体験版情報/バグ - (2013/11/29 (金) 20:46:59) の編集履歴(バックアップ)
体験版のバグ・不具合
※PCとはプレイヤーキャラクター(主人公)のことをさす。
旧体験版(2013年夏配信版)
確認された不具合
Vita版だとアドホックパーティーでマルチプレイできない
Vita版の人がホストになってセッション開始するとホスト以外の方の接続が切れてしまう。
PSP版の人がホストの場合はVita版の人が参加しても問題は無いようだ。
2013/8/2の公式ブログで、原因究明にはまだ時間がかかる旨が告知された。Vita版にて確認
PSP版の人がホストの場合はVita版の人が参加しても問題は無いようだ。
2013/8/2の公式ブログで、原因究明にはまだ時間がかかる旨が告知された。Vita版にて確認
高確率でマルチプレイをする方法が報告されている(VITA版)
①ホスト側は何もせずにセッション開始するだけ ②ゲスト側はセッション開始時に暗転するので、その瞬間にホーム画面にする (暗転の瞬間にvitaのPSマークを押す) ③アドパ上でホスト側の人のPSPマークのアイコンが表示された瞬間にGE2に戻る ④成功すれば自動的に開始する 以上 接続できないときがあるのでご了承ください この方法をやると再度アドホック通信するとアドパ上ではアドホック通信ができない状態になるので 部屋を入り直すと戻ります それでも戻らない場合はワールドまで戻って入り直してください それでも無理でしたらアドパor(&)GE2を再起動してください ホストの人のアイコンが光った瞬間で成功しました。 処理落ちの関係で人数は3人がいいかもしれないです。
この方法でマルチプレイはできたが、セーブをした後に毎回切断されてしまうとの報告もある。
製品版では改善されると明言されたので安心しよう。
PSP版でマルチプレイができない
PSP版では上記の問題は発生しないのだが、
ただしPSP-1000シリーズを使用の際はアドホックパーティーができず、
それどころかアドホックモードでのマルチプレイ(ネット回線を使わないローカル協力プレイ)自体すら不可能。
これは不具合ではなくGE2の仕様。製品版でも改善はされないので要注意。
ただしPSP-1000シリーズを使用の際はアドホックパーティーができず、
それどころかアドホックモードでのマルチプレイ(ネット回線を使わないローカル協力プレイ)自体すら不可能。
これは不具合ではなくGE2の仕様。製品版でも改善はされないので要注意。
チョウワンを倒しすぎるとエラー発生
一度のミッション中にチョウワンを倒しすぎるとエラーもしくはフリーズが発生する。
クリア後の帰還待ち時間にチョウワンを倒していたら、帰投前=セーブ前にフリーズすることも。
危なそうだと思ったら即リタイアを推奨。(リタイアでもBA覚醒率は得られる)
Vita版ではエラー、PSP版ではフリーズとなる。
30体程度では発生しなかったとの報告あり。(Vita版?)
PSP版では15~20体ほどでも発生したとの報告あり。
クリア後の帰還待ち時間にチョウワンを倒していたら、帰投前=セーブ前にフリーズすることも。
危なそうだと思ったら即リタイアを推奨。(リタイアでもBA覚醒率は得られる)
Vita版ではエラー、PSP版ではフリーズとなる。
30体程度では発生しなかったとの報告あり。(Vita版?)
PSP版では15~20体ほどでも発生したとの報告あり。
ブラッドアーツ装備画面でフリーズ
バスターBAのクラックウェーブを装備し、ブラッドアーツのステップ攻撃(バスター)のページで外すと必ずフリーズする。
左から2番目のマスで実行すると、カーソルが一つ下の何も無い場所に移動してフリーズした。
また、バスターでCC2以外のBAが装備されてる状態で、CC2の最初のBAにカーソルを合わせて装備されてるBAを外そうとするとフリーズした。
PSP版にて確認
左から2番目のマスで実行すると、カーソルが一つ下の何も無い場所に移動してフリーズした。
また、バスターでCC2以外のBAが装備されてる状態で、CC2の最初のBAにカーソルを合わせて装備されてるBAを外そうとするとフリーズした。
PSP版にて確認
BA覚醒率のリザルト画面で進まなくなる
「錆びた砂」にてバスターのBA覚醒率のリザルト画面でスタート連打すると画面が進まなくなる。
フリーズではなく、再度スタートを押すと音がなるだけ。メンバーはジュリウス、エリナ。再現性有り。PSP版で確認
フリーズではなく、再度スタートを押すと音がなるだけ。メンバーはジュリウス、エリナ。再現性有り。PSP版で確認
キャラクターやアラガミが瞬間移動する
壁際に追い込まれた時、キャラクターなどが瞬間移動することがある。
怯みなどで止まらざるをえないときにスティックを傾けてると発生するらしい。
壁際で敵の攻撃をくらった時にも発生したらしい。
「煌々たる極光」「スプア・トラッカー」などの他、帰投直後のフライアでも発生するとのこと。
アラガミが攻撃の届かない場所に瞬間移動することもあるらしい。
Vita・PSP版にて確認
怯みなどで止まらざるをえないときにスティックを傾けてると発生するらしい。
壁際で敵の攻撃をくらった時にも発生したらしい。
「煌々たる極光」「スプア・トラッカー」などの他、帰投直後のフライアでも発生するとのこと。
アラガミが攻撃の届かない場所に瞬間移動することもあるらしい。
Vita・PSP版にて確認
同じNPCを複数連れて行ける
以下の手順で、同じNPCをミッションに複数連れて行くことができる。同行回数もその分増える。
Vita・PSP版にて確認
1. NPCを1人、2番目の枠に参加させてミッションへ行く(受注後のキャンセルでもOK)
2. 3番目の枠に先ほどのNPCを入れてからセレクトを押す(前回のメンバーを呼び出す)
3. 3番目の枠が空になり、2番目の枠にNPCが入る
4. 3番目の枠に何故か同じNPCを入れることができる
5. 再度ミッションに行けば、4番目の枠でも同じことができる(同じNPC3人が同行する)
Vita・PSP版にて確認
1. NPCを1人、2番目の枠に参加させてミッションへ行く(受注後のキャンセルでもOK)
2. 3番目の枠に先ほどのNPCを入れてからセレクトを押す(前回のメンバーを呼び出す)
3. 3番目の枠が空になり、2番目の枠にNPCが入る
4. 3番目の枠に何故か同じNPCを入れることができる
5. 再度ミッションに行けば、4番目の枠でも同じことができる(同じNPC3人が同行する)
マルチプレイで実行した場合はホストではない方がおかしくなったとの報告もあるので注意。
2人で通信時、『スプア・アタッカー』にジュリウスを2人連れて行ったところ通信が切断された。 ホストではない方はHP等の表示やアラガミ、マップ表示がすべて消えた。 ミッション時間も進まなくなり、一時停止、ミッションリタイアも不可。 ジュリウスは1人はついてくるが、もう1人はまったく動かない。 ゲームを終了して再開したがとくに変化はなかった。
他の銃身カテゴリ用のバレットを装備できる
セット装備に登録している銃身を所持していない場合にセット装備を行なうと、装備中の銃身はそのままでバレットのみ登録されているものに変更されてしまう。
これを利用することで他銃身用のバレットを使用することが可能。
一応、ミッションで撃つことはできるが、本来の性能は発揮できないことがある。
※ブラストやショットガンで連射弾を敵に当ててもOPは回復しない
Vita・PSP版にて確認
これを利用することで他銃身用のバレットを使用することが可能。
一応、ミッションで撃つことはできるが、本来の性能は発揮できないことがある。
※ブラストやショットガンで連射弾を敵に当ててもOPは回復しない
Vita・PSP版にて確認
日誌の日付が変わらなくなる
日付が変わって最初のミッションでリタイアすると、その後ミッションをクリアしても日付が前日から変わらなくなる。
本体の日付を変えれば直る。
日付が変わったら、まずミッションをクリアするか装備を作るかして日誌に何らかの文を記載させるようにすれば回避可能。
Vita・PSP版にて確認
本体の日付を変えれば直る。
日付が変わったら、まずミッションをクリアするか装備を作るかして日誌に何らかの文を記載させるようにすれば回避可能。
Vita・PSP版にて確認
パリングアッパーで防御してHP0になっても倒れない
パリングアッパーで防御してHPが0になったとき、すぐ倒れずにしばらく動けた。
ジャンプして着地しない限りは何をしても死ななかった。段差から落ちた場合は試してない。
Vita版にて報告
ジャンプして着地しない限りは何をしても死ななかった。段差から落ちた場合は試してない。
Vita版にて報告
Vita版とPSP版とでアラガミへの与ダメージが異なる
「クロガネ短剣型 新」を装備、剣の攻撃力に影響を与えるパーツやBAは全て装備しない(つまりPSP版とVita版の装備が同じ、攻撃方法も同じ)。
ウコンバサラとの対戦時、PSP版でのヒット(ダメージ)エフェクトは大(赤)に対して、Vita版ではクリティカル(白)になる。
VitaとPSPのマルチプレイの時も、PCがウコンを攻撃したのをPSPで見ると赤、Vitaでは白になる。
でもダメージは攻撃したPCがVita版のPCかPSP版のPCなのかによって変化する。
例えば、PSP版PCの攻撃では六回でひるむ。それに対して、Vita版PCの場合は五回でひるむ。
シングルプレイも通信マルチプレイでも同じ。
ウコンバサラとの対戦時、PSP版でのヒット(ダメージ)エフェクトは大(赤)に対して、Vita版ではクリティカル(白)になる。
VitaとPSPのマルチプレイの時も、PCがウコンを攻撃したのをPSPで見ると赤、Vitaでは白になる。
でもダメージは攻撃したPCがVita版のPCかPSP版のPCなのかによって変化する。
例えば、PSP版PCの攻撃では六回でひるむ。それに対して、Vita版PCの場合は五回でひるむ。
シングルプレイも通信マルチプレイでも同じ。
操作関連の不具合
- 通常カメラを上下左右リバース、エイムカメラを上下左右ノーマルに設定してエイムのカメラを操作しても上下左右リバースで動く。Vita版にて確認
- ミッション受注で連れて行くNPCを選択するときにソートが機能していない。Vita・PSP版にて確認
- 壁際で壁に平行の方向を向いてロングの空中△を使うと横に移動する。(GEBにも存在する不具合)。PSP版にて確認
- チャージスピアでチャージグライド発動できるまで溜めて、ジャンプと同時に□ボタンを離すとチャージグライドが発動せずに槍が開いたまま攻撃が可能。その状態で槍が閉じないようコンボを繋げて地上に降り、□ボタンを押しながらジャンプして□ボタンを離すと改めてチャージグライドを出せる。PSP版で確認。
- チャージグライド発動後にコンボを繋げたまま地上に降り、□ボタン押しっぱなしでジャンプするとチャージ完了時の黒いエフェクトが出るが、チャージグライドは発動できない。PSP版にて確認
- チャージスピア装備時に剣形態からの銃の特殊アクション(コンボ中にR+×)を行なうと、スタミナが減少する。PSP版にて確認
アラガミ関連の不具合
- 黒の老虎でヴァジュラがC地点の高台に乗って南側の壁に向かってひたすら突進することがあった。マップ上のアイコンは黄色だった。Vita版にて確認
- イェン・ツィーがバックステップした時、一瞬地面に埋まる。Vita・PSP版にて報告
- イェン・ツィーが急降下する攻撃を壁に近い状態で行った際に壁にめり込んでしまい、戦闘続行不可能になることがある 。(屋内への入り口2つの間の壁で報告)Vita・PSP版にて報告
- イェン・ツィーが、エリアB、D間の空洞にて、壁(普段入れない所)の上空に挟まる?現象が起きた。身動きが取れず、気付いていても動く気配が無く、狙撃も不可。マルチプレイにて確認
- シユウが滑空突進をしてきたあと、壁にめり込んで5分以上出てこなくなった。黎明の亡都のDからBへ向かう途中の曲がり角の少し南で確認。Vita・PSP版にて報告
スキル・バーストスキル関連の不具合
- オラクル↓小の効果が反映されず、OP100のままである。
ただし、オラクル↑小やオラクル↑中を同時につけた場合には反映され、OPの増量が10減っている。Vita・PSP版にて確認- スタミナ↓小でも同じ現象が発生する。PSP版にて確認
BGM・SE・ボイス関連の不具合
- 戦闘中にBGMが非戦闘中のBGMに変わる事がある。Vita・PSP版にて報告
- 「ファイン・タイディング」や「黒の老虎」「妖星」で、戦闘継続中にBGMが停止することがある。敵が捕喰に行って発見すると鳴り始めるけど暫くするとまた止まる。一度発生するとその任務中は継続する模様。Vita版にて報告
- ボイス再生が正しくない
- 女性3番の場合、明らかに再生リストに無い声や別の声で喋るときがある。ショートのアドステダッシュをすると叫びまくるので別人だと思われる。Vita版にて報告
- キャラ作成の声の確認で、男性10番の「仲間を激励:通常」は何も再生されない。Vita・PSP版にて報告
- キャラ作成の声の確認で、男性7番のボイス69番は何も音が出ない。Vita・PSP版にて報告
- ショート装備時、ライジングエッジの後に即座に攻撃、もしくはエリアルステップしたときにライジングエッジ時の台詞を言う(同じ台詞を二回言ったりする)。Vita・PSP版にて報告
表示関係の不具合
- アバターカードの戦闘記録で、アサルトとスナイパーのアイコンが逆になっている。Vita・PSP版にて確認
- ハンマーとスピアは装備の合成や変更画面での並びから考えると、順番が逆になっている。PSP版にて確認
- ミッション受注後にもう一度フランに話しかけてキャンセルしようとすると、自分の名前と一番下のキャラクターが表示されなくなる(自分だけの場合何も表示されなくなる)。Vita・PSP版にて確認
- ショート装備時にステップ後すぐにジャンプをすると、攻撃後でなくてもアドバンスドジャンプのエフェクトが出る。実害はなし。Vita版にて確認
- チャージスピア装備時、シールド展開後即座に□攻撃をするとアドバンス系等のエフェクトが出る。Vita版にて確認
- バックフリップでも出る。Vita版にて確認
- バースト状態で剣攻撃コンボ中のオラクルリザーブをすると、バーストの光が銃身から出ている状態になる。(オラクルリザーブ後、剣形態に戻る設定のときのみ)Vita・PSP版にて報告
- アラガミバレットを装備し、かつ所持枠が一杯の状態で、持っていないアラガミバレットを捕喰すると、装備中のアラガミバレットの名前だけが上書きされる(効果は捕喰前のアラガミバレット)。アラガミバレットを装備しなおすと元に戻る。
※アラガミバレットは獲得時に装備する設定にしておくこと。Vita版にて確認 - アラガミバレットA(以下A)を選択時に、アラガミバレットB(以下B)を入手すると、選択されてるバレットが残弾数はAのままで名前の表示がBになってしまっている。 ※アラガミバレット取得時に装備をしない設定にて確認。 PSP版にて確認
- 女性のブラッド制式制服装備中に装備合成でトップスの一番下にある服にカーソルを合わせてから切り替える(△ボタンを押す)と、表示されるモデルの胸から下あたりにブラッド制式制服のトップスのグラフィック(黒い紐状のもの)が残る。衣裳を合成して装備するとそのまま残るが、衣装準備から衣装を変更すると消える。Vita版にて確認
- 上下セットの服を装備した状態でトップスの別の服にカーソルを合わせ、一度×を押してからもう一度トップスを変更すると、ボトムスがセット服のままトップスを変更できる。ただし、ミッションを始めるとボトムスが本来装備しているものに戻る。PSP版にて確認
- 女性PCに制服系のトップを着せてハンマーを装備すると背中から肌が露出する。攻撃中や防御中にも起こる。Vita版にて確認
- 女性の制服トップスは歩きでも背中の一部や脇腹辺りの肌が露出する。高層フロアで壁に向かって歩くと見易い。PSP版にて確認
- スナッズ系のトップスを着た状態でガードモーションをとったりハンマーを装備すると背中側の右肩の紐が切れて見える。Vita版にて確認
- スナッズ下の靴、内側のベルトが一本(下の垂直なやつ)が中途半端に表示される。ちなみにGEBではちゃんと表示されていた。PSP版にて確認
- ヘアカラーの明るさ・緑・つや、スキンカラーの明るさの数値が、項目を再選択すると-1されることがある。実際の色の変化は無し。キャラ作成・衣装準備のどちらでも発生。Vita・PSP版にて確認
- STORYミッションを受注した際、最終確認画面ではFREEと表示される。PSP版にて確認
- ブラッドアーツ装備画面でライジングエッジやブーストインパクトのページに移動すると、左側のランプは一番上が明るくなる。PSP版にて確認
- 装備強化・合成画面で装甲だけは各属性防御力の差に応じた色の変更が無い。Vita・PSP版にて確認
- ブーストハンマーの「フィ・ドラジェ」を装備して装備セットのラベルを変更しようとすると、何故か初期ラベルが「斬裂の槌使い」になる。神属性のワードが無いためか。PSP版にて確認
- 装備セット機能で装備を変えると、HP・OP・STが変化するスキルが変わったとしても、装備画面には変更前の数値が表示される。Vita・PSP版にて確認
- カメラを光源と同じ向きに近付けるとキャラクターの影の表示が不自然になる。Vita版にて確認
- 任務終了してフライアに戻ってくると、立っているナナやフライア職員が下半身だけある半透明人間に一瞬だけなる。PSP3000にて確認
- フライアロビーにて、エリナの左足太もも部分がスカートを突き抜けている。PSP版にて確認
- 贖罪の街のJ地点の崩落した天井から南西の空を見るとアンテナが3つ浮いている。PSP3000にて確認
誤字・表記ゆれなど
- ストーリーミッション「基礎訓練・2」終了後のラケル博士との会話に衍字
『(前略)やがて、「血の力」を目覚め"る"させるでしょう』 Vita・PSP版にて確認 - 難易度2「ファイン・タイディング」の説明文に衍字
『~オウガテイルの群が存在し"い"ている』 Vita・PSP版にて確認 - 主人公女性ボイス5、総員集合した場合の字幕ウィンドウに衍字
『貴方達、集合して"い"ちょうだい』 Vita・PSP版にて確認 - 主人公女性ボイス4、開始時の台詞が「今日もはりきっていこー」なのに、ウィンドウには「んじゃ、行こっか」と表示される Vita・PSP版にて確認
- バレット「試作BB・充填」のHELPには消費OP100と表示されているが、実際の消費OPは101 PSP版にて確認
- ミッション受注で同行者を選ぶ画面で"キャラクタ"と表示される。キャラクター作成の際は"キャラクターエントリー"と表示されるので、おそらくは脱字だろう。PSP版にて確認
- 無尽ノ太刀・蒼Ⅰの覚醒率上昇条件は□系統の攻撃だが、△攻撃1段目でも上がる。このBAはさまざまな攻撃に有効なので、覚醒条件の表記ミスだろうか。PSP版にて確認
仕様の可能性がある不具合
敵が倒れても捕捉状態が解除されない
アラガミに捕捉された状態で倒した場合、死体が消えるまでは捕捉状態が解除されない。
そうなると死体が消えるまではスナイパーのステルスフィールドが使用できない。
Vita・PSP版にて確認
そうなると死体が消えるまではスナイパーのステルスフィールドが使用できない。
Vita・PSP版にて確認
回復球(柱)に対する地形の影響
回復球(柱)を壁に向かって使うと回復球(柱)が壁の中に消え無駄に消費してしまう。
また、崖で使うと回復球(柱)が崖の下に発生し、PCが入れない段差に向かって使うと浮く。
Vita版にて確認
また、崖で使うと回復球(柱)が崖の下に発生し、PCが入れない段差に向かって使うと浮く。
Vita版にて確認
インパルスエッジの物理属性が剣破砕
GEBでは銃破砕か銃貫通と非物理属性の組み合わせだったが、体験版での物理属性は剣破砕の模様。PSP版にて確認
以下、切断のみの刀身でインパルスエッジを当てた時のエフェクト。
以下、切断のみの刀身でインパルスエッジを当てた時のエフェクト。
- オウガテイル:赤
- シユウの下半身:火花(破壊前)
- ヴァジュラの頭:赤(破壊前)/白(破壊後))
合成費用・素材などが不自然な装備類
- クロガネ系装備は装備合成では800fcで素材も消費するが、自販機で購入すると500fcのみ。Vita・PSP版にて確認
- クロガネ近接型 改→修が低密度複合コアx2で、修→新が低密度複合コアx1が必要。他のは改→修が低密度複合コアx1、修→新が低密度複合コアx2なので設定ミスの可能性がある。Vita版にて確認
- クロガネ小盾型は改にする際に低密度複合コアx1、改→修は低密度複合コアx2、修→新は低密度複合コアx1が必要になる。こちらも上と同様に設定ミスか。PSP版にて確認
- ショットガンのマックスは何故か同ランクの20型ガットから強化できるが、本来はクロガネ近接型 改からの強化ではないか。PSP版にて確認
売値が不自然な装備類
- 服の「スナッズ」系は合成費用が500fcなのに対して、売値が3000fc。
- 強化パーツの「バースト化」は合成費用が1500fcなのに対して、売値が6000fc。
射撃体勢によっては弾道がぶれる
- アサルトのドローバックショット中は銃口が右斜め上を向くので、真正面には発射されない。三叉弾では特に顕著で、3発が水平ではなく右斜め上に傾いて発射される。PSP版にて確認
- 垂直発射するアラガミバレットをジャンプ撃ちすると斜め上に飛ぶ。
操作関連
- アサルトのエイムモードで敵をロックオンせずにLボタンを長押しすると、エイムモードを解除するのにLボタンを2回押す必要がある。Vita・PSP版にて確認
- スナイパーで銃変形エイム設定すると、スナイパーサイトにするのにLボタン長押しが二回必要。プログラム上エイムモードになっていない可能性がある。Vita・PSP版にて確認
- チャージグライドの後、展開状態で敵にコンボ捕喰を当て、捕喰後の硬直時間に□を連打するとそのまま溜めなしでチャージグライドが発動する。PSP版にて確認
- エイムモード&スナイパーサイト中、ボタン長押しでバレット交換やアイテム選択をする際、Lボタンで選択すると、エイムモードが勝手に解除される(Rボタンは問題ない)。前作でも発生。PSP版にて確認
- リザーブゲージがMAXの状態でもオラクルリザーブができる。その分のOPが無駄になるので注意。Vita・PSP版にて確認
スキル・バーストスキル関連
- BA無尽ノ太刀・蒼発動中に補喰(バースト化、バースト維持)すると、刀身にオーラが残る。
歩いても走ってもオーラは維持されており、この状態で敵を攻撃すると覚醒率の上昇表示もされるので、効果も継続するもよう。Vita・PSP版にて確認 - オートガードにガード範囲拡大をつけていても、イェン・ツィーの急降下攻撃をガードできない。Vita・PSP版にて確認
移動関連
- フライアで壁や柵などに突っ込むように走ると動きがスローになるが、フライアロビーの階段を下りて直進した場所の近くの柵の角では何故か本来の早さで動く。Vita・PSP版にて確認
- 庭園のC状のベンチの中の向かって右側に、ぶつかってもスローにならない部分がある。Vita・PSP版で確認。
NPC関連
- NPCが受け渡し弾の代わりにアラガミバレットをPCに撃ちこむことがある。Vita・PSP版にて確認
- 交戦中なのにNPCが敵に向かわず非戦闘状態のようにPCを追いかけることがある。Vita・PSP版にて確認
アラガミ関連
- 贖罪の街のミッションでアラガミがエリアH東の「GEBでは回収ポイントがあった場所」へ捕喰に行く事がある。 Vita・PSP版にて確認
- ウコンバサラのSEは音割れが酷い。PSP版にて確認
表示関連
- アバターカードの4ページ目が「アナグラ日誌」になっている。PSP版にて確認
- 装備セット管理画面では何故か制御パーツが強化パーツの下に表示されている。PSP版にて確認
- 主人公の肌の色が顔と体で異なる。褐色にすると頭の方は濃くなるが、体のほうはあまり濃くならず白いまま。男女ともこの現象は発生するが特に女主人公で顕著。Vita・PSP版にて確認
- 長時間戦っているとBAを当てた時に画面左下に表示される覚醒率上昇のサインが表示されなくなることがある。おそらくは1ミッションで覚醒率が上昇する『回数』に上限があるのだと思われるが、詳細は不明。Vita・PSP版にて確認
仕様(バグではない)
ボトムスを変更してもキャラの画像に反映されない
ブラッド制式制服など『ツナギのようなアイコン』が形のトップスは、装備すると下半身まで一括でグラフィックが適用される上下セットの服となる。
そのため、そういった服装を装備していると、ボトムスの装備を変更することができない。
また、合成などでボトムスのプレビューをみても画像に反映されない。
パーカーなどの『上着のみのアイコン』のトップスを装備すると、ボトムスの装備変更やプレビューが有効になる。
ブラッド制服のボトムスは上下セットになっているトップスとは別アイテム扱いなので、ボトムスのみを売却してもトップスを装備すれば上下両方が反映される。
そのため、そういった服装を装備していると、ボトムスの装備を変更することができない。
また、合成などでボトムスのプレビューをみても画像に反映されない。
パーカーなどの『上着のみのアイコン』のトップスを装備すると、ボトムスの装備変更やプレビューが有効になる。
ブラッド制服のボトムスは上下セットになっているトップスとは別アイテム扱いなので、ボトムスのみを売却してもトップスを装備すれば上下両方が反映される。
上下セットの服を装備すると装備セットではボトムス名が違う
上下バラの服から上下セットの服に変更して装備セットを登録すると、装備セット欄には変更前のボトムス名が表示される。
初期状態では「ブラッド制式制服」と「ブラッド制式制服下」を装備しているのでわかりづらいのだが、トップスに上下セットの服を装備していてもボトムスには別の服が装備されている。
これは上下セットの服からトップスのみの服に変更した時に、反映されるボトムスを装備しておく必要があるからだと思われる。
つまり、上下セットの服装はグラフィックの変化が下半身にも及ぶ特殊なトップスというだけである。
初期状態では「ブラッド制式制服」と「ブラッド制式制服下」を装備しているのでわかりづらいのだが、トップスに上下セットの服を装備していてもボトムスには別の服が装備されている。
これは上下セットの服からトップスのみの服に変更した時に、反映されるボトムスを装備しておく必要があるからだと思われる。
つまり、上下セットの服装はグラフィックの変化が下半身にも及ぶ特殊なトップスというだけである。
黎明の亡都で壁や風景が微妙に違うグラフィックになる
黎明の亡都にてB地点からA地点に向かって歩き、ある距離を越えると壁や風景が少しおかしくなる(へこむというか、微妙に違うグラに置き換わる、というか)。
これは視点からの距離によってポリゴン数の異なる3Dモデルに切り換える、LOD(Level of Detail)システムによるもの。
バグではないが調整不足であることは否めない、らしい。
Vita版にて報告
これは視点からの距離によってポリゴン数の異なる3Dモデルに切り換える、LOD(Level of Detail)システムによるもの。
バグではないが調整不足であることは否めない、らしい。
Vita版にて報告
グボロ・グボロが近づいてこない
GEBの時に比べ、噴霧攻撃の射程が大幅に強化されている。
そのため、ある程度離れていると、その場から噴霧攻撃のみしてくるようになっている。
そのため、ある程度離れていると、その場から噴霧攻撃のみしてくるようになっている。
坂でラッシュファイアが連続で出せる
黎明の亡都エリアBの坂をショットガンのラッシュファイアで下ると、連続で発動することが可能。
これは、ラッシュファイアが段差から飛び出した時点で中断されるからだと思われる。
ちなみに、アサルトのドローバックショットでもほぼ同様の現象が起こる。
これは、ラッシュファイアが段差から飛び出した時点で中断されるからだと思われる。
ちなみに、アサルトのドローバックショットでもほぼ同様の現象が起こる。
オートガードではジャストガードが発動しない
ジャストガードはスタミナ消費無しでダメージを0にするので、オートガードで発動する方がまずい。
オートガードつきの装甲でも、手動でガードした場合はジャストガードが発動するので問題は無い。
オートガードつきの装甲でも、手動でガードした場合はジャストガードが発動するので問題は無い。
調査中の不具合(詳細報告・再現性待ち)
フリーズ・強制終了関連
- ミッションクリアしたときに帰投を押すと画面が切り替わり暗転したままフリーズした。Vita・PSP版にて報告
- ミッションクリア後帰投を押したときのフリーズ、残り時間8秒の時でも確認。早く押すのが原因ではないと思われる。機種不明
- スプア・トラッカーを開始するとBGM・主人公のボイス・オペレーターのナビが消失。クリア後、帰投を選択すると暗転したままフリーズした。PSP版にて報告
- 妖星でも同様の症状が出た。暗転時はフリーズじゃなくてHOMEボタンでゲーム終了できた。PSP版にて報告
- ミッション帰投後にフリーズ。再起動してデータロードしようとしても、なぜかタイトルに戻される。データは綺麗に残ってる。機種不明
- アサルト、ロングの時に妖星クリア後、銃形態でエイムモードにすると敵に剣形態のロックオンが出てフリーズ。PSP版にて報告
- 妖星クリア後にセーブした直後のロードが終わらなかった(フリーズではない)。15分ほど放置してみたがロード画面のままなので、PSボタンからゲームを終了→体験版を再起動した。セーブデータ等に問題は無し。機種不明
- ターミナルでセーブを選択後フリーズ。数十秒でPSPの電源が落ちた。再現性無し。PSP版にて報告
- 武器セットを使用で別の武器セットに変えたらフリーズ。長時間プレイしていたから? 再現性無し。PSP版にて報告
- 強化画面で刀身からRを押して装甲まで見たときにフリーズ。素材合成後たまに発生。PSP版にて報告
- エントランスでミッション受注後、一度スリープし、つけ直してすぐにミッションに出るとロード画面でフリーズし、そのまま本体の電源が落ちるということが2回あった。2回目に受注したミッションは「禍乱の壺」。意図的に起こせるかどうかは不明。PSP版にて報告
- 「錆びた砂」を受注して出撃ゲートに行くと読みこみ画面でフリーズ、数秒後電源が切れた。直前に刀身合成、ヘアスタイル、及びカラー変更。再現性無し。PSP版にて報告
- 「妖星」プレイ中にジャンプしたらいきなりフリーズ。数秒後に電源が落ちた。再現性は不明。PSP3000にて報告
- 4人でショットガンをシユウに撃ち続けてる時にシユウが叩きつけ衝撃波をしたら、一瞬目視で3~8FPSほどまでフレームレートが落ちた後、3人はエラーでGE2体験版が強制終了し、1人は画面がブラックアウト後、本体が故障(修理中)。バグと言えるかは微妙だが、ショットガンの処理が非常に重い模様。機種不明
- 「秋水」をリタイアしようとするとフリーズする。STORYであったかどうかは不明。PSP版にて報告
- リザルト画面で○ボタン連打してると、BGMが流れたままフリーズして動かなくなる時がある。PSP3000にて報告
マルチプレイ関連
- 通信中に通信が切断されたら、通信相手とエリナがいなくなって声だけ聞こえる状態になった。PSP版にて報告
- マルチプレイ時、ホストでないキャラが集合とかの信号を使ってもなにもしゃべらなくなる。
そしてホストが信号を使ったとき、たまに他のキャラが信号を出した時の台詞をしゃべることがあった。 Vita・PSP版にて報告 - マルチプレイ時、ホストでないキャラの無線のウィンドウが表示されなくなる。
プレイ中はミッションの受注が出来ないため設定も変えられず、通信前にシングルで設定をいじっても反映されなかった。 Vita・PSP版にて報告 - psp3000とvitaの2台で二人マルチプレイ時、ミッションクリア時のアラガミのズームアップの挙動がおかしい。ホストではない方のみ高頻度で発生する。具体的には、今倒したアラガミとは別の(前に倒した)個体がズームされるか、ズーム自体がされない。他の条件は不明。どちらの機種でも発生する。
- PSP二台・アドホック通信でファイン・タイディングをプレイしていたところ、数回目から毎回通信エラーが発生するようになった。装備の変更や再起動などを試してみたが、その後何度やってもシユウとの交戦中にのみ発生する。
アラガミ関連
- ガルムの大技の当たり判定が怯ませても残留することがある。Vita版にて報告
- ヴァジュラが捕喰に行った時、背後から近づいて捕喰したのにヴァジュラが気付かないことがある。
一度発生するとその任務中は継続する模様。Vita版にて報告 - ヴァジュラが戦闘中に固まった。攻撃を当て続けて怯ませるとまた正常に動き出した。
捕食中に捕食攻撃して気づかないバグも同じミッションで起こった。Vita版にて報告 - イェン・ツィーが出るミッションで、グボロ・グボロが透明化して倒せなくなった。
マップ上にアイコンだけ出てて、ナナがずっと素振りしてる状態。Vita版にて報告 - 「妖星」にてグボロ・グボロが遠くから見上げないと画面に捉えられない程の上空に浮いてしまった。
マップ外に向けてグボロが突進した時に発生したが、以降何度か試みても再現できない。
場所は黎明の噴水近くの採取ポイント辺り。PSP版にて報告 - イェン・ツィーが戦闘中に固まった。PSP版にて報告
その他
- 神楽衣装を装備したままハピッシュスナッズの合成&売却を繰り返していると、
装備画面(戦闘準備と衣装準備のどちらかは不明)を見た際に上がスナッズで下が神楽になっていた。
画面を切り替えたら元の上下カグラに戻っていたとのこと。Vita版にて報告 - ミッションからフライアに戻った時、カメラの位置と向きがフライアから離れ画面が暗黒空間になることがある。
このときプレイヤーは正常な位置にいて、NPCやターミナルに近付けば話しかけられる。
この状態でフランに話しかけると、カメラの向きだけフライアの方を向く。タイトルに戻ると直った。Vita版にて報告 - 基礎訓練1と2をNPCを連れてクリアしてからずっとフライアに居ると、たまにBGMが消えることがある。
タイトルに戻るかミッションに出撃すると直る。Vita版にて報告 - 「エッグノッグ」でミッション開始後しばらくしてからザイゴートの視界外で剣を振って気づかせると、BGMが鳴らないまま戦闘に突入することがある。PSP版にて報告
- エレベーター移動先選択時のHELPに表示される文字が茶色(?)になっていた。Vita版にて報告
- ミッションカウンターにてフランに話しかけられる辺りにいるとき、画面左上奥のポリゴンが抜ける。PSP版にて報告
- 壷と妖星にてアラバレの入手が戦闘中バレットリストに反映されないことがある。
ミッションクリア後にはちゃんとリストにある。△上書きなしの設定。PSP版にて報告 - 剣形態のみで攻撃していたのに、アバターカードの使用レートは銃の方が増えていた。
使用武器はショートとスピアでブラッドアーツは風切りの陣、ガトリングスパイク。
ダメージレートは剣98、銃2なのに対し、使用レートは剣32、銃68となっていたので、使用レートのみ銃扱いになるBAがある可能性がある。PSP版にて報告 - アナログパッドの挙動がおかしくなる。前にステップしようとして勝手に後ろに行ったり、酷いときは後ろに横にピクピク動いてまったく前に進めなくなる。
本体が悪いのかと思って試しにGEBとかやってみたけどなんともなかった。PSP版にて報告- 新品のPSPでもなぜかアナログパッドの上入力が下入力になる。フライアでは30分歩いても問題ないが、ミッション中は発生頻度が高い。
- 頻度にもよるが、報告数の少なさと症状から考えるとハード側に原因がある可能性が高い
- ハンマーの攻撃ヒット時のSEがやたら小さく感じる。機種不明
- ウコンバサラが右から左に突進して横切ったとき、左にいるのに右から鳴き声が聞こえることがある。突進後は必ず右から聞こえる? 機種不明
- ソロプレイで銃身のみ変更し同じミッションを受けると前の銃身の特殊行動?(R+○)になることがある。機種不明
- チャージクラッシュの溜め中にパリングアッパーでキャンセルすると、溜めボイスが重複する。機種不明
- 設定で"銃形態変更時に自動でエイムにする"をON、"エイムカメラ設定"を上下リセットにしていると、剣形態から銃形態に変形した際にカメラがおかしな方向に向くことがある。Vita・PSP版にて報告
- 素材があるのに合成できなくなった。合成できなくなる項目はミッションから帰還するたびにランダムで変化していた。Vita版にて報告
- 体験版のデータ自体が壊れていた可能性がある
- 地面に落ちているアイテムを何度も回収できる。詳細な条件等は不明だが、マルチプレイでのみ可能とのこと。PSP版にて報告
- シングルプレイでも発生したとの追加報告あり。詳細は不明。PSP版にて報告
メモ
ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集関連の話題や情報提供以外は禁止します。
ここは旧体験版のバグをまとめたページです。書き込む前にもう一度確認を。
上にもありますが、この欄には編集関連の話題や情報提供のみコメントしてください。
雑談は左メニューの外部リンクにあるフォーラムでされるといいでしょう。
再現性のない不具合については、その旨を明記のうえで詳細に報告願います。
また、投稿前にコメントログもあわせて一読してください。
「調査中の不具合」にある報告と同様の症状が発生した場合は是非ご報告をお願いします。
情報提供される場合、必ずVita版かPSP版かを明記してください。
また、報告が多くなってきた場合、コメント欄を整理する可能性があります。ご了承ください。
※改造PSP(チートコード含む)で不具合が発生した場合、それがどんなに些細なものであってもここには報告しないでください。
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