後ろ足とかにどうぞ。
アルティティード2(部位破壊:ブラスト)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 0~ | アルティティード2 | 破砕:000 | 貫通:213 | 属性:318 | 合計:531 | 50 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 装飾レーザー:直進/短 | ボタンを押したら | +120° | ||||
2 | └M | 制御:敵の方を向く/生存時間普通 | 1と同時に | -120° | 充填 | |||
3 | ├M | レーザー:直進/短 | 2と同時に | 抗重力弾 | ||||
4 | ├M | レーザー:直進/短 | 2の発生から0.5秒 | 減衰緩和 | ||||
5 | └M | 制御:追従/生存時間短 | 2の発生から0.2秒 | 抗重力弾 | ||||
6 | ├M | レーザー:直進/短 | 5と同時に | 減衰緩和 | ||||
7 | ├M | レーザー:直進/短 | 5の発生から0.2秒 | |||||
8 | └L | レーザー:直進/短 | 5の発生から0.5秒 |
◆解説
アルティティードを2仕様に改変。
マータの肩を破壊するために作られたバレット。前に立ってエイムせず連射すれば壊れる。
運用は前作と同じくマータの肩・シユウ頭等、高所の小型部位を破壊したい時に。
ダメージ増量に変異チップを付けているが無くても問題ない。特に充填は距離や時間が短いので影響が少ない。
表記されているのは至近距離でのダメージ。ターゲットの距離が離れていると充填でダメージが少し増える。
OP100で2発撃てる。
アルティティードを2仕様に改変。
マータの肩を破壊するために作られたバレット。前に立ってエイムせず連射すれば壊れる。
運用は前作と同じくマータの肩・シユウ頭等、高所の小型部位を破壊したい時に。
ダメージ増量に変異チップを付けているが無くても問題ない。特に充填は距離や時間が短いので影響が少ない。
表記されているのは至近距離でのダメージ。ターゲットの距離が離れていると充填でダメージが少し増える。
OP100で2発撃てる。
内臓破壊弾2ver.1(部位破壊:ブラスト)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 3~ | 内臓破壊弾2 | 破砕:000 | 貫通:537 | 属性:357 | 合計:894 | 49 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 弾丸:直進/短 | ボタンを押したら | 減衰緩和 | ||||
2 | └M | 球:敵に貼りつく/生存時間長 | 1が何かに衝突時 | 充填 | ||||
3 | ├M | 弾丸:直進/極短 | 2の発生から3秒 | 減衰緩和 | ||||
4 | ├M | 弾丸:直進/極短 | 2の発生から3秒 | |||||
5 | ├M | 弾丸:直進/極短 | 2の発生から5秒 | 減衰緩和 | ||||
6 | ├M | 弾丸:直進/極短 | 2の発生から5秒 | |||||
7 | ├M | 弾丸:直進/極短 | 2の自然消滅時 | 減衰緩和 | ||||
8 | └M | 弾丸:直進/極短 | 2の自然消滅時 |
◆解説
2仕様に改変した内臓破壊弾。破壊したい部位に直接撃ち込んでダメージを集中させる。
8秒で撃ち切るタイプ。基本はOP100で2発撃ち切り。
M球の時間とそれぞれの発生タイミング、弾サイズを変えればダメージを増やすことができるのでお好みで。
2仕様に改変した内臓破壊弾。破壊したい部位に直接撃ち込んでダメージを集中させる。
8秒で撃ち切るタイプ。基本はOP100で2発撃ち切り。
M球の時間とそれぞれの発生タイミング、弾サイズを変えればダメージを増やすことができるのでお好みで。
内臓破壊弾2ver.2(部位破壊:ブラスト)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 3~ | 内臓破壊弾2 | 破砕:000 | 貫通:607 | 属性:402 | 合計:1009 | 50 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 弾丸:直進/短 | ボタンを押したら | 減衰緩和 | ||||
2 | └M | 球:敵に貼りつく/生存時間長 | 1が何かに衝突時 | 充填 | ||||
3 | └M | 球:敵に貼り付く/生存時間短 | 2の自然消滅時 | 減衰緩和 | ||||
4 | ├M | 弾丸:直進/極短 | 3の発生から0.5秒 | |||||
5 | ├M | 弾丸:直進/極短 | 3の発生から1秒 | 減衰緩和 | ||||
6 | ├L | 弾丸:直進/極短 | 3の発生から1秒 | |||||
7 | ├M | 弾丸:直進/極短 | 3の自然消滅時 | 減衰緩和 | ||||
8 | └L | 弾丸:直進/極短 | 3の自然消滅時 |
◆解説
2仕様に改変した内臓破壊弾。破壊したい部位に直接撃ち込んでダメージを集中させる。
10秒で撃ち切るタイプ。基本はOP100で2発撃ち切り。
上記の物に比べてダメージ発生までの時間は長くなっているがその分威力が増す。
M球の時間と弾サイズを変えればダメージを増やすことができるのでお好みで。
2仕様に改変した内臓破壊弾。破壊したい部位に直接撃ち込んでダメージを集中させる。
10秒で撃ち切るタイプ。基本はOP100で2発撃ち切り。
上記の物に比べてダメージ発生までの時間は長くなっているがその分威力が増す。
M球の時間と弾サイズを変えればダメージを増やすことができるのでお好みで。
大噴火(部位破壊:ブラスト高所)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 6~ | 大噴火 | 破砕:288 | 貫通:000 | 属性:435 | 合計:723 | 61 |
※威力は3を0.2秒に変えて計測した為、実際はもう少し高い可能性があります
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | L | 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 | ボタンを押したら | +90° | ||||
2 | └L | 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 | 1が地形に衝突時 | |||||
3 | └M | 制御:その場で回転/速度普通 | 2の発生から0.5秒 | -90° | 充填 | |||
4 | ├L | 放射:放射(追従)/通常 | 3と同時に | +50° | 抗重力弾 | |||
5 | ├M | 装飾レーザー:回転/狭い | 3と同時に | +120° | ||||
6 | │└L | 放射:放射(追従)/通常 | 5と同時に | +50° | 抗重力弾 | |||
7 | └M | 装飾レーザー:回転/狭い | 3と同時に | -120° | ||||
8 | └L | 放射:放射(追従)/通常 | 7と同時に | +50° | 抗重力弾 |
◆解説
みんな大好き太刀斬りGE2バージョン。
太刀斬りと同じく適当にばら撒いておけば蠍の針が壊れる。
そのままの構成だと抗重力が乗らなかったため高さが変わっており、他の敵への有効性はまだ不明。
みんな大好き太刀斬りGE2バージョン。
太刀斬りと同じく適当にばら撒いておけば蠍の針が壊れる。
そのままの構成だと抗重力が乗らなかったため高さが変わっており、他の敵への有効性はまだ不明。
Ver.1.01以前のダメージは破砕:322|貫通:000|属性:489|合計:811
メテオ太刀切り(部位破壊:ブラスト高所)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 6~ | メテオ太刀切り | 破砕:674 | 貫通:000 | 属性:1012 | 合計:1686 | 115 |
※至近高さ3でのダメージ
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 装飾レーザー:直進/短 | ボタンを押したら | +90° | ||||
2 | └L | 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 | 1の自然消滅時 | |||||
3 | └S | 装飾レーザー:回転/広 | 2が何かに衝突時 | -90° | +90° | |||
4 | └S | 装飾レーザー:回転/広 | 3と同時に | +95° | ||||
5 | └M | 制御:その場で回転/速度速 | 4と同時に | -55° | +90° | 充填 | ||
6 | └LL | 放射:放射(追従)/通常 | 5と同時に | 抗重力弾 | ||||
7 | S | 装飾レーザー:回転/狭い | ボタンを押したら | -120° | ||||
8 | └M | 球:その場で静止/通常 | 7と同時に |
◆解説
壊しにくいとされる高所部位は概ね破壊可能
キュウビの尻尾にも対応してる他、範囲も広い為乱戦系のミッションに強い
ただ範囲が広い故に一部の破壊後も判定を吸う部位がある場合、壊せない部位も存在するので
(クアドリガ原種とテスカのポッドなど)個別に対処が必要
壊しにくいとされる高所部位は概ね破壊可能
キュウビの尻尾にも対応してる他、範囲も広い為乱戦系のミッションに強い
ただ範囲が広い故に一部の破壊後も判定を吸う部位がある場合、壊せない部位も存在するので
(クアドリガ原種とテスカのポッドなど)個別に対処が必要
特徴としては
トリハピ速射が付いている(必要なければ7・8削除)
高さの調整に回転を利用している為例え坂道だろうと確実に発動する
識別は付いていないので張り付きショートは巻き込む
トリハピ速射が付いている(必要なければ7・8削除)
高さの調整に回転を利用している為例え坂道だろうと確実に発動する
識別は付いていないので張り付きショートは巻き込む
また、抗重力によるダメージ上昇は上限高度を確保できているため以下のように調整することで
充填によるダメージ上昇が若干減りつつも着弾を早め、使い勝手を向上させることも出来る。
()内は左がVer.1.01以前、右がVer.1.10以降の合計ダメージ。
1をS装飾レーザー極短・2を1の自然消滅時(1930→1656)
1をS装飾レーザー短・2を1の発生から0.2秒(1944→1656)
1をS装飾レーザー短・2を1の発生から0.5秒(2002→1680)
充填によるダメージ上昇が若干減りつつも着弾を早め、使い勝手を向上させることも出来る。
()内は左がVer.1.01以前、右がVer.1.10以降の合計ダメージ。
1をS装飾レーザー極短・2を1の自然消滅時(1930→1656)
1をS装飾レーザー短・2を1の発生から0.2秒(1944→1656)
1をS装飾レーザー短・2を1の発生から0.5秒(2002→1680)
Ver.1.01以前のダメージは破砕:806|貫通:000|属性:1210|合計:2016