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ブラッドアーツ/ブーストハンマー - (2014/01/08 (水) 00:05:27) のソース
*ブラッドアーツ(ブーストハンマー) #contents(fromhere=true,option=word) **□・△ボタン攻撃1 ***【デモンスラッグ】【エンジェルビート】 【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】デモンスラッグ ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】エンジェルビート |名称|覚醒率アップ条件|備考|h |【Ⅰ】デモンスラッグ|1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|命中時にスタミナを回復| |【Ⅱ】デモンスラッグ|1:【Ⅰ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|| |【Ⅲ】デモンスラッグ|1:【Ⅱ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|命中時スタミナ回復量増加| |【Ⅳ】デモンスラッグ|1:【Ⅲ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|| |【Ⅲ】エンジェルビート|1:【Ⅱ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|命中時にスタミナを回復&br()OP回復量増加| |【Ⅳ】エンジェルビート|1:【Ⅲ】エンジェルビート系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|| ****デモンスラッグ 地上攻撃命中時にスタミナが回復する。 スタミナが不足しがちなブーストハンマーにはありがたいブラッドアーツ。 ステップやジャンプだけでなく「全力攻撃」も使いやすくなるが、威力の面では他BAと比べると多少見劣りする。 ****エンジェルビート 地上攻撃命中時にスタミナが回復し、更にOP回復量が増加する。 地上□・△攻撃3コンボの各動作OP回復量が5,7,10の計22に対し、 【Ⅲ】エンジェルビートでは8,10,13の計31、 【Ⅳ】では10,12,15の計37に、それぞれ増加する。 動作が遅いブーストハンマーでは打撃によるOP回復の効率は良いとはいえないので、銃中心で戦う際に大変便利なBA。 (各動作のOP回復量については[[こちら>システム/戦闘操作#id_b71044bc]]を参照) **□・△ボタン攻撃2 ***【龍脈起こし】【奥義・竜巻殺法】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】龍脈起こし ┗【Ⅳ】奥義・竜巻殺法 |名称|覚醒率アップ条件|備考|h |【Ⅰ】龍脈起こし|1:□攻撃3段目系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|| |【Ⅱ】龍脈起こし|1:【Ⅰ】龍脈起こし系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|| |【Ⅲ】龍脈起こし|1:【Ⅱ】龍脈起こし系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|| |【Ⅳ】龍脈起こし|1:【Ⅲ】龍脈起こし系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|| |【Ⅳ】奥義・竜巻殺法|1:【Ⅳ】龍脈起こし系統の攻撃をミッション中10回命中させる&br()2:〃系統の攻撃をミッション10回クリティカル|| ****龍脈起こし 叩き付け攻撃に光柱が伴うようになる。 成長するごとに発生する光柱が増え、最終的に打点のすぐ前、右、左、奥とカバーするようになる。 横方向には広いのだが、奥にはそれほど広がらない。 光柱はそれぞれが個別にヒットし、ザイゴートの基本高度程度まで伸びる。 ****奥義・竜巻殺法 地上コンボ3段目□ボタンでハンマー投げのように回転攻撃を行い、△ボタンを押すと飛び込むように殴りつける。弱点に当てると威力がさらに上がる。 □ボタンを押すごとに回転し、一定回数ごとに風を纏う→赤い光を纏うと段階変化し、△ボタンで発生するフィニッシュ攻撃が強化される。 3段目の振り始めから赤い光を纏い最大回転になるまで5秒(7回転)ほどかかり、フィニッシュ攻撃をいれると攻撃完了まで約6秒かかる。 フィニッシュ攻撃は非常に強力だが、死体も含め攻撃がアラガミにヒットしなかった場合は残りHPにかかわらず自分が即死する (着地して立ち上がったあと一瞬おいて倒れる)。 □ボタンを押すのをやめることでフィニッシュせずに終了することもできるが、一定の硬直を伴う。 デメリットが多い半面、総合的な火力は全神機のBA中もっとも高いというロマン溢れるブラッドアーツである。 ***【神顎砕】 |名称|覚醒率アップ条件|備考|h |【Ⅰ】神顎砕|1:△攻撃3段目系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|| |【Ⅱ】神顎砕|1:【Ⅰ】神顎砕系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|| |【Ⅲ】神顎砕|1:【Ⅱ】神顎砕系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|| |【Ⅳ】神顎砕|1:【Ⅲ】神顎砕系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|| 地上△3段目が強化され、地面にひっかけてタメを作りジャンプしつつ渾身のアッパースイングで振りぬく。クリティカル時にはさらに威力が上がる。 出が遅く出した後の隙が長いため慣れが必要だが、ブーストインパクト以上の基底高倍率を誇り、範囲も右下から上空までと縦に非常に広い。 **ステップ攻撃 ***【アクセルスマッシュ】 |名称|覚醒率アップ条件|備考|h |【Ⅰ】アクセルスマッシュ|1:ステップ□攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|| |【Ⅱ】アクセルスマッシュ|1:【Ⅰ】アクセルスマッシュ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|一部の攻撃に耐える| |【Ⅲ】アクセルスマッシュ|1:【Ⅱ】アクセルスマッシュ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|| |【Ⅳ】アクセルスマッシュ|1:【Ⅲ】アクセルスマッシュ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|| ステップ攻撃が強化され、ステップからの攻撃のリーチと威力が増加する。 ステップ攻撃が「ステップ→再度ステップして攻撃」のような挙動になるので、リーチが通常より1ステップ分長い。 わずかだがステップ△はステップ☐より少しリーチが短い。 【Ⅱ】以降は攻撃時にアラガミの攻撃に耐えられるようになる。 なお、ステップした方向とは別の方に出せる(ステップした後、攻撃したい方向を入力しつつ攻撃ボタン)ので、 「左にステップ→右に攻撃」というトリックを使えば近距離技としても運用可能。 **空中□・△ボタン攻撃 ***【連砕独楽】 |名称|覚醒率アップ条件|備考|h |【Ⅰ】連砕独楽|1:空中□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|2回攻撃| |【Ⅱ】連砕独楽|1:【Ⅰ】連砕独楽系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|2回攻撃| |【Ⅲ】連砕独楽|1:【Ⅱ】連砕独楽系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|3回攻撃| |【Ⅳ】連砕独楽|1:【Ⅲ】連砕独楽系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|4回攻撃| 空中□の攻撃回数が増加し、複数回振れるようになる。 ハンマーの苦手な高所への攻撃を補えるが、連打すると攻撃の度に少しだけ上昇してしまうので、 正確な定点攻撃をしたい場合は上手くタイミングをずらす必要がある。 ミッションや敵は選ぶものの、ピンポイントで役に立つ弱点カバー技。 ***【ガイアプレッシャー】 |名称|覚醒率アップ条件|備考|h |【Ⅰ】ガイアプレッシャー|1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|| |【Ⅱ】ガイアプレッシャー|1:【Ⅰ】ガイアプレッシャー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|土柱1本追加| |【Ⅲ】ガイアプレッシャー|1:【Ⅱ】ガイアプレッシャー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|土柱1本追加&br()光柱追加| |【Ⅳ】ガイアプレッシャー|1:【Ⅲ】ガイアプレッシャー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|| 空中△で着地した後地表に波紋が広がり攻撃地点から土柱が噴出する。 【Ⅱ】で土柱が自分の前方に追加で1本発生し、【Ⅲ】では更に土柱が1本増えると共に土柱の中に光柱が追加され、 【Ⅳ】では土柱は計3本のままだが光柱がかなり大きくなる。 土柱(光柱)はザイゴートの基本高度まで届き、それぞれに判定が発生するので全段当てれば相当な火力になる。 ただし小型アラガミには土柱1本分しか当たらない事も多い。 **ブースト行動 ***【ブレイズハート】 |名称|覚醒率アップ条件|備考|h |【Ⅰ】ブレイズハート|1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|| |【Ⅱ】ブレイズハート|1:【Ⅰ】ブレイズハート系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|| |【Ⅲ】ブレイズハート|1:【Ⅱ】ブレイズハート系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|消費スタミナ減少| |【Ⅳ】ブレイズハート|1:【Ⅲ】ブレイズハート系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|| 攻撃力の上昇も美味しいが、【Ⅲ】以降ブースト行動全般の消費スタミナが軽くなるのがかなり大きい。 ドライブを使った回収素材マラソンのお供にも。 ***【アイアンハート】 |名称|覚醒率アップ条件|備考|h |【Ⅰ】アイアンハート|1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|一部の攻撃を耐える| |【Ⅱ】アイアンハート|1:【Ⅰ】アイアンハート系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|一部の攻撃を耐える| |【Ⅲ】アイアンハート|1:【Ⅱ】アイアンハート系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|耐えられる攻撃が増える?| |【Ⅳ】アイアンハート|1:【Ⅲ】アイアンハート系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|| ブースト行動中スーパーアーマーが付くようになる。 スーパーアーマー効果中、被ダメージ軽減に加えガード時と同じように状態異常の付与を無効化する。 ただし、ブーストドライブのモーションにのみスーパーアーマーが付与されていない。 強力な攻撃や吹き飛ばし効果を持つ攻撃以外はHPが耐えられる限り完全に無視し、ラッシュやドライブで自由に攻撃し続ける事が可能になる。 **ブーストラッシュ ***【テンダライザー】 |名称|覚醒率アップ条件|備考|h |【Ⅰ】テンダライザー|1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|| |【Ⅱ】テンダライザー|1:【Ⅰ】テンダライザー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|| |【Ⅲ】テンダライザー|1:【Ⅱ】テンダライザー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|攻撃速度上昇| |【Ⅳ】テンダライザー|1:【Ⅲ】テンダライザー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|| ブーストラッシュの威力が上昇する。 成長させるとモーションがやや早くなり、時間当たりの攻撃力がさらに高まる。 高速化によりブースト点火からの最速ブーストインパクトまでの時間もわずかに短縮されるのもポイント。 ***【絶命乱れ打ち】 |名称|覚醒率アップ条件|備考|h |【Ⅰ】絶命乱れ打ち|1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|| |【Ⅱ】絶命乱れ打ち|1:【Ⅰ】絶命乱れ打ち系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|| |【Ⅲ】絶命乱れ打ち|1:【Ⅱ】絶命乱れ打ち系統の攻撃をクリティカル&br()2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|| |【Ⅳ】絶命乱れ打ち|1:【Ⅲ】絶命乱れ打ち系統の攻撃をクリティカル&br()2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|| ブーストラッシュの威力がクリティカル時に大幅に上昇する。 攻撃の高さが一定なので必ずしも弱点を狙える相手ばかりではないが、威力は折り紙つき。 **ブーストドライブ ***【ハードチェイサー】 |名称|覚醒率アップ条件|備考|h |【Ⅰ】ハードチェイサー|1:ブーストドライブ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|一部の攻撃に耐えられる| |【Ⅱ】ハードチェイサー|1:【Ⅰ】ハードチェイサー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|| |【Ⅲ】ハードチェイサー|1:【Ⅱ】ハードチェイサー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|| |【Ⅳ】ハードチェイサー|1:【Ⅲ】ハードチェイサー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|| ブーストドライブの威力が上昇し、クリティカル時に更に威力が上昇する。 成長させると、攻撃判定発生中はアーマー効果がつくようになる。 ***【ネズミハナビ】 |名称|覚醒率アップ条件|備考|h |【Ⅰ】ネズミハナビ|1:ブーストドライブ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|消費スタミナ減少| |【Ⅱ】ネズミハナビ|1:【Ⅰ】ネズミハナビ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|| |【Ⅲ】ネズミハナビ|1:【Ⅱ】ネズミハナビ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|消費スタミナ減少| |【Ⅳ】ネズミハナビ|1:【Ⅲ】ネズミハナビ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|| ブーストドライブの移動距離が1/3程度になる代わりに、スタミナ消費が軽くなる。 移動距離が短縮されたことで攻撃と回避の切り替えが難しくなるものの、攻撃の発生が早まり弱点を突きやすくための小回りを得るためダメージソースに向く。 **ブーストインパクト ***【終ノ一撃】【神殺】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】終ノ一撃 ┗【Ⅳ】神殺 |名称|覚醒率アップ条件|備考|h |【Ⅰ】終ノ一撃|初期習得|| |【Ⅱ】終ノ一撃|1:【Ⅰ】終ノ一撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|| |【Ⅲ】終ノ一撃|1:【Ⅱ】終ノ一撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回命中させる|防御力一部無視| |【Ⅳ】終ノ一撃|1:【Ⅲ】終ノ一撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|| |【Ⅳ】神殺|1:【Ⅳ】終ノ一撃系統の攻撃をミッション中10回命中させる&br()2:〃系統の攻撃をミッション中10回クリティカル|攻撃時にスタミナ1000消費| ****終ノ一撃 ブーストインパクトの威力が向上する。 【Ⅲ】以降は硬い部位を攻撃する際に耐性を下げる効果が付く(下記の倍率表を参照)。 高い耐性をもつアラガミに対しても、神機の属性に関わらず一定以上のダメージが与えられるので ブーストハンマー1本で全属性のアラガミに対応できるようになる。 相反する属性のアラガミが登場するミッションにも大変有用である。 ****神殺 ブーストインパクトの威力のみならず、範囲もが向上するが、モーションが遅くなり、使用時にスタミナを1000消費するため スキルやリンクサポートで軽減しなければ息切れしてしまう。 威力はその分見合ったもので、「奥義・竜巻殺法」に次いで高い。 スキル「無我の境地」や「整息」をつけてブーストラッシュでスタミナをギリギリまで使ってから放つことで火力を最大限に生かそう。 なお、「終ノ一撃」と違い防御貫通効果はつかないので注意。 //モーション終了際をキャンセルした場合に限り、息切れ前にステップ可能(その後息切れ)。 //また、バースト状態だと息切れを起こさずに歩き出せる模様。 ***【プロミネンス】 |名称|覚醒率アップ条件|備考|h |【Ⅰ】プロミネンス|1:ブーストインパクト系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|| |【Ⅱ】プロミネンス|1:【Ⅰ】プロミネンス系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|| |【Ⅲ】プロミネンス|1:【Ⅱ】プロミネンス系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|| |【Ⅳ】プロミネンス|1:【Ⅲ】プロミネンス系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|| 下から振り上げるモーションになる為、地面に近い位置の部位を狙いやすくなる。 大きく振り回して真後ろにも攻撃判定が行くことを利用し、後ろを向いて出すことで「上から振り降ろす」攻撃としても活用できる。 クリティカル時に威力が上昇する。 **攻撃倍率 (非BA時の攻撃倍率は[[こちら>システム/戦闘操作#id_b71044bc]]を参照) |アクション|攻撃倍率|衝撃波|備考|h |【Ⅰ】デモンスラッグ|+8%||| |【Ⅱ】デモンスラッグ|+16%||| |【Ⅲ】デモンスラッグ|+24%||| |【Ⅳ】デモンスラッグ|+32%||| |【Ⅲ】エンジェルビート|+16%||| |【Ⅳ】エンジェルビート|+24%||| |【Ⅰ】竜脈起こし|140%|45%|| |【Ⅱ】竜脈起こし|145%|37%|| |【Ⅲ】竜脈起こし|150%|35%|| |【Ⅳ】竜脈起こし|155%|30%|| |【Ⅳ】奥義・竜巻殺法|□15%,30%&br()△100%,1600%||回転中初段,それ以降&br()回転不足,回転最大(クリティカルでx1.5)| |【Ⅰ】神顎砕|380%||クリティカルでx1.2| |【Ⅱ】神顎砕|425%||クリティカルでx1.2| |【Ⅲ】神顎砕|470%||クリティカルでx1.5| |【Ⅳ】神顎砕|520%||クリティカルでx1.5| |【Ⅰ】アクセルスマッシュ|+10%||| |【Ⅱ】アクセルスマッシュ|+20%||| |【Ⅲ】アクセルスマッシュ|+48%||| |【Ⅳ】アクセルスマッシュ|+60%||| |【Ⅰ】連砕独楽|120%||| |【Ⅱ】連砕独楽|130%||| |【Ⅲ】連砕独楽|140%||| |【Ⅳ】連砕独楽|150%||| |【Ⅰ】ガイアプレッシャー|120%|30%|| |【Ⅱ】ガイアプレッシャー|120%|25%|| |【Ⅲ】ガイアプレッシャー|120%|30%|| |【Ⅳ】ガイアプレッシャー|120%|38%|| |【Ⅰ】ブレイズハート|+7%,+20%||順にラッシュ&ドライブ,インパクト| |【Ⅱ】ブレイズハート|+14%,+40%||順にラッシュ&ドライブ,インパクト| |【Ⅲ】ブレイズハート|+21%,+60%||順にラッシュ&ドライブ,インパクト| |【Ⅳ】ブレイズハート|+30%,+80%||順にラッシュ&ドライブ,インパクト| |【Ⅰ】アイアンハート|+4%,+2%,+10%||順にラッシュ,ドライブ,インパクト| |【Ⅱ】アイアンハート|+8%,+5%,+20%||順にラッシュ,ドライブ,インパクト| |【Ⅲ】アイアンハート|+11%,+10%,+30%||順にラッシュ,ドライブ,インパクト| |【Ⅳ】アイアンハート|+15%,+15%,+40%||順にラッシュ,ドライブ,インパクト| |【Ⅰ】テンダライザー|139%||| |【Ⅱ】テンダライザー|149%||| |【Ⅲ】テンダライザー|160%||| |【Ⅳ】テンダライザー|170%||| |【Ⅰ】絶命乱れ打ち|120%||クリティカルでx1.3| |【Ⅱ】絶命乱れ打ち|120%||クリティカルでx1.35| |【Ⅲ】絶命乱れ打ち|130%||クリティカルでx1.45| |【Ⅳ】絶命乱れ打ち|133%||クリティカルでx1.55| |【Ⅰ】ハードチェイサー|180%||クリティカルでx1.1| |【Ⅱ】ハードチェイサー|220%||クリティカルでx1.1| |【Ⅲ】ハードチェイサー|265%||クリティカルでx1.1| |【Ⅳ】ハードチェイサー|310%||クリティカルでx1.1| |【Ⅰ】ネズミハナビ|175%||| |【Ⅱ】ネズミハナビ|210%||| |【Ⅲ】ネズミハナビ|245%||| |【Ⅳ】ネズミハナビ|280%||| |【Ⅰ】終ノ一撃|370%||| |【Ⅱ】終ノ一撃|410%||| |【Ⅲ】終ノ一撃|440%||60以上の抵抗を60まで下げて計算する| |【Ⅳ】終ノ一撃|470%||60以上の抵抗を60まで下げて計算する| |【Ⅳ】神殺|840%||| |【Ⅰ】プロミネンス|360%||クリティカルでx1.15| |【Ⅱ】プロミネンス|395%||クリティカルでx1.15| |【Ⅲ】プロミネンス|425%||クリティカルでx1.25| |【Ⅳ】プロミネンス|460%||クリティカルでx1.25| **メモ &color(#BF0030){ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。} #pcomment(reply,ブラッドアーツ/ブーストハンマー/コメント)