【これが私の戦う道】鈴木 和香 (捕)
属性 |
レア |
|
守備適性 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- |
- |
- |
◎ |
〇 |
◎ |
△ |
- |
- |
- |
- |
キャラ総評
もう一つのピンク才能「経験を知識で補って」はセカンドの時に全体に強烈なデバフを与えるかなり攻撃的なもので、出塁率の向上が見込める。
悩み解消はかなり自分勝手度高め。バッグがグッズだらけでじゃらじゃらになってそう。
URの装備品としての評価は
自身のURに同じ極致スキルを重ね掛けも出来る。
だが、先述の
泥わかが打撃特化の技マシンとして十分優秀であるため、今から青天井のフェスガチャを回してリソースを投下するという手間を考えると、
UR天など蝶投手相手に発動しない面倒くささと相まって微妙なところ。とはいえ、泥わかよりもミートを上げられるという点で差別化は可能だと考えられる。
試合評価
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備考 |
素パラメータ |
3516 |
3035 |
3433 |
3848 |
- |
恒常スキル後パラメータ |
3866 |
3935 |
4033 |
5498 |
エラー率-3 |
敵投手が蝶属性以外 |
+1000 |
+1000 |
+1000 |
- |
- |
打席時/5回以降 |
+700 |
- |
+400 |
- |
- |
打席時/走者得点圏 |
+200 |
+200 |
+200 |
- |
- |
セカンドのとき |
- |
- |
- |
- |
敵全体守備-1000、走力-300、エラー率+5 |
最大バフスキル後パラメータ(打席時) |
5766 |
5135 |
5633 |
5498 |
- |
|
最大バフスキル後パラメータ(向日葵スキル) |
6766 |
6135 |
6633 |
5498 |
- |
* |
球速 |
コントロール |
スタミナ |
変化球発動率 |
変化球効果 |
リード |
肩 |
その他 |
投手バフ |
+5km/h |
+1000 |
+0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
- |
ミート・走力が4200に達し、TSの鍵となる。
フェスいろはがミ・パ4200、
いいんちょがミート4200にそれぞれ到達可能であることを考えると、すずわかの走力を4200に調整する形となるか。なお、
むみぃは本シーンと同じくミ・走4200に到達可能であり、併用が可能である。
また、どれだけすこポ、練習ボーナスを積み重ねてもTSの発動ラインには2凸を要する。鉄壁分の凸は不要だが、少し育成コストは高めか。
デレスト評価
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★ |
バント練習 |
風 |
9 |
0 |
20 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
ベースランニング |
風 |
25 |
0 |
40 |
- |
追加メニュー |
★★ |
バント練習 |
風 |
9 |
0 |
20 |
- |
※覚醒時の練習メニューを書くこと(
練習メニュー一覧の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
※ピックアップ画面のデレスト項目から確認可能
下記の参照先から同じメニュー持ちのキャラを確認して同程度の評価にするとええで
スキル解説
ランク |
スキル名 |
条件 |
効果 |
入手可能デレスト1 |
入手可能デレスト2 |
★★★★ |
打撃の極致・風 (条件あり) |
敵投手が蝶属性以外のとき |
自身のミート・パワー・走力が超究極に上昇する |
限界突破1回以上 |
「打撃の真髄・風」取得済み |
★★★ |
打撃の真髄・風 |
敵投手が蝶属性以外のとき |
自身のミート・パワー・走力が超絶に上昇する |
重なる気持ち |
一本足打法 |
★★★ |
守備号令の理 |
なし |
味方全体の守備が超大幅に上昇する |
|
|
★★★ |
活力の奥義+ (条件あり) |
なし |
自身のパワーが超バツグンに上昇し、守備が大幅に上昇する |
絆の結晶(極)1個 |
「活力の奥義」取得済み |
★★ |
柔軟の秘奥義 |
なし |
自身の守備が超大幅に上昇し、ミートが上昇する |
- |
- |
★★ |
活力の奥義 |
なし |
自身のパワーが超大幅に上昇し、守備が上昇する |
- |
- |
★★ |
虎視の奥義 |
打席時/5回以降 |
自身のミートがバツグンに上昇し、走力が大きく上昇する |
- |
- |
★ |
高速守備の極意 |
なし |
自身の走力が上昇し、守備が少し上昇する |
- |
- |
★ |
心頭滅却の極意 |
打席時/走者が得点圏にいるとき |
自身のミート・パワー・走力が少し上昇する |
- |
- |
★ |
守備職人の心得 |
守備時 |
自身のエラー率がわずかに減少し、守備がわずかに上昇する |
- |
- |
★ |
テリトリーの心得 |
なし |
自身の守備が少し上昇し、走力がごくわずかに上昇する |
- |
- |
★ |
ミートの基礎 |
なし |
自身のミートがわずかに上昇する |
- |
- |
才能
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
経験を知識で補って |
7 |
打席時/セカンドのとき |
敵全体の守備を超絶に減少させ、走力を減少させ、エラー率を大幅に上昇させる |
守備職人 |
5 |
守備時 |
自身の守備が大幅に上昇し、エラー率が減少する |
誠実に向き合って |
7 |
守備時/キャッチャーのとき |
味方投手の球速が超バツグンに上昇し、コントロールが超絶に上昇する |
身体能力◎ |
5 |
なし |
自身のパワー・走力が上昇する |
+
|
ネタバレ注意! 固有悩み文 |
★才能名★(→★才能名★)
条件:
効果:
『』
画像
|
Lv7の才能2つは
先に出た二人のようにポジションで切り替わる構成。
フェス捕手の伝統なのか?
セリフ集
+
|
押すと開きます |
状況 |
セリフ |
ホーム |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
試合 |
試合前 |
- |
開始 |
- |
カットイン 通常 |
- |
カットイン ターニングポイント |
- |
- |
勝利 |
- |
- |
敗北 |
- |
デレスト |
特訓 |
- |
- |
|
コメント
最終更新:2022年09月16日 20:21